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L 仮面ライダー電王|AT_解析

AT_解析

L 仮面ライダー電王

L 仮面ライダー電王
導入日
2025-03-03
メーカー名
SUN SUN SUN / 京楽産業.
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時888G+α消化でボーナス当選/AT間6回目のボーナスはAT当選濃厚
口コミ・評価
0.00 (0 件)

AT「俺フィーバー」概要

スマスロ仮面ライダー電王のAT

主な
当選契機
★最初から俺ゾーン成功時
★電王ボーナス中の抽選
システム バトルタイプのAT
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 30G+α継続
勝利期待度 1戦あたり約64%
(4戦突破期待度は約25%)
消化中の抽選 ★ダメージ抽選

ATはバトルタイプのゲーム性。主にベル・レア役でダメージを与えていき、対戦相手のHPゲージをゼロにできればバトル勝利。バトルは4戦まであり、4戦突破で上位ATに突入する。

【AT】バトルの味方キャラ・対戦相手について

スマスロ仮面ライダー電王のAT

バトルの組み合わせについて

バトルの組み合わせは1~4戦目まで下記表のキャラで固定。勝利期待度はいずれの組み合わせでも変化はなく、約64%で勝利に期待できる(最初から俺ゾーンの引き戻しを含めると約70%)。

バトルの組み合わせ
バトル 味方
1戦目 ソードフォーム レオイマジン
2戦目 ロッドフォーム クラストイマジン
3戦目 アックスフォーム ライノイマジン
4戦目 ガンフォーム オウルイマジン
 

味方キャラの特性

味方キャラによって対応役や抽選の特性が変化する。

味方キャラの特性
キャラ 対応役 特性
ソード チェリー ★特殊アイコンが
バランスよく出現する
ロッド リプレイ ★リプレイでリールロックが
発生しやすい(約23%)
★特殊アイコンの出現率が高め
アックス ベル ★攻撃アイコンの
強弱の偏りが大きい
★赤アイコン・
必殺アイコンが出現しやすい
ガン チャンス目 ★特殊アイコンがほぼ出現せず
攻撃アイコンのみで
ダメージを与えていく

【AT】バトル中のゲーム性概要

ダメージ抽選について

スマスロ仮面ライダー電王のAT

バトル中は主にベル揃い・レア役成立でダメージを与えていき、ダメージ量は液晶左の保留アイコンで変化する。アイコンは毎ゲーム1つずつ進んでいき、攻撃系アイコン時にベル以上を引くと色に応じてダメージを与える。色は白・青・緑・赤・必殺・クライマックスの6パターン。

攻撃アイコンのダメージ量目安
アイコン 内容

(弱攻撃)

(中攻撃)
HPメーター1/4以上

(強攻撃)
HPメーター1/2以上
必殺 HPメーター1本弱or一撃勝利
クライマックス 一撃勝利

★対応役について
味方キャラによって対応役が異なり、対応役成立時は大ダメージのチャンス。また、ロッドフォームはリプレイが対応役となるため、他キャラよりもダメージを与える機会が多くなる。

 

特殊アイコンについて

スマスロ仮面ライダー電王のAT

仮面ライダー電王のAT

特殊アイコンを獲得すると様々な効果が発動する。特殊アイコンも攻撃アイコン同様にベル以上を引けば獲得できる(ロッドフォームはリプレイでも獲得)。

特殊アイコンの内部
アイコン 内容
ボタン 中攻撃以上orゼロノス参戦or
たけーじゃんorロックオン
UP モードアップ状態移行
ゼロノス ロックオン&攻撃力アップ
プレゼント 中攻撃以上orゼロノス参戦or
たけーじゃんorロックオン
ハナ 中攻撃以上orたけーじゃん
ナオミ 中攻撃以上orロックオン
愛理 強攻撃以上orゼロノス参戦
たけーじゃん 攻撃力アップ
ロックオン 次ゲームから成立役不問で攻撃がヒットする

【AT】導入パート中の抽選

バトル開始前は導入パート(4G)を消化してバトルパートに移行する。導入パート中はバトルパートで使用する保留アイコンの昇格抽選が行われる。

保留アイコン昇格当選率
成立役 白⇒青 青⇒緑 緑⇒紫 紫⇒赤
その他 6.3% 3.1% 1.6% 0.8%
弱レア役 100% 100% 100% 50.0%
強レア役 100% 100% 100% 100%

★補足
保留アイコンの色が昇格するほどアイコンの性能がアップする。なお、アイコンの種類はバトルパートが開始するまで表示されない。

【AT】メーター関連の抽選

スマスロ仮面ライダー電王のAT

保留アイコンを獲得できなかった場合は右下のメーターがアップする。メーターがMAXまで貯まると次に出現するアイコンの種類が優遇される(強攻撃以上が出現する)。

メーターMAX時
次回アイコンの種類振り分け
アイコン 振り分け
強攻撃 75.0%
必殺技 12.5%
たけーじゃん 4.7%
ロックオン 4.7%
ゼロノス 3.1%

