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P貞子3D2~呪われた12時間~|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2020-07-20 |
---|---|
メーカー名 |
高尾 |
大当り確率 |
1/319.6 |
継続率 |
約81% |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック
大当り確率 | 1/319.6→1/95.9 |
確変突入率※1 | 50% (ST160回転) |
確変継続率 | 約81% |
賞球数 | 2&1&5&15 |
ラウンド3 | 3or10R |
カウント | 9カウント |
出玉 | 405 or 1350個 ※払い出し |
電サポ | 114or160回 |
遊タイム | 1214回 (通常確率800回転経過で発動) |
突サポ確率(通常時のみ) | 1/282.4 (21回転) |
※1…時短引き戻し含む突入率は約71%。
大当り割合 | |||
ヘソ入賞時 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 160回 | 1% | |
3R確変 | 160回 | 49% | |
3R通常 | 114回 | 50% | |
電チュー入賞時 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 160回 | 70% | |
3R確変 | 160回 | 30% |
ゲームフロー
通常時は大当り抽選だけでなく、時短(21回転+残保留4個)突入抽選も行われる。また、通常時に当たらず800回転ハマると1214回転時短へ突入する遊タイム機能も搭載しているぞ。なお、初当りは50%が確変&ST突入(呪われた12時間経由も含む)、50%が通常&時短突入となる。
「RUSH」は、継続率が約81%で大当りの70%がMAXラウンドとなる右打ちSTモード。回転数によって演出が変化し、前半は当たるたびに変動速度が上がる新感覚演出が展開。後半40回転は貞子が止めた中図柄に応じて信頼度や発展演出などが変わる、専用演出が展開する。
モード情報
《RUSH》
状態 | ST |
電サポ | 160回転 (呪われた12時間経由時はその回転数も含む) |
打ち方 | 右打ち |
突入契機は「超貞子BONUS後」「SのSのSのBONUS中演出成功後」「呪われた12時間中演出成功後」の3つ。前後半で演出内容が変化し、前半120回転(※)は「貞子覚醒RUSH」、後半40回転(※)は「貞子モード」が展開する。
※電サポ中大当り後の回転数
《呪われた12時間》
状態 | STor時短 |
電サポ | 14回転 |
打ち方 | 右打ち |
SのSのSのBONUS中演出失敗後に突入。14回転(液晶では12時間)以内に貞子が覚醒すればSTであることが濃厚となりRUSHへ移行。貞子が覚醒しなければ時短濃厚となりチャンスタイムへ移行する。
《チャンスタイム》
状態 | 時短 |
電サポ | 100回転 |
打ち方 | 右打ち |
呪われた12時間にて貞子が覚醒しなかった場合に突入。電サポ100回転の時短モードで、確変の可能性はない。ただし、大当りを引き戻せばRUSH突入濃厚だ。
《呪いのチャンスシステム-序章-》
状態 | 時短 |
電サポ | 21回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
通常時に1/282.4の確率で突入する時短モード、いわゆる「突サポ」。残保留4個を含めた時短内の大当り発生率は約7.5%と決して高くはないが、当たればRUSHに突入する。また、持ち玉が減らずに遊タイム作動が近づく点も嬉しいポイントだ。
《呪いのチャンスシステム-覚醒-》
状態 | 時短 |
電サポ | 1214回転 |
打ち方 | 右打ち |
低確率状態(時短+通常時)を800回転消化で突入する、1214回転の時短モード。滞在中の大当り発生率は約98%で、かつ当たれば必ずRUSHに突入する。
大当り情報
《超貞子BONUS》
発生契機 | 7図柄揃い |
ラウンド数 | 10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
7図柄揃いで発生する10R確変大当り。終了後はRUSHに突入する。
《SのSのSのBONUS》
発生契機 | 通常時の7以外の図柄揃い |
ラウンド数 | 3R確変or3R通常 |
打ち方 | 右打ち |
通常時にのみ発生する3R大当り。ラウンド中の演出に成功すれば確変となりRUSHへ突入するが、失敗して呪われた12時間へ突入しても確変の可能性アリ。
《貞子BONUS》
発生契機 | 電サポ中の7以外の図柄揃い |
ラウンド数 | 3R確変 |
打ち方 | 右打ち |
電サポ中限定で発生する3R確変大当り。終了後はRUSHに突入する。
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@2012『貞子3D』製作委員会 @2013『貞子3D2製作委員会』
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。