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鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編|解析_通常時
解析_通常時
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導入日 |
2021-05-24 |
---|---|
メーカー名 |
ベルコ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
通常時最大768G+αでATに当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
小役確率
設定差のない小役
小役 | 確率 |
押し順ベル | 1/2.0 |
押し順1枚 | 1/4.3 |
弱チェリー | 1/52.9 |
強チェリー | 1/1638.4 |
弱バリバリ目 | 1/109.2 |
強バリバリ目 | 1/1638.4 |
リプレイ | 1/9.3 |
※全設定共通・確率は通常時のモノ
スイカ確率
設定 | 確率 |
1 | 1/107.4 |
2 | 1/104.0 |
3 | 1/100.8 |
4 | 1/97.8 |
6 | 1/93.6 |
スイカ確率のみ設定差アリ。通常時・AT中ともにカウントして設定看破に役立てよう。
ステージ
晴天堀
鹿広場
虎水寺
旅館
喰威倒麗町
通常時に滞在するステージは上記の5種類で、滞在ステージでカッ飛びゾーン期待度を示唆。
カッ飛びゾーン期待度 | ステージ |
低 | 晴天堀・鹿広場 |
↓ | 虎水寺 |
↓ | 旅館 |
高 | 喰威倒麗町 |
AT当選契機
AT当選契機は複数存在。
1.カッ飛びゾーン成功
2.通常時のレア役による抽選
3.鬼メーター5個点灯時の抽選
4.ロングフリーズ発生
メインとなるのはカッ飛びゾーン成功となる。なお、ロングフリーズは実戦上、レア役成立時の一部で発生した。
鬼メーター
鬼メーターはリール左にあり、鬼メーターの点灯個数によってカッ飛びゾーン突入時のAT期待度が変化。鬼メーターは成立役によって点灯する箇所が異なる。
①・・・チェリー対応
②・・・バリバリ目対応
③・・・リプレイ対応
④・・・ベル対応
⑤・・・スイカ対応
なお、点灯した鬼メーターはゲーム数消化で消灯(実戦上は20G程度で消灯)。点灯中に同一フラグを引いた場合は点灯ゲーム数が延長される。
鬼メーター点灯個数別のAT期待度
カッ飛びゾーンに突入した際の鬼メーターの点灯個数でAT期待度が変化。5個点灯でのカッ飛びゾーン突入はAT濃厚だ!
点灯個数 | AT期待度 |
0個 | 20.1% |
1個 | 33.9% |
2個 | 48.2% |
3個 | 58.4% |
4個 | 75.2% |
5個 | AT濃厚 |
状態
状態は低確・高確・超高確の3種類あり、状態によって鬼メーター点灯当選率が変化する。
状態移行率
状態アップ契機はレア役で、状態ダウン契機はレア役以外の全役となっている。
通常滞在時
設定 | 弱チェリー・ スイカ |
弱バリバリ目 | 強チェリー・ 強バリバリ目 |
高確へ | 超高確へ | ||
1 | 13.3% | 20.1% | 40.0% |
2 | 13.3% | 20.1% | 40.0% |
3 | 14.4% | 21.7% | 43.1% |
4 | 16.2% | 24.4% | 48.6% |
6 | 16.7% | 25.2% | 50.2% |
通常滞在時は弱チェリー・スイカ・弱バリバリ目成立時は高確のみ、強チェリー・強バリバリ目成立時は超高確のみ移行する。
高確滞在時
設定 | 弱チェリー・ スイカ |
弱バリバリ目 | 強チェリー・ 強バリバリ目 |
1 | 12.1% | 16.0% | 40.0% |
2 | 12.1% | 16.0% | 40.0% |
3 | 13.0% | 17.3% | 43.1% |
4 | 14.7% | 19.5% | 48.6% |
6 | 15.2% | 20.1% | 50.2% |
高確滞在時は超高確へ移行する。
(超)高確転落率
状態 | レア役以外成立時 |
高確→通常へ | 3.5% |
超高確→高確へ | 2.7% |
超高確→通常へ | 2.0% |
※全設定共通
(超)高確からの転落はレア役以外の全役で抽選が行われ、超高確から通常への転落もあり得る。
状態別の鬼メーター点灯率
小役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1枚ベル | 3.1% | 20.0% | 49.8% |
弱チェリー | 50.2% | 71.4% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
スイカ | 50.2% | 100% | 100% |
弱バリバリ目 | 67.8% | 100% | 100% |
強バリバリ目 | 67.8% | 100% | 100% |
リプレイ | 3.1% | 20.0% | 49.8% |
※1枚ベルは押し順1枚役(1/4.3で成立)の2択正解時に揃う1枚のベル揃い
レア役は50%以上で点灯に期待でき、超高確なら1枚ベル・リプレイでも約50%で点灯する。
鬼メーターのゲーム数減算
鬼メーターは点灯当選時に19〜50ptのポイントを獲得する(レア役での点灯時は32pt以上)。ポイントは1Gごとに1ptずつ減っていき、ポイントが0になると鬼メーターが消灯。なお、ポイントが100ptになった場合は次回カッ飛びゾーンまでゲーム数減算がストップする。
平均点灯ゲーム数
鬼メーターの種類 | 平均ゲーム数 |
青・黄 | 23G |
赤・緑・紫 | 33G |
レア役成立時のAT当選率
強レア役以外でのAT当選率に設定差アリ。
設定 | 弱チェリー | |
当選率 | 実質的な確率 | |
1 | 0.02% | 1/343667.3 |
2 | 0.02% | 1/343667.3 |
3 | 0.08% | 1/68733.5 |
4 | 0.25% | 1/21479.2 |
6 | 0.31% | 1/17183.4 |
設定 | スイカ | |
当選率 | 実質的な確率 | |
1 | 0.02% | 1/698603.0 |
2 | 0.02% | 1/676425.1 |
3 | 0.08% | 1/131122.4 |
4 | 0.25% | 1/39752.6 |
6 | 0.31% | 1/30439.1 |
設定 | 弱バリバリ目 | |
当選率 | 実質的な確率 | |
1 | 0.03% | 1/355123.2 |
2 | 0.03% | 1/355123.2 |
3 | 0.15% | 1/71024.6 |
4 | 0.49% | 1/22195.2 |
6 | 0.62% | 1/17756.2 |
設定 | 強チェリー・強バリバリ目 | |
当選率 | 実質的な確率 | |
1 | 9.4% | 1/17408.0 |
2 | 9.4% | 1/17408.0 |
3 | 9.4% | 1/17408.0 |
4 | 9.4% | 1/17408.0 |
6 | 9.4% | 1/17408.0 |
弱チェリー・スイカ・弱バリバリ目では大きな設定差となっており、1度でも確認できれば設定4or6の可能性が飛躍的に高まる。
内部かっ飛びゾーン移行抽選
内部カッ飛びゾーン(鬼メーターに「CHANCE」表示)はガセ内部カッ飛びゾーンと内部カッ飛びゾーンが存在。各モードのゾーンごとに約10%で内部かっ飛びゾーンとなる。
カッ飛びゾーンに突入しやすいゾーンではカッ飛びゾーン非突入時の約10%でガセ内部かっ飛びゾーンへ以降。65〜128Gのゾーンでかっ飛びゾーン非当選時は、高確率でガセ内部カッ飛びゾーンとなる。
また、カッ飛びゾーンに突入しづらいゾーン(129〜192G・257〜320G・385〜448G・512〜768G)で鬼メーターに「CHANCE」が表示された場合は内部かっ飛びゾーン濃厚だ。
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(C)BELLCO
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。