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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2026.08.03

【設定6挙動考察】スマスロ やじきた道中記参る!

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時:まいるテーブルに関する考察
4 通常時:直撃AT/「関頂アタック」に関する考察
5 設定示唆系:AT終了画面に関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細

今回は「スマスロ やじきた道中記参る!」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。

 

機種概要

スペック&出玉率

設定 AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/473.9 97.7%
2 1/457.5 98.7%
3 1/431.6 100.6%
4 1/388.1 105.2%
5 1/352.1 109.5%
6 1/318.3 114.5%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約35.4G
 

天井条件&恩恵

CZ間天井 恩恵

最大999まいる到達で
前兆を経て関所チャレンジ突入

 
関所チャレンジ突入
AT間天井 恩恵

関所チャレンジを
最大6連続スルー

7回目のCZの勝率が100%になる
勝率100%の関所チャレンジ突入

 

ATまでの基本的な流れ

通常時は主に規定まいるを貯めてCZ「関所チャレンジ」を目指します。関所チャレンジの平均勝率は約50%で突破できればAT突入。AT「やじきた祭」はゲーム数管理で純増枚数約2.5枚/G、初期ゲーム数決定ゾーンから開始し、道中はおもにわっしょいチャンスや直乗せでロング継続を目指します。

また本機は上位ATが存在し、おもに上位CZ「真剣チャレンジ」から突入します。真剣チャレンジは通常AT中に発生する参拝チャンスの報酬として出現し、真剣チャレンジの成功率は約70%。上位AT「超やじきた祭」のゲーム性は通常ATと同様で、純増枚数が約5.0/Gにアップし、期待枚数は3000枚超となります。上位AT終了後は必ず真剣チャレンジに突入するのでここのループをどれだけ繋げられるかが大量出玉の鍵となります!
 

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.通常時: まいるテーブル振り分けに注目

今回の試打において、通常時のまいるテーブルの天国滞在比率が設定6で53.8%(7/13回), 設定1で22.2%(2/9回)と大き目な差が生じる形となりました。天国滞在は主に通常時サブ液晶に表示される"きたさんの示唆セリフ"などから見抜けることがあるので、通常時のまいるテーブル移行率を意識することで高設定を推測することが出来るかも?

 

2.通常時: 直撃AT/関頂アタック出現率

今回の設定6試打では勝率100%の関所チャレンジを2回確認。直撃AT当選時は勝率100%の関所チャレンジが出現するとのことなので、高設定ほど100%関所チャレンジ出現率が高くなる可能性がありそう。

また、"関頂アタック"の出現率は設定6で1/789.7(3回), 設定1で1/2736(1回)となりこちらも大きな差が出る形となりました。これらの抽選状態を管理する"まいるモード"が影響していそうな予感。

 

3.設定示唆系: AT終了画面

今回の設定6試打では「茜ちゃん」終了画面が50.0%(5/10回)で出現。試打内では茶屋、街道、茜ちゃんの3種類の画面しか確認が取れませんでしたが、これら以外にも示唆画面が存在する模様。特定設定示唆系の可能性が高いので、3種類以外の画面が出現した際は要注目っかも!?

今回の試打において、設定推測する上で気になったのは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

通常時: まいるテーブルに関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど天国(~199まいる)選択率が優遇!?
・通常A→天国のような推移を複数確認出来たら強いかも!?

といった印象。

まずは、まいるの基本仕様などを見てみましょう。
 

まいるテーブル概要

▼各テーブル別最大規定まいる
規定まいるテーブルは6種類存在。規定まいる数は滞在テーブルごとに振り分けが異なり、最大999まいる到達でCZ「関所チャレンジ」に突入。

通常時のまいるテーブル
滞在テーブル 最大規定まいる数
通常A 999まいる
通常B 699まいる
特殊A 399まいる
特殊B 999まいる
天国A 199まいる
天国B


▼滞在テーブル別の規定まいる期待度
滞在テーブルを参照して規定まいる振り分けを決定。百の位が奇数で期待度が高いのが通常A, 偶数で期待度が高いのは通常Bなどある程度の法則性アリ。

滞在テーブル別 規定まいる数振り分け
規定まいる数 通常A 通常B 特殊A 特殊B
1~99
100~199
200~299
300~399
400~499
500~599
600~699
700~799
800~899
900~999
規定まいる数 天国A 天国B
1~99
100~199


それでは、実戦値を見てみましょう。
 

規定まいる数振り分け実戦値(設定6, 設定1)

