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スマスロ 北斗の拳 転生の章2|設定判別(設定推測)│演出・終了画面
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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導入日 |
2026-01-05 |
|---|---|
メーカー名 |
銀座 / サミー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大1536あべし到達でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
筐体枠ランプの設定示唆

通常時は100G消化毎に筐体上部ランプが光る場合があり、光った場合は色で規定あべし・通常モード・設定などが示唆される。なお、表内では上写真の赤囲み部分を「両サイドランプ」、青囲み部分を「中央ランプ」と呼称する。
| 【両サイドランプ】 通常モード・規定あべし示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 1280あべし以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 896あべし以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内示唆(弱) |
| 水色点灯+白 | 896あべし以内示唆(強) |
| 水色点滅+白 | 567あべし以内示唆(強) |
| 緑点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 緑点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 金点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 紫点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 紫点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容の詳細 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は設定3・5よりも1.5倍出現しやすい |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は点灯点滅の割合が6:4 設定3・5は点灯点滅の割合が4:6 設定1・6は点灯点滅の割合が1:1 |
| 白点滅 | |
| 黄緑点灯 | 設定2~6で出現率に差ナシ |
| 黄緑点滅 | 設定4~6で出現率に差ナシ |
サミートロフィー
サミートロフィーは神拳勝舞終了画面のサブ液晶に出現する可能性がある。出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。
| 【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.90% | ー | ー |
| 3 | 0.10% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.90% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.05% |
| 5 | 0.02% | ー | 1.07% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 1.08% |
| 【1001~2000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.07% | ー | |
| 4 | 0.04% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.57% |
| 4 | ー | ー | 0.61% |
| 5 | 0.02% | ー | 0.63% |
| 6 | 0.0.2% | 0.01% | 0.64% |
| 【2001~3000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.11% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.61% |
| 4 | ー | ー | 0.66% |
| 5 | 0.04% | ー | 0.70% |
| 6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
| 【3001~4000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【4001~5000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【5001~6000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【6001~7000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【7001~8000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.50% | ー | |
| 4 | 0.50% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.50% |
| 5 | 0.32% | ー | 1.82% |
| 6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
| 【8001G以上消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.32% | ー | ー |
| 3 | 0.04% | ー | |
| 4 | 0.02% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.32% |
| 3 | ー | ー | 0.36% |
| 4 | ー | ー | 0.38% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.39% |
| 6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
ゲーム数別の実質的なサミートロフィー出現割合
| 消化ゲーム数別のサミートロフィー出現割合 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 〜1000G | 〜5000G | 〜8000G |
| 2 | 1.7% | 5.4% | 8.1% |
| 3 | 2.0% | 7.0% | 11.9% |
| 4 | 2.2% | 8.5% | 16.2% |
| 5 | 2.4% | 9.7% | 19.2% |
| 6 | 2.6% | 10.9% | 22.4% |
いずれかのトロフィーが出現する割合は、ゲーム数を消化するほど高設定が優遇される。5000G消化時点で設定1と6で2倍の差があり、8000Gなら設定6なら約5回に1回の割合で何かしらのトロフィーが出現する計算だ。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

