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新機種特集&展示会レポート

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2026.08.24

【新台試打】スマスロ リコリス・リコイルの評価&打感!

クボンヌ クボンヌ   新機種特集&展示会レポート

こんにちはクボンヌです。

今回は話題の新台「スマスロ リコリス・リコイル」を試打してきましたので、その打感や感想等をレポートしていきます。
 

メーカー 銀座/サミー
導入日 2026年9月7日
タイプ AT(擬似ボーナス+ST)
リコリス
ラッシュ確率
約1/328.8〜約1/256.7
(設定1)〜(設定6)
出玉率 97.9%〜114.6%
(設定1)〜(設定6)
コイン単価 約3.2円


まずは本機の特徴を簡単に。

本機はボーナス(擬似ボーナス)の連打で出玉を増やしていくゲーム性で、大別するとSTタイプになりますが、従来のSTとは違ってゲーム数固定のRUSHとSTが融合した新感覚の仕様になっています。

Sammyさん曰く、カバネリ・防振りに続く「第3の擬似ボーナス連打機」と謳っていますので、STのゲーム性が本機の醍醐味になっているのは間違いないでしょう。
 

通常時のゲーム性と連続演出

通常時のゲーム性

変換目は擬似停止で出現!

通常時は変換目や規定ゲーム数でCZ当選を目指す流れになります。

変換目は主にレア役を契機に出現する役で、レア役の次レバーON時にリール逆回転を伴って出現します(紫色のシンボル図柄が自動で揃う)。

試打した限りだと変換目を伴わないレア役からCZに当選したケースは確認できていないので、レア役を引いたらまずは変換目の出現に期待しましょう。

変換のメイン契機は弱チェリーやスイカといった弱レア役が主体になるそうで、強レア役に頼らずとも事が起きやすいのは好印象でしたね。
 

連続演出について

ちなみに、連続演出はバトル系・ミッション系と豊富にあります。

個人的には「パフェを届けろ!」のミッション演出に気を惹かれたというか、やはりあの形をしたパフェはインパクト抜群です(笑)。

これはアニメでも話題を集めたシーンでして、ネットで「リコリコ 食べ物」と画像検索するとかなり上位にこのパフェがヒットするほど有名。

そういえばこんなシーンもあったなぁ…なんてアニメファンなら思わず口角が緩んでしまう演出が他にもたくさんあるので、演出面は相当作り込まれている印象を受けました。
 

ラッシュ「リコリスラッシュ」のゲーム性

RUSH「リコリスラッシュ」は一種の突破型となっていて、まずは20G+αのRUSHからスタート。

この20G間でボーナスを引くと「ウォールナットハック」が発生して強化RUSHへ移行します。 ボーナスを引ける期待度は約60%となっているので、ここでしっかり強化RUSHに繋げられるかが勝敗を分けるポイントになりそうですね。

強化RUSHは2段階構成!

強化RUSHは50G+αと10G+αのSTで構成されていて、50G+α消化後に10G+αのSTに移行する流れ。

最初の50GはSTではないのでボーナスが当たってもゲーム数は巻き戻りません。さらに言うと、ゲーム数上乗せも存在しないので消化ゲーム数は50G固定です(連続演出中は減算が止まるので、厳密には50G+α)。

要は50G間でボーナスを何回当てられるか、ということ。ボーナス確率は約1/18なので、平均2~3回は引ける計算になりますね。

後半はST形式に切り替え!

50G消化後は10GのSTに移行。ここはSTなのでボーナス当選でSTゲーム数が10Gに再セットされます。

ここまで来ると最初の50G区間には戻らないので、あとはこのST区間でボーナス連打を目指す形になります。

一般的なSTはこの10G区間だけで構成されていると思いますが、この台はSTの前に50Gのボーナス抽選区間がある。ここが最大の特徴になっていますね。
 

ボーナスの特徴とポイント

1契機での獲得ポイントは最大300pt!