スマスロ やじきた道中記参る!
通常時 規定まいる数振り分け実戦値(設定6, 設定1) 
規定まいる数 設定6 設定1
1~99 7.7%
(1回)
未確認
100~199 46.2%
(6回)
22.2%
(2回)
200~299 15.4%
(2回)
未確認
300~399 未確認 未確認
400~499 未確認 33.3%
(3回)
500~599 7.7%
​(1回)
未確認
600~699 7.7%
​(1回)
11.1%
​(1回)
700~799 7.7%
​(1回)
11.1%
​(1回)
800~899 未確認 11.1%
​(1回)
900~999 7.7%
​(1回)
11.1%
(1回)
サンプル数 13回 9回

上記が今回の試打における設定6, 設定1での規定まいる数振り分け実戦値となります。実戦上、設定6では天国濃厚となる199まいる以内の振り分けが53.9%、設定1では22.2%と2倍以上差が出る結果になりました。今回の設定6試打での実戦値が上振れている可能性はあるかもしれませんが、かなり気になる要素と言えるでしょう。

また、実戦上設定6では通常A濃厚と思われるテーブルへの滞在を3回確認しているので、通常A=高設定否定という感じではなく、いかに天国へ振り分けられるかどうかを意識することが重要になってくると予想

▼参考: 推定滞在まいるテーブル振り分け実戦値(設定6, 設定1)

スマスロ やじきた道中記参る!
通推定滞在まいるテーブル振り分け(設定6, 設定1) 
規定まいる数 設定6 設定1
通常A 23.1%
(3回)
33.3%
(3回)
通常B 23.1%
(3回)
44.4%
(4回)
特殊A 未確認 未確認
特殊B 未確認 未確認
天国A/B 53.8%
(7回)
22.2%
(2回)
サンプル数 13回 9回

上記が今回の試打における推定滞在まいるテーブル振り分け実戦値となります。

正直なところ特殊A/特殊Bは現状では見抜けなさそうなので、今回の実戦値上では以下の基準で推定滞在テーブルを可視化しています。

・199まいる以内+きたさん札で天国示唆あり→天国
・百の位が奇数の規定まいる, 700まいる以降→通常A
・百の位が偶数の規定まいる→通常B


まいるテーブルは示唆札の内容的に5回先まであらかじめ振り分けが決められているタイプと思われますが、高設定ほど通常A/B→天国へ直で飛びやすく、特に通常Bを経由せずに通常Aと思われるところから天国へ上がるのが強要素と言えるかも
 

前兆終了時のサブ液晶による天国示唆

通常時の前兆終了時はサブ液晶にてキャラクター+示唆セリフが出現。今回の実戦値上では、天国を見抜くのが設定推測の鍵になりそうなので天国示唆が絡む"きたさん"の示唆は要注目!

設定6では下記の3種類を確認しており、しっかりと天国の振り分けを確認。

・「天国気分~」
・「艶々な~」
・「キタキタキタ~」


▼参考: 前兆終了時のキャラ+セリフ示唆"きたさん"抜粋

キャラセリフ"きたさん"の示唆内容抜粋
セリフ内容 示唆内容
さぁ行くでやんす デフォルト
旅は一期一会でやんす
風向きが変わったでやんす 5周期以内天国1回以上濃厚!?
良い匂いがするでやんす 3周期以内天国1回以上濃厚!?
天国気分で楽しむでやんす 次回天国濃厚!?
艶々な、彩りそそる旅路かな 5周期以内天国2回以上濃厚!?
キタキタキタ~ 3周期以内天国2回以上濃厚!?

上記がきたさんの天国示唆絡みのセリフ抜粋となります。高設定ほど天国移行が強いという仮説が正しければ、早い段階で「艶々な~」、「キタキタキタ~」などの複数回の天国が濃厚になる示唆が出れば期待出来ると言えるハズ。今回の設定6試打では現実的に示唆が出たので、単品高設定投入や全台系などに期待出来る時は前兆終了時の動向をチェックすることで、より正確に推測することが出来るかも!
 

通常時: 直撃AT/関頂アタックなどに関する考察

今回の試打において…

・直撃AT(勝率100%の関所チャレンジ)は高設定優遇!?
・関頂アタックの出現率は高設定優遇!?


といった印象。

それでは、実戦値を見てみましょう。
 

直撃AT(勝率100%の関所チャレンジ)に関する考察

今回の設定6試打において勝率100%の関所チャレンジの出現を2回確認。

ただし、今回確認が取れた契機は以下の2点。

・リセット後: 関頂アタック成功時(強チェリーで成功)
・引き戻し関所チャレンジ出現時(紫PUSH出現)


通常時は「死闘!ワズシ麻雀」という直撃に期待出来る専用演出が存在するようなので、それらを経由しない場合の勝率100%関所チャレンジは純粋なAT直撃じゃない可能性もありそう?

