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押忍!番長ZERO|設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出

設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出

押忍!番長ZERO

押忍!番長ZERO
導入日
2022-01-31
メーカー名
パオン・ディーピー
タイプ
AT
天井G数
通常時600G+前兆でボーナスに当選
口コミ・評価
3.47 (3件)

【通常時】オスオスガチャ演出

砂嵐が発生することも!

番長ゼロの砂嵐

リリゼ成立時に一部でオスオスコインを獲得でき、次ゲームでガチャ演出が発生する。ガチャで獲得したモノ(画面)で設定示唆や本前兆期待度を示唆する。なお、リール右の雷神の目が光っている状況でリリゼが成立すると設定示唆の画面が出現しやすくなるぞ。

また、砂嵐発生時は筐体右を叩くかボタンPUSHで設定確定系の画面が必ず出現。その際、ソックリシールが出現した場合でも設定4or6となるため、砂嵐発生時点で設定4以上濃厚となるぞ!

画面 示唆内容
番長ゼロのオスオスガチャ画面8
にるにるカレー
本前兆期待度
約50%
番長ゼロのオスオスガチャ画面1
発見!!
設定5期待度
若干アップ
番長ゼロのオスオスガチャ画面2
偶然!!
偶数設定示唆
番長ゼロのオスオスガチャ画面3
高値!!
高設定示唆
番長ゼロのオスオスガチャ画面4
ソックリシール
設定2or4or6
(砂嵐発生時は
設定4or6)
番長ゼロのオスオスガチャ画面5
ゾウ
設定4以上
番長ゼロのオスオスガチャ画面6
マッスル人形
設定5以上
番長ゼロのオスオスガチャ画面7
パンダン
設定6

【オスオスガチャ】示唆演出振り分け

オスオスガチャ演出が発生した際の出現率は雷神の目が光っている状況か否かで変化。

雷神の目が光っている状況

設定 発見 偶然 高値
1 47.5% 47.5% 5.0%
2 37.7% 56.6% 5.0%
3 46.3% 46.3% 7.5%
4 36.6% 55.0% 7.5%
5 58.2% 31.4% 10.0%
6 35.5% 53.3% 10.0%
設定 ソックリ
シール
ゾウ
1
2 0.7%
3
4 0.7% 0.2%
5 0.2%
6 0.7% 0.2%
設定 マッスル
人形
パンダン
1
2
3
4
5 0.2%
6 0.2% 0.2%

雷神の目が光っていない状況

設定 ソックリシール ゾウ
1
2 100%
3
4 50.0% 50.0%
5 50.0%
6 25.0% 25.0%
設定 マッスル人形 パンダン
1
2
3
4
5 50.0%
6 25.0% 25.0%

前兆中はにるにるカレー(本前兆期待度約50%)が出現する可能性があり、雷神の目が光っていない状況かつ前兆中以外の振り分けとなるため注意。ただし、示唆演出自体の法則は雷神の目が光っている状況と同じだ。

BB・AT終了画面

BB・AT終了画面で設定を示唆。BBとAT終了画面は基本画面は異なるが、示唆画面は同じものとなる。なお、エンディング終了時は「青山モータース」「ライバルたち」「宇宙」が出現する可能性があり、示唆内容はBB・AT終了時と同様だ。

画面 示唆内容
番長ゼロの終了画面1
BB終了基本画面
デフォルト
番長ゼロの終了画面2
AT終了基本画面
デフォルト
番長ゼロの終了画面3
空き地
偶数設定示唆
番長ゼロの終了画面4
放課後
高設定示唆(弱)
番長ゼロの終了画面5
パンダ谷
高設定示唆(強)
番長ゼロの終了画面6
青山モータース
設定4以上
番長ゼロの終了画面7
ライバルたち
設定5以上
番長ゼロの終了画面8
宇宙
設定6

【終了画面】示唆画面振り分け

終了画面は総ゲーム数によって出現率が異なる。

2000G消化後1回目・7000G消化後1回目以外

設定 基本 空地 放課後
1 81.5% 12.5% 5.0%
2 74.0% 20.0% 5.0%
3 77.5% 12.5% 7.5%
4 69.0% 20.0% 7.5%
5 70.5% 12.5% 10.0%
6 62.5% 20.0% 10.0%
設定 パンダ谷 青山モータース
1 1.0%
2 1.0%
3 2.5%
4 2.5% 1.0%
5 5.0% 1.0%
6 5.0% 1.0%
設定 ライバルたち 宇宙
1
2
3
4
5 1.0%
6 1.0% 0.5%

