スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2026-02-02 |
|---|---|
メーカー名 |
JFJ / 藤商事 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大1500G消化でAT+宿命バトルストック |
口コミ・評価 |
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AT「ゴブリンスレイヤーラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★CZ成功時 ★AT間天井到達時 |
| システム | セット継続タイプのAT |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット100G |
| 消化中の抽選 | ★宿命バトル抽選 ★スレイポイント獲得抽選 ★セット継続抽選 ★報酬抽選 |
ATはセット継続タイプのゲーム性で、残りゲーム数消化後は継続ジャッジ成功で次セット継続となる。AT中はレア役などで突入する宿命バトル勝利が最大の目標で、バトルに計3回勝利すれば上位CZ突入の権利を獲得する。
【AT】ATレベルについて
AT初当り時はATレベル(1~3)が振り分けられる。ATレベルは純粋にセット継続率にのみ影響する要素で、AT中の抽選には影響しない。なお、レベルはAT終了まで固定。
| ATレベルごとのセット継続率 | |
|---|---|
| ATレベル | 継続率 |
| レベル1 | 50% |
| レベル2 | 67% |
| レベル3 | 80% |
【AT】スレイポイントについて
AT中はベル3連以上・レア役などでスレイポイントが蓄積されていく。獲得ポイントが100pt毎に様々な報酬を獲得するチャンスで、1000ptまで貯まるとセットストック濃厚となる。
【100pt獲得毎の報酬】
・バトル高確
・ジャッジゲーム数加算
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・セットストック
※報酬獲得ナシの場合もある
【AT】スレイポイント高確抽選 New!
AT中は兜役成立時にスレイポイント高確移行抽選が行われる。高確移行時は15G以上の高確ゲーム数が振り分けられる。なお、AT中の兜役は液晶リール上に兜図柄が出現しないが、メインリールから成立を察知できる。
| スレイポイント高確移行率 | |
|---|---|
| 兜役成立時 | |
| 33.2% | |
| スレイポイント高確ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 66.4% |
| 20G | 30.5% |
| 30G | 3.1% |
【AT】スレイポイント獲得抽選 New!
スレイポイントはベル・レア役で獲得抽選が行われる。ベルの獲得抽選はAT中の状態(通常・高確)が影響する。
| 【通常滞在時】 ベル成立時のスレイポイント獲得量 |
|||
|---|---|---|---|
| ポイント | ベル3連 | ベル4連 | ベル5連 以上 |
| 5pt | 55.1% | ー | ー |
| 10pt | 34.8% | 55.1% | ー |
| 20pt | 9.0% | 34.8% | 55.1% |
| 30pt | 0.4% | 9.4% | 34.8% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | 9.8% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 【高確滞在時】 ベル成立時のスレイポイント獲得量 |
|||
|---|---|---|---|
| ポイント | ベル3連 以下 |
ベル4連 | ベル5連 以上 |
| 5pt | ー | ー | ー |
| 10pt | ー | ー | ー |
| 20pt | ー | ー | ー |
| 30pt | 99.2% | 66.4% | 50.0% |
| 50pt | 0.4% | 33.2% | 37.5% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| レア役成立時のスレイポイント獲得量 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10pt | ー | 89.5% | ー |
| 20pt | ー | 9.0% | ー |
| 30pt | 3.1% | 0.4% | 39.8% |
| 50pt | 3.1% | 0.4% | 39.8% |
| 100pt | 3.1% | 0.4% | 16.4% |
| 200pt | 3.1% | 0.4% | 3.9% |
★補足
ベルで30pt以上獲得時の一部で「中リールに狙え」演出が発生する。
【AT】スレイポイント100pt獲得時の報酬抽選 New!
スレイポイントは100pt獲得毎に報酬抽選が行われる。700pt以降は必ず報酬を獲得する。
| 100pt毎の報酬当選率(※) | |
|---|---|
| 累計ポイント | 当選率 |
| 100pt | 66.0% |
| 200pt | 30.1% |
| 300pt | 100% |
| 400pt | 30.1% |
| 500pt | 66.0% |
| 600pt | 33.2% |
| 700pt | 100% |
| 800pt | 100% |
| 900pt | 100% |
| 1000pt | 100% |
※下記いずれかの報酬を獲得する確率
★報酬の種類
・バトル高確
・ジャッジゲーム数加算
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・セットストック
【AT】ジャッジメントゲーム数について
液晶左下のゲーム数は継続ジャッジで使用されるゲーム数を表示している。ジャッジメントゲーム数は宿命バトル勝利時やスレイポイントの報酬で上乗せする可能性があり、ゲーム数が長くなるほど継続ジャッジの成功期待度がアップしていく。
【AT】宿命バトル高確抽選 New!
AT中はスイカ・弱チェリーで宿命バトル高確移行抽選が行われる。なお、宿命バトル高確はスレイポイント100pt毎の報酬でも移行する可能性がある。
| 宿命バトル高確移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 宿命バトル高確ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 80.1% |
| 20G | 18.4% |
| 30G | 1.6% |
【AT】宿命バトル抽選
レア役成立時は宿命バトル抽選が行われる。
| 宿命バトル当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 宿命バトル 非高確中 |
宿命バトル 高確中 |
| 弱レア役 | 1.6% | 33.2% |
| 強レア役 | 40.2% | 100% |
| 履歴内 複数レア役・弱 |
20.3% | 100% |
| 履歴内 複数レア役・強 |
100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー
★履歴内複数レア役
履歴内にレア役が複数になった際は、2個目に出現したレア役の種類で抽選される。
・履歴内複数レア役・弱⇒2個目が弱レア役(1個目のレア役の種類は不問)
・履歴内複数レア役・強⇒2個目が強レア役(1個目のレア役の種類は不問)、履歴内に3個以上レア役出現(レア役の種類は不問)
宿命バトル概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★スレイポイント100pt毎に報酬 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約45% |
宿命バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。バトル勝利でボーナスに当選し、同一AT内で3回勝利すれば上位CZ突入の権利を獲得する。
【宿命バトル】勝利抽選
宿命バトルの勝利抽選は突入時・バトル中に行われる。バトル中の抽選は最終ゲームとそれ以外で当選期待度が変化する。
| 【突入時】 勝利当選率 |
|
|---|---|
| 当選率 | |
| 2.3% | |
| 【バトル中】 勝利当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| 兜役 | 20.3% | 100% |
| リプレイ・ベル | 20.3% | 100% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 上記以外 | ー | 10.2% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー
【宿命バトル】勝利時の報酬
宿命バトル勝利時は基本的にゴブリンスレイヤーボーナスに当選し、3回目以降は上位CZにも当選する。
| 宿命バトル勝利時の報酬 | |
|---|---|
| 勝利回数 | 内容 |
| 1回目 | ボーナス |
| 2回目 | ボーナス |
| 3回目 | ボーナス & ゴブリンズクラウン突入の権利 |
| 4回目 以降 |
闘志一念チャンス |
★補足
闘志一念チャンス成功時は上位ATへ、失敗時はゴブリンスレイヤーボーナスに当選する。
【宿命バトル】宿命バトル出現率
| 宿命バトル出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/115.2 |
| 2 | 1/115.2 |
| 3 | 1/115.2 |
| 4 | 1/114.0 |
| 5 | 1/112.1 |
| 6 | 1/110.8 |
ジャッジメントバトル(継続ジャッジ)概要

