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機種調(キシュチョウ)~機種のオモシロポイント調査隊~

機種調(キシュチョウ)~機種のオモシロポイント調査隊~

2022.07.08

【新ハナビの謎解明】公認変態イカボールさんが、みんなの質問を乗せてAプロ小野Pに突撃!!【特濃Q&A】

岡井モノ:ライター兼パチ7編集部員(別館) 岡井モノ:ライター兼パチ7編集部員(別館)   機種調(キシュチョウ)~機種のオモシロポイント調査隊~ ハナビの日特集~8月7日はスロット・ハナビの日~

▲ダイジェスト動画。インタビューの雰囲気をお楽しみください!


春先にパチ7編集長が新ハナビについての質問を募集していたのをおぼえているでしょうか。そういえばあれってどうなったのかしらと思っていたみなさん、お待たせいたしました。期待を一身に背負って青森から着弾した、新ハナビじょっぱりバカ一代ことイカボールさんユニバーサルエンターテイメントの小野Pに煮えたぎる想いをぶつけた一部始終の記録をお送りします。

■イカボール氏
青森に住むAプロ大好きブロガーさん。新ハナビの実機を保有し、日本で数少ないリーチ目コレクション完全制覇者。

■小野P氏
ユニバーサルエンターテインメントの広報さん。ご存知Aプロチャンネルのメイン演者さんでもあります。

もっと詳しく知りたい!  というかたは、こちらの記事もご確認ください!

今回はTwitter上でも『新ハナビに関する質問募集』をしたところ、予想以上の数が集まり、うれしい一方で回答する方も大変だったとのこと。もしわかればで大丈夫ですよ、とお伝えしたところ、「ユニバーサル開発は妥協できない、しっかり回答したいから時間が欲しい」と言われ、その本気度を感じたほどです。

今回代表して回答いただくのは動画でもお馴染みの小野P、そして質問はイカボールさん、Q&A方式で進行いただきます。

熱い質問者と熱い回答者、そしてなんか横から口出しするパチ7編集長が繰り広げ明らかになっていく新ハナビの秘密、是非ご覧ください。いざ勝負でい!!

 

パチ7編集部
ユニバーサルエンターテイメントの人。元パチスロライターの経歴を持ち、設定は示唆されるより推測が好きなタイプ。現在は『 A PROJECTチャンネル』でも活躍中。

パチ7編集部
青森の赤い人。個人ブログ:イカとボールを中心にパチスロ偏愛をみせつけてきたが、今回は新ハナビが好きすぎてユニバ本社まで来てしまった。取材前日に電車を間違え、夜中に長距離を徒歩でホテルに向かった。

パチ7編集部
パチ7編集部の人。ハナビは4号機よりも5号機がタイプ。パチ7というサイトを作った時は青森県民と6号機ハナビの取材をするとは思ってもいなかった。

 

覆面会談

パチ7編集部
「本日はよろしくお願いします。直接会うのは初めてだと思いますが、小野Pさんはイカボールさんをご存じですか?」

パチ7編集部
「はいもちろん、いつも新ハナビを打っていただいていると」  

パチ7編集部
「世界で一番、いや日本で一番、いや青森で一番新ハナビにくわしい男を東北から連れてきました」

パチ7編集部
「空輸です。鮮度がいいです」

パチ7編集部
「(鮮度……?)」

 

開発コンセプト・技術介入について。小野Pの後悔とは……?

Q.5号機ハナビと新ハナビでは開発者さんは異なりますか?


A.
プロジェクトリーダーは5号機ハナビと違う開発が担当しています。

とはいえ、チームメンバーには5号機ハナビ開発メンバーも加わっているので、ハナビシリーズとしてのクオリティを保っています。

 

パチ7編集部
「同じではないと思っていましたが、やはり……!」

パチ7編集部
「新ハナビということで、新しいエッセンスを加えるために新メンバーを入れている部分はありますね。このあたりは5号機のA PROJECT機と変わってきた部分でもあります」

パチ7編集部
「へぇ、あ、じゃあそこは次の質問とも関わってきますね」

 

Q.5号機ハナビとの差別化を意識した場所があれば教えてください。


A.
6号機サンダーVライトニング以降は、新しい時代だからこそ『新しいゲーム性を加えていく方向性』を重視しています。

 

 

Q.新ハナビのメインターゲット層を教えてください。


A.
5号機A PROJECTは4号機を知っているベテラン・マニア向け寄りですが、6号機新ハナビのターゲット層としては、5号機ハナビから好きになってくれた人も含めています。なので、新ハナビの方がターゲット層は広く想定しています。

 

