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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】
2026.03.01
【設定6挙動考察】スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦

目次 読みたいところまで飛べます
1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時: 初当り(周期当選)に関する考察
4 通常時: CZ関連/低確時のチャンス目成立時の点灯率に関する考察
5 設定示唆系: ボーナス中ボイス,ST終了画面など に関する考察
6 その他気になる要素: 下段13枚ベルなど
7 設定6試打データ詳細
今回は「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。
機種概要
スペック&出玉率
| 設定 | 初当り 確率 |
ST確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
天井条件&恩恵
| 周期天井 | 恩恵 |
|---|---|
6周期消化 |
エピソードボーナス当選 |
| ゲーム数天井 | 恩恵 |
996G+α消化 |
エピソードボーナス当選 |
★天井短縮
設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は天井が短縮される。周期天井は4周期以内、ゲーム数天井は596Gに短縮される。
ゲームフロー

通常時はCZ・周期到達時の抽選で初当りボーナス当選を目指します。初当りボーナスがエピソードボーナスならST突入。
ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」はSTタイプのゲーム性。ST中はチャンス目でボーナス抽選が行われ、ボーナス当選でSTゲーム数を再セット。目標は上位ST昇格が濃厚となる海門回想で、海門回想はボーナス当選時の一部で突入します。
上位ST「景之ST」は通常STよりもループ率がアップしており、約83%でSTがループ。さらに性能の高い「真景之ST」「裏景之ST」も存在します。
【注目ポイント】設定5.6の勝率
設定5は勝率80%、設定6は勝率85%とスマスロの中では高めの部類。設定5以上を掴めれば安定した勝利が見込めるのが魅力的!
※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。
1.通常時: 高設定ほど周期到達時のボーナス当選・周期ポイントの減算優遇!?
今回の設定6試打では1周期での当選が53.8%(7/13回), 2周期での当選が25.0%(1/4回)で当選を確認。1,2周期までの初当りは設定1でも約77%とのことなので、このあたりは若干の設定差という可能性がありそう。また、前作では450Gなど特定の規定ゲーム数での当選に設定差が存在しており、今作では3周期でのボーナス当選が同様の設定差要素になっていそうなので、注目したい要素の一つ。
また、通常時の1周期目と2周期目はカバネチャンス目による周期減算をしつつ、周期間で150G到達消化時に周期到達してない場合は強制的に周期到達とのこと。それ以降の周期はカバネポイントでの周期到達抽選をしているので、高設定ほどカバネチャンス目成立時の周期減算が優遇されている可能性もあるかも!?

2.通常時: CZ出現率・低確時の各単チャンス目成立時の点灯率
今回の設定6試打において、無名CZが8回(1/432.2), 生駒CZが8回(1/432.2)となり合算で1/216.1でのCZ出現となりました。前作では設定6は頭一つ抜けたCZ出現率を誇っていましたが、今作では若干設定差が小さくなっている可能性があるかも?
また、低確状態での各種チャンス目を引いた際の実質アイコン点灯率(前作であれば15pt以上蓄積時)は、無名が15.9%(14/88回), 生駒が13.9%(11/79回)の合算で15.0%(25/167回)となり、打感としては前作ベースに近い雰囲気アリ。CZ当選時の規定ポイントの打感は前作と比べると若干重く感じますが、基本的な監視ポイントは前作準拠で良いのでないかと予想。


3.設定示唆系: ST中キャラ紹介, ボイス, ST終了画面など設定示唆
今作ではST中の逆押しサンド目停止時のボイス、通常時のおみくじにてアイテムくじ選択時など、設定示唆関連の要素が増えており、しっかりとサンプルを集めていくことで推測が捗る可能性アリ!
また、今回の試打ではST終了画面にて高設定示唆を一度確認。今作では「スマスロ 防振り」のように消化回転数によって回せば回すほど設定示唆が出現し易くなるとのことですが、通常状態であれば前作の菖蒲終了画面ほどの設定差があるのではないかと予想。


