スマスロ モンスターハンターライズ
スロット新台
解析
天井
設定差
終了画面
打ち方
スペック
機械割
フリーズ
導入日
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
導入日 | 2024.11.18 |
---|---|
メーカー名 | アデリオン |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 999G+α消化or7周期消化後(6スルー後)にAT当選 |
スマスロ モンハンライズの特徴
・大人気だった5号機「月下雷鳴(※1)」と6.5号機「アイスボーン™(※2)」のゲーム性を踏襲&進化!
・通常時はカムラポイントを溜めてクエストを目指し、狩猟成功(成功期待度約36%)でボーナス当選
・ボーナス(純増2.7枚or約4枚/G)はモンスターを討伐し続ける限りループする。平均討伐期待度は約52%!
・エンディング後は成功期待度約67%の百竜ノ淵源チャレンジに突入し、チャレンジ成功で上位ATへ!
・上位ATは全ボーナスの純増が約4枚/Gにアップ&ナルハタタヒメ討伐で超剥ぎ取りチャンスGを獲得!
※1 パチスロ モンスターハンター〜月下雷鳴〜
※2 パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™
(C)CAPCOM
スペック&ゲームフロー
確率
出玉率
ベース
導入日
配当
ゲームフロー
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/309.5 | 97.9% |
2 | 1/301.4 | 98.8% |
3 | 1/290.8 | 100.3% |
4 | 1/256.4 | 105.4% |
5 | 1/237.1 | 110.1% |
6 | 1/230.8 | 114.3% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:32.7G
導入日 | 2024年11月18日予定 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
※独自調査
通常時は規定カムラポイントが規定数に到達するとAT抽選が行われる。また、CZ経由のAT当選もアリ。
ATはシリーズお馴染みのバトルタイプのゲーム性。成立役に応じた攻撃抽選でダメージを与えていき、モンスター討伐でボーナスが連チャンしていく。
また、今作は上位ATの概念があり、AT中に特定条件を満たすと上位AT「気焔万丈」に突入。上位AT中は純増枚数が約4.0枚にアップした状態でボーナスを消化していく流れとなる。
天井&リセット恩恵
天井
リセット
狙い目
やめどき
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時 999G+α消化 |
AT当選 (赤7ボーナス以上) |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT間 クエスト6連続失敗 |
7回目のクエストで 必ずAT当選 (赤7ボーナス以上) |
※調査中
※調査中
※調査中
【通常時】 設定変更時の挙動 |
|
---|---|
項目 | 内容 |
状態 | 通常スタート |
ポイント モード |
モードB以上濃厚 |
クエスト テーブル |
75%以上で天国準備以上 |
カムラ ポイント |
内部的にポイントを加算 (加算ポイントはランダム) |
リプレイ 回数 |
内部的にリプレイ回数を加算 (加算回数はランダム) |
【AT】 設定変更時の挙動 |
|
---|---|
項目 | 内容 |
翔蟲ゲージ | 初期ゲージ0~4個を ランダムに選択 |
金冠 | 朝イチ1回目のボーナスの 50%で金冠に当選する |
★金冠について
金冠に当選したモンスターを討伐すると剝ぎ取りチャンスG濃厚。モンスターステータス画面のモンスター名に金色の冠が付いていれば金冠状態のモンスターとなる。
設定差&設定推測まとめ【AT確率】
設定 | AT確率 |
---|---|
1 | 1/309.5 |
2 | 1/301.4 |
3 | 1/290.8 |
4 | 1/256.4 |
5 | 1/237.1 |
6 | 1/230.8 |
直撃AT当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.031% | 1.6% |
2 | 0.046% | 3.1% |
3 | 0.076% | 3.9% |
4 | 0.098% | 4.7% |
5 | 0.146% | 5.5% |
6 | 0.195% | 6.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
設定判別&設定示唆まとめ【終了画面 確定画面 トロフィ おみくじ】
ボーナス確定画面はキャラの種類で設定が示唆される。
確定画面 | 設定示唆 |
---|---|
MG-滅-ワドウ丸 |
奇数設定示唆 |
ルーク |
奇数設定示唆 |
HARUTO |
奇数設定示唆 |
アッシュ |
偶数設定示唆 |
Mimi★chan |
偶数設定示唆 |
つばき |
偶数設定示唆 |
YOU |
高設定示唆 |
Lara&ミランダ&隊長 |
設定4以上 |
紫7ボーナス時の演出
7を狙えの第2停止時にエンタライオンの咆哮が発生した場合は設定6濃厚となる。なお、この演出は紫7ボーナス時に発生する可能性がある。
7を狙え特殊停止ボイス
7を狙えの各リール停止時のボイスが「ウツシ」なら設定5以上濃厚、「ヒノエ」なら設定6濃厚となる。
