パチスロ 機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle-|ART
ART
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導入日 |
2016-01-18 |
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メーカー名 |
ビスティ |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
G-DRIVE概要
突入契機 | ★CZ中の抽選に当選 ★CZ中にボーナス当選 ★中段チェリー+ボーナス当選 ★フリーズからのボーナス当選 |
純増枚数 | 約1.5枚/G |
継続ゲーム数 | 40G+α |
備考 | ★継続率上乗せ型 ★継続率上乗せ確率は約1/8 |
ARTはまず、初期ゲーム数上乗せ特化ゾーンのFIRST ATTACKからスタート。ART中は約1/8という高い確率でART継続率の上乗せが発生し、ゲーム数をすべて消化すると1G完結の継続バトルへ突入。ART中に貯めた継続率に応じて継続抽選が行われ、バトルに勝てば上乗せ特化ゾーンを経て次セットがスタートする。
継続率上乗せの概要 |
ART中は、継続率が100%に到達すれば継続バトル勝利濃厚。なお、継続率は継続バトル突入のたびに消費されるが、100%を超えた分については次セットへ持ち越される。
FIRST ATTACK
継続ゲーム数 | 5G |
上乗せ保証ゲーム数 | 40G |
ARTの1セット目開始前に突入。5G間、成立役に応じてゲーム数上乗せが毎ゲーム発生する。成立役別の獲得ゲーム数期待度は、ハズレ・リプレイ<ベル<特殊リプレイ<スイカ・弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順にアップ。また、ガンダムの攻撃方法でも獲得ゲーム数期待度が変わり、ビームライフル<ガンダムハンマー<ビームサーベルの順にチャンス。
《ビームライフル》
《ガンダムハンマー》
《ビームサーベル》
ART中のステージ
《青》
《緑》
《赤》
《白》
ART中はステージの色で内部状態を示唆。青<緑<赤<白の順に上位状態が期待でき、上位状態であるほど継続率を上乗せしやすい。最上位の白ステージなら約1/5で継続率上乗せが発生するぞ。
継続バトル&継続時ゲーム数上乗せ特化ゾーン
《vsシャア専用ザク》
勝利すれば追撃RUSHに突入!
《vsシャア専用ゲルググ》
勝利すれば連撃RUSHに突入!
《vsジオング》
勝利すれば双撃RUSHに突入!
1G完結のバトル演出。ガンダムが勝てば上乗せ特化ゾーンへ突入し、上乗せしたゲーム数をもって次セットが始まる。敵の種類は、勝利期待度と勝利時に突入する特化ゾーンの種類を示唆しており、シャア専用ザク<シャア専用ゲルググ<ジオングの順にチャンス。なお、継続バトル中にレア役が成立すると継続率を消費せずに勝利となるため激アツだ。
追撃RUSH |
継続ゲーム数 | 1G |
平均上乗せゲーム数 | 約40G |
ボタン連打で細かくゲーム数を上乗せ。レア役が出現すれば大量上乗せのチャンスで、上乗せ数値がサクラ柄だと3ケタ上乗せが濃厚。成立役も重要で、ハズレ・リプレイ<ベル<特殊リプレイ<スイカ・弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順に獲得ゲーム数期待度がアップする。(連撃RUSHと双撃RUSHも同様)
連撃RUSH |
継続ゲーム数 | 5G |
平均上乗せゲーム数 | 約60G |
毎ゲーム、1~3回の上乗せが発生。液晶では、ガンダムの攻撃が敵にヒットするたびにゲーム数が上乗せされる。また、PUSHボタンが表示されれば大量上乗せが期待できる!?
双撃RUSH |
継続ゲーム数 | 5G |
平均上乗せゲーム数 | 約120G |
3種類あるRUSHの中で、最も上乗せ期待度が高い。5G間、ゲーム数上乗せが毎ゲーム発生する(一度に上乗せする最大ゲーム数は200G)。また、液晶でアムロのカットインが発生すると大量上乗せのチャンスに。
ララァ覚醒モード
突入契機 | ART中のNT図柄揃い |
継続ゲーム数 | 5G |
発生率 | 1/1191.6 |
平均上乗せ継続率 | 約120% |
ART中にNT図柄が揃うと突入する、継続率上乗せ特化ゾーン。5G間、成立役に応じてART継続率の上乗せが毎ゲーム発生する。消化中はエルメスがメガ粒子砲で攻撃すると大チャンスとなるぞ。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。