パチ7編集部
「5号機のAプロは4号機の再現を重視したリバイバルがテーマでした。しかし5号機からAプロ機種に触れた皆さまが続編を打つ、というシチュエーションを考えると、リバイバルだけでは物足りないはずだと考えました」

パチ7編集部
「あぁなるほど。たしかに当時とはまた時代が変わってますし、5号機ハナビをリバイバルしたとしても微妙だったかもしれませんね。いろんな過程を経て新ハナビが出来上がっていったと」

パチ7編集部
「ええと、これは言ってもいいのかな?  実は僕は4号機ハナビはそこまで想い入れがないんですよ。むしろコンドルが好きすぎて……。ただ5号機ハナビはめちゃくちゃ面白かったですね。そして6号機新ハナビはもっと面白いと思います。6号機新ハナビは5号機に比べると、一見雑な部分もある。だけどそのあたりが新しさでもあるし、センスがぶっとんでいると思うし、今までになかった出目が止まるみたいな、ある意味気持ち悪い部分がクセになる」

パチ7編集部
「想い入れないとか気持ち悪いとか言っちゃって大丈夫ですか(笑) イカボールさんは5号機ハナビと6号機新ハナビを比べるとどうです?」

パチ7編集部
「僕も断然新ハナビ派です。遅れて単独赤の時に長男押して暖簾までスベって、上段テンパイして右がって感じも好きなんですよ」

パチ7編集部
「5号機Aプロシリーズは真面目で硬派。だけど、パチンコパチスロはそもそも遊びだから、遊びの多い新ハナビの方向性は大いにアリなはずです」

 

Q.RB中の技術介入要素の真意を教えてください。また技術介入に対するユーザーの反応は想定通りでしたか?


A.
5号機ハナビが現存する中で導入されることになるため、5号機ハナビに勝つ要素を入れたかったんです。それが『5号機を上回る甘い出玉率』にすることでした。

インパクトのある出玉率を作り出すためには、ビタ押しレベルの難易度が必要になるのですが、ハナビをビタ押しマシンにはしたくなかったんです。そこで面倒くささは犠牲にして、2コマ目押しのみで設定1出玉率102%を実現したカタチです。

新ハナビ導入~5号機ノーマル機が撤去されるまでの反応は想定通りではありまして、真価が問われるのは5号機撤去後だと思っていました。

 

▲賛否あるREG中の2コマ目押し必須の上級者手順

パチ7編集部
「ユーザー目線だととにかく甘い台をと言いがちですが、やはりホールさんが設置する理由がある機種でなければいけませんよね。上級者からはもっと技術介入させろという声もあったでしょうし」

パチ7編集部
「しかし個人的には新ハナビのRBに関してのプロモーションには悔いが残ります。RB消化手順を完璧版を推すカタチではなく、逆押し手順をメインに紹介すればよかったな、と思っています。オオハナビの3連ハズシのように、上手い人は完璧手順をどうぞ、という流れが作れていれば、今とは違った雰囲気を作れたかも……と考えちゃいましたね」

パチ7編集部
「ああ、逆押し3連ドンが普通ですよ、くらいが良かったと。メディアのライターさんも目押しチャレンジを中心に紹介しますし、たしかにアレができなきゃダメだみたいな印象を持つ人は多かったかも」

パチ7編集部
「魅せ方1つで印象は大きく変わってしまうな、と考えさせられました。もちろん社内で決めたプロモーションなので、間違っていたとは思いませんが、個人的にはもっとうまくできたのに、と反省しています」

パチ7編集部
「なんというか、小野Pさんの意外な反省点ですね」

 

Q.スライドストップがボーナス中にしかできないのはなぜですか?


A.
ZEEG筐体は本来スライドストップがデフォルトですが、通常時は1打1打を楽しんでもらいたいので、スライドストップを出来ないようにしています。

 

パチ7編集部
「これ、最初にZEEG筐体だと知った時に、『あっ、遂にAプロでスライドストップ採用しやがったな!』と思いましたよ(笑) 蓋を開けてみればボーナス中のみに適用。開発者さんの願いも込められた仕様だったんですね。いや大正解だと思います」

パチ7編集部
「1打1打を、というのは、Aプロ機種の大事なゲーム性ですからね」



 

演出・制御系について。『たまチャレ』にシナリオはありません(笑)

Q.たまやチャレンジ(たまチャレ)にて。リール停止前に押せば〇%だったものが、リール停止後に押したら△%になるようなことはありますか。また、種なしたまチャレが小役に引っ張られても、最終ハズレ時の演出選択率は同じですか。