【AT】追加リールロック発動抽選

味方の攻撃ヒット時はリールロック発動抽選が行われ、発動時は追加攻撃が発生する。レア役はリールロック発動濃厚で、対応役での発動時は追加攻撃の効果が優遇されている。

攻撃ヒット時
成立役別のリールロック発生期待度
味方 リプレイ ベル レア役
ソード 0.4% 0.4% 100%
ロッド 22.7% 0.4%
アックス 0.4% 8.6%
ガン 0.4% 0.4%
【味方ソードフォーム時】
リールロック発動時の効果振り分け
効果 リプレイ ベル 弱チェリー
追撃(中) 89.9% 89.8% 20.3%
追撃(大) 0.8% 0.8% 50.0%
たけーじゃん 6.3% 6.3% 16.4%
ロックオン 2.3% 2.3% 7.0%
ゼロノス 0.8% 0.8% 6.3%
効果 スイカ 強チェリー チャンス目
追撃(中) 59.8% 35.2%
追撃(大) 0.4% 75.0% 35.2%
たけーじゃん 17.2% 6.3% 9.8%
ロックオン 10.2% 6.3% 9.8%
ゼロノス 12.5% 12.5% 10.2%
【味方ロッドフォーム時】
リールロック発動時の効果振り分け
効果 リプレイ ベル 弱チェリー
追撃(中) 75.0% 89.8% 79.7%
追撃(大) 4.7% 0.8% 4.7%
たけーじゃん 9.4% 6.3% 12.5%
ロックオン 7.8% 2.3% 2.7%
ゼロノス 3.1% 0.8% 0.4%
効果 スイカ 強チェリー チャンス目
追撃(中) 59.8% 28.1% 35.2%
追撃(大) 0.4% 12.5% 35.2%
たけーじゃん 17.2% 27.7% 9.8%
ロックオン 10.2% 27.7% 9.8%
ゼロノス 12.5% 3.9% 10.2%
【味方アックスフォーム時】
リールロック発動時の効果振り分け
効果 リプレイ ベル 弱チェリー
追撃(中) 89.9% 70.3% 79.7%
追撃(大) 0.8% 20.3% 4.7%
たけーじゃん 6.3% 3.1% 12.5%
ロックオン 2.3% 3.1% 2.7%
ゼロノス 0.8% 3.1% 0.4%
効果 スイカ 強チェリー チャンス目
追撃(中) 59.8% 28.1% 35.2%
追撃(大) 0.4% 12.5% 35.2%
たけーじゃん 17.2% 27.7% 9.8%
ロックオン 10.2% 27.7% 9.8%
ゼロノス 12.5% 3.9% 10.2%
【味方ガンフォーム時】
リールロック発動時の効果振り分け
効果 リプレイ ベル 弱チェリー
追撃(中) 89.9% 89.8% 79.7%
追撃(大) 0.8% 0.8% 4.7%
たけーじゃん 6.3% 6.3% 12.5%
ロックオン 2.3% 2.3% 2.7%
ゼロノス 0.8% 0.8% 0.4%
効果 スイカ 強チェリー チャンス目
追撃(中) 59.8% 28.1%
追撃(大) 0.4% 12.5% 75.0%
たけーじゃん 17.2% 27.7% 6.3%
ロックオン 10.2% 27.7% 6.3%
ゼロノス 12.5% 3.9% 12.5%

【AT】いーじゃん狙え演出発生抽選

攻撃アイコン白or青でリプレイを引いた場合はいーじゃん狙え演出の発生抽選が行われる。いーじゃん狙え演出発生時は強攻撃分のダメージが濃厚となる。

いーじゃん狙え演出発生率
状況 発生率
たけーじゃん 2.3%
その他 0.8%

【AT】バトル終了抽選

30G消化後はベルハズレ目出現時の50.0%でバトルが終了する。なお、特殊アイコン発動中は終了の可能性がない。

【AT】敗北時の引き戻し

バトルを4戦勝利すれば上位ATに突入するが、途中で敗北した場合は最初から俺ゾーンに移行する。そこでATを引き戻すと勝利数を引き継いでATに復帰するため、4戦連続で勝利せずとも引き戻しを絡めて上位ATに繋がるケースは十分にある(例:3戦目で敗北⇒AT引き戻し⇒3戦目からATスタート)。

★補足
AT終了後は基本的に最初から俺ゾーンへ移行するが、AT終了時の0.8%で最初からクライマックスゾーンに移行する。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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