上記の出現率がメインとなるパターン。2000G消化後1回目と7000G消化後1回目のBBorAT終了時は振り分けが異なる。

2000G消化後1回目

設定 基本 空地 放課後
1 81.5% 12.5% 5.0%
2 74.0% 20.0% 5.0%
3 77.5% 12.5% 7.5%
4 65.0% 20.0% 7.5%
5 66.5% 12.5% 10.0%
6 58.5% 20.0% 10.0%
設定 パンダ谷 青山モータース
1 1.0%
2 1.0%
3 2.5%
4 2.5% 5.0%
5 5.0% 5.0%
6 5.0% 5.0%
設定 ライバルたち 宇宙
1
2
3
4
5 1.0%
6 1.0% 0.5%

7000G消化後1回目

7000G消化後1回目のBBorAT終了画面は、設定4以上なら設定4以上の画面(青山モータース・ライバルたち・宇宙)が50%で出現する。

【エンディング画面】示唆演出振り分け

エンディングでのAT終了画面でも設定4以上の画面が出現する可能性アリ。

設定 青山
モータース
ライバル
たち
宇宙
4 11.7%
5 11.8% 5.8%
6 11.7% 5.7% 4.3%

RB終了時のキャラ

RB中はキャラが集まっていき、最終的にRB終了時までに誰が集合しているかで設定を示唆。デフォルトとなるのが重まで集合となり、それ以外は設定示唆となる。なお、集合する際は舎弟→鈴→重→サチコ→操恵の順に集合する。

画面 示唆内容
番長ゼロのRB終了画面1
鋼鉄+舎弟+鈴+重
デフォルト
番長ゼロのRB終了画面2
鋼鉄のみ
高設定示唆(弱)
番長ゼロのRB終了画面3
鋼鉄+舎弟
偶数設定示唆
番長ゼロのRB終了画面4
鋼鉄+舎弟+鈴
設定1・5・6示唆
番長ゼロのRB終了画面5
鋼鉄+舎弟+鈴+
重+サチコ
高設定示唆(強)
番長ゼロのRB終了画面6
鋼鉄+舎弟+鈴+
​重+サチコ+操恵
設定5以上

【RB終了時のキャラ】示唆演出振り分け

設定 鋼鉄のみ 鋼鉄+舎弟
1 1.0% 10.0%
2 1.0% 10.0%
3 2.0% 5.0%
4 2.0% 10.0%
5 5.0% 5.0%
6 5.0% 10.0%
設定 鋼鉄+舎弟+鈴 鋼鉄+舎弟+
鈴+重
1 10.0% 69.0%
2 5.0% 74.0%
3 5.0% 75.5%
4 5.0% 70.5%
5 10.0% 63.0%
6 10.0% 58.0%
設定 鋼鉄+舎弟+鈴+
重+サチコ
鋼鉄+舎弟+鈴+
重+サチコ+操恵
1 10.0%
2 10.0%
3 12.5%
4 12.5%
5 15.0% 2.0%
6 15.0% 2.0%

エンディング中のボイス

エンディング中にレア役が入賞した場合はボイスが発生する。ボイスの種類で設定を示唆。

セリフ 示唆内容
舎弟
「アニキ~」
基本パターン

「てつにいファイト~」
偶数設定示唆

「気合いだ~」
高設定示唆
サチコ
「モーレツ」
設定4以上
操恵
「やったね~」
設定5以上
鋼鉄
「ぬわーはははは」
設定6

【エンディング中のボイス】示唆演出振り分け

設定 舎弟
「アニキ~」

「てつにい
ファイト~」

「気合いだ~」
1 57.0% 38.0% 5.0%
2 38.0% 57.0% 5.0%
3 55.5% 37.0% 7.5%
4 35.8% 53.7% 7.5%
5 50.6% 33.7% 10.0%
6 32.8% 49.1% 10.0%
設定 サチコ
「モーレツ」
操恵
「やったね~」
鋼鉄
「ぬわー
はははは」
1
2
3
4 3.0%
5 3.0% 2.7%
6 3.0% 2.7% 2.4%

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(C)DAITO GIKEN,INC.

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