特殊停止ボイスの内容 | |
---|---|
キャラ | 内容 |
ウツシ | 「うぉぉぉぉ!」 「愛弟子とのスロット!」 「最高~!」 |
ヒノエ | 「うふふ♪このことは~」 「ミノトに」 「内緒ですよ」 |
ボーナス中にモンスターを早期に討伐すると残りゲーム数でキャラ紹介のムービーが流れる。このムービーに「エンタライオン」が出現すると設定6濃厚となる。
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと画面が変化し、キャラの種類で設定・クエストテーブルの天国が示唆される。
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
MG-滅-ワドウ丸 |
奇数設定示唆 |
ルーク |
奇数設定示唆 |
HARUTO |
奇数設定示唆 |
アッシュ |
偶数設定示唆 |
Mimi★chan |
偶数設定示唆 |
つばき |
設定1・4・5・6 示唆 |
YOU |
高設定示唆(弱) |
Lara&ミランダ&隊長 |
高設定示唆(強) |
イオリ&ヨモギ |
設定2否定 |
ウツシ&フゲン |
設定3否定 |
全員集合 |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
天国示唆① |
次回 天国期待度50% |
天国示唆② |
次回 天国期待度80% |
天国示唆③ |
次回 天国濃厚 |
エンタトロフィーはボーナス終了画面で出現の可能性がある。トロフィーの種類で設定が示唆される。
エンタトロフィー | |
---|---|
色 | 設定示唆 |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
紅葉柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと「アイルーおみくじ」が発生。おみくじの色で設定が示唆される。
アイルーおみくじ演出 | |
---|---|
おみくじの色 | 設定示唆 |
青 | 奇数設定示唆 |
緑 | 偶数設定示唆 |
赤 | 高設定示唆(強) |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
紅葉柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。なお、ボーナス準備中のボーナス図柄はしっかり揃えないとボーナスが開始されないので注意。
小役確率
小役確率(全設定共通) | |
---|---|
ハズレ3枚役 | 1/6.5 |
3枚ベル | 1/8.1 |
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/114.9 |
スイカ | 1/105.3 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チェリー | 1/532.8 |
強チャンス目 | 1/585.1 |
各示唆演出
カムラカウンタ右の風車
カムラカウンタ右の風車は風が吹いて回ることがあり、回った際の個数(1~3個)でクエスト当選までのカムラポイントが示唆される。
回った風車の個数 | |
---|---|
個数 | 内容 |
1個 | 300pt以内に クエスト当選濃厚 |
2個 | 200pt以内に クエスト当選濃厚 |
3個 | 100pt以内に クエスト当選濃厚 |
クエスト失敗時のPUSHボタン
クエスト失敗時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光する。その色で次回のポイントモードが示唆される。なお、色の選択率は復活の有無が影響する。
【復活ナシ時】 ポイントモード示唆の色選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
色 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
白 | 63.3% | 50.0% | 45.0% | 26.7% |
青 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
黄 | 16.7% | 20.0% | 25.0% | 33.3% |
緑 | ー | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
赤 | ー | ー | ー | 10.0% |
虹 | ー | ー | ー | ー |
【復活アリ時】 ポイントモード示唆の色選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
色 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
白 | 61.7% | 50.0% | 47.5% | 33.3% |
青 | 10.0% | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
黄 | 8.3% | 10.0% | 12.5% | 16.7% |
緑 | ー | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
赤 | ー | ー | ー | 10.0% |
虹 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
ステージチェンジ時の画面がミニキャラありのパターンならクエストテーブルが示唆される(上記はキャラなしの基本パターン)。
