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PモモキュンソードMC|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2020-06-15 |
---|---|
メーカー名 |
西陣 |
大当り確率 |
1/199.80 |
継続率 |
約80% |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック
実質大当り確率 | 1/199.80→1/7.79 |
戦RUSH突入率 | 約50% ※時短での突入率約13%と 残保留4個での突入率約42%と 直行1%の合算値 |
戦RUSH継続率 | 約80% ※時短継続率約65%と残保留4個継続率約42%の合算値 |
賞球数 | 1&4&7&8&14 |
ラウンド | 4R or 5R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 380 or 400 or 1400個 ※小当り出玉を含む払い出し |
時短 | 1 or 7 or 250回 ※プラス残保留4個まで |
遊タイム | 250回 ※プラス残保留4個まで (特図1および特図2が500回転で発動) |
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 7回 | 1% | |
5R | 1回 | 99% | |
特図2 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 250回 | 8% | |
10R | 7回 | 42% | |
4R | 7回 | 50% |
ゲームフロー
※酒呑童子バトルの戦RUSH突入率には初当り10Rからの直撃も含む
初回大当りの大半は、終了後に酒呑童子バトルへ突入。時短1回転+最大4個の保留内で大当りを引けば戦RUSHへ突入する。なお、戦RUSHへは初当りの1%、または当たらずに500回転経過した場合にも突入し、500回転経過から突入した場合は時短250回転となるため実質次回大当り濃厚だ。
戦RUSHは継続率80%の右打ち連チャンモード。大当り告知は主に四凶バトルリーチにて行われるが、その他リーチから当たることもアリ。また、戦RUSH中や大当り中に絶対無敵アイコンを獲得すると保留内連チャン発生が濃厚となり、大当り終了後は絶対無敵RUSHに突入する。
モード情報
《酒呑童子バトル》
状態 | 時短 |
電サポ | 1回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
初当りの99%が、終了後にこのモードへ突入。時短1回転+残保留4個の計5回転で大当りを引けば戦RUSH突入だ。
《戦RUSH》
状態 | 時短 |
電サポ | 7 or 250回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
時短回数は基本的には7回転+残保留4個だが、500回転ハマリから突入した場合は250回転継続(時短中大当りの一部でも突入)し、ライトミドルスペックながら継続率が約80%と高い。また、リーチ中や大当り中に絶対無敵アイコンを獲得できれば、大当り終了後は絶対無敵RUSHに突入。アイコンの数だけ保留内で大当りが発生する。
大当り情報
《戦BONUS HYPER》
発生契機 | ★初当りの1%で発生 ★時短中に七図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
七図柄揃いで発生する10R大当り。終了後は戦RUSHに突入する。
《大当り》
発生契機 | 通常時に七以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 5R |
打ち方 | 右打ち |
通常時限定の大当りで、初当りは99%がこの「大当り」となる。終了後は酒呑童子バトルに突入。
《戦BONUS》
発生契機 | 時短中に七以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 4R |
打ち方 | 右打ち |
時短中に発生する4R大当りだが、ラウンド中に「MAX」の文字が表示されて10Rへ昇格する可能性もアリ!? 終了後は戦RUSHに突入。
《絶対無敵BONUS》
発生契機 | 時短中大当りの一部 |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
時短中の大当りの一部で発生。消化中は絶対無敵アイコン獲得の大チャンス!?
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。