A.
ありません。最終ハズレ時の演出選択率も同じです。シナリオ方式などにはなっていません。

 
 

Q.たまチャレ時の演出選択率を教えてください。

【通常時・三連花火以外から発展時】振り分け

※リプレイからの発展および、チェリーからの三連花火以外
※小役で演出が延長した場合も同様の振り分け

%表示 ハズレ リプレイ 風鈴A 風鈴B
5% 0.4%
10% 71.3% 41.3% 55.3% 30.3%
20% 26.2% 25.0% 25.0%
30% 19.3% 26.2% 25.0%
33%
40% 19.7% 19.7%
50% 6.0% 6.3%
66%
70% 2.4%
77%
90% 0.6%
99%
%表示 氷A 氷B チェリー
5%
10%
20%
30%
33% 64.0% 50.0% 100.0%
40%
50%
66% 36.0% 50.0%
70%
77%
90%
99%
%表示 BIG REG
5% 3.1%
10% 4.7%
20% 6.3% 9.4%
30% 17.2% 20.3%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%

【通常時・三連花火から発展時】振り分け

※小役で演出が延長した場合も同様の振り分け

%表示 ハズレ リプレイ 風鈴A 風鈴B
5% 4.6%
10%
20% 37.5% 50.0% 50.0%
30% 56.0% 37.5% 25.0%
33%
40% 50.0% 25.0%
50% 22.3% 25.0%
66%
70% 14.0%
77%
90% 3.1%
99%
%表示 氷A 氷B チェリー
5%
10%
20%
30%
33% 64.0% 50.0% 100.0%
40%
50%
66% 36.0% 50.0%
70%
77%
90%
99%
%表示 BIG REG
5% 3.1%
10% 4.7%
20% 6.3% 9.4%
30% 17.2% 20.3%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%
   

Q.種なし(ボーナス非重複)たまチャレ後に、ボーナスを引いた場合の演出振り分けを教えてください

【通常時・三連花火以外から発展時】振り分け

種無し(ボーナス非重複)たまチャレからのボーナス成立ゲーム演出選択率
※リプレイからの発展および、チェリーからの三連花火以外

%表示 BIG REG BIG+
JACリプ
5% 3.1%
10% 4.7% 25.0%
20% 6.3% 9.4% 25.0%
30% 17.2% 20.3% 25.0%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2% 25.0%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%
%表示 ボーナス+
RTリプ
ボーナス+
チェリーB
ドンBIG+
風鈴B
5%
10% 25.0% 25.0%
20% 25.0% 25.0%
30% 25.0% 25.0%
33% 100.0%
40% 25.0%
50% 25.0%
66%
70%
77%
90%
99%

【通常時・三連花火から発展時】振り分け

種無し(ボーナス非重複)たまチャレからのボーナス成立ゲーム演出選択率

%表示 BIG REG BIG+
JACリプ
5% 3.1%
10% 4.7% 25.0%
20% 6.3% 9.4% 25.0%
30% 17.2% 20.3% 25.0%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2% 25.0%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%
%表示 ボーナス+
RTリプ
ボーナス+
チェリーB
ドンBIG+
風鈴B
5%
10% 25.0%
20% 37.5% 25.0%
30% 37.5% 25.0%
33% 100.0%
40% 25.0%
50% 25.0%
66%
70%
77%
90%
99%

 

Q.花火ゲーム中のたまチャレ演出選択率を教えてください。

【花火GAME中】振り分け

※小役やハズレで演出が延長した場合も同様の振り分け

%表示 ハズレ リプレイ 風鈴A 風鈴B
5% 1.4%
10% 77.4% 50.0% 31.3%
20% 40.6% 40.6%
30% 76.5% 20.8% 18.8%
33%
40% 9.4% 9.4%
50% 12.5% 1.9%
66%
70% 7.7%
77%
90% 2.0%
99%
%表示 氷A 氷B チェリー
5%
10%
20%
30%
33% 64.0% 50.0% 100.0%
40%
50%
66% 36.0% 50.0%
70%
77%
90%
99%
%表示 BIG REG
5% 3.1%
10% 4.7%
20% 6.3% 9.4%
30% 17.2% 20.3%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%