ステージチェンジ演出 | |
---|---|
ミニキャラ | 内容 |
ヨツミワドウ | テーブルB以上濃厚 |
ヤツカダキ | 天国準備以上濃厚 |
ヒノエ&ミコト | 天国濃厚 |
マガイマガド | マガイマガドモード滞在濃厚 (クエストテーブルは不問) |
紫の炎が浮かび上がる演出が発生するとマガイマガドモード滞在に期待できる。また、炎ではなくマガイマガドモードの顔が浮かび上がればマガイマガドモード滞在濃厚となる。
マガイマガドモード示唆演出 | |
---|---|
演出 | マガイマガドモード 滞在期待度 |
紫の炎 | 70.5% |
マガイマガドの顔 | 滞在濃厚 |
アイルーだるま落とし失敗時のPUSH
アイルーだるま落とし終了時にPUSHボタンを押すとスピーカーランプが発光する。その色で次回アイルーだるま落とし当選までの規定リプレイ回数が示唆される。
規定リプレイ回数示唆演出 | |||
---|---|---|---|
色 | 40回 | 80回 | 120回 |
白 | 25% | 30% | 30% |
青 | 25% | 30% | 30% |
黄 | 20% | 20% | 20% |
緑 | 20% | 20% | 20% |
赤 | 10% | ー | ー |
色 | 160回 | 200回 | |
白 | 47% | 47% | |
青 | 33% | 33% | |
黄 | 20% | 20% | |
緑 | ー | ー | |
赤 | ー | ー |
ロングフリーズ【発生確率 恩恵 確定役】
主な 当選契機 |
★通常時リプレイ成立時の一部 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 超大連続ボーナス & 初回モンスター 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ発生時は超大連続ボーナスに突入し、初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメとなる。なお、百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時は超剝ぎ取りチャンスGを獲得する。
通常時の解析情報まとめ【ゾーン クエストテーブル】
通常時のステージは主に状態を示唆している。
ステージ | 状態示唆 |
---|---|
カムラの里 |
基本ステージ |
大社跡 |
基本ステージ |
寒冷群島 |
高確示唆 |
溶岩洞 |
移行時点では 超高確濃厚 |
カムラの里(夜) |
特殊ステージ |
・カムラポイント獲得抽選
・ライズゾーン抽選
・直撃AT抽選
通常時のレア役成立時はライズゾーン当選に期待でき、当選時は前兆を経由して告知される。また、当選頻度は低いが、レア役から直接ATに当選する可能性もある。
状態はレア役成立時のライズゾーン当選率に影響し、通常・高確・超高確の3種類存在。状態アップ抽選は主にレア役成立時に行われ、高確以上への状態アップ時は保障ゲーム数20Gをセットする。保障ゲーム数消化後はハズレ目(3枚役・押し順ベルこぼし)で転落抽選が行われる。
★補足
状態移行抽選は直撃AT・ライズゾーン非当選のレア役成立時に行われる。また、ライズゾーン終了後の状態は基本的に通常へ移行する。
状態はレア役成立時のライズゾーン当選率に影響し、通常・高確・超高確の3種類存在。
状態アップ抽選は3枚ベル・弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)成立時に行われる。高確以上当選時は20Gの保障ゲーム数を獲得し、保障後はハズレ目(ハズレ3枚・押し順ベルこぼし)時に状態ダウン抽選が行われる。
状態アップ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常⇒高確 | 高確⇒超高確 |
3枚ベル | 6.3% | ー |
弱レア役 | 62.5% | 62.5% |
状態ダウン当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確⇒通常 | 超高確⇒高確 |
ハズレ目 | 12.5% | 6.3% |
★補足
状態移行抽選は直撃AT・ライズゾーン非当選のレア役成立時に行われる。また、ライズゾーン終了後の状態は基本的に通常へ移行する。
非前兆中のレア役成立時は直撃AT抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、クエストを経由しない短めの前兆でボーナス当選が告知される。
直撃AT当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.031% | 1.6% |
2 | 0.046% | 3.1% |
3 | 0.076% | 3.9% |
4 | 0.098% | 4.7% |
5 | 0.146% | 5.5% |
6 | 0.195% | 6.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
通常時は小役成立時にカムラポイント獲得抽選が行われる。カムラポイントが規定に到達するとクエストに発展し、クエスト成功でボーナス当選となる。
カムラポイント獲得振り分け | |
---|---|
成立役 | 獲得ポイント |
ベル | 5pt |
弱レア役 | 10pt |
強レア役 | 20pt |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
