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パチスロ盾の勇者の成り上がり|CZ【ブレイブバトル】_解析
CZ【ブレイブバトル】_解析
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導入日 |
2023-02-20 |
---|---|
メーカー名 |
銀座/サミー |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
1173G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
4.50 (1件) |
ブレイブバトル概要
主な当選契機 | ★通常時のチャンス目成立 |
継続ゲーム数 | ★10G+α継続 |
成功期待度 | ★約40% |
消化中の抽選 | ★ベル入賞で突破率アップ ★突破率100%超で聖邪決戦へ |
CZ中はベル入賞でCZの突破率をアップさせ、最終的な突破率に応じてAT抽選が行われる。また、レベルがベル成立時の押し順発生率とリンクしており、高レベルで突入したCZほどAT期待度が高くなる。なお、突破率が100%を超えるとAT性能アップに繋がる『聖邪決戦』へ移行する。
突破率アップ抽選
【CZ中】突破率上乗せ抽選 | |
---|---|
キャラ | 上乗せ性能 |
尚文 |
3%~100% 上乗せ |
ラフタリア |
5%~300% 上乗せ |
フィーロ |
3回以上の上乗せ (継続率管理) |
フィトリア |
50%~300% 上乗せ |
ベル入賞時は各キャラによる突破率上乗せ演出が発生し、選ばれたキャラによって突破率の上乗せ割合が異なる。また、突破率上乗せ時はCZゲーム数減算がストップする。
CZ中レア役の役割
【CZ中】レア役成立時の恩恵 | |
---|---|
成立役 | 恩恵 |
チェリー | 上位キャラ選択率アップ |
スイカ | 上乗せ倍率高確 |
チャンス目 | ベルナビ発生高確 |
金BAR停止 | レベルアップ+ゲーム数加算 |
※レア役による恩恵消化中はCZゲーム数の減算がストップする。
逆押しカットイン発生時に金BARが停止するとレベルアップするため、以降ベル成立時の押し順ナビ発生率がアップ。さらにCZのゲーム数も加算されるため、結果的にAT当選率も高くなる。
【突破率アップ抽選】ベル入賞時のキャラ振り分け
状態別ベル入賞時のキャラ振り分け | ||
---|---|---|
状態 | 尚文 | ラフタリア |
通常 | 74.2% | 18.3% |
ラフタリア連閃 以上 |
ー | 78.4% |
フィーロ乱舞 以上 |
ー | |
状態 | フィーロ | フィトリア |
通常 | 7.1% | 0.4% |
ラフタリア連閃 以上 |
20.8% | 0.8% |
フィーロ乱舞 以上 |
50.0% | 50.0% |
【突破率アップ抽選】キャラごとの突破率振り分け
尚文選択時
【尚文選択時】成立役ごとの突破率抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 3%アップ | 5%アップ | 10%アップ |
押し順ベル | 90.0% | 8.3% | 1.3% |
3枚ベル | |||
共通ベル | 50.0% | 47.5% | 2.1% |
確定役 | ー | ー | ー |
成立役 | 20%アップ | 100%アップ | |
押し順ベル | 0.4% | ー | |
3枚ベル | |||
共通ベル | |||
確定役 | ー | 100% |
ラフタリア選択時
【ラフタリア選択時】成立役ごとの突破率抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 3%アップ | 5%アップ | 10%アップ |
3枚・共通ベル | ー | ー | 68.3% |
チャンス目 | ー | ||
スイカ・チェリー | |||
確定役 | |||
その他 | 45.0% | 23.3% | |
成立役 | 20%アップ | 30%アップ | 50%アップ |
3枚・共通ベル | 23.3% | 7.1% | 0.8% |
チャンス目 | ー | 50.0% | 45.0% |
スイカ・チェリー | 80.0% | 15.0% | 4.2% |
確定役 | ー | ー | ー |
その他 | 23.3% | 7.1% | 0.8% |
成立役 | 100%アップ | 150%アップ | 200%アップ |
3枚・共通ベル | 0.4% | ー | ー |
チャンス目 | 4.2% | 0.4% | 0.4% |
スイカ・チェリー | 0.4% | ー | |
確定役 | ー | ー | 10.0% |
その他 | 0.4% | ー | |
成立役 | 300%アップ | ||
3枚・共通ベル | ー | ||
チャンス目 | |||
スイカ・チェリー | |||
確定役 | 90.0% | ||
その他 | ー |
フィーロ選択時
【フィーロ選択時】成立役ごとの突破率抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 3%アップ | 5%アップ | 10%アップ |
3枚・共通ベル | ー | 90.0% | 7.5% |
チャンス目 | ー | ー | |
スイカ・チェリー | |||
確定役 | |||