【花火GAME中・ボーナス非当選状態】振り分け

種無し(ボーナス非重複)たまチャレからのボーナス成立ゲーム演出選択率

%表示 BIG REG BIG+
JACリプ
5% 3.1%
10% 4.7% 37.5%
20% 6.3% 9.4%
30% 17.2% 20.3% 31.3%
33% 9.4% 7.4%
40% 9.4% 12.5%
50% 14.1% 17.2% 31.3%
66% 9.4% 7.4%
70% 10.9% 10.9%
77% 1.6%
90% 10.9% 10.9%
99% 3.1% 3.9%
%表示 ボーナス+
RTリプ
ボーナス+
チェリーB
ドンBIG+
風鈴B
5%
10% 37.5% 25.0%
20% 25.0%
30% 31.3% 25.0%
33% 100.0%
40% 25.0%
50% 31.3%
66%
70%
77%
90%
99%

 

パチ7編集部
「僕も大好きな『たまやチャレンジ(たまチャレ)』についてのアレコレですが、仕組みは意外とシンプルなんですね」

パチ7編集部
「小役でひっぱられたりすると、どんどん期待%が上がっていったりするんで、こいつ煽ってきやがる!  と思いますよ。本当はシナリオありますよね?  ガセ前兆テーブル1みたいな(笑)」

パチ7編集部
「いろんな演出が出るのでそう感じるんだと思いますが、ありません(笑) 導入当初はシリーズファンに受け入れてもらえるか不安でしたが、今ではたまチャレが搭載されていて良かったと思います。個人的にはもう少し発生してもいいかな、と思うときもありますよ」

パチ7編集部
「あまり情報を知らないで、アレコレ想像して楽しむのもアリですよね」

パチ7編集部
「それもアリでしたね、いろんな楽しみ方があっていいと思います」

 

Q.5号機ハナビと比べ、左上段暖簾(BAR)⇒右上段暖簾からのリーチ目のBB比率が上がっている気がするのですが。


A.
BR比率は前作よりも若干ですが多めになります。 BB成立時に左リールBAR、ハサミ打ちで右リールBAR・リプ・ブランクの停止型で止まるのは、

・前作:ドン、ドン+JACリプ、赤七+A、赤七+B、赤七+C
・今作:ドン、ドン+JACリプ、赤七、赤七+JACリプ、赤七+A、赤七+C、赤七+E

となっています。 RBの際に停止しやすい型ですが、今作でもBB成立時に適度に止めるようにしています。

 

▲右上段BARからの入りでも、BB比率が高まっている?

【左・右上段BAR停止時のBBフラグ(ハサミ打ち)】

5号機ハナビ
 
6号機新ハナビ
ドンBB
ドン+JACリプ
赤七+1枚役A
赤七+1枚役B
赤七+1枚役C
ドンBB
ドン+JACリプ
赤七BB
赤七+JACリプ
赤七+1枚役A
赤七+1枚役C
赤七+1枚役E

パチ7編集部
「これって5号機でのユーザーの声を聞いて、新ハナビに反映されたってことですかね。上段暖簾テンパイ型はほぼRBだからなぁ、みたいな」

パチ7編集部
「RBの絶望感からの変更ではあると思います。ただ場合によっては逆に絶望感を演出し、逆転BB時の気持ちよさを重視する選択もあるかと」

パチ7編集部
「たしかにこのカタチからRBを蹴ったらすごい気持ちいい!  得した気分もすんごい(笑)」

パチ7編集部
「新ハナビの場合で言えばBBとRBの枚数差がそこまで大きくないので、REGでも僕はそこまでガッカリしないですね。当たり前ですけど氷よりは増えるし。あとRBが連チャンした方が払い出しの関係もあってスピーディに増える感覚があります。BBが続くとなんというか、“長い”というか……」

パチ7編集部
「イカさんはその感覚あるんですね(笑)」

パチ7編集部
「BBが“長い”はなんかわかる、うれしいんだけどね(笑)」

 

Q.左上段暖簾(BAR)から、中リール「チェ・氷・チェ」停止時のリーチ目出現時、RB比率が高い気がしますが。


A.
RB比率は前作よりも高くなります。

今作では、左リール上段BARからの「氷・リプ・氷/BAR」という特殊リプレイがあります。(前作では風鈴2・リプ・リプという図柄組合わせだったものです)

これにより、左リール上段BAR停止で右リール風鈴・氷のダブルテンパイから、 中リールチェ・氷・チェの氷が上段停止すると下段特殊リプレイ揃いになるんです。なのでそれ以外のリーチ目は氷中段に停止しやすくなります。

逆に、上記ダブルテンパイから中リール氷上段停止はJACリプ時限定のBB確定目となります。

 

パチ7編集部
「あーなるほど!  今までチェ・氷・チェがの氷が上段に停まっていたものが、下段特リプ揃いを避けるために中段まで落ちてくるようになったと」

パチ7編集部
「それこそチェ・氷・チェの下の切れ目の風鈴あるじゃないですか、あそこも停めちゃうとBBになっちゃうからと」

パチ7編集部
「そうなんです。綺麗な出目でBBを期待したいところだと思うんですが、そういった事情があるんです」

 

▲下段特リプの存在が重要

Q.RT2連目なのに3連目の曲が流れました、考えられるケースはありますか?