その他気になる要素などもありますが、今回の試打において特に気になったのは上記3点。
それでは、試打データを基に考察してみましょう。
今回の試打において…
・周期到達時の抽選は高設定ほど優遇!?
・周期規定ポイントの減算は高設定ほど優遇!?
といった印象。
それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
周期到達時のボーナス当選率(設定6実戦値)

| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 周期到達時/その他契機のボーナス初当り 実戦値(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 周期/初当り契機 | 出現率 |
| 1周期 | 53.8% (7/13回) |
| 2周期 | 25.0% (1/4回) |
| 3周期 | 未確認 (0/2回) |
| 4周期 | 未確認 (0/1回) |
| G数天井 | 2回 |
| CZ契機 | 7回 |
今回の設定6試打では1周期当選が半数以上、2周期目での当選は25%となりました。設定1でも2周期目までの初当り期待度は77%とのことなので、2周期までの初当り自体は実はそこまで大きな差じゃない可能性はあるかも…?また、今回の試打では確認が取れませんでしたが、3周期目の初当り自体に大き目な設定差と規定チャンス目ポイントが優遇されるとのことなので、3周期目の挙動には要注目。
カバネチャンス目(中チャンス目)の規定ポイントに関して

今作ではCZ関連以外にもチャンス目にて周期の規定ポイントを減算しており、カバネチャンス目成立時に無名・生駒チャンス目同様にアイコンが点灯する場合アリ。
液晶上のインターフェースにて青い結晶の蓄積で規定ポイント到達の示唆をしており、周期到達時は「カバネ最終防衛区域」という前兆ステージにて当否を告知。
カバネチャンス目成立時のアイコン点灯率(設定6実戦値)
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 【低確時】カバネチャンス目成立時のアイコン点灯率(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| パターン | 点灯率 |
| 低確カバネチャンス目 →アイコン点灯 |
39.5% (15/38回) |
今回の設定6試打では低確時のカバネチャンス目成立時にアイコンが点灯したのは39.5%となりました。1,2周期は周期間最大150Gで周期到達とのことなのでそこまで顕著な初当り差にならず、3周期以降の初当りが設定差の肝になってくるのではないかと予想。
また、3周期目は規定ポイントが優遇されるとのことなので、滞在周期によって規定ポイントが違う可能性が高く、個人的には点灯率というよりは3周期以降のカバネチャンス目成立時の点灯回数から規定ポイントを意識するのが良いのではないかと。ただし、今回の試打では先述した通り3周期や4周期での当選のサンプルが得られなかったので、あくまで現状判明している要素や今までのSammyさんの機種を考慮した予想である点に注意。
初当り時:EP/駿城ボーナス比率(設定6実戦値)
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 初当り時 EP/駿城ボーナス振り分け(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 初当り種別 | 初当り出現比率 |
| EP | 64.7% (11回) |
| 駿城ボーナス | 35.3% (6回) |
今回の設定6試打では初当りの64.7%がEPとなりました。ただし、今作から仕様が変わっており「スマスロ 東京リベンジャーズ」のように周期ごとに初当り時の振り分け期待度が変わってくるなどの可能性も考慮したいところ。
▼参考:周期到達時の初当り振り分け(設定6実戦値)
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 初当り時 EP/駿城ボーナス振り分け(設定6実戦値) |
||
|---|---|---|
| 到達周期 | EP | 駿城ボーナス |
| 1周期 | 57.1% (4回) |
42.8% (3回) |
| 2周期 | 100% (1回) |
未確認 |
今回の試打では周期到達契機での初当りが1周期と2周期でしかサンプルが取れず…。CZ契機も含めると2周期目や3周期目での初当りも確認が取れていますが、「スマスロ 東京リベンジャーズ」のようにモード管理ではないでしょうし、このあたりを含めていいのかわからないので、今回は純粋な周期到達時のもののみを抜粋。
冒頭でも触れましたが、1,2周期での初当りが設定1でもそこそこ期待度がある時点で、1,2周期での初当りEP優遇などの可能性はあるかも。また、試打でたまたま上振れしている可能性もありますが、前作準拠で考えると最初の100Gゾーン(今作での1周期)でBBランク参照から初当りEPの振り分けが強めに出るというのも、少し違和感がありますし。
キリ番示唆に関して