カムラポイントが規定ポイントに到達するとクエストに発展する。規定ポイントは100pt毎にゾーンがあり、最大600ptで到達する。なお、規定ポイントは4種類のポイントモード(A・B・C・D)で管理されている。
ポイントモードの各ゾーン期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ポイント | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
100 | △ | △ | △ | ★ |
200 | ○ | △ | ○ | ー |
300 | △ | ◎ | ▲ | ー |
400 | ○ | △ | ○ | ー |
500 | △ | ★ | ▲ | ー |
600 | ★ | ー | ★ | ー |
※クエスト移行期待度:△<▲<○<◎<★
★ポイントモード移行抽選について
ポイントモードはクエスト当選時に移行抽選が行われる。なお、ポイントモードはモードDに移行するまで下位への転落はナシ。
通常時は規定リプレイ回数の概念があり、リプレイ回数が規定に到達するとCZ「アイルーだるま落とし」に当選する。リプレイ成立時に液晶左下のだるまに数字が出現すると規定回数到達の煽りとなり、この回数が「0」になるとアイルーだるま落とし突入のチャンスとなる。
★補足
規定リプレイ回数は最大200回。40回ごとにだるまに数字が出現して当選判定の演出が発生する。
カムラポイントが規定数に到達するとクエストが発生。クエストの後半部分はモンスターと遭遇し、モンスターの狩猟でAT当選となる(連続演出で告知)。
なお、クエスト中はレア役で成功の書き換え抽選が行われ、書き換え込みの実質的なクエスト成功期待度は約36%となっている。
クエストテーブル概要
クエストテーブルはクエスト開始時の成功抽選に影響する要素で、テーブルA・テーブルB・天国準備・天国の4種類存在。また、AT間のクエスト回数も成功期待度に影響し、クエストテーブルとクエスト回数を参照してクエスト開始時の本前兆orフェイク前兆を決定する。
クエストテーブル概要 | ||||
---|---|---|---|---|
クエスト 回数 |
テーブル A |
テーブル B |
天国準備 | 天国 |
1回目 | △ | △ | △ | ★ |
2回目 | ○ | ▲ | ○ | ー |
3回目 | ▲ | ○ | ○ | ー |
4回目 | ○ | ▲ | ◎ | ー |
5回目 | ▲ | ○ | ○ | ー |
6回目 | ○ | ▲ | ◎ | ー |
7回目 | ★ | ★ | ★ | ー |
※成功期待度の序列⇒△<▲<○<◎<★(AT濃厚)
★クエストテーブル移行抽選
クエストテーブルは天国へ移行するまで下位へ転落しない。また、天国滞在中にクエスト以外の契機でATに当選した場合は次回も天国濃厚となる。
クエストテーブル示唆について
クエスト1回目のフィールドが「寒冷群島」でフェイク前兆の場合はテーブルB以上期待度がアップする。なお、クエスト2回目以降の寒冷群島選択率は以下の通り。
クエスト2回目以降 寒冷群島選択率の特徴 |
|
---|---|
テーブル | 内容 |
テーブルA | クエスト回数「2・4・6回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
テーブルB | クエスト回数「3・5回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
天国準備 | クエスト回数「2・4・6回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
★補足
クエスト回数不問でフェイク前兆時に溶岩洞が選択された場合は天国準備期待度がアップする。
クエスト中の最終4Gは狩猟パートに移行。この間はレア成立時に本前兆書き換え抽選が行われ、強レア役なら書き換え濃厚となる。
狩猟中の本前兆書き換え当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 9.8% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
システム | カムラポイント獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 (STタイプ) |
消化中の抽選 | ★カムラポイント獲得抽選 ★セット継続抽選 |
ライズゾーン中は毎ゲーム5~300ptのカムラポイントを獲得する。4G消化後は当該セットのTOTAL獲得ポイントがセット継続率として抽選され、継続当選で次セット継続となる。
ライズゾーン抽選はレア役成立時に行われる。弱レア役は状態に応じて当選率が変化し、強レア役は状態不問で当選濃厚となる。
ライズゾーン当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
弱レア役 | 25.0% | 55.1% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★超高確中のライズゾーン当選時
超高確中のライズゾーン当選時はライズゾーンを2個獲得する。2個目のライズゾーンは1個目のライズゾーン終了後に放出されるが、その前にクエスト・ATに当選している場合はそれらを先に消化したあとに2個目のライズゾーンが放出される。
セット継続率は当該セットの獲得ポイントがそのまま継続率として抽選される。100pt以上獲得していれば継続率は100%となるため継続濃厚。100%から超過した分は次セットに持ち越される(150pt獲得⇒50ptを持ち越してセット継続)。