A.
RT連したRT終了後に数珠連した場合、RT連回数を引き継ぎます。例えば、RT2連→RT終了→数珠連でBB→再度RT連でRT3連が流れますので、このケースになるかと思われます。

 

パチ7編集部
「これ僕もホールで1回あって、RT連じゃないよなと思ってたんですけど、こういうことだったんですね」

 

Q.ドン2のような成立ゲーム出目表示機能を入れなかった理由は、なんでしょうか?


A.
成立出目機能はドン2ならではの機能で、4号機ドン2の出目履歴機能進化版として搭載しました。とはいえ、要望が多ければ今後の新機種に追加される可能性はあります。

 

パチ7編集部
「あくまでドン2シリーズ特有の機能として搭載していたと」

パチ7編集部
「もちろん、みなさんの声や利用数によって今後追加される可能性はありますよ。ちなみに新ハナビのユニメモ利用率は、日に日に高くなってきています」

パチ7編集部
「おお、みんなもっと連動機能使おう!  声をあげてみよう!  そうするとユニバさんの逃げ場がなくなっていくぞ(笑)」

 

Q.リーチ目出現後に1枚掛けしたら、たまチャレが発生しました。考えられるケースはありますか。


A.
チェリーB(種あり)出現時に、目押しミスで取りこぼした→リーチ目出現→1枚がけたまチャレ発生、というケースが考えられます。

 

パチ7編集部
「へぇ、1枚掛けでもたまチャレ発生するんですね」

パチ7編集部
「3連花火が上がった後とか、遭遇する機会があるかもしれないですね」

 

Q.BB中バラケ目成立時、左中段赤七ビタをしたらどんな目が止まりますか。


A.
左リール中段赤七、中リール中段にリプレイ、右リール中段に暖簾or氷が停止します。
※順押し・ハサミ押しともにベルがテンパイしません

 

パチ7編集部
「ちなみにこれ、5号機ハナビ時代はハズレ成立時に左中段赤七停めても『バシュン音』が鳴らなかったんですけど、新ハナビはどうなんですか?」

パチ7編集部
「あー……どうだろう、鳴らないんじゃないですかね。うん、たしか鳴らなかったような。ちょっと試してみましょうか」

 

バシュン!!

パチ7編集部
「(あ、鳴った)……バラケ目出現時に左中段赤七ビタしても、バシュン音は鳴ります。枚数調整を含めると、バシュン音を1回のBBで2回聞けることになりますね♪」

パチ7編集部
「いや、今たしかめましたよね(笑)」

 

Q.BB中のハズレ目をバラケ目(払い出しアリ)にした理由は何でしょう。


A.
出現頻度が低いと言えど、6号機のBBは元々獲得枚数が少なく、さらにBB中イン枚数が3枚なんです。

ハズレを出してしまうと、獲得枚数200枚を切ってしまうためバラケ目で払出ありとしました。

 

パチ7編集部
「ハズレだと外部の大当り情報などから獲得枚数で察知できるけど、今回はそれができないですよね。状況によってはライバルに狙いを絞らせないために、バラケ目にしたのか、なんて考えていました」

パチ7編集部
「5号機ハナビのハズレが、外部で確認出来るというのは敢えてのことだと思います。上手い人が多いホールとそうではないホールでの情報価値が変動するところも、一種のゲーム性ですよね。ハナビの開発者は相当ホールで打っているし、それゆえに設定推測要素の入れ方がうまいんです。新ハナビもハズレにしたかったのかも」

パチ7編集部
「ハナビの開発者さんってそんなトコまで考えてるんですか。他の推測要素もホント絶妙なんだよなぁ」

 

Q.ドンBB2連目に上パネルで動く影はドンちゃんでしょうか。その他、上パネルで拘りがあれば教えてください。


A.
ご想像にお任せします(笑)

 

パチ7編集部
「1G連のアステカやレッツのドット演出は特に渾身の出来になっていますので、是非上部パネル演出も楽しんでください。あと、今度ホールに行ったらCCエンジェルのデモ時フラッシュの上パネルに注目してみてください、最後に巨大なフラップくんが登場します。開発陣には、遊び心を入れたいと考えている方が多いんですよ」

パチ7編集部
「改めてみると、ものすごい細かいこだわりと遊び心」

パチ7編集部
「僕もけっこう細かい部分までみるタイプなんですけど、やっぱりすごいですね」

 

Q.チェリーA+花火フラッシュ後、チャンスボタンを押してもメニュー画面が出ない理由はなぜですか?


