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パチスロひぐらしのなく頃に祭2|通常時_解析

通常時_解析

パチスロひぐらしのなく頃に祭2

パチスロひぐらしのなく頃に祭2
導入日
2020-12-21
メーカー名
オーイズミ
タイプ
A+ART
天井G数
通常時200or400GでCZ「運命分岐モード」突入
口コミ・評価
4.50 (1件)

小役確率

設定 2択ベル 共通ベル ベル揃い
1 1/4.9 1/18.7 1/6.4
2 1/17.9 1/6.3
3 1/17.0 1/6.2
4 1/15.9 1/6.1
5 1/15.1 1/5.9
6 1/14.8 1/5.9
設定 通常
チェリー
確定
チェリー
スイカ
1 1/287.4 1/5461.3 1/108.3
2 1/107.1
3 1/105.9
4 1/104.9
5 1/103.4
6 1/100.7
設定 1枚役A 1枚役B 1枚役C
1 1/127.5 1/98.1 1/103.0
2 1/126.3
3 1/124.6
4 1/124.1
5 1/123.4
6 1/122.5
設定 1枚役合算 リーチ目
リプレイ
確定役
1 1/36.0 1/2730.7 1/16384.0
2 1/35.9 1/13107.2
3 1/35.8 1/9362.3
4 1/35.8 1/7281.8
5 1/35.7 1/6553.6
6 1/35.6 1/5957.8

注目するべき小役はベル揃いと確定役。通常時は共通ベルを見抜けないため、CZ・ART中は共通ベルのみをカウントし、通常時はベル揃いをカウントして設定看破に役立てよう。

ボーナス期待度

ボーナスは単独と同時当選の2つがあり、2択ベル以外の全役で同時当選の可能性アリ。

設定 通常リプレイ 共通ベル
1 0.1% 1.0%
2 0.1% 1.0%
3 0.2% 1.0%
4 0.2% 1.1%
5 0.2% 1.1%
6 0.2% 1.0%
設定 通常チェリー スイカ
1 5.3% 4.1%
2 4.2%
3 4.4%
4 4.3%
5 4.7%
6 4.8%
設定 1枚役A 1枚役B
1 12.1% 8.1%
2 12.1%
3 12.2%
4 12.1%
5 12.2%
6 12.5%
設定 1枚役C 1枚役合算
1 10.1% 9.9%
2 9.9%
3 9.9%
4 9.9%
5 10.0%
6 10.1%
設定 確定チェリー 確定役
1 100% 100%
2
3
4
5
6
設定 リーチ目リプレイ
1 100%
2
3
4
5
6

※通常リプレイの同時当選期待度はRT状態によって異なる。

実質的な同時当選確率

様々なボーナスに設定差アリ。特に設定1と6で2倍以上の差があるボーナスは、単独白7ひぐらしボーナス・確定役+赤7ひぐらしボーナス・通常リプレイ+白7ひぐらしボーナスだ。

単独ボーナス

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
2 1/13107.2
3 1/9362.3
4 1/8192.0
5 1/8192.0
6 1/8192.0
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/8192.0 1/9362.3 1/2427.3
2 1/8192.0 1/9362.3 1/2340.6
3 1/8192.0 1/8192.0 1/2114.1
4 1/7281.8 1/8192.0 1/1985.9
5 1/7281.8 1/6553.6 1/1872.5
6 1/5957.8 1/5957.8 1/1724.6

共通ベル

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/16384.0
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/5041.2 1/4369.1 1/1820.4
2 1/4681.1 1/4269.1 1/1771.2
3 1/4369.1 1/4096.0 1/1680.4
4 1/3640.9 1/3640.9 1/1489.5
5 1/3640.9 1/3276.8 1/1424.7
6 1/3640.9 1/3276.8 1/1424.7

