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Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2022-05-09 |
---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
大当り確率 |
1/319.7 |
継続率 |
約83% |
口コミ・評価 |
2.30 (6件) |
スペック
大当り確率 | 1/319.7→1/59.0 |
確変突入率 | 75% |
GOLD RUSH 突入率 |
100% |
GOLD RUSH 継続率 |
約83%(※1) |
賞球数 | 2&1&3&5&15 |
ラウンド | 4R or 6R or 8R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 600 or 900 or 1200 or 1500個 ※払い出し |
電サポ | 100回or120回or次回まで |
※1…確変突入率75%、時短100回の引き戻し率約26.9%、時短120回の引き戻し率約31.3%の合算値。
大当り割合 | |||
ヘソ ※特図1・ 特図2合算 |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 次回まで | 45% | |
8R確変 | 次回まで | 4.5% | |
6R確変 | 次回まで | 4% | |
4R確変 | 次回まで | 21.5% | |
10R通常 | 100回 | 5% | |
8R通常 | 100回 | 1.5% | |
6R通常 | 100回 | 2% | |
4R通常 | 100回 | 16.5% | |
電チュー ※特図2 |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 次回まで | 45% | |
8R確変 | 次回まで | 9% | |
6R確変 | 次回まで | 8% | |
4R確変 | 次回まで | 13% | |
10R通常 | 120回 | 5% | |
8R通常 | 120回 | 3% | |
6R通常 | 120回 | 4% | |
4R通常 | 120回 | 13% |
ゲームフロー
大当り終了後はGOLD RUSH、またはGOLD RUSH神∞BOOSTに突入。前者は確変or時短、後者は確変状態濃厚だ。なお、GOLD RUSHが内部的に確変の場合は、滞在中にマヂ神告知が発生してGOLD RUSH神∞突入するか、または規定回転数(100or120回転)消化後にGOLD RUSH神∞BOOSTへ昇格するぞ。
モード情報
《GOLD RUSH神∞BOOST》
状態 | 確変 |
電サポ | 次回まで |
打ち方 | 右打ち |
HYPER眷族BONUS終了後に突入する高速消化の確変モードで、次回大当りまで電サポが継続。液晶演出はGOLD RUSHと共通のものと、当モード専用のものが用意されている。
《GOLD RUSH》
状態 | 確変or時短 |
電サポ | 100 or 120回転 |
打ち方 | 右打ち |
確変or時短の電サポモード。通常時の冒険者BONUS終了後に突入した場合は電サポが100回転、右打ち中の冒険者BONUS終了後に突入した場合は電サポが120回転継続する。
なお、内部的に確変だった場合はマヂ神告知を経てGOLD RUSH神∞へ昇格するか、100or120回転経過後にGOLD RUSH神∞BOOSTへ移行する。
大当り情報
《HYPER眷族BONUS》
発生契機 | 図柄揃い後に 「HYPER眷族BONUS」の タイトルロゴ出現 |
ラウンド数 | 10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
図柄揃いの25%で発生。10Rの確変大当りで、終了後はGOLD RUSH神∞BOOSTに突入する。なお、7図柄が揃った場合はその時点でHYPER眷族BONUS濃厚となる。
《冒険者BONUS》
発生契機 | 図柄揃い後に 「冒険者BONUS」の タイトルロゴ出現 |
ラウンド数 | 4 or 6 or 8 or 10R確変 または 4 or 6 or 8 or 10R通常 |
打ち方 | 右打ち |
図柄揃いの75%で発生。大当り開始時に獲得するアイコンの数=大当りラウンド数となり、ラウンド数が多いほど確変である可能性も高まる。終了後はGOLD RUSHに突入する。
遊技カスタマイズ
本機では、プレイを進めて色々な演出を発生させることでポイントを獲得できる。
貯めたポイントは、遊技カスタム機能の開放に使用できる。通常時のBGMや、RUSH中の選択可能キャラなどを開放できるようになるぞ!
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(C)大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち2製作委員会
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。