★初期ポイント
実戦上、1セット目は50pt、2セット目は20pt以上でスタートしている。
5の倍数セットは獲得ポイントが2倍以上になるためチャンス。また、5の倍数セットに関係なく、継続ジャッジ時にレア役が成立すれば倍率アイコンの獲得抽選が行われる。
ライズゾーン中の1~4G目はカムラポイント獲得抽選、5G目は継続抽選に当選した場合に次セットの初期継続率を獲得する。なお、1~4G目の獲得ポイントはそのまま継続率のパーセントとして使用される。
【1~4G目】 獲得カムラポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
5 | 100% | ー | ー |
10 | ー | 80.1% | 50.0% |
20 | ー | ー | 46.1% |
30 | ー | 19.1% | 3.1% |
50 | ー | 0.4% | 0.4% |
100 | ー | 0.4% | 0.4% |
200 | ー | ー | ー |
300 | ー | ー | ー |
ポイント | 弱レア役 | 強レア役 | |
50 | 75.0% | ー | |
100 | 23.0% | 50.0% | |
200 | 1.6% | 43.8% | |
300 | 0.4% | 6.3% |
【5G目】 獲得パーセント振り分け |
|||
---|---|---|---|
パーセント | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
20% | 100% | ー | ー |
30% | ー | 100% | 100% |
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
20% | ー | ー | |
30% | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
倍率アイコンは継続ジャッジのゲームでレア役が成立すると必ず獲得する。5の倍数セット時はレア役以外でも獲得濃厚となる。
【5の倍数セット】 倍率アイコン獲得時の振り分け |
|||
---|---|---|---|
倍率 | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
2倍 | 100% | 100% | 100% |
3倍 | ー | ー | ー |
4倍 | ー | ー | ー |
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
2倍 | ー | ー | |
3倍 | 100% | ー | |
4倍 | ー | 100% | |
【5の倍数以外セット】 倍率アイコン獲得時の振り分け |
|||
---|---|---|---|
倍率 | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
2倍 | 獲得ナシ | 獲得ナシ | 獲得ナシ |
3倍 | |||
4倍 | |||
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
2倍 | ー | ー | |
3倍 | 100% | ー | |
4倍 | ー | 100% | |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
ライズゾーンが20セット継続するとAT当選濃厚かつ初回ボーナスが紫7ボーナスとなる。なお、20セットまでに貯めたポイントはAT終了後に持ち越される。
マガイマガドモード概要
マガイマガドモードはAT単発終了が連続した際に移行する可能性のあるモード(AT終了時に移行抽選)。移行時はクエストの成功期待度が50%以上にアップし、さらにAT初当り1回目が紫7ボーナス濃厚となる。
マガイマガドモード中の本前兆書き換え抽選
マガイマガドモード中のクエスト突入時はまず従来通りに本前兆移行抽選が行われ、その抽選で非当選の場合50%で本前兆に書き換わる(全設定共通)。
マガイマガドモード転落抽選
転落抽選はマガイマガドモードの本前兆書き換え抽選に当選して本前兆となった場合のみ行われる。この条件に合致した際の59.4%でマガイマガドモードが転落する(全設定共通)。
AT終了後1G目のレア役成立時は直撃AT濃厚かつ、前回ATのモンスター討伐数が引き継がれる。なお、強チェリー・強チャンス目成立時は紫7ボーナス以上が濃厚となる。
CZの解析情報【当選契機 成功率】
主な 当選契機 |
★リプレイ規定回数による抽選 |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 (STタイプ) |
消化中の抽選 | ★だるま落とし抽選 ★報酬決定抽選 |
成功期待度 | 約48% |
アイルーだるま落としはSTタイプのゲーム性。5G間で小役を引くとだるま落とし当選&STリセット。5個のだるまをすべて落とせればCZ成功となる。成功後は報酬チャレンジに移行し、当該ゲームの成立役を参照して報酬を決定する。
リプレイ・ベル・レア役は1個以上のだるま落としが濃厚。強チェリー・強チャンス目ならすべてのだるまを落とすことができる。
成立役別のだるま落としの個数 | |
---|---|
成立役 | 個数 |
ベル | 1個 |
リプレイ | 1個 |
弱レア役 | 2個 |
強レア役 | すべて |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
報酬チャレンジは当該ゲームの成立役で報酬の種類を決定する。最低でもボーナス当選濃厚で、小役を引けばボーナスストック獲得。強レア役なら大連続ボーナス濃厚となる。
