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eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000|ボーダー・期待収支│期待出玉 ハマリ確率
ボーダー・期待収支│期待出玉 ハマリ確率
- ハマリ
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導入日 |
2026-06-08 |
|---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
大当り確率 |
約1/349.9 |
継続率 |
約78%※屍RUSH |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ボーダー/期待収支
ボーダーライン
| 遊技 時間 |
4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
|---|---|---|---|---|
4h |
17.1 |
17.8 |
18.2 |
18.9 |
10h |
17.1 |
17.3 |
17.5 |
17.8 |
※独自シミュレータを用いて算出
※出玉の取り残しが発生しない前提の値
回転数毎の期待収支
■4時間遊技時の期待収支

※マイナス時は持ち玉ナシの前提
※出玉の取り残しが発生しない前提
■10時間遊技時の期待収支

※マイナス時は持ち玉ナシの前提
※出玉の取り残しが発生しない前提
契機ごとの期待出玉
| 契機ごとの期待出玉 | |
|---|---|
| 初当り時 | 【払出】5,500個 【実質】5,130個 |
| 屍ラッシュ 突入時 |
【払出】9,340個 【実質】8,720個 |
| 魂神の一撃 成功時 |
【払出】13,690個 【実質】12,780個 |
※独自調査値
初当りまでの想定回転数
| 大当り期待値33%ライン | 140回転 |
| 大当り期待値50%ライン | 243回転 |
| 大当り期待値75%ライン | 485回転 |
ハマリの可能性
| 500回転以上 | 23.9% |
| 1,000回転以上 | 5.7% |
| 1,500回転以上 | 1.4% |
| 2,000回転以上 | 0.3% |
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(C)成田良悟・藤本新太/SQUARE ENIX・「デッドマウント・デスプレイ」製作委員会
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

