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P魔法少女リリカルなのは 2人の絆|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
- ゲームフロー
- モード情報
- 大当り情報
導入日 |
2020-02-03 |
---|---|
メーカー名 |
三洋物産 |
大当り確率 |
約1/199.8 |
継続率 |
約90% |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック
大当り確率 | 約1/199.8→約1/52.5 |
確変突入率 (※1) |
ヘソ:2% 電チュー:100% (ST120回) |
賞球数 | 3&1&2&11 |
ラウンド | 2R or 3R or 4R or 5R or 6R or 7R or 8R or 9R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 約220個 or 約330個 or 約440個 or 約550 or 約660 or 約770 or 約880 or 約990 or 約1100個 ※払い出し |
電サポ | 100 or 120回 |
大当り割合 | |||
ヘソ | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 120回 | 1% | |
3R確変 | 120回 | 1% | |
3R通常 | 100回 | 98% | |
電チュー | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 120回 | 25% | |
9R確変 | 120回 | 1% | |
8R確変 | 120回 | 1% | |
7R確変 | 120回 | 7% | |
6R確変 | 120回 | 8% | |
5R確変 | 120回 | 14% | |
4R確変 | 120回 | 17% | |
3R確変 | 120回 | 17% | |
2R確変 | 120回 | 10% |
ゲームフロー
初当りの99%は決戦前夜ボーナスで、ラウンド終了後はリリカルRUSHに突入。残り1%の超決戦前夜ボーナス後はハイパーリリカルRUSH直行となる。なおリリカルRUSHの大半は時短だが、わずかだがSTの可能性もあり、その場合は電サポが100回転を超えても継続する。
いわゆる突破型と呼ばれるゲーム性のためハイパーリリカルRUSH突入のハードルは高めだが、突入すれば継続率は約90%。さらに右打ち中大当りの25%が10Rのため大量出玉獲得も可能だ。
モード情報
《ハイパーリリカルRUSH》
状態 | ST |
電サポ | 120回転 |
打ち方 | 右打ち |
超決戦前夜ボーナス終了後、もしくは電サポ中の大当り終了後に突入する120回転のSTモード。演出は前後半の2部構成で、ST1~100回転まではバトル演出、STラスト20回転は一発告知がメインとなる。
《リリカルRUSH》
状態 | 時短orST |
電サポ | 100回転 |
打ち方 | 右打ち |
決戦前夜ボーナス終了後に突入。電サポ100回転の時短orSTモードで、液晶ではハイパーリリカルRUSHと同様の演出が展開。内部的にSTの場合、100回転を超えても電サポは継続する。
大当り情報
《決戦前夜ボーナス》
発生契機 | 通常時の図柄揃い |
ラウンド数 | 3R確変or3R通常 |
打ち方 | 右打ち |
初回3R大当り時に発生。終了後は電サポ100回転のリリカルRUSHに突入する。
《超決戦前夜ボーナス》
発生契機 | 通常時の図柄揃い |
ラウンド数 | 10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
初回10R確変大当りで発生。終了後はST120回転のハイパーリリカルRUSHに突入する。
《守護騎士ボーナス》
発生契機 | RUSH2連目以降の演出成功など |
ラウンド数 | 2R~10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
ギミック完成でラウンド継続となるランクアップタイプのボーナス。
《激闘ボーナス》
発生契機 | RUSH2連目以降の演出成功など |
ラウンド数 | 3R~10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
敵への攻撃が成功すればラウンド継続となるランクアップタイプのボーナス。
《撃破ボーナス》
発生契機 | RUSH2連目以降の図柄揃いなど |
ラウンド数 | 3R~10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
RUSH中のメインボーナス。図柄揃い直後のコンボチャンスorラウンド中のアルカンシェルチャンスでラウンド数の上乗せが期待できる。
《完全撃破ボーナス》
発生契機 | RUSH2連目以降の図柄揃いなど |
ラウンド数 | 10R確変 |
打ち方 | 右打ち |
10R確変濃厚の大当り。終了後はハイパーリリカルRUSHに突入する。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。