報酬チャレンジの報酬振り分け | |
---|---|
成立役 | 報酬 |
ハズレ目 | AT当選 |
ベル・リプレイ | AT当選 + ボーナスストック1個 |
弱レア役 | AT当選 + ボーナスストック2個 |
強レア役 | 大連続ボーナス |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強スイカ
主な 当選契機 |
※調査中 |
継続ゲーム数 | 12G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約70% |
百竜夜行はまず突入時に成功抽選が行われ、消化中はリプレイ・レア役で書き換え抽選が行われる。最終的にモンスターを討伐できれば大連続ボーナスに当選する。
百竜夜行成功抽選は突入時・消化中に行われる。突入時の成功抽選で非当選の場合は、消化中のリプレイ・レア役で書き換え抽選が行われる。
百竜夜行の成功率 | |
---|---|
成立役・状況 | 成功率 |
突入時 | 50.0% |
リプレイ | 20.0% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目成立
★補足
成功後はレア役成立時にボーナスストック抽選が行われる。
ATの解析情報まとめ【スキル 仲間 翔蟲】
主な 当選契機 |
★アイルーだるま落とし成功時 ★レア役成立時の抽選 ★クエスト成功時 ★ライズゾーン中の抽選 |
純増枚数 | 約2.7or4.0枚/G |
保障ゲーム数 | BAR揃い:25G+α 赤7揃い:40or50G+α 紫7揃い:60or100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★仲間ハンター参戦抽選 |
平均討伐期待度 | 約52% |
ボーナス中はシリーズお馴染みの成立役を参照したバトルタイプのゲーム性。対戦モンスターを討伐できればボーナス連チャンとなる。バトル中は小役のヒキが展開を大きく左右するほか、仲間ハンターと対戦モンスターの相性なども重要になる。
AT中はボーナスの種類・状況で純増枚数が変化する。純増枚数は約2.7枚と約4.0枚の2パターン。
状況別の純増枚数 | |
---|---|
状況 | 純増枚数 |
BARボーナス | 約2.7枚/G |
赤7ボーナス | |
紫7ボーナス | 約4.0枚/G |
大連続ボーナス | |
エンディング中 | |
気焔万丈 (上位AT) |
集会所はボーナス準備状態で、ボーナス図柄揃いまで継続する。集会所では全役で仲間ハンター参戦抽選が行われる。
集会所では全役で仲間参戦抽選が行われる。参戦時は基本的に1人ずつ増えていくが、強レア役なら全員参戦する。なお、仲間全員参戦後はレア役でボーナスストック抽選が行われる。
仲間参戦当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1人参戦 | 全員参戦 |
その他 | 9.4% | ー |
弱レア役 | 100% | ー |
強レア役 | ー | 100% |
仲間全員参戦後のボーナスストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 25.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
集会所移行時に狩猟モンスターを決定する。剝ぎ取りチャンスで獲得したボーナスアイコンによってモンスターの選択率が変化する。
狩猟モンスター選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
モンスター | 初回 | ボーナス | 赤7 | 紫7 |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | ー | ー | ー | ー |
トビカガチ | 11.0% | 17.1% | ー | ー |
プケプケ | 11.0% | 17.1% | ー | ー |
ビシュテンゴ | 11.0% | 17.1% | ー | ー |
バサルモス | 11.0% | 17.1% | ー | ー |
タマミツネ | 7.5% | 4.4% | 13.7% | ー |
ベリオロス | 7.5% | 4.4% | 13.7% | ー |
ゴシャハギ | 7.2% | 4.0% | 13.7% | ー |
ティガレックス | 7.2% | 4.0% | 13.7% | ー |
ヤツカダキ | 7.2% | 4.0% | 13.7% | ー |
オロミドロ | 7.2% | 4.0% | 13.7% | ー |
リオレウス | 7.2% | 4.0% | 13.7% | ー |
ヌシ・リオレウス | 7.2% | 4.0% | 1.6% | ー |
マガイマガド | 3.8% | 2.0% | 2.4% | 96.1% |
ヌシ・ジンオウガ | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 3.9% |
実質的なボーナス比率 | ||
---|---|---|
ボーナス | 割合 | |
BAR | 39.0% | |
赤7・紫7 | 61.0% |
昇格チャレンジはボーナス開始時に発生する可能性があり、発生時はボーナス種別の昇格に期待できる。BAR⇒赤7⇒マガイマガドor奇しき赫耀のバルファルク⇒ヌシ・ジンオウガ⇒大連続の順に昇格していく。
対戦モンスターは全16種類で、モンスターによってHPゲージの本数・継続保障ゲーム数などが異なる。
