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L 東京喰種|通常時_解析

通常時_解析

L 東京喰種

L 東京喰種
導入日
2025-02-03
メーカー名
スパイキー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
ATorCZ間600G+αでCZ当選/AT間1200G+αでAT当選
口コミ・評価
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ステージ

ステージ 示唆内容
東京喰種のステージ1
昼
デフォルト
東京喰種のステージ2
夕方
高確・前兆示唆
東京喰種のステージ3
夜
高確・前兆示唆
東京喰種のステージ4
東京上空
前兆ステージ
東京喰種のステージ5
精神世界
超高確

基本ステージは夜>夕方>昼の順に高確や前兆期待度がアップし、東京上空は前兆ステージとなる。精神世界は特殊ステージで、滞在中にレア役が成立すればCZ・エピソードボーナス当選の大チャンスだ。

状態

CZ・エピソードボーナス抽選に影響する状態は通常・高確・超高確の3種類存在。状態アップ抽選は主に弱チェリー・リプレイで行われる。

赫眼状態

東京喰種の赫眼状態

下段リプレイ成立後は10or20or30or50G継続する赫眼状態へ移行。赫眼状態中はチェリーが高確率で出現するため、レア役出現率が約1/2.6までアップする。なお、赫眼状態はいつでも移行する可能性アリ。

赫眼状態移行時のゲーム数振り分け

赫眼状態のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 59.4%
20G 35.9%
30G 3.1%
50G 1.6%

喰ポイント

喰ポイントはCZ失敗時・AT駆け抜け時に蓄積(リール左下に「喰」が吸い込まれる演出発生で蓄積)。MAXまで溜まった状態でATに当選するとBITESをストックする。

規定ゲーム数

東京喰種の規定ゲーム数

規定ゲーム数に関与するゲーム数はリール右下に表示され、基本的に実際の1Gにつき1G進む。ただし、スイカ成立時は大量にゲーム数が進むチャンスだ。

スイカでの加算ゲーム数振り分け

スイカ成立時はゲーム数が10G以上加算され、最大でMAX(天井)まで加算される可能性アリ。

スイカ成立時のゲーム数加算振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 74%
100G 25%
600G 1%

モード概要・規定ゲーム数ごとのCZ期待度

規定ゲーム数でのCZ抽選に影響するモードは6種類存在。モードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に抽選が行われ、CZ失敗時は天国へ移行するまで転落しない。

モードごとの規定ゲーム数でのCZ期待度の目安
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G ー ー ー
100G ー 〇 〇
150G ー ー ー
200G 〇 ー 〇
250G ー ー ー
300G ー 〇 〇
400G 〇 ー 〇
500G ー ◎ 天井
600G 天井 天井 ー
ゲーム数 チャンス 天国準備 天国
50G △ △ 〇
100G 〇 〇 天井
150G △ 〇 ー
200G 〇 ◎ ー
250G △ ー ー
300G ◎ 天井 ー
400G ー ー ー
500G ー ー ー
600G 天井 ー ー

※◎>◯>△の順に期待度が高い

状態移行率

高確・超高確移行抽選はリプレイ・弱チェリーで行われる。転落条件は調査中だが、保証ゲーム数消化後に転落抽選が行われると思われる。

成立役別の(超)高確移行率
成立役 通常滞在時 高確滞在時
高確へ 超高確へ 超高確へ
リプレイ 0.8% 0.1%未満 1.6%
弱チェリー 39.1% 1.6% 50.0%

成立役別のCZ・エピソードボーナス当選率

CZ・エピソードボーナス抽選は状態を参照して抽選される。なお、基本的にCZに当選する。

成立役別のCZ・エピソードボーナス当選率(設定1)
成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー 下記参照
強チェリー 19.6% 34.9% 100%
スイカ 下記参照
チャンス目 11.4% 25.1% 100%

弱チェリー・スイカ成立時

弱チェリー・スイカ成立時の
状態別のCZ・エピソードボーナス当選率
設定 弱チェリー スイカ
通常 高確 超高確 超高確
1 0.27% 0.59% 40.3% 13.7%
2 0.29% 0.63% 43.8% 15.0%
3 0.31% 0.69% 47.2% 16.0%
4 0.33% 0.73% 50.7% 17.2%
5 0.38% 0.83% 56.4% 19.4%
6 0.43% 0.95% 64.4% 22.0%

CZ本前兆中の昇格

CZ本前兆中は主にレア役で昇格抽選が行われる。昇格時時はレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格。

CZ・エピソードボーナス出現率

大喰いの利世・エピソードボーナス出現率には大きな設定差アリ。

CZ・エピソードボーナスの実質的な出現率
設定 レミニ
センス
大喰いの
利世
エピソード
ボーナス
1 1/300.5 1/2079.1 1/6620.2
2 1/295/1 1/1906.5 1/5879.7
3 1/287.6 1/1722.8 1/5114.5
4 1/276.6 1/1478/9 1/4062.5
5 1/262/7 1/1226.6 1/3166.7
6 1/251.2 1/1074.9 1/2639.5

直撃AT確率

通常時はリプレイ成立時に直撃AT抽選が行われる。高設定ほど直撃ATに当選しやすい。

実質的な直撃AT確率
設定 確率
1 1/28460.6
2 1/24453.5
3 1/18093.0
4 1/12019.5
5 1/8615.4
6 1/7036.8

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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