その他 | 80.0% | 14.6% | 3.8% |
成立役 | 20%アップ | 30%アップ | 50%アップ |
3枚・共通ベル | 1.7% | 0.8% | ー |
チャンス目 | ー | 95.0% | 3.8% |
スイカ・チェリー | 95.0% | 4.2% | 0.4% |
確定役 | ー | ー | ー |
その他 | 1.3% | 0.4% | |
成立役 | 100%アップ | 150%アップ | 200%アップ |
3枚・共通ベル | ー | ー | ー |
チャンス目 | 1.3% | ||
スイカ・チェリー | 0.4% | ||
確定役 | ー | 10.0% | |
その他 | ー | ||
成立役 | 300%アップ | ||
3枚・共通ベル | ー | ||
チャンス目 | |||
スイカ・チェリー | |||
確定役 | 90.0% | ||
その他 | ー |
フィトリア選択時
【フィトリア選択時】成立役ごとの突破率抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 50%アップ | 100%アップ | 150%アップ |
3枚・共通ベル | 50.0% | 43.3% | 5.0% |
チャンス目 | ー | ー | 33.3% |
スイカ・チェリー | 50.0% | 40.0% | |
確定役 | ー | ー | |
その他 | 83.3% | 14.6% | 1.7% |
成立役 | 200%アップ | 300%アップ | |
3枚・共通ベル | 1.3% | 0.4% | |
チャンス目 | 33.3% | 33.3% | |
スイカ・チェリー | 8.3% | 1.7% | |
確定役 | ー | 100% | |
その他 | 0.4% | ー |
カットイン発生時のレベルアップ抽選
【CZ中】 狙えカットイン発生時のレベルアップ抽選 |
|||
---|---|---|---|
金BAR停止個数 | 10LV加算 | 20LV加算 | 30LV加算 |
1個 | 95.0% | 4.2% | 0.4% |
2個 | ー | 97.5% | 1.7% |
金BAR揃い | ー | ー | |
金BAR停止個数 | 50LV加算 | 100LV加算 | |
1個 | 0.4% | ー | |
2個 | 0.4% | ||
金BAR揃い | ー | 100% |
金BAR揃い時は100レベル加算濃厚。なお、レベルが100に達している場合は余剰分がCZ突破率に加算される。
カットイン発生時のゲーム数加算抽選
【CZ中】 狙えカットイン発生時のゲーム数加算抽選 |
|||
---|---|---|---|
金BAR停止個数 | 3G加算 | 5G加算 | 15G加算 |
1個 | 95.0% | 5.0% | ー |
2個 | ー | 99.2% | 0.8% |
金BAR揃い | ー | 100% |
金BARが1個以上停止すればCZのゲーム数を3G以上加算する。金BAR揃い時は15G加算濃厚だ。
連続演出
【CZ中】連続演出の期待度 | ||
---|---|---|
対戦相手 | 獲得突破率 | 期待度 |
バイオプラント |
3%~33% | 低 |
ドラゴンゾンビ |
34%~66% | ↓ |
タイラントドラゴンレックス |
67%~99% | 高 |
ブレイブバトルのゲーム数を消化すると連続演出に発展。獲得した突破率に応じて対戦相手が変化し、上記の法則が矛盾するとチャンスアップとなる。
【連続演出演出】書き換え抽選
連続演出中の書き換え抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
チェリー | 2.5% |
スイカ | |
チャンス目 | 25.0% |
確定役 | 100% |
突破抽選に漏れた連続演出中は成立役に応じて勝利への書き換え抽選が行われており、チャンス目成立時は書き換えのチャンス。
レベル補正抽選
CZ当選時の レベル補正抽選 |
|
---|---|
レベル | 振り分け率 |
Lv.10 | 40.8% |
Lv.30 | 8.3% |
Lv.50 | 0.8% |
CZ当選時のレベルが10未満だった場合はレベルの補正抽選が行われる。補正されるレベルは10・30・50の3段階だが、10以外の振り分け率は低め。
ブレイブバトル消化後の突破率分布
獲得突破率 | 分布 |
---|---|
10%以下 | 18.3% |
11~20% | 20.1% |
21~30% | 14.7% |
31~40% | 11.4% |
41~50% | 8.3% |
51~60% | 6.2% |
61~70% | 4.6% |
71~80% | 3.4% |
81~90% | 2.5% |
91~100% | 1.9% |
101~150% | 5.3% |
151~200% | 1.8% |
200%~ | 1.6% |
上記はブレイブバトルの残りゲーム数が0Gになった際に、獲得している突破率の割合になっている(設定1)。大半は突破率40%以下で残りゲーム数が0Gになる。
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(C)2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員会
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