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スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ|CZ_解析

CZ_解析

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
導入日
2025-05-07
メーカー名
DAXEL
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間500G+αでCZ当選/AT間980G+αでAT当選/CZ7回スルー後のCZ当選時はATに書き換え
口コミ・評価
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CZ①「ガールズチャレンジ」

よう実のCZ1

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
前半5+
後半最大5G継続
成功期待度 約34%
消化中の抽選 【前半】
毎ゲームで
ランクアップ抽選
【後半】
ランクに応じて
5G間継続抽選
→最後まで継続すれば
AT当選

ガールズチャレンジは前半・後半の2パート構成で、まず前半パートでランクアップ抽選が行われる。後半パートはランクに応じて継続抽選が行われ、5G全てで継続すれば成功となる。

【ガールズチャレンジ】前半パート概要

よう実のCZ1の前半パート

前半パート中は毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。

ランクアップ当選率
成立役 当選率
ハズレ 50%以上でランクアップ
リプレイ・
ベル
ランクアップ濃厚かつ
50%で2or3ランクアップ
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
2ランク以上アップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
強チェリー・
強チャンス目
3ランクアップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
 

ランクごとの継続率

ランクごとの後半パートの継続率
ランク 継続率
ランク1 60%
ランク2 65%
ランク3 72%
ランク4 75%
ランク5 78%
ランク6 81%
ランク7 84%
ランク8 89%
ランク9 94%
ランク10 99%

【ガールズチャレンジ】後半パート概要

よう実のガールズチャレンジ後半パート

後半パート中は毎ゲームでランク(継続率)に応じて継続抽選が行われる。なお、小役成立時は継続濃厚だ。

【ガールズチャレンジ】前半のランプアップ抽選

前半パート中は小役成立で1段階以上のランクアップ、ハズレ目でも50%でランクアップする。なお、最終ゲームでランクが1だった場合は必ず1段階以上のランクアップとなる。

ガールズチャレンジ
前半パート中のランクアップ当選率
ランク ハズレ リプレイ・
ベル
1段階アップ 39.8% 50.0%
2段階アップ 10.2% 25.0%
3段階アップ ー 25.0%
MAX到達 ー ー
ランク 弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
1段階アップ ー ー
2段階アップ 46.9% ー
3段階アップ 46.9% 90.2%
MAX到達 6.3% 9.8%

【ガールズチャレンジ】実質的なランク割合

ガールズチャレンジ前半終了時の滞在ランク割合
ランク 割合
ランク1 ー
ランク2 6.2%
ランク3 12.1%
ランク4 18.1%
ランク5 20.0%
ランク6 17.3%
ランク7 12.2%
ランク8 7.2%
ランク9 3.5%
ランク10 3.4%

【ガールズチャレンジ】ランク10到達時

前半パートでランク10に到達した際の後半パート中は、レア役でATの初期ゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時は10G上乗せとなる。

ランク10到達後の後半パート中の
ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強チャンス目 100%

【ガールズチャレンジ】後半の1Gごとの継続率

後半パート中は小役成立で次ゲーム継続濃厚で、ハズレ目だとランクに応じた継続抽選が行われる。

ランクごとの後半パートの1Gごとの継続当選率
ランク ハズレ目 小役成立 実質的な
継続率
ランク2 56% 100% 65%
ランク3 65% 72%
ランク4 68% 75%
ランク5 72% 78%
ランク6 76% 81%
ランク7 80% 84%
ランク8 86% 89%
ランク9 92% 94%
ランク10 100% 100%

【ガールズチャレンジ】前半のイルミの色

レバーON時にイルミ演出が発生すればランク昇格濃厚となる。

レバーON時のイルミの色ごとの示唆内容
イルミの色 示唆内容
青 1段階以上昇格
赤 2段階以上昇格
レインボー ランク10到達

【ガールズチャレンジ】ジャッジ中の告知タイミング

ジャッジパート中の告知(カットイン)発生タイミングはキャラによって変化。また、告知方法を変更している際も振り分けが変化する。

【デフォルト告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 ー 24.6% 24.6%
第2停止時 32.3% 24.5% 24.6%
第3停止時 32.0% 23.8% 23.8%
第3ボタンを
離した時
32.1% 23.4% 23.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 3.6% 3.6%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.5% 21.7%
第2停止時 24.5% 21.5%
第3停止時 23.9% 21.1%
第3ボタンを
離した時
23.5% 20.9%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 14.8%
【違和感告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 ー 25.0% 24.9%
第2停止時 32.9% 25.0% 25.0%
第3停止時 32.6% 24.4% 24.5%
第3ボタンを
離した時
32.6% 23.8% 23.8%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 1.8% 1.8%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.9% 23.6%
第2停止時 25.1% 23.8%
第3停止時 24.4% 22.4%
第3ボタンを
離した時
23.8% 22.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 7.8%