今作でも前作のBBランク示唆と似たようなキリ番演出が存在。演出の種類で当該周期のボーナス期待度が示唆されるとのことなので、今作では純粋に周期毎に初当り振り分けがされているのではないかとの予想を後押ししてくれますね。
▼参考: キリ番演出概要
| 演出 | 期待度の序列 |
|---|---|
![]() |
示唆なし |
![]() |
示唆なし |
![]() |
示唆なし |
![]() |
示唆なし |
![]() |
高 |
![]() |
激高 |
サブ液晶のゲーム数が30G到達or100の倍数到達時はキリ番演出が発生することがアリ。キリ番演出の種類で当該周期のボーナス期待度が示唆されます。
今回の設定6試打における打感では…
・CZ出現率は高設定ほど優遇!?
・低確時の単チャンス目成立時のアイコン点灯率は前作準拠!?
といった打感。
その他CZ中の挙動など、気になる部分はありますが実際の実戦値を見てみましょう。
CZカバネリチャンス概要
無名CZ

| 主な 当選契機 |
★無名チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★敵撃破抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約36% |
無名CZ中は小役で敵を1体以上撃破していき、撃破数が多くなるほど成功期待度が増していきます。また、小役の連続にも恩恵があり、5コンボ目の次ゲームにチャンス目を引くと成功かつエピソードボーナス濃厚。
★補足
10体撃破で成功濃厚となりますが、次ゲームにチャンスを引くとエピソードボーナス濃厚、複合チャンス目なら上位STにも期待。
生駒CZ

| 主な 当選契機 |
★生駒チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 最大20G |
| 消化中の抽選 | ★攻撃回避抽選 ★無敵ゾーン抽選 |
| 成功期待度 | 約46% |
生駒CZは生駒のライフを維持しつつ20G完走を目指すゲーム性。ハズレ目で敵の攻撃を喰らう可能性があり、敵の攻撃を喰らうとライフが1個減少し、0個になるとCZ失敗。ライフは3個あり、小役を引くとライフが3個に回復。
銅藍CZ

| 主な 当選契機 |
★無名CZ・生駒CZの同時当選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約78% |
銅藍CZ中は成立役を参照して成功抽選が行われます。チャンス目は総じて期待度が高く、複合チャンス目はエピソードボーナス濃厚、オールスター目なら上位ST濃厚。
CZカバネリチャンス出現率(設定6実戦値)
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 CZ出現率(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 無名CZ | 1/432.2 (8回) |
| 生駒CZ | 1/432.2 (8回) |
| 銅藍CZ | 未確認 |
| 合算出現率 | 1/216.1 (8回) |
今回の設定6試打ではトータルのCZ出現率は1/216.1となりました。前作では設定6のみがCZ確率1/136と頭一つ抜けている形でしたが、今作では前作ほどの大き目な設定差にはならない可能性がありそう。とはいえ、試打で下振れした可能性もあるので今回の出現率はあくまで参考程度に。
CZ出現までのアイコン点灯回数(設定6実戦値)

| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 各CZ出現までの各アイコン点灯回数(設定6実戦値) |
||
|---|---|---|
| CZ出現までのアイコン点灯回数 (前作基準でのpt) |
無名CZ | 生駒CZ |
| 1回 (15pt) |
未確認 | 未確認 |
| 2回 (30pt) |
1回 | 未確認 |
| 3回 (45pt) |
1回 | 1回 |
| 4回 (60pt) |
未確認 | 2回 |
| 5回 (75pt) |
1回 | 未確認 |
| 6回 (90pt) |
1回 | 1回 |
| 7回以降 (105pt以降) |
未確認 | 未確認 |
前作ではチャンス目成立時にCZまでの規定ポイントを減算し、15pt以上蓄積時に各チャンス目のアイコンが点灯するという法則アリ。個人の実戦上、前作の設定6ではほぼ105pt(アイコン点灯7回)より深い規定が選択されることがなかったので、今作でも近しい法則があるかもと予想。
今回の設定6試打において、CZ出現までのアイコン点灯回数のサンプルを集計してみた結果、今作でも現状では7回点灯を超えることはありませんでした。ただし、前作の規定ポイント法則に関してもあくまで個人の実戦上なので、参考程度に。また、今作ではスマスロになって有利区間の自由度が増した影響で、ST間もポイントを持ち越していそうな打感だったので、サンプルを集める場合は持ち越しのポイントで集計しましょう!
▼補足: 実戦時のCZアイコン点灯の回数基準
低確時: 単チャンス目, 複合チャンス目でのアイコン点灯=1回
高確時: 単チャンス目成立=1回, 複合チャンス目成立=2回分
として計上しています。
低確時の単チャンス目成立時のアイコン点灯率
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 低確時: 単チャンス目成立時のアイコン点灯率(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| アイコン種類 | 【低確時】単チャンス目成立時 アイコン点灯率 |
| 無名アイコン | 15.9% (14/88回) |
| 生駒アイコン | 13.9% (11/79回) |
| 無名/生駒合算 | 15.0% (25/167回) |
前作では各チャンス目成立時にCZの規定ポイントの抽選をしており、実戦上、高設定ほど低確時のチャンス目成立時の規定ポイント減算が強く、結果として各チャンス目成立回数に対する各アイコン点灯率に設定差がありました。
基本的には前作踏襲をしている印象だったので、「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」においても同様で実質の低確時のチャンス目成立からのアイコン点灯率に設定差が生じる可能性が高いと予想。実際の打感としても、前作に近しい雰囲気だったので稼働開始後はサンプルを集めてみる価値があるかもしれません。
CZ中の挙動に関して
生駒CZ中

| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 生駒CZ中 小役非成立時の被ダメージ率(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| パターン | 小役非成立時 被ダメージ率 |
| 残ライフ3 | 71.4% (10/14回) |
| 残ライフ2 | 36.4% (4/11回) |
| 残ライフ1 | 27.3% (3/11回) |
設定6における、生駒CZ中の残ライフ別の小役非成立時の被ダメージ率は上記の通り。残ライフ1時の数値は若干上振れしているような気もしますが…、前作踏襲と考えるとこのあたりも設定差が出てきそうな雰囲気なので参考までに!
無名CZ中
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 無名CZ中 パターン別成功率(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| パターン | 成功率 |
| 1撃破 | 未確認 (0/1回) |
| 3撃破+2コンボ | 未確認 (0/2回) |
| 5撃破+5コンボ ※道中5コンボ当り |
100% (1/1回) |
| 7撃破+2コンボ +3コンボ |
1/2回 (50.0%) |
| 10撃破 | 2回 |
今回の無名CZ中は前作と仕様が異なっており、道中のコンボ数+最終ゲーム時点でのトータル撃破数の2軸で成功かどうかを抽選しており、正直つかみどころがないなぁという印象。
低撃破数+低コンボで最終ゲーム前に当選が頻繁にみられるようなら高設定の可能性が高くなる…などの予想が出来ますが、今回は5コンボで当選告知が一度あったのみで、それ以外は基本的に最終ゲームでのジャッジとなりました。前作でも連撃やベルナビ発生率など、CZ中に設定差があったので今作でもサンプルが取れそうな部分は集計しておいて損はないかなと!
今回の試打における打感では…
・ST終了画面「高設定示唆」は前作の菖蒲終了画面と同等!?
・ST中の逆押しサンド目停止時、ボイス「景之」の出現比率に注目!?
・通常時「アイテムくじ」の高設定示唆は注目かも?
といった打感。
それでは実戦データを見てみましょう。
ST終了画面振り分け実戦値(設定6)

| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 ST終了画面振り分け(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 画面内容 | 出現率 |
![]() 基本パターン |
90.9% (10回) |
![]() 高設定示唆 |
9.1% (1回) |
![]() 設定6濃厚 |
未確認 |
★補足
ST終了画面の選択率は不明ですが、消化ゲーム数5000~8000Gの区間で設定6濃厚パターンが出現しやすくなります。
今回の設定6試打では高設定示唆パターンを1度確認。個人的には前作のST終了画面「菖蒲」と同等くらいの設定差で、高設定示唆を早めに複数回確認が取れたらかなり高設定に期待出来るのではないかなと予想。また、「スマスロ 防振り」のように消化ゲーム数が増えるほど出現率が高くなるとのことなので、序盤での出現を確認出来るほど期待度が高くなる可能性はあるかも。
▼参考: 前作ST終了画面「菖蒲」振り分け

ボーナス中: 逆押しサンド目停止時の設定示唆ボイス振り分け(設定6)


| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 カバネリボーナス中逆押しサンド目停止時のボイス 振り分け(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| ボイス | 出現率 |
| 男性キャラ(景之以外) 設定3・5示唆 |
45.5% (30回) |
| 女性キャラ (無名の設定2以上濃厚ボイス以外) 設定2・4・6示唆 |
42.4% (28回) |
| 景之「なぜ言わなかった、私をヒトだと!」 高設定示唆(弱) |
7.6% (5回) |
| 景之「私は…ヒトか、カバネか!?」 高設定示唆(中) |
4.5% (3回) |
| 景之「今年は最後かな」 高設定示唆(強) |
未確認 |
| 無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 設定2以上濃厚 |
未確認 |
| ボイス非発生 設定5以上濃厚 |
未確認 |
| 景之(高設定示唆系)+設定濃厚系ボイス合算出現率 | 12.1% (8回) |
カバネリボーナス中の逆押し役時に青7・リプレイ・青7のサンド目を停止させると設定示唆のキャラボイスが発生し、設定を示唆。
今回の設定6実戦では、若干偶数寄り且つ、高設定示唆系ボイスが12.1%で出現。試行回数を稼げる要素なので、サンプルを集めて行くことでSTがロング継続した際にも設定推測が捗る可能性アリ。また、設定6でも高設定示唆(強)である景之の「今年は最後かな」ボイスは未確認となったので、複数確認が取れるとかなりの強要素になるかも。
※【補足】 設定1は男性キャラ・女性キャラのボイス振り分けが均等。
通常時: アイテムくじでの設定示唆出現振り分け(設定6)
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 アイテムくじ 設定示唆出現率振り分け(設定6 実戦値) |
|
|---|---|
| アイテム/示唆内容 | 出現率 |
![]() ツラヌキ筒 ※調査中 |
22.7% (5回) |
![]() 無名の短銃 ※調査中 |
54.5% (12回) |
![]() 自決袋 ※調査中 |
4.5% (1回) |
![]() 来栖の刀 ※調査中 |
未確認 |
![]() 無名のけん玉 ※調査中 |
未確認 |
![]() 菖蒲の弓 高設定示唆 |
13.6% (3回) |
![]() ミヤマカラスアゲハ 高設定示唆(強) |
未確認 |
![]() 小吉 設定2以上濃厚 |
4.5% (1回) |
![]() 中吉 設定4以上濃厚 |
未確認 |
![]() 大吉 設定6濃厚 |
未確認 |
★補足
電源立ち上げ後の1~5回目、それ以降の5の倍数回目は設定示唆パターンの出現率がアップ。
サブ液晶の「おみくじ」のアイテムで設定示唆パターンが存在。今回の設定6試打ではやめに高設定示唆である「菖蒲の弓」を複数確認しましたが、高設定示唆(強)のミヤマカラスアゲハは未確認。サンプル数がそこまで多くないのであくまで参考程度に。
個人的には設定推測をしている際の「おみくじ」は設定示唆が出現する"アイテムくじ"一択ですが、やめ時などを考慮する場合は当選周期などの示唆が出る可能性のある"輪廻くじ"を選択するなど、使い分けるのがベスト。
▼参考: 輪廻くじで出現する周期関連・カバネリポイント示唆パターン一覧