スイカ

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/16384.0 1/10922.7
2 1/16384.0
3 1/16384.0
4 1/16384.0
5 1/10922.7
6 1/10922.7
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/10922.7 1/13107.2 1/2621.4
2 1/9362.3 1/2520.6
3 1/8192.0 1/2427.3
4 1/8192.0 1/2427.3
5 1/7281.8 1/2184.5
6 1/6553.6 1/2114.1

通常チェリー

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/5461.3
2
3
4
5
6

1枚役A

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/5041.2 1/4369.1
2 1/16384.0
3 1/16384.0
4 1/16384.0
5 1/13107.2
6 1/10922.7
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/4681.1 1/4096.0 1/1057.0
2 1/3855.1 1/1040.3
3 1/3640.9 1/1024.0
4 1/3640.9 1/1024.0
5 1/3640.9 1/1008.2
6 1/3449.3 1/978.1

1枚役B

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/7281.8 1/5957.8 1/7281.8
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/4681.1 5957.8 1/1213.6
2
3
4
5
6

1枚役C

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/10922.7 1/5461.3 1/4681.1
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/4369.1 1/3855.1 1/1024.0
2
3
4
5
6

確定チェリー

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/5461.3
2
3
4
5
6

確定役

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0
2 1/13107.2
3 1/9362.3
4 1/7281.8
5 1/6553.6
6 1/5957.8
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/16384.0
2 1/13107.2
3 1/9362.3
4 1/7281.8
5 1/6553.6
6 1/5957.8

通常リプレイ

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0
2 1/13107.2
3 1/10922.7
4 1/7281.8
5 1/7281.8
6 1/6553.6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/16384.0 1/16384.0 1/5461.3
2 1/5041.2
3 1/4681.1
4 1/3855.1
5 1/3855.1
6 1/3640.9

リーチ目リプレイ

設定 赤赤赤 白白白 赤赤白 白白赤
1 1/16384.0 1/8192.0 1/16384.0
2
3
4
5
6
設定 赤赤青 白白青 ボーナス合算
1 1/16384.0 1/16384.0 1/2730.7
2
3
4
5
6

【演出】周期到達直前の特徴

周期到達間近は特定演出が発生しやすい

周期到達が近づくと特定の演出が発生しやすくなる。また、周期20G前から連続演出や会話演出など、複数ゲームにわたる演出が発生しなくなる。

ミニキャラ演出

払い出しランプ

発生する演出の特徴
・ミニキャラの小役告知演出発生率アップ
・ミニキャラダブル演出の右選択率アップ
・ミニキャラ演出での白選択率アップ
・払い出しランプの白点滅発生
・ステージチェンジ演出発生率アップ
※無演出の割合がダウン

リールフラッシュ

レア役獲得時にリールがフラッシュした場合はボーナス期待度アップ。レア役を取りこぼした場合はリールフラッシュは発生しない。

成立役 フラッシュ発生時の
ボーナス期待度
通常チェリー・
スイカ
約80%
1枚役 約60%

成立役ごとのフラッシュ

フラッシュには対応役が存在し、対応役矛盾でボーナス濃厚。また、オヤシロフラッシュは発生した段階でオヤシロボーナス濃厚となる。

周期到達時の回避ナビポイント振り分け

通常時の周期到達時は回避ナビポイントが30〜200%に振り分けられる。200%ならARTストック2個となるぞ。

設定 30% 50% 70% 200%
1 78.5% 14.1% 6.3% 1.2%
2 77.3% 14.5% 6.6% 1.6%
3 76.6% 14.8% 7.0% 1.6%
4 75.4% 15.2% 7.4% 2.0%
5 74.2% 15.6% 8.2% 2.0%
6 73.0% 16.0% 8.6% 2.3%

