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P亜人~衝戟の全突フルスペック!~319ver.|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
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導入日 |
2019-11-05 |
---|---|
メーカー名 |
平和 |
大当り確率 |
1/319.6 |
継続率 |
約82.0% |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック(319ver.)
大当り確率 | 1/319.6 |
小当り確率(特図2のみ) | 1/10.3 |
時短中 実質大当り確率 | 約1/9.9(※1) |
SUPER亜人RUSH突入率 | 100% |
SUPER亜人RUSH継続率 | 約82.0%(※2) |
賞球数 | 3&1&2&4&15 |
ラウンド | 2R or 4R or 5R or 7R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 約300 or 約450 or 約750 or 約900 or 約1350個 ※払い出し |
時短 | 12 or 100回(※3) |
※2……時短12回(約81.4%)と時短100回(約99.9%)の合算値。RUSH突入後の初回のみ継続率約88.8%。
※3……プラス残保留4個まで。
大当り割合 | |||
特図1入賞時 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
5R | 100回 | 40% | |
5R | 12回 | 60% | |
特図2入賞時 (直当り) |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
2R | 100回 | 100% | |
特図2入賞時 (小当り経由) |
ラウンド(※4) | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 12回 | 70% | |
7R | 12回 | 12% | |
4R | 12回 | 18% |
スペック(199ver.)
大当り確率 | 1/199.8 |
小当り確率(特図2のみ) | 1/9.2 |
時短中 実質大当り確率 | 約1/8.8(※1) |
SUPER亜人RUSH突入率 | 約50.1%(※2) |
SUPER亜人RUSH継続率 | 約86.0%(※3) |
賞球数 | 3&1&2&4&14 |
ラウンド | 2R or 3R or 5R or 7R or 10R |
カウント | 10(上アタッカー)or 8(下アタッカー)カウント |
出玉 | 約224 or 約224 or 約560 or 約672 or 約1008個 ※払い出し |
時短 | 1 or 12 or 100回(※4) |
※2……亜人RUSH CHALLENGE(時短1回)経由と初当りから直行の合算値。
※3……時短12回(約85.4%)と時短100回(約99.9%)の合算値。
※4……プラス残保留4個まで。
大当り割合 | |||
特図1入賞時 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
5R | 100回 | 9% | |
5R | 1回 | 91% | |
特図2入賞時 (直当り) |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
2R | 100回 | 100% | |
特図2入賞時 (小当り経由) |
ラウンド(※5) | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 12回 | 75% | |
7R | 12回 | 10% | |
3R | 12回 | 15% |
ゲームフロー(319ver.)
通常時に図柄が揃うと亜人BONUSが発生し、終了後はSUPER亜人RUSHに突入。時短回数は12回or100回で、後者なら実質次回大当り濃厚だ。
通常時からSUPER亜人RUSHへ突入するルートはもう1種類存在。液晶下部のトリプルポケット内に3つある入賞口の、一番左に玉が入ると液晶左下のミニ図柄が変動。同一図柄が3つ揃うと亜人チャレンジ(時短1回転)が発生し、成功すれば特図2大当りが発生する。
モード情報(319ver.)
《SUPER亜人RUSH》
状態 | 時短 |
電サポ | 12 or 100回転(+残保留4個) |
打ち方 | 右打ち |
継続率約82%の右打ち連チャンモード。時短回数は12or100回転(+残保留4個)で、後者なら実質次回大当り濃厚だ。専用リーチが複数用意されており、当たればモード継続となる。
大当り情報(319ver.)
《亜人BONUS(通常時)》
発生契機 | 通常時の図柄揃い |
ラウンド数 | 5R |
打ち方 | 右打ち |
通常時に発生する5R大当りで、終了後はSUPER亜人RUSHに突入。なお、初当り時は約40%が時短100回転となるぞ。
《亜人BONUS(電サポ中)》
発生契機 | 電サポ中の図柄揃いの一部 |
ラウンド数 | 2R or 4R or 7R or 10R |
打ち方 | 右打ち |
電サポ中の亜人BONUSは2~10Rで、ラウンド数は大当り直前に発生する「亜人ATTACK」や「エクスターミネートラッシュ」などで決定。2Rの場合は終了後に時短100回転、その他のラウンド数なら終了後に時短12回転のSUPER亜人RUSHに突入。
《SUPER亜人BONUS》
発生契機 | 電サポ中の図柄揃いの一部 |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
10Rの時短付き大当りで、終了後は12回転のSUPER亜人RUSHに突入。
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(C)桜井画門/講談社 (C)桜井画門・講談社/亜人管理委員会
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。