モンスター別 ゲージ本数&継続保障ゲーム数 |
||
---|---|---|
モンスター | ゲージ 本数 |
保障G数 |
ビシュテンゴ | 2本 | 25G |
バサルモス | 2本 | |
プケプケ | 2本 | |
トビカガチ | 2本 | |
ゴシャハギ | 3本 | 40G |
リオレウス | 3本 | |
ベリオロス | 3本 | |
タマミツネ | 4本 | |
ヌシ・リオレイア | 4本 | 50G |
ヤツカダキ | 4本 | |
オロミドロ | 4本 | |
ティガレックス | 4本 | |
ヌシ・ジンオウガ | 5本 | 60G |
マガイマガド | 5本 | |
奇しき赫耀の バルファルク |
5本 | 70G |
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
6本 | 100G |
その他の特徴 | ||
---|---|---|
モンスター | 期待できる恩恵 | |
ビシュテンゴ | 部位破壊しやすい | |
バサルモス | 部位破壊時の剝ぎ取りチャンス銀が 剝ぎ取りチャンスGに昇格濃厚 |
|
プケプケ | バルファルクの乱入に期待できる | |
トビカガチ | 討伐時の剝ぎ取りチャンス金が 剝ぎ取りチャンスGに昇格しやすい |
|
ゴシャハギ | 討伐時の報酬で 剝ぎ取りチャンスGに期待できる |
|
リオレウス | 次回モンスターで ヌシ・リオレイアが出現しやすい |
|
ベリオロス | 15G以上残して討伐できれば必ず 「百竜刃-千変万化MODE-」に突入する |
|
タマミツネ | 部位破壊しやすい | |
ヌシ・ リオレイア |
討伐時の報酬が 剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
|
ヤツカダキ | 翔蟲高確ゲーム数が長く、 翔蟲メーターが貯まりやすい (複数個獲得しやすい) |
|
オロミドロ | 特にナシ | |
ティガレックス | 特にナシ | |
ヌシ・ ジンオウガ |
討伐時の報酬で 大連続ボーナス濃厚 |
|
マガイマガド | 特にナシ | |
奇しき赫耀の バルファルク |
討伐時の報酬が 剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
|
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
討伐時の報酬が 超剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
★金冠モンスターについて
モンスターステータス画面のモンスター名に金色の冠が付いていれば金冠状態のモンスターとなる。この状態のモンスターを討伐できれば剝ぎ取りチャンスG濃厚となる。
仲間ハンターは全10種類。ハンターごとに攻撃の特性やモンスターとの相性が存在。対戦モンスターとの相性・相性の良い仲間ハンターの組み合わせ次第でバトルの展開が有利になる(ダメージ量や状態異常などが優遇される)。
仲間ハンターの攻撃の特性
仲間ハンターの特性 | ||
---|---|---|
ハンター | 攻撃の特性 | |
YOU | 転倒 | |
隊長 | 転倒 | |
アッシュ | 転倒 | |
MiMi★chan | 転倒 | |
Lara | 転倒 | |
ルーク | 転倒 | |
ミランダ | 毒・睡眠 | |
MG-滅-ワドウ丸 | 毒・麻痺 | |
つばき | 睡眠・転倒 | |
HARUTO | 麻痺・転倒 |
仲間ハンターと相性の良いモンスター
仲間ハンターの得意モンスター | ||
---|---|---|
ハンター | 得意 | 超得意 |
YOU | ー | ー |
隊長 | ティガレックス | ・ベリオロス ・バルファルク(※) |
アッシュ | ヌシリオレイア | ・ヤツカダキ ・バルファルク(※) |
MiMi★chan | リオレウス | ・ゴシャハギ ・バルファルク(※) |
Lara | ヤツカダキ | ・トビカガチ ・ビシュテンゴ |
ルーク | バサルモス | ・リオレウス ・ヌシリオレイア |
ミランダ | オロミドロ | ・トビカガチ ・タマミツネ |
MG-滅-ワドウ丸 | ゴシャハギ | ・プケプケ ・オロミドロ |
つばき | タマミツネ | ・プケプケ ・バサルモス |
HARUTO | ベリオロス | ・ビシュテンゴ ・ティガレックス |
※奇しき赫耀のバルファルク
相性の良い仲間ハンターの組み合わせ
相性の良い仲間ハンターの組み合わせ | |
---|---|
ミランダ 隊長 Lara |
|
アッシュ MG-滅-ワドウ丸 つばき |
|
Mimi★chan ルーク HARUTO |
成立役を参照して味方ハンターの攻撃抽選
バトル中はベル・レア役で味方ハンター攻撃のチャンス。ベルは連続するほど攻撃発生頻度がアップ、レア役は大ダメージやアイテム使用にも期待できる。
モンスターの体力ゲージについて
ボーナス終了までにモンスターの体力ゲージをすべて削り切れば討伐成功。討伐後は剝ぎ取りチャンスへ移行して報酬が告知される。なお、体力ゲージの本数はモンスターの種類によって異なり、基本的に保障ゲーム数の長さに比例してゲージの本数が設定されている。
保障ゲーム数消化後の展開について
保障ゲーム数消化時点でモンスターを討伐していれば次ゲームに剝ぎ取りチャンスへ移行、討伐できていなければバトルは延長して継続する。保障ゲーム数消化後は押し順3枚役でボーナス終了のピンチで、デンジャー画面でモンスターが逃走してしまうと討伐失敗。討伐失敗時はボーナスストックがあればストックを消費してボーナス当選、ストックなし時はボーナス終了となる。
