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クロノス~刻の支配者~|ART_基本情報
ART_基本情報
- ART概要
- 流れ
- ゲーム性
- クロノスチャンス
- クロノスタイム
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導入日 |
2018-08-06 |
---|---|
メーカー名 |
ベルコ |
タイプ |
ノーマル+ART |
天井G数 |
天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
ART「クロノスチャンス」概要
主な 突入契機 |
CZ中の抽選に当選 |
継続 ゲーム数 |
1セット33G |
純増枚数 | 約2.0枚/G |
備考 | ★ボーナス当選でクロノスタイムに昇格する ST型ART ★レア役成立時はクロノスタイム昇格抽選 ★準備中も昇格抽選あり ★ART終了後はCZからスタート |
33G間、天使ランプが点灯。この間にボーナスを引けばクロノスタイムへ昇格!
初回ART当選時の多くが、このクロノスチャンスからスタート。消化中はレア役成立でクロノスタイム昇格抽選が行われる。ボーナス成立ならクロノスタイム昇格濃厚だ。ココからクロノスタイムへ昇格させることが、まとまった出玉を獲得するための最大のポイントとなる。
ART「クロノスタイム」概要
主な 突入契機 |
★クロノスチャンス中のボーナス ★クロノスチャンス中のレア役 |
終了条件 | クロノスボーナス当選 |
純増枚数 | 約2.0枚/G |
備考 | ★ストック&継続率管理型ART ★ボーナスを引くまで クロノスタイムは終わらない ★ボーナスを引いても残りストックありor ループ抽選当選ならクロノスタイム継続 ★レア役成立時は クロノスタイムストック抽選 ★ランプの色でストック数を示唆 |
出玉獲得のメイン契機であり、同時に大量出玉獲得も狙えるART。終了契機は「ボーナス当選」のため、ボーナス間でハマリ続ければストックにも期待できるため有利区間完走が期待できる。
消化中はレア役成立時にクロノスタイムのストック抽選が行われる。デジタルにレインボーの「∞」マークが出現すればストック濃厚だ。また、クロノスタイムランプの色はストック数を示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順に残りストックが多い可能性が高まるぞ。
ランプの色でストック数を示唆。赤なら大量ストックありが濃厚に!?
「DANGER」出現&悪魔ランプ点滅で クロノスタイム終了のピンチ |
「DANGER」発生でボーナス当選の可能性あり。全リールを停止してボーナスが揃うとクロノスタイムは終了(残りストックあり時やループ抽選当選時は継続)し、クロノスチャンスへ移行する。ボーナスが揃わなければクロノスタイム継続だ。
なお、「DANGER」発生時はレア役が成立している可能性もあり、その場合はクロノスタイムストックが濃厚となる。
悪魔ランプ点滅関連の詳細数値 | |
クロノスタイム中の悪魔ランプ点滅発生確率 | |
約1/26.7 | |
悪魔ランプ点滅時のクロノスボーナス確率 | |
約26.2% |
クロノスチャンス中・成立役別クロノスタイム昇格率
成立役 | クロノスチャンス中クロノスタイム昇格率 (全設定共通) |
チャンス役A | 約5.1% |
チャンス役B | 約12.9% |
斜めスイカ | 約0.7% |
クロノスボーナス | 100.0% |
クロノスチャンス中のクロノスタイム昇格期待度 | |
約48%(ART準備中の抽選も含む) |
※ART準備中もクロノスチャンス中と同様の抽選を行っているため、長引けば長引くほどクロノスタイムへの昇格期待度アップ(ART準備平均G数:約10.8G)
クロノスタイム中・成立役別ストック獲得率
成立役 | クロノスタイム中ストック獲得率 (全設定共通) |
チャンス役A | 約9.0% |
チャンス役B | 約22.3% |
斜めスイカ | 約1.9% |
※上記抽選当選時のクロノスタイムストック数は1個固定
クロノスタイム突入時のループ率振り分け
ループ率は約9.8%の1種類のみで、スーパークロノスタイム突入時も同様。ストック0個でのボーナス当選時は、毎回この確率でループ抽選が行われる。
クロノスタイム初当り時の初期ストック数振り分け
クロノスタイム初当り時の初期ストック数振り分け | |
0個 | 約74.9% |
1個 | 約20.0% |
2個 | 約5.1% |
クロノスタイム突入(継続)1G目のボーナス当選について
クロノスタイム突入1G目のボーナス当選時はクロノスタイムが1個ストックされるため、クロノスタイムが終わることはない。 クロノスタイム継続時も1G目は同様の処理がなされるぞ。
ART終了後のCZ抽選詳細
ART終了後はCZ突入濃厚だが、エンディング到達時は例外でCZへ移行しない。また、通常時から突入するCZよりも平均継続ゲーム数が少なめなため、期待度は通常時からのCZよりも少々低めとなっている。
ART終了後のCZ・ポイント | |
CZ終了条件 | 保障ゲーム無し&リプレイ状態が「低」 (押し順スイカこぼしで転落)の状態 |
保障ゲーム数 | 10G (リプレイ状態が「高」からの転落G数平均:約13.2G→平均:約15.2G) |
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(C)BELLCO
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。