| 主な 当選契機 |
★ATセット消化後 |
| 継続ゲーム数 | 4G+α |
| 消化中の抽選 | ★継続抽選 ★報酬抽選 |
継続ジャッジ中は毎ゲーム継続抽選が行われ、最終ゲームは小役成立=セット継続濃厚となる。継続当選時は報酬ジャッジで報酬が告知される。
【継続ジャッジ】対戦相手について

対戦相手は継続時の報酬内容を示唆している。ゴブリンロードに勝利すれば上位CZが濃厚となる。
| 対戦相手別の報酬内容 | |
|---|---|
| 相手 | 内容 |
| ホブゴブリン | 基本パターン |
| ゴブリンチャンピオン | 宿命バトル |
| ゴブリンロード | 闘志一念チャンス |
【継続ジャッジ】報酬ジャッジについて

セット継続時は報酬ジャッジ(1G)で報酬が告知される。
【報酬の種類】
・連撃モード
・大連撃モード
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・上位AT
【継続ジャッジ】報酬ジャッジの報酬抽選 New!
報酬ジャッジで獲得する報酬はATのセット数で振り分けが変化する。3・5セット目の継続時は振り分け優遇、8セット目の継続時は必ず上位ATに当選する。
| 報酬ジャッジの報酬振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 報酬 | 3・5 セット目 |
7 セット目 |
8 セット目 |
左記以外 |
| 連撃 モード |
64.3% | 100% | ー | 92.6% |
| 大連撃 モード |
12.9% | ー | ー | ー |
| 宿命バトル | 19.1% | ー | ー | 6.9% |
| 闘志一念 チャンス |
3.3% | ー | ー | 0.5% |
| 上位AT | 0.4% | ー | 100% | 0.1% |
エンディング概要
AT中に一定の条件を満たすとエンディングに移行。エンディング終了後はVSゴブリンパラディンのジャッジメントバトル(継続ジャッジ)に突入し、勝利で上位ATに当選する。
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©蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会
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