ボーナス中はポイントを貯めることが目標。

ポイントは毎ゲーム5pt以上獲得し、累計1000pt貯まると必ず上位CZを獲得する仕組みになっています(ポイントはボーナスを挟んで引き継がれる)。

この部分は感覚的にカバネリの1000枚ボーダーに近いかもしれませんね。

カバネリは獲得枚数が1000枚前後になると無名回想(海門回想)に突入するので、そこがSTの目標になっていました。

獲得枚数とポイントの違いはありますが、ボーナスを重ねるほど目標に近づいていくという意味では似ていると思います。
 

上位ラッシュ「リコリスラッシュW」の特徴と出玉性能

上位RUSH「リコリスラッシュW」は通常のRUSHと同じゲーム性かつ突破したあとの状況で始まり、50G区間と10GのSTで構成されています。

ただ、消化中のボーナス抽選が大幅に強化されているのでボーナス当選期待度は別格に高い。

あと、上位RUSHにはめちゃくちゃ強い要素があって、上位RUSH中にポイントがMAX(1000pt)まで貯まると上位CZを経由しないで上位RUSHに再突入するんですよね(50G区間からスタート)。

上位RUSHは通常のRUSHよりもボーナスを当てやすい=ポイントが貯まりやすいことになるので、1000pt到達のハードルは低い。それでいて到達時の恩恵が上位RUSHのループと、かなり強力な仕様になっています。
 

(上位)ラッシュ中の注目ポイント

RUSH中は対応役が存在

対応役ごとに才能レベルが存在!

RUSH中は対応役と才能レベルの概念があり、才能レベルが高い対応役成立時はボーナスのチャンスになります。

対応役はチェリー・スイカ・チャンス目・リプレイの4種類で、ボーナス中に才能レベルがアップする可能性があります。

上位RUSHではこの対応役に対する才能レベルの種類が多くなりやすいため、ボーナスが当たりやすくなっています。
 

先リコカスタム

カスタム設定もできる!

先リコカスタムはいわゆる「先バレ」要素で、レバーON~ボタン停止時のどこかで専用の効果音が発生するとボーナス濃厚。

占有率は「スマスロ 東京リベンジャーズ」の先バブと同じく、25%・50%・75%・99%の4種類あります。

個人的には鳴らない展開を死にゲームにしたくないので、99%はあまり選びません。たまに鳴る25%、鳴らなくても期待度がそれなりに残る50%辺りが好みですね。

よく考えると、25%はジャグラーの先ペカと同じ割合だったりするんですよね。あの割合に不満を抱いたことは1度もないし、なんなら心地良さすら感じる。実は先告知の占有率は25%が黄金比だったりするんですかね??
 

最後にクボンヌの感想など

今回試打した際の第一印象は、全体的な演出の雰囲気に「スマスロ 東京リベンジャーズ」っぽさを感じたことです。

東京リベンジャーズは個人的にここ最近の台ではトップクラスに演出が作り込まれていると思っていて、演出の見せ方・効果音の質などすべてが秀逸でカッコイイ。

このリコリコも同じ匂いを感じた…つまり、カッコイイ系の演出が好きな人には刺さるのではないかなと。まあ、カッコイイ系の演出ってなんぞやと言われると具体的な返答には困りますが(笑)。
 

出玉は爆発力よりマイルド系!?

一方、出玉面に関しては短時間の試打ではよく分からなかったというのが正直な感想ですが、コイン単価は3.2円とのことなのでスマスロの中ではマイルドの部類に入ります。

それでいて上位RUSHの性能は強力なので、マイルドながらもツボにハマった際の出玉感は持ち合わせている…という印象です。

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦のコイン単価(3.1円)とほぼ同じと考えれば手を出しやすいですし、打ち込むにはもってこいのバランスでしょう。

この台は2026年下半期のメイン機種になる可能性を秘めているし、設定的に注力してくるホールは多いと予想できます。実際にホールで打つのが楽しみな1台ですね。

 


(C)Spider LIy/アニプレックス・ABCアニメーション・BST1 (C)Sammy

 

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クボンヌ
代表作:

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍、現在はパチ7でも執筆中。プライベートでも稼働してしっかり勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。

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