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ぱちスロ必殺仕事人|解析情報_ボーナス中

解析情報_ボーナス中

ぱちスロ必殺仕事人

ぱちスロ必殺仕事人
導入日
2014-07-22
メーカー名
京楽産業.
口コミ・評価
0.00 (0 件)

種別 継続G数 ART期待度 概要
必殺ボーナス
(黒7揃い)
40G 約50% ・X図柄揃いでART突入
・リバースロック時がX揃いのチャンス
殲滅ボーナス
(赤7揃い)
40G 約30% ・忍者軍団殲滅でART突入
・ラスト5Gは黒龍(ボス)バトル
出陣ボーナス 最大100G 出陣RUSH+
ART確定!?
・10G毎に継続ジャッジ発生
・主に出陣RUSH中に当選

上記のようにボーナスは全部で3種類。必殺ボーナス&殲滅ボーナスはART突入契機のメインとなる。出陣ボーナスは通常時においてはプレミア的な存在だが、出陣RUSH中は出陣ボーナスGETのチャンスとなる。

「必殺ボーナス(黒7揃い)」に関して

《前半で仕事人を決定》

《後半はX図柄揃い抽選》

前半で内部ptを貯め、後半はそれに応じてX図柄揃い抽選

★前半30Gでpt獲得抽選→後半10Gで出陣する仕事人が決定され、X図柄揃い抽選が行われる
★ptが「10」貯まる度に出陣する仕事人が昇格し、MAXまで貯まればかなり熱い!!
★ボーナス当選時に恨み玉が残っていれば、初期ptが優遇される
★X図柄揃いで「必殺モード」確定、さらにリールが逆回転すれば「出陣RUSH」確定

必殺ボーナス開始時の初期pt

★ボーナス開始時の所持恨み玉数によって初期pt数の抽選(恨みチャンス)が行われている
★恨み玉「0」でも初期ptの獲得抽選が行われている
★恨み玉1個以上所持している場合は、最低でも所持恨み玉数以上の初期ptを獲得する
例)恨み玉2個所持していれば、最低でも2pt以上の初期ptを獲得

必殺ボーナス前半30Gでのpt獲得抽選

★リプレイ以外の小役成立時にpt獲得抽選が行われている

《前半30Gでのpt獲得抽選(全設定共通)》
成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt MAX
共通ベル 38.5% 33.1% 18.7% 6.4% 3.2% -
押し順ベル 19.3% 16.5% 9.4% 3.2% 1.6% -
弱チェリー
スイカ
-% 31.1% 31.1% 25.1% 12.7% -
強チェリー
チャンス目
- - 33.5% 33.5% 33.1% -
中段チェリー - - - - - 100.0%
X図柄揃い - - - - - 100.0%

必殺ボーナス後半10GでのX図柄揃い抽選

★前半で貯めたpt数によって出陣する仕事人(X図柄揃い信頼度)が決定される
★厳密に言うとX図柄が成立した際の押し順を正しくナビするか?が獲得ptによって変動する
★X図柄を狙え!発生時にはリールロックを伴う。ステップアップ(SU)によっても期待度変化
★「SU0」と「SU4」はX図柄揃い確定!
★一度もX図柄を狙え!が発生しなければART確定!

《獲得pt数とX図柄揃い期待度》
獲得pt数 SU1 SU2 SU3
0~9pt 7.0% 16.7% 60.0%
10~19pt 8.0%
20~29pt 8.5% 18.3%
30~39pt 10.0% 20.0%
40~49pt 15.0% 30.0% 65.0%
50pt~MAX 16.7% 33.3% 70.0%
X図柄揃い時の逆回転フリーズ発生率

★X図柄揃い時の「40.2%」で逆回転フリーズが発生し、出陣RUSH以上が確定

後半10Gのレア役によるART抽選

★後半10G間はpt抽選ではなく、ART直撃抽選を行っている

《レア役によるART抽選》
弱チェリー、スイカ 2.5%
強チェリー、チャンス目 25.0%
中段チェリー 100.0%
最終抽選

★残念ながらARTに当選しなかった場合、最終ゲームでART突入抽選を行う
★こちらも前半で獲得したpt数によって確率が変動する

《最終GでのART抽選》
獲得pt数 SU1
0~4pt 50.0%
5~9pt 25.0%
10~14pt 10.0%
15~49pt 2.5%
50~54pt 10.0%
55~59pt 50.0%
MAX 100.0%

「殲滅ボーナス」に関して

《1000人撃破でART》

《ラスト5Gは黒龍決戦》

★前半35G後半5Gの2パートに分かれる
★前半:全役で撃破抽選が行われており、1000人撃破すればその時点で「必殺モード」確定
★後半:ラスト5Gの黒龍との決戦に勝利しても「必殺モード」確定
★ボーナス当選時に恨み玉が残っていれば、初期撃破人数加算抽選される
 