A.
チャンスボタンが押されるだろうと想定はしてました。その時にメニュー画面が開いてしまうと「?」となってしまうために現仕様にしています。

 

パチ7編集部
「いつチャンスボタンを押すのか、という説明をするのに 『リプレイやチェリーでフラッシュしたらチャンスボタンを押してみよう』くらい簡単に言いたかったんです。 実際にはたまやチャレンジに移行することがないチェリーAでも、チャンスボタンでメニュー画面を出さないようにしています」

パチ7編集部
「ちなみにこれを利用した変判(設定変更判別)は不可能でした、鉄壁です」

パチ7編集部
「ああ、前日この場面でヤメればってね。イカさんちょっと残念そう(笑)」

 

Q.今後5号機ハナビのように、リールのフラッシュをキャンセルできない仕様に戻すことはありますか。


A.
キャンセルできない仕様に戻すこともありえますが、それよりもリール制御などを重視する傾向にあると思います。

 

パチ7編集部
「少し補足すると、5号機ハナビはフラッシュをメイン基板で管理しているのでキャンセル出来ないんです。6号機新ハナビはフラッシュをサブ基板で管理しているので、キャンセル出来るようになっている、というか、リール(メイン基板管理)と連動していないので、キャンセル出来るようにせざるを得ないという事情があります」

パチ7編集部
「やはりそこはテンポ重視という事情もあってサブ基板管理方式を?」

パチ7編集部
「キャンセル出来るようにしたのは、プレイのテンポもそうですが、できる限りメイン基板をリール制御(1枚役の数など)などで使いたかったからなのかも知れません」

パチ7編集部
「5号機のボーナス入賞時にフラッシュする間は好きだったんですけどね。リール制御のため、と聞くと納得です」

パチ7編集部
「いうて4号機大花火の鉢巻リールがグルングルンするやつなんて、今キャンセルできなかったらきっと文句言われますよね」

 

音・BGM系について。1G連BGMに法則は?

Q.1G連のBGMは次回作の示唆でしょうか。そうでない場合、BGMの選考基準を教えてください。


A.
ご想像にお任せします(笑) 

 

パチ7編集部
「開発者が好きだから、で入ることもりますし、理由があったり(ハナビにバーサスが入っているのは兄弟機だからなど)、ちょっとした遊び心で選ぶこともあります」

 

Q.音量設定のバランスをもう少し細分化できるようにしてほしいです。


A.
今後も改善改良は進んでいくと思います。

 

パチ7編集部
「これは、そもそもホールさん側で大もとの設定で調整できる部分でもあるので、ホールさんによっても異なる場合がありますね。1と2の差が大きいなどのユーザーさんの声は受け取っています」

パチ7編集部
「お店に言えば調整してくれる場合もありますけどね。新ハナビは音もいいので、適切に楽しめるようになりたいですね。BB中とかわくわくしちゃう。ちなみに小野Pの好きなBGMは何ですか?」

パチ7編集部
「赤七BBの『金魚』ですね。ちなみに新ハナビの曲名は、実際の打ち上げ花火の名称から名付けられていますよ」

 

光量調整、ガックン、完全新作etc...

Q.光量調整をつけてほしいです。今後搭載される予定はありますか。


A.
ユーザーのみなさまの声が多いのは把握しているので、改善改良を検討しています。

 

パチ7編集部
「光量への意見があることは把握しています。理由があって決めているので必ずとは言えませんが、ユーザーさん側で調整出来るに越したことはないと、個人的には思います」

パチ7編集部
「たしかにホールの明るさによって感じ方も違うので、調整できるといいですね」

 

Q.払出時やBET時にリール左下とリール右のセグが同期していないのはなぜですか。


A.
左下のセグが本物のセグで、右のものは演出用だからです。

 

パチ7編集部
「ちなみに、MAXBETを押したときに右のセグはちゃんと1枚ずつ減るようになっているんです。むしろ、そのために演出用に右側のセグを搭載していると言えます」

