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CR魔法少女リリカルなのは|基本情報

基本情報

CR魔法少女リリカルなのは

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CR魔法少女リリカルなのは

CR魔法少女リリカルなのは
導入日
2016-09-05
メーカー名
三洋物産
口コミ・評価
0.00 (0件)

ゲームフロー

モード情報

《サーチモード》
激闘ボーナス敗北後に移行。電サポはないが潜伏確変の可能性あるので、ヤメ時に注意。

《ファイナルリンクモード》
魔法戦闘モード中のバトル敗北(出玉なし当り当選)で移行する電サポモード。内部的に確変の場合は魔法戦闘モードへ復帰することもあり。

《魔法戦闘モード》
継続率65%の確変モードで、フルドライブボーナス後、エクセリオンボーナス後、激闘ボーナス勝利後に突入。滞在中はバトル演出が展開し、バトルに勝利すれば確変大当りでモード継続、敗北した場合は出玉なし当り(出玉なし確変or出玉なし通常)でファイナルリンクモードへ移行する。なお滞在中のバトルは、ヒロインを「なのは」or「フェイト」から選択できる。

大当り情報

《激闘ボーナス》
3・7以外の図柄揃いの初当りは「激闘ボーナス」。ラウンド中のバトルに勝利すれば魔法戦闘モードへ突入、敗北した場合はサーチモードへ移行する。ブーストチャンスが発生すれば15Rの「エクストラボーナス」に昇格することもあり。

《エクセリオンボーナス》
通常時はエクセリオンチャンス成功で、魔法戦闘モード中はエクセリオンボーナス図柄停止で発生するランクアップ型ボーナス(5or10or15R)。ラウンド後は魔法戦闘モードへ突入。

《フルドライブボーナス》
通常時は3・7図柄揃いで、魔法戦闘モード中はエクセリオンギミック完成で発生する15R大当り。ラウンド後は魔法戦闘モードへ突入。

《追撃ボーナス・反撃ボーナス》
魔法戦闘モード中のバトルで、ヒロインが敵の最終攻撃に耐えたり、ガードした場合に発生。バトルの決着はラウンド中に持ち越され、ラウンド中のバトルに勝利すれば15R大当りとなる(敵を倒せなかった場合は5R)。ラウンド後は魔法戦闘モードへ突入。

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(P)KING RECORD CO.,LTD. (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A’s PROJECT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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