| おみくじアイテム 周期関連・カバネリポイント示唆パターン |
|
|---|---|
| 演出 | 示唆内容 |
| 1廻以内に好機有 | 1周期目がチャンス |
| 2廻以内に好機有 | 2周期目がチャンス |
| 3廻以内に好機有 | 3周期目がチャンス |
| 4廻以内に好機有 | 4周期目がチャンス |
| 1、2の廻に兆し有 | 1・2周期目がチャンス |
| 1、3の廻に兆し有 | 1・3周期目がチャンス |
| 2、3の廻に兆し有 | 2・3周期目がチャンス |
| 2、4の廻に兆し有 | 2・4周期目がチャンス |
| 3、4の廻に兆し有 | 3・4周期目がチャンス |
| 1、2、3の廻に兆し有 | 1・2・3周期目がチャンス |
| 1、2、4の廻に兆し有 | 1・2・4周期目がチャンス |
| 1、3・4の廻に兆し有 | 1・3・4周期目がチャンス |
| 輪廻の果報があらんことを | 当該周期でボーナス濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期でエピソードボーナス濃厚 |
| 無名兆し | 無名CZが近い示唆(弱) |
| 無名近い | 無名CZが近い示唆(強) |
| 生駒兆し | 生駒CZが近い示唆(弱) |
| 生駒近い | 生駒CZが近い示唆(強) |
おみくじのアイテムに周期関連・カバネリポイントの示唆パターンが存在!
ST中: カバネリボーナス中のキャラ紹介振り分け(設定6)

| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 カバネリボーナス中キャラ紹介 振り分け(設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 画面/示唆内容 | 出現率 |
![]() 男性キャラ 設定3・5示唆 |
40.0% (12回) |
![]() 女性キャラ 設定2・4・6示唆 |
60.0% (18回) |
![]() 美馬 設定4以上濃厚 |
未確認 |
★補足
・設定1は男性キャラ、女性キャラが均等に出現する
・美馬は消化ゲーム数5000~8000Gの区間で出現率がアップする
今回の設定6試打におけるキャラ紹介の振り分け実戦値は上記の通り。美馬が設定4以上濃厚となるので要注目ですが、今回の実戦では未確認となりました。
実戦上、設定6はしっかりと偶数寄りになったので奇数・偶数示唆は設定1以外はそれぞれ4:6くらいの振り分けになるのではないかなと予想。
下段13枚ベル

前作でも微差とはいえ、設定差があった共通ベル。
今作で気になったのは下段13枚ベルで、実戦上は1/92.5(66/6108G)で出現。
景之STループ

今回の試打では確認が取れませんでしたが、景之ST終了後の初当りで景之STに再度突入する挙動は高設定ほど優遇!?初当りEPで違和感を察知できると思われるので周りの挙動には要注目!!
カバネリアタック中の演出

| 無名上乗せ時の設定示唆パターン | |
|---|---|
| 上乗せ表示 | 内容 |
| 44 | 設定4以上濃厚 |
| 55 | 設定5以上濃厚 |
| 66 | 設定6濃厚 |
| 77 | 設定6濃厚 |
カバネリアタックの無名上乗せ時にPUSH連打で出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 出現率 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
今回の試打では一度表示を確認。余談ですが、前作ではすぐ表示が消えてしまいましたが、今作ではレバオンしない限り表示しててくれたので、シャッターチャンス…!
サブ液晶表示パターン
| サブ液晶 | 内容 |
|---|---|
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 桜 |
4周期以内に エピソードボーナス当選 |
![]() 海門城 |
4周期以内に エピソードボーナス当選 & ゲーム数天井596G & 海門回想スタート |
今回の設定6試打では、景之STなどの短縮状態以外で"桜"のサブ液晶変化を確認。周期関連が優遇されているのであれば、実質のサブ液晶変化も高設定のほうが多くなる可能性もあるかも?実際の稼働開始時はこのあたりにも要注目!
©カバネリ製作委員会 ©Sammy
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- ツバサ
- 代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】
サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。
パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。
そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