パチ7編集部
「セグが3つ一気に減るんじゃなく2→1→0ってしっかり動くのも演出であると、こだわりだなぁ。イカさんもこういうの好きでしょ?」

パチ7編集部
「……しゅき///」

パチ7編集部
「(笑)」

 

Q.(リールガックンやユニメモで)設定変更を分からなくする理由を教えてください


A.
メーカーによって考え方は変わると思いますが、ユニバはガックンで設定変更を推測できないゲーム性を優先しています。なので、リールガックンをしない仕様にしています。

 

パチ7編集部
「あっ、ガックンするかどうかって設定できるんですね」

パチ7編集部
「同じZEEG筐体でもガックンするのもあれば、しないものもありますよね?  そこはガックンしないようにプログラミングしているかどうかによります」

 

Q.筐体に配当表がない理由を教えてください。


A.
配当表の掲載義務がなくなって、デザイン性を重視したためです。

 

パチ7編集部
「配当表を全て載せるとスペースを占有してしまうので、デザイン的に美しくないという理由はあると思います。とはいえ、基本的なベルとかびベース役くらいは載せるべきと個人的に思います。ただ、1枚役や特殊リプレイとかは表に載せずに、舞台裏でよいかと」

パチ7編集部
「1枚役や特リプなどは、探る楽しさもありますよね。僕の場合は新台を打つモチベーションになったりもします」

 

Q.A PROJECTの完全新作を出す予定はありますか


A.
常に出そうとは検討しています。可能性はゼロではありません。

 

パチ7編集部
「おおっ、新シリーズの可能性が!?」

 

Q.下パネルのロゴの新のシールが剥がれかかってるように見えますが、何か意図はありますか。


A.
従来のハナビに新しい要素を加えたことを表現するため、「HANABI」ロゴに「新」を貼り付けたようなデザインにしています。

 

パチ7編集部
「ちなみに、剥がれかかっているのではなく新たにつけているイメージです!」

 

Q.リーチ目コレクション達成後のお楽しみとして追加ミッションは作成可能でしょうか


A.
(小野P)個人的にリーチ目コレクションには段階を踏ませたいですね。あまりにもリーチ目コレクション全クリアが難しいので。

 

パチ7編集部
「今でも達成者って84人(2022年6月まで集計)なんですよ。今後やるかやらないかもわからないですけど、アイデアとしては、最初に達成しやすい100ミッションを提示。クリアした人には上級者向けの50ミッション、そこも達成してあと100万ゲーム打つぞ!  という人向けに激ムズ10ミッション、みたいなのは理想ですね」

パチ7編集部
「素晴らしい、是非やってほしいです」

 

Q.1枚掛けで斜めに赤七揃いさせたとき、液晶表示のBONUSのUが小文字の理由を教えてください。


A.
4号機ハナビのBONUS GAMEという表記でのUが小文字表記だったためです。それを継承して、BIG BONUSのUを小文字表記にしています。1枚掛け斜めドン揃いでも同様となっています。

 

▲4号機ハナビのパネル表示

パチ7編集部
「あっ、ホントだ。小文字のuになってる、はじめて知った!!」

パチ7編集部
「よく見つけましたね(笑) 理由はおそらくデザイン上のバランス問題かな」

 

Q.まだ誰も知らない小ネタがあれば教えてください。


A.
三連花火から移行したたまやチャレンジ中に「10%」が出るとBB確定、とかでしょうか。知ってたらゴメンナサイ。

 

パチ7編集部
「知っていたらゴメンなさい! ということで」

 

小野Pへの個人質問

Q.小野Pが好きな変態的出目を教えてください


A.
『赤七・赤七・チェリー(ゲチェナ)』の並び、でしょうか

 

▲小野Pが好きなリーチ目パターン。基本はリーチ目なのに……。

▲この停止型のみNGになるのが、かわいい! とのこと。

パチ7編集部
「基本はリーチ目になる法則なのに、ひとつだけNGなパターンがあるのが、逆に好き。そこまでちゃんと法則作ったのに、ひとつだけNGなのが逆にかわいく感じる」

パチ7編集部
「うわぁ、やっべぇですね、かわいい」

パチ7編集部
「かわいいって何ですか、パチスロの話ですよ(笑)」

 

Q.下段ブランク/下段ブランク/右中段ドンor赤七はリーチ目でOKですか?


A.
順押し限定で赤七BBのリーチ目です。

 

▲えーと、これリーチ目なんですか……。

パチ7編集部
「これ、なかなか出ないですよね」

パチ7編集部
「順押しで左ビタとかだったかな、結構出ないですね。リーチ目コレクションにも入ってない出目ですよ」

 

Q.もし新ハナビに何かひとつ加えられる、もしくは削られるとしたら?


