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Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 199Ver.|スペック・ゲームフロー

スペック・ゲームフロー

  • スペック
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Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 199Ver.

Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 199Ver.
導入日
2021-12-20
メーカー名
高尾
大当り確率
199.8
継続率
約91%(特図2)
口コミ・評価
4.65 (2件)

スペック

大当り確率 1/199.8→約1/5.56
(※1)(※2)
超乱闘RUSH
突入率
100%
初回超乱闘RUSH
継続率
約80%(※3)
瞬撃1/2アタック+
超乱闘RUSH
継続率
約91%(※4)
賞球数 1&7&8&9
ラウンド 3R or 10R
カウント 10カウント
出玉 240 or 270 or 800 or 900個
※払い出し
時短 4 or 8回
※プラス残保留4個まで

※1…小当り時はV入賞が大当りの条件。
※2…右打ち中確率は特図2大当り確率(1/199.8)と小当り確率(1/5.7)の合算値。
※3…時短4回転継続率:約54.7%と残保留4個時引き戻し率約54.7%の合算値。
※4…時短8回転継続率:約79.5%と残保留4個時引き戻し率約54.7%の合算値。

大当り割合
特図1 ラウンド 電サポ回数 比率
10R 4回+残保留4個 3.0%
3R 4回+残保留4個 97.0%
特図2 ラウンド 電サポ回数 比率
10R 8回+残保留4個 10.2%
3R 8回+残保留4個 89.8%

※特図大当りと小当り経由大当りの合算値。小当り時はV入賞ラウンド含む。

ゲームフロー・仕組み

全初回大当り後に時短4回転+残保留4個の超乱闘RUSHへ突入。そして初回超乱闘RUSHで大当りを引き戻せば、時短8回転+残保留4個の瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH突入となり、約91%というかなり高い確率で大当りがループする。

モード情報

《超乱闘RUSH(初回)》

Pらんま1/2 超乱闘RUSH

状態 時短
電サポ 4回転(+残保留4個)
打ち方 右打ち

全初当り後に突入する時短4回転+残保留4個の右打ちモード。大当り発生率は約80%で、当たれば瞬撃1/2アタック付きの超乱闘RUSHに突入する。

《瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH》

Pらんま1/2 瞬撃1/2アタック

状態 時短
電サポ 8回転(+残保留4個)
打ち方 右打ち

2連目以降の右打ちモードは時短8回転+残保留4個となり、継続率が約91%にアップ。最初の4回転はタイトル画面で超高速消化され、瞬撃1/2ギミックが落下すれば大当り。次の4回転は超乱闘RUSHが展開し、最後の残保留4個はファイナルチャンスが発生する。

大当り情報

《超乱闘BONUS》

Pらんま1/2 超乱闘ボーナス

発生契機 3or7図柄揃い
ラウンド数 10R
打ち方 右打ち

3or7図柄揃いで発生する10R大当り。初当りで発生した場合は超乱闘RUSHへ、2連目以降での発生なら瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH突入となる。

《乱闘BONUS》

Pらんま1/2 乱闘ボーナス

発生契機 3or7以外の図柄揃い
ラウンド数 3R
打ち方 右打ち

3or7以外の図柄が揃うと発生する3R大当り。初回発生時は超乱闘RUSH、2連目以降での発生なら瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH突入だ。

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(C)高橋留美子/小学館

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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