初期撃破人数振り分け抽選

★必殺ボーナス同様、ボーナス開始時に恨み玉を所持しているとスタート時の撃破人数優遇
★0個でも20人以上、5個以上所持で30人以上、10個所持していると100人以上撃破からスタート
★設定差ナシ

撃破数抽選

★全役で撃破数抽選を行う(リプレイのみ撃破失敗の可能性がある)
★弱レア役は最低でも30人以上、強レア役は50人以上の撃破確定!
★中段チェリーは一発で1000人撃破確定(ART確定)
★設定差ナシ

コンボ発生時追加撃破数抽選

★連続で撃破に成功すると、コンボボーナスが発生し追加で敵を撃破する
★10コンボ以上は必ず追加で50人以上を撃破する
★設定差ナシ

前半ART突入抽選(35G目に発生)

★殲滅ボーナス35G目にそれまでに撃破した人数に応じてART突入抽選を行う
★既に1000人撃破していても内部的には撃破抽選が継続し、撃破するほど上乗せ特化ゾーンへの移行抽選が優遇される

《撃破数によるART突入率》
撃破数 ART当選率
0~99人 3.0%
100~199人 5.0%
200~299人 7.0%
300~399人 10.0%
400~499人 12.5%
500~599人 16.66%
600~699人 20.0%
700~799人 30.0%
800~899人 45.0%
900~999人 60.0%
1000~1199人 100.0%

後半ART突入抽選(36G~40Gに発生)

★前半にART当選しなかった場合、後半の5GでART抽選(黒龍決戦)を行う
★黒龍決戦中にレア役が成立すればART当選のチャンスとなる

  弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段チェリー
ART当選率 2.5% 25.0% 100.0%

必殺&殲滅ボーナス中ART確定後の抽選

★必殺&殲滅ボーナス中に内部的にART確定した後のレア役成立時は乱舞玉上乗せ抽選を行う

成立役 上乗せ当選率
スイカ 20.0%
弱チェリー 33.0%
強チェリー 100.0%
チャンス目A 100.0%
チャンス目B~D 66.0%
中段チェリー 100.0%

「出陣ボーナス」に関して

《10G毎に継続抽選》

《最大で100G継続》

★出陣RUSHからの突入がメイン。通常時での成立はプレミア的存在
★レア役成立時に「出陣RUSH」上乗せ抽選を行い、X図柄揃いで上乗せ確定
★終了後は必ず出陣RUSHに突入する

出陣ボーナスG数振り分け
《出陣ボーナスG数振り分け》
継続G数 フリーズ経由 フリーズ非経由
20G - 33.3%
30G - 47.7%
40G - 12.5%
50G - 5.0%
100G 100% 1.5%
出陣ボーナス中の出陣RUSHストック

出陣ボーナス中はレア役成立時に出陣RUSHのストック抽選を行う。当選時はX図柄を狙えカットインが発生し、X図柄が揃う。つまりX図柄揃いの単体フラグは存在しない。
またストック時(X図柄揃い時)はひとつずつとなる。(複数ストックは存在しない)

《出陣RUSHストック期待度》
成立役 初回期待度 2回目以降
弱チェリー
スイカ
4.8% 0.8%
強チェリー
チャンス目
25.1 12.4%
中段チェリー 100% 100%

上表のように初回の抽選は優遇されている。ストックを1個獲得した以降は2回目以降の抽選確率で抽選される。

ボーナス終了画面で設定示唆

《おりくor加代&順之助》

偶数設定で出やすい

《主水or政or竜》

奇数設定で出やすい

《主水&政&竜》

設定4以上の期待度UP!

《主水&政&竜+ロゴ付き》

設定5以上の期待度UP!+ART確定!

殲滅ボーナス&必殺ボーナス終了時の登場キャラで設定が示唆されている。「女性キャラが含まれていれば偶数設定」、「男性キャラのみは奇数設定」を示唆している。
また主水&政&竜の男性キャラ3名出現時は設定4以上の期待度が大幅にUPし、さらに仕事人ロゴが存在すれば設定5以上の期待度が大幅にUPする!
出陣ボーナスの終了画面では設定示唆が行われていないので注意しよう。

ボーナス終了画面その他の示唆

《せん&りつ》

天国モード移行確定

《田中様》

チャンスゾーン突入へのレア役回数天井7回以内確定

《おとつ》

チャンスゾーン突入へのレア役回数天井1回以内確定

《全員集合》

ART確定+仕事人ランクおりく以上確定

《全員集合+ロゴ付き》

ART確定+仕事人ランク主水以上確定

必殺、殲滅ボーナスの終了画面では設定示唆だけではなく、ボーナス後の状態示唆を行う場合がある。いずれも出現時は即ヤメ厳禁といえるので、しっかり把握しよう。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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