A.
何も引かない、何も加えない。

 

パチ7編集部
「おっほほほほほほぅ(笑)」

パチ7編集部
「良い台なんですよ、ホント」

パチ7編集部
「でもイカさんはさっきも言ってたけど、入賞時のフラッシュがイマイチなんでしたっけ」

パチ7編集部
「いや、おおむねヨシ!です」

パチ7編集部パチ7編集部
「(笑)」

 

Q.イカボールの変態度は何点?


A.
100点です。リーチ目コレクション全クリアは、やっぱり変態ですよ(笑)

 

パチ7編集部
「いろいろこだわって99点とか言おうと思ったんですけど、160個全部達成して実機買う人なんて100点の変態ですよ(笑)」

パチ7編集部
「ありがとうございます!」

パチ7編集部
「濃いQ&Aでしたね、全国の新ハナビっ子も満足していることでしょう! ありがとうございました!」
 

イカボールさんも満面の笑みです、本当です


 

8月7日『スロット・ハナビの日』はもうすぐ!!

というわけで今回は以上となります。実際はこの倍くらいディープなお話もあったのですが、記事の関係上ある程度まとめさせていただきました。

導入から約1年が経過した新ハナビですが、今回の記事で新たな発見があったのではないでしょうか。これを機に新ハナビに挑戦、あるいは改めて打ち込んでみるのはいかがでしょう。随所にあふれるこだわりを是非体験していただきたいと思います。

ちなみにまもなくおとずれるのが、8月7日『スロット・ハナビの日』です。まだまだアツい日が続きそうですが、ドンちゃんとハナビで勝負でい!!

※追伸
質問応募いただいた皆さま、あの質問はどうした? びびって聞けなかったんか? とお思いかと存じます。みなまで言うな、と言っておきます。詳細は後日イカボール氏のブログにて!
 

イカボール・小野P・パチ7編集長の記念サインパネル!!


 

告知! イカボール氏とパチ7がコラボ!

▲イカボール氏と『スロット・ハナビの日』を祝したコラボ企画を実施!

インタビュアーとして活躍いただいた『イカボール氏』ですが、Twitterを活用したハッシュタグ投稿企画を実施されています。百名単位で参加者さんがいる人気企画を無償でやられているんですから、頭が下がる気がします。

いままでパチ7としても協賛品提供など、わずかながら支援させていただいていましたが、今回はついにコラボして『スロット・ハナビの日を祝した企画』を実施します。詳しくはイカボール氏の告知ページを御覧ください。

……え?  スロット・ハナビの日ってなに?って言った?  いま、言った?  
 

▲何度でも言う! 8月7日はスロット・ハナビの日!

ピンと来ないかたが多いのもそのはず。なぜなら、記念日として制定されたのが『昨年2021年』だからです。まだ産声をあげたばかり。同じく記念日登録されている『5月10日はミリオンゴッドの日』と比較すると、まだまだこれから。

Aプロファン、ハナビファンは一緒に盛り上げていきましょう!

 

Twitterキャンペーンのご案内

▲ユニバさんによるTwitterキャンペーン

8月7日はスロット・ハナビの日を記念して、Twitterキャンペーンを実施されています。簡単応募でユニバグッズなどが当たるそうなので、Aプロ好きなかたはぜひ!  詳しくはこちらからご確認ください!

・キャンペーン名:8月7日(日) スロット・ハナビの日に打つならあなたはどっち派!?キャンペーン
・期間:8月1日(月) 12:00~8月8日(月) 11:59
・応募方法:フォロー&選択肢(#新ハナビ派 or #他Aプロ派)から選んで投稿。その場で、QUOカードPayまたはUNI-MARKETグッズが抽選で当たります。
・賞品:QUOカードPay1000円×70名様、UNI-MARKETグッズ×35名様

 

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岡井モノ:ライター兼パチ7編集部員(別館)
代表作:オカイ☆サロン

学生時代友人に連れられ、はじめて『ジャグラー』を打って負けたその日、悔しくてなぜか『サバンナパーク』のゲームを買った異端の猛禽。パチ7自由帳において「何か変なヤツがいるな」と思われていたが、何か変なヤツのまま編集部に捕獲されたトリックプレイヤー。日本全国を旅する渡り鳥としての経験を活かしたコラムを、旅情たっぷりに綴るかと思わせながら特にそういうコラムを書いたりはしない。今日も今日とて奇策縦横。

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