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ダンバインとかを打ってみたようです
ダンバインとかを打ってみたようです
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長門龍希さん
田舎でひっそりまったりな養分デス 石は投げないでください - 投稿日:2024/12/09 21:09
12月4日に朝からダンバイン、5日にルパンを初打ちしてみたので実戦報告ネタになるかな…と思ったけど見せ場らしい見せ場はほとんどなかったのでざっくりと感想的な感じで。
ルパンはAT3回引いて全部駆け抜けだったので割愛…体感デカ目ゲーが増した銭形4。
ダンバインの結果自体は
240くらいでオーラボーナス→500枚くらい
ゲーム数天井でオーラボーナス→1300枚くらい
300くらいで強CZでフェラリオボーナスでスルーしヤメ
2回目のラッシュ中でオールスター目みたいのを引いて牙狼剣みたいにがデュランダルのように刺さって
特化ゾーンオーラアタックに行くも300振り分け引けたものの400枚で終了、この連チャン自体は29RUSHだったので上位へのCZが見えかけていたのでかなり惜しかった。
通常時が周期になったカバネリみたいなイメージでとにかくオーラ目というの引いていくのだがこのオーラ目が場所によって役割が違い個人的に重要と思うのが中のオーラ目、左は内部状態UP抽選で右はCZの抽選を行っていて中は周期のPTが優遇されているからである。
左や右も引けば周期PTは1貯まるが中は通常状態でも3もらえ高確なら5で超高確なら7という感じのためとにかく中を引かねば周期が進んでくれないのが少し難点にも感じる(高確あげてもそんな長く滞在しないのにオーラ目の合算がそこそこ重いので)
発展先なんかはCR聖戦士ダンバインのまんま、CUとかの具合もまんまなので打ってるとすぐしっくり来る。
STに関してもほとんどダンバインラッシュ、トリガーなどでラッシュの高速感は再現されているのでダンバイン打っていた勢が面白いというのも納得ですし楽曲も自由度高くて良いとは思ってます。
カスタムもトリガーやシンプルといった大元のゲーム性から違和感や先バレ、信頼度告知などありますが個人的にはトリガーのカスタムなし・信頼度告知が打ってて好みではありました。
10ラッシュ事に無名回想みたいなものに入り10G間で毎ゲーム10PT以上獲得しながら100PTで上位CZ貰えるかチャレンジしていくのです4回目のチャレンジで確定、3回目でチャンスくらいなので基本的には10ラッシュいってオーラ目連打するか20ラッシュか30ラッシュを目指す感じにはなるのですが
結構難しい…継続率高めとはいえ実質20連25連くらい必要。パチ同様に3揃いなら2RUSHで7揃いなら3RUSHのためそれらを引けるかもまた重要。
一方で1周期が最大32PTくらいもあるので1周期で300Gかかったとかの報告も少なくなく、CZも全体的に難しく苦労してボーナスとってもフェラリオボーナス引いたときの厳しいのもある種再現されている。
小Vベル回数で発動するCZのダンバイン起動ミッション、1G完結型で小役引ければ系ですがこれが成功しても基本ダンバインSPな辺りちょっとつらい……小Vベルもそんな軽くないのに残り◯回みたいに出るので厄介とも感じました。
総評としては良くも悪くもダンバイン、なので好きな人は好きだけどちょっと流行るのかな?というのはやや疑問…。
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