ただし、どのような契機であれ設定1では勝率100%関所チャレンジは未確認となっているので、現状では気になる要素として意識してみて損はないかなと。

▼参考: 設定6での「死闘!ワズシ麻雀」失敗後の挙動

今回の設定6試打で「死闘!ワズシ麻雀」演出を一度確認。ただし、スカりましたが…。

また、このあとの規定まいる到達時の関所チャレンジの見た目は50%だったので、直撃ATと規定まいる到達時の関所チャレンジ100%出現は別物と考えるのが良いのかも。
 

関頂アタック出現率実戦値(設定6, 設定1)

今回の試打において、関所チャレンジの直撃抽選を行うチャンスゾーンである「関頂アタック」の出現率に大き目な設定差が出る結果に。

・設定6…1/789.7 (3回)
・設定1…1/2736.0 (1回)


通常時のレア役成立時に抽選をしているとのことで、これらの抽選は下記に掲載する"まいるモード"に左右されるとのこと。

もしかすると、単純に関頂アタックの抽選値に設定差があるというよりも"まいるモード"高確以上への移行率に設定差が生じることで、結果として関頂アタックの出現率に差が生まれるという可能性もありますが、どちらにせよ実戦値上は大き目な差が生じた部分なので気になる要素。

▼参考: まいるモード概要

まいるモードの基本仕様
項目 仕様·詳細
モード種別 低確/高確ショート
高確ロング/超高確の4段階
上位モードほど
優遇される抽選
まいるチャージ当選率
関頂アタック当選率
直撃AT当選率

まいるモードはレア役成立時の各種抽選に影響を及ぼす要素で、通常時は上記のいずれかのモードに滞在。夕方ステージは高確示唆、夜ステージは超高確示唆となるのでこれらのステージ滞在時の挙動に注目することで、設定推測が更に捗る可能性があるかも。

夕方ステージ

夜ステージ

 

設定示唆系: AT終了画面に関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど茜ちゃん画面が出現しやすい!?
・試打で確認が取れなかった画面は設定濃厚系!?


といった打感。

それでは、実戦値を見てみましょう。
 

AT終了画面振り分け実戦値(設定6, 設定1)

スマスロ やじきた道中記参る!
AT終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定1)
終了画面
(示唆内容)
設定6 設定1
乙女5BNS終了画面
茶屋
(偶数設定示唆)
20.0%
(2/10回)
100%
(3/3回)
乙女5BNS終了画面
街道
(奇数設定示唆)
30.0%
(3/10回)
未確認
乙女5BNS終了画面
茜ちゃん
(高設定期待!?)
50.0%
(5/10回)
未確認

上記が今回の試打におけるAT終了画面の振り分け実戦値となります。

設定6は茜ちゃんが50.0%で出現しているのに対し、設定1では画面サンプルが少ないながらも未確認となっているので要注目

あくまで試打内では茜ちゃんの出現比率がかなり高くなったので、高設定は茜ちゃん画面が出やすい!?と言いたくなるところですが、現状ではまだサンプル不足なのであくまで参考程度に。

また、上記の画面以外にも示唆画面が存在しているとのことなので、それらの画面は特定設定濃厚系などの可能性が高いかも。
 

その他: 気になる要素

AT中: わっしょいチャンスに関して

わっしょいチャンスの当選率
状態 当選率
非集中状態 調査中
集中ショート 1/3.5
集中ミドル
集中ロング

現状では非集中状態での当選率が調査中となっており、もしかすると設定差がある部分かも…?ただ、設定差があったとしても大きな設定差ではないかもしれないですが、明らかに集中にいないにも関わらず唐突なわっしょいチャンスの出現が目立つ場合は好要素になり得るかも?
 

AT突入時の初回30G目の集中移行

規定ゲーム数到達時にも集中状態への移行抽選を行っており、AT突入時の30G目は必ず集中ショートか集中ミドルに移行するとのこと。高設定ほど30G目で集中ミドルに移行しやすいなどで駆け抜けしやすさが下がるなどといったこともあり得るかも?実際の稼働開始時のAT初当り時の平均獲得枚数に注目することで、この辺りに設定差があるかどうかなど、手がかりを得られるかも?
 

あっぱれチャンス選択キャラ

5号機「やじきた道中記乙」ではあっぱれチャンスに関するマップ振り分けが多岐に渡って存在。

特に設定差があるというわけではないと思いますが、今作でも河童や天狗などの上位キャラが頻出する際は、その後の関所チャレンジでも良いキャラが選択される可能性があるので、やめ時に注意すべき機会があるかも
 

ユニバプレートの表示位置とタイミング

ユニバプレートはやじきた祭終了時のサブ液晶に表示。

引き戻し関所チャレンジやAT終了画面を表示する1G前なので、それらに当選していた際も問題なく表示されるのかなと。店長カスタムなどを把握している店舗などでは上記画面のタイミングでの表示に注目!
 

 


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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