連続演出中の法則

鬼隠し編

窓にカラス

綿流し編

鎖が出現

祟殺し編

背景にコウモリ

目明し編

天井にお札

罪滅し編

時計出現

皆殺し編

窓辺に花

連続演出中の2〜4G目は上記のような小物が背景に出現する可能性アリ。出現時は共通ベルorリプレイとなり、小役が矛盾すればボーナス濃厚となる。

連続演出中のチャンスアップ

【赤タイトル】ボーナス期待度66%

【赤エフェクト】ボーナス期待度66%

連続演出中の上記のパターンはいずれもボーナス期待度66%と激アツだ。

他にも以下のパターンが発生したらアツイぞ。

・最終ゲームでPUSHボタン出現
 ⇒ボーナス期待度21%

・別の連続演出への書き換え
 ⇒ボーナス期待度41%

演出期待度

特殊会話演出

ボーナス期待度14%

【スローガン】ボーナス期待度26%

【四天王】ボーナス期待度40%

特殊会話演出の中でも期待度が高い演出は上記の2つ。

また、ボーナス濃厚となる特殊会話演出も存在。
■ステージ共通………フレデリカの会話
■鬼隠し編・綿流し編・祟殺し編………鷹野と美代子の独白
■目明し編………悟史と詩音の会話
■罪滅し編………梨花と圭一の会話
■皆殺し編………梨花と羽入の会話
 

カットイン

ボーナス期待度33%

カットイン発生後の演出にも注目。

■通常会話演出
■にぱ〜演出
■富竹フラッシュ演出


上記の演出が発生した場合はボーナス期待度が高いぞ。

暇潰し編移行

ボーナス期待度40%

にぱ〜演出

赤パターンはボーナス期待度68%

下記の%はいずれもBIG以上が濃厚となる。

最終的な%表示 恩恵
92% BIG濃厚
34% BIG濃厚
2% オヤシロボーナス濃厚

フレデリカの詩演出

【黒背景】ボーナス期待度25%

【白背景】ボーナス期待度50%

【背景にフレデリカ】BIG濃厚

フレデリカの詩はまず背景の色に注目。白背景なら激アツ(期待度50%)、さらにフレデリカが背景に出現すればBIG濃厚だ。

各ステージごとの詩

これらは各ステージで出現する基本パターンの詩。期待度の差はナシ。

鬼隠し編

どうか嘆かないで〜

綿流し編

あなたの乾きを癒せない〜

祟殺し編

井の中の蛙は幸せでした〜

目明し編

砂漠にビーズを落としたと〜

罪滅し編

一度目なら、今度こそはと〜

暇潰し編

誰が犯人かって?〜

皆殺し編1

どうかこの夜に何があったか〜

皆殺し編2

井戸の外の世界が〜

ボーナス濃厚パターン

【憑落し編】ボーナス濃厚

罪を犯すことは怖くない〜

【盥回し編】ボーナス濃厚

あなたの見たいものは、なんですか?〜

【祭囃し編】BIG濃厚

誰だって幸せになる権利がある〜

【澪尽し編】オヤシロボーナス濃厚

彼女が、悪かったわけじゃない〜

セリフ演出による対応役

※1,2 いずれも対応役は「1枚役・スイカ・チェリー」だが、※1よりも※2パターンのほうがボーナス期待度が高い

レバーON時に発生するセリフ演出には対応役が存在。なお、ボタン停止時に小役名(リプレイやベルなど)を発したらその小役が、「なんでもない」と言えばハズレとなる。

演出法則・小ネタ

演出発生の遅れ

演出がリール始動時に発生
▶︎1枚役対応

綿流し祭ランプ

レバーON時に一瞬赤く光る
▶︎レア役対応

画面変化演出

■雨▶︎ハズレor押し順ベル
■風▶︎リプレイ
■花びらが舞う▶︎共通ベルorスイカ
■左下の花が枯れる▶︎通常チェリーor1枚役
■左上のロゴにひぐらし▶︎レア役
■左下の花がハイビスカスに変化▶︎ボーナス

画面変化演出には対応役があり、いずれも発生タイミング(レバーON<第1停止時<第3停止時)が遅いほどボーナス期待度が高くなる。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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