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Pモモキュンソード閃撃|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2021-08-02 |
---|---|
メーカー名 |
西陣 |
大当り確率 |
1/219.18 |
継続率 |
約90% |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック
大当り確率 | 1/219.18→1/7.89(※1) |
閃撃RUSH 突入率 |
約50%(※2)(※3) |
閃撃RUSH 継続率 |
約90%(※3)(※4) |
賞球数 | 1&6&2&3&14 |
ラウンド | 3R or 4R or 7R or 9R or 10R |
カウント | 下:10カウント 上:8カウント |
出玉 (※5) |
336 or 366 or 702 or 1008 or 1038個 ※払い出し |
時短 | 1 or 13回(+残保留4個) |
遊タイム | 250回(+残保留4個) (大当り間550回転消化後に発動) |
※1…右打ち時図柄揃い確率は特図2大当り確率と小当り確率の合算値。
※2…9RのRUSH直行2%、時短による突入率約13%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値。
※3…突入率/継続率はV入賞が条件。
※4…時短による継続率約83%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値。
※5…V入賞しなかった場合、大当り・電サポは発生しない。
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | 時短回数 | 比率 |
9R | 13回 | 2% | |
3R | 1回 | 98% | |
特図2 | ラウンド | 時短回数 | 比率 |
10R | 13回 | 20% | |
7R | 13回 | 10% | |
4R | 13回 | 70% |
※特図2の振り分けはV入賞時に限る。
ゲームフロー
初回大当りの大半は、終了後に酒呑童子バトルへ突入。時短1回転+最大4個の保留内で当たれば閃撃RUSHへ突入する。なお、閃撃RUSHへは初当りの2%、または遊タイム発動からも突入し、遊タイム経由での突入時は時短250回転となるため実質次回大当り濃厚だ。
閃撃RUSHは時短13回転(+残保留4個)の右打ち連チャンモード。継続率が約90%と非常に高く、当たれば再度時短13回転(+残保留4個)の閃撃RUSHに突入する。演出は『PモモキュンソードMC』のRUSHと異なり、回転数によって変化。1~9回転目は即当りメイン、10~13回転はバトル、残保留はリザルト画面での即告知となる。
モード情報
《酒呑童子バトル》
状態 | 時短 |
電サポ | 1回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
初当りの98%が、終了後にこのモードへ突入。ゲームの流れについては『PモモキュンソードMC』と同じで、時短1回転+残保留4個の計5回転で大当りを引けば閃撃RUSHに突入する。
《閃撃RUSH》
状態 | 時短 |
電サポ | 13 or 250回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
初回大当りの2%、または酒呑童子バトル中の大当り当選を機に突入。継続率は約90%で、時短回数は13回転+残保留4個だ。なお、遊タイム経由で突入した場合は250回転継続するため実質次回大当り当選濃厚となる。
大当り情報
《閃撃BONUS HYPER》
発生契機 | ★初回七図柄揃い ★時短中七図柄揃い |
ラウンド数 | 9R or 10R |
打ち方 | 右打ち |
状態を問わず七図柄が揃うと発生する最上位ボーナス。終了後は閃撃RUSHに突入する。
《大当り》
発生契機 | 通常時に七以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 3R |
打ち方 | 右打ち |
初当りは98%がこの「大当り」となる。終了後は酒呑童子バトルに突入。
《閃撃BONUS》
発生契機 | 時短中に七以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 4R or 7R or 10R |
打ち方 | 右打ち |
時短中に七以外の図柄揃うと発生。節目のラウンドで液晶上部のハート役モノが落下するたびにラウンドが継続する。終了後は閃撃RUSHに突入。
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(C)NISHIJIN
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。