【ガールズチャレンジ】違和感告知時の違和感の種類

違和感告知での違和感パターン
No. 違和感の種類
1 PUSHボタンが一瞬発光した
2 下パネルが点滅した
3 サイドランプが点滅した
4 上部パネルが点滅した
5 下パネルが消灯した
6 筐体が振動した
7 サイドランプが虹色に変化した
8 上部パネルランプが虹色に変化した
9 BGMが消えた
10 背景が動かなくなった
11 背景が白黒になった
12 背景がガビガビになった
13 左上のCZタイトルが消えた
14 スマホ内に綾小路が出現した
15 リール下にウインドウ演出が発生した
16 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した
17 「!」が出現した
18 リールの間に堀北と軽井沢が表示された
19 リール下に5人のキャラが表示された
20 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した
21 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した
22 違和感発生無し

CZ②「実力至上主義ゾーン」

よう実のCZ2

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
10or20Gor
AT当選まで継続
成功期待度 約65%
消化中の抽選 ★成立役と玉の色に
応じてAT抽選

実力至上主義ゾーンは毎ゲームでAT抽選が行われる。消化中は成立役と玉の色によってAT抽選となり、玉の色はプライベートポイント(リール左にあるポイント)を消費することで玉の色が見えるようになる。また、玉はシナリオで管理されている。

なお、10G間で小役が引けなかった場合は+10Gされ、さらに10Gで小役が引けなかった場合はAT当選まで継続となる。

 

成立役ごとの期待度

成立役ごとのAT期待度
成立役 期待度
リプレイ・ベル 低
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ↓
強チェリー・強チャンス目 高
 

玉の色ごとの期待度

玉の色ごとのAT期待度
玉の色 期待度
青 低
緑 ↓
紫 ↓
赤 高

最終ゲームは必ず赤が選択される。

【実力至上主義ゾーン】シナリオごとの玉の色

シナリオごとの玉の色
ゲーム数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1G目 青 青 青
2G目 紫 緑 青
3G目 青 紫 青
4G目 紫 青 緑
5G目 青 緑 緑
6G目 紫 紫 緑
7G目 青 青 紫
8G目 紫 緑 紫
9G目 青 紫 紫
10G目 赤 赤 赤
ゲーム数 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1G目 緑 緑 青
2G目 緑 紫 青
3G目 紫 緑 緑
4G目 緑 紫 緑
5G目 緑 緑 緑
6G目 紫 紫 紫
7G目 緑 緑 紫
8G目 緑 紫 紫
9G目 紫 緑 赤
10G目 赤 赤 赤
ゲーム数 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9
1G目 紫 青 紫
2G目 紫 青 赤
3G目 紫 青 紫
4G目 紫 青 赤
5G目 紫 青 紫
6G目 紫 赤 赤
7G目 紫 赤 紫
8G目 紫 赤 赤
9G目 紫 赤 紫
10G目 赤 赤 赤
ゲーム数 シナリオ10
1G目 赤
2G目 赤
3G目 赤
4G目 赤
5G目 赤
6G目 赤
7G目 赤
8G目 赤
9G目 赤
10G目 赤

【実力至上主義ゾーン】シナリオテーブル振り分け

シナリオテーブルはCZ突入時・セット継続時に抽選される。

テーブル選択時の振り分け
テーブル 振り分け
テーブル1 各12.5%
テーブル2
テーブル3
テーブル4
テーブル5
テーブル6
テーブル7
テーブル8 7.8%
テーブル9 4.3%
テーブル10 0.4%

前回と同じテーブルが選択された場合は+1されたテーブルが選択される(前回がテーブル4ならテーブル5になる、など)。

【実力至上主義ゾーン】継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数は下記の振り分けとなるが、例外パターンとして小役非成立なら+10Gされ、さらにそこで小役が非成立なら♾️(ボーナス当選まで継続)となる。

実力至上主義ゾーンの継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 94.9%
20G 4.7%
♾️(ボーナス当選まで継続) 0.4%

【実力至上主義ゾーン】玉の色ごとの成功当選率

玉の色ごとの成功当選率
玉の色 リプレイ・
ベル
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
青 6.3% 33.2% 100%
緑 12.5% 66.0%
紫 25.0% 100%
赤 100%

【実力至上主義ゾーン】背景の色

背景の色は緑・赤・金の3種類あり、シナリオを示唆している。シナリオ10なら成功濃厚となるため、金背景は成功濃厚だ。

背景の色ごとの示唆シナリオ
背景の色 示唆シナリオ
緑 デフォルト
(1〜10のいずれか)
赤 7〜10
金 10

【実力至上主義ゾーン】茶柱カットイン

よう実の実力至上主義ゾーン中の茶柱カットイン

茶柱カットインは青<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップし、赤なら成功濃厚、レインボーならボーナス+AT濃厚だ。

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(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
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(C)DAXEL
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