Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|小役確率
小役確率
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導入日 |
2026-04-20 |
|---|---|
メーカー名 |
ビスティ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT間1400G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
小役確率
レア役は可能性役による変換で出現するもの、フラグで出現するものに分けられる。なお、AT中はATモードの種類でレア役確率が若干変化する。
| 【通常時】 小役確率(設定1) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| リプレイ(※) | 1/7.3 |
| ベル揃い | 1/33.1 |
※リプレイは可能性役・ユニコーン役を含む
| 【通常時】 小役確率(設定1) |
|||
|---|---|---|---|
| 小役 | フラグ | 可能性変換 | TOTAL |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| 【通常時】 可能性役の確率(設定1) |
|
|---|---|
| ナビ高確中 | 1/7.3 |
| ナビ非高確中 | 1/65.5 |
| 【AT中】 可能性役の確率(設定1) |
|
|---|---|
| AT中モード | 確率 |
| ユニコーン | 1/41.2 |
| デストロイ | 1/35.1 |
| 覚醒 | 1/31.8 |
| 上位AT | 1/29.1 |
| 【AT中】 破壊役の確率(設定1) |
||||
|---|---|---|---|---|
| ATモード | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | TOTAL |
| ユニコーン | 1/99.9 | 1/33.4 | ー | 1/25.0 |
| デストロイ | 1/34.5 | 1/55.2 | 1/17.5 | |
| 覚醒 | 1/28.3 | 1/33.7 | 1/13.3 | |
| 強AT | ||||
| 上位AT | 1/29.8 | 1/23.6 | 1/11.6 | |
| 【AT中】 覚醒役の確率(設定1) |
||||
|---|---|---|---|---|
| ATモード | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | TOTAL |
| ユニコーン | 1/595.8 | 1/303.7 | ー | 1/201.2 |
| デストロイ | 1/342.0 | 1/235.6 | 1/113.0 | |
| 覚醒 | 1/261.9 | 1/144.5 | 1/80.5 | |
| 強AT | ||||
| 上位AT | 1/170.9 | 1/101.7 | 1/57.6 | |
| 【AT中】 ユニコーン役の確率(設定1) |
||||
|---|---|---|---|---|
| ATモード | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | TOTAL |
| ユニコーン | 1/8192.0 | 1/21214.8 | ー | 1/5909.9 |
| デストロイ | 1/31701.5 | ー | 1/6509.8 | |
| 覚醒 | 1/33742.4 | ー | 1/6591.7 | |
| 強AT | ||||
| 上位AT | 1/594.5 | ー | 1/554.3 | |
| AT中のレア役合算確率 | |
|---|---|
| ATモード | 確率 |
| ユニコーン | 1/22.2 |
| デストロイ | 1/15.1 |
| 覚醒 | 1/11.4 |
| 強AT | 1/11.4 |
| 上位AT | 1/9.5 |
AT中の押し順レア役・ユニコーンチャンス出現率
AT中は押し順レア役・ユニコーンチャンスが発生する可能性がある。通常ATは滞在モード(ユニコーン・デストロイ・覚醒)によって出現率が変化する。
| 押し順レア役・ユニコーンチャンス出現率(設定1) | |||
|---|---|---|---|
| 小役 | ユニコーン | デストロイ | 覚醒 |
| ユニコーンチャンス | 出現せず | 1/20.7 | 1/22.3 |
| 押し順レア役 | 1/303.1 | 1/51.2 | |
| TOTAL | 1/19.4 | 1/15.5 | |
| 小役 | 強AT | 上位AT | |
| ユニコーンチャンス | 1/22.3 | 1/51.2 | |
| 押し順レア役 | 1/51.2 | 1/22.3 | |
| TOTAL | 1/15.5 | 1/15.5 | |
※エピソードセブン(MSジャッジ)の前兆中・AT最終ゲームはユニコーンチャンスが発生しない
AT中の可能性出現率
AT中はリプレイを引くと可能性役の変換抽選が行われる。変換率は滞在モードによって変化する。
| AT中のリプレイ確率(設定1) | |
|---|---|
| 1/8.2 | |
| リプレイ成立時の可能性役変換率 | ||
|---|---|---|
| モード | 変換率 | 実質出現率 |
| ユニコーン | 10.2% | 約1/80.4 |
| デストロイ | 15.0% | 約1/54.6 |
| 覚醒 | 20.1% | 約1/40.8 |
| 強AT | 20.1% | 約1/40.8 |
| 上位AT | 25.2% | 約1/32.5 |
補足上記はリプレイで変換される可能性役の出現率。それとは別に押し順不問の可能性役も存在する。確率は1/65.5(設定1)。
可能性役について

可能性役の概要
可能性役成立時は内部的にポイントが蓄積され、規定ポイントに到達するとレア役をストック。この状況でリプレイを引くと、リール上でレア役の変換が発生する。なお、規定ポイント到達時はリール下に「STANDBY」と表示される。
通常時・AT中の違いについて
通常時は規定ポイント到達でレア役をストックする仕組みに対して、AT中は可能性役を1回引くだけでレア役がストックされる。よってAT中のほうがレア役の変換が起きやすい。
可能性レベルについて

レア役をストックしている状況(STANDBY中)で可能性役を引いた場合は可能性レベルのアップ抽選が行われる。可能性レベルは4段階あり、高いほどレア役変換時に覚醒役・ユニコーン役の出現に期待できる。レベル4はレア役変換時に必ずユニコーン役が出現する(レベル4はSTANDBY表示がMAXに変化する)。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