ボーナス中はベル成立時に現在の仲間人数を参照して仲間参戦抽選が行われる。なお、参戦する仲間ハンターはランダムで選択される。
現在の仲間人数別 仲間参戦当選率 |
|||
---|---|---|---|
ベル連 | 0人時 | 1人時 | 2人時 |
1連 | 20.3% | 14.8% | 7.8% |
2連 | 35.2% | 21.9% | 15.6% |
3~4連 | 50.0% | 28.9% | 23.4% |
5連以降 | 87.5% | 50.0% | 39.1% |
状態異常について
状態異常は毒・転倒・麻痺・睡眠・めまいの5パターン。対象の仲間ハンターの攻撃で状態異常が内部的に蓄積され、蓄積値がMAXに到達すると状態異常が発動する。
状態異常の特徴 | |
---|---|
状態異常 | 内容 |
毒 | 一定のゲーム数間、毎ゲームダメージを与える |
麻痺・転倒 | 一定のゲーム数間、集中攻撃が発生する |
睡眠 | 発動の次ゲームに特大ダメージを与える |
めまい | モンスターの攻撃が発生しなくなり、仲間ハンターの攻撃頻度がアップする |
状態異常の蓄積状況について
バトル中に十字キーの上下を押すと、状態異常の蓄積状況を確認できる。赤文字の表示なら状態異常の発動が目前となる。
仲間ハンターの攻撃はダメージ以外に付加効果を与える攻撃パターンが存在。これらの攻撃はレア役で発生しやすいが、レア役以外でも発生の可能性アリ。
特殊攻撃・アイテム演出 | |
---|---|
攻撃パターン | 内容 |
鬼人薬・鬼人薬グレート | 一定ゲーム数間、攻撃力がアップする |
毒投げクナイ | モンスターが毒状態になる |
閃光玉 | モンスターがめまい状態になる |
シビレ罠・シビレガスガエル | モンスターが麻痺状態になる |
落とし穴 | 一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃が発生 |
速射砲 | 一定ゲーム間、毎ゲーム攻撃が発生 |
大タル爆弾・大タル爆弾G | 大ダメージ |
YOU攻撃or協力攻撃決定抽選
ハンター側の攻撃が選択された場合は、ハンターの単身攻撃・協力攻撃が発生する。攻撃パターン選択率は仲間の人数と仲間の組み合わせ(LOW・HIGH)が影響する。
攻撃パターン選択率 | |||
---|---|---|---|
攻撃ハンター | 仲間 0人時 |
仲間 1人時 |
仲間 2人時 |
YOU | 100% | 48.0% | 31.3% |
仲間A | ー | 50.0% | 33.3% |
仲間B | ー | ー | 33.3% |
仲間C | ー | ー | ー |
協力攻撃 | ー | 2.0% | 2.1% |
攻撃ハンター | 仲間3人時 (LOW) |
仲間3人時 (HIGH) |
|
YOU | 22.5% | 15.0% | |
仲間A | 25.0% | 25.0% | |
仲間B | 25.0% | 25.0% | |
仲間C | 25.0% | 25.0% | |
協力攻撃 | 2.5% | 10.0% |
協力攻撃時の攻撃人数選択率 (仲間3人時) |
||
---|---|---|
攻撃人数 | LOW | HIGH |
2人 | 76.0% | 51.2% |
3人 | 21.2% | 36.3% |
4人 | 2.8% | 12.5% |
ハンター単身攻撃時の攻撃パターン選択率
攻撃パターン選択率 | ||
---|---|---|
攻撃 | YOU | ミランダ |
弱攻撃 | 92.2% | 85.5% |
強攻撃 | 7.8% | 14.5% |
長押し攻撃 | ー | ー |
強カウンター | ー | ー |
鬼人笛 | ー | ー |
気炎の旋律 | ー | ー |
溜め攻撃1 | ー | ー |
溜め攻撃2 | ー | ー |
溜め攻撃3 | ー | ー |
攻撃 | アッシュ | Mimi★chan |
弱攻撃 | 52.4% | 81.4% |
強攻撃 | ー | ー |
長押し攻撃 | ー | 18.6% |
強カウンター | ー | ー |
鬼人笛 | ー | ー |
気炎の旋律 | ー | ー |
溜め攻撃1 | 30.6% | ー |
溜め攻撃2 | 16.0% | ー |
溜め攻撃3 | 1.0% | ー |
攻撃 | 隊長 | MG-滅-ワドウ丸 |
弱攻撃 | 61.1% | 66.7% |
強攻撃 | 19.3% | 33.3% |
長押し攻撃 | ー | ー |
強カウンター | 19.6% | ー |
鬼人笛 | ー | ー |
気炎の旋律 | ー | ー |
溜め攻撃1 | ー | ー |
溜め攻撃2 | ー | ー |
溜め攻撃3 | ー | ー |
攻撃 | ルーク | Lara |
弱攻撃 | 54.8% | 44.2% |
強攻撃 | ー | 28.6% |
長押し攻撃 | ー | ー |
強カウンター | ー | ー |
鬼人笛 | ー | 12.1% |
気炎の旋律 | ー | 15.8% |
溜め攻撃1 | 26.2% | ー |
溜め攻撃2 | 17.5% | ー |
溜め攻撃2 | 1.5% | ー |
攻撃 | つばき | HARUTO |
弱攻撃 | 52.8% | 73.7% |
強攻撃 | ー | 26.3% |
長押し攻撃 | ー | ー |
強カウンター | ー | ー |
鬼人笛 | ー | ー |
気炎の旋律 | ー | ー |
溜め攻撃1 | 30.3% | ー |
溜め攻撃2 | 15.9% | ー |
溜め攻撃2 | 1.0% | ー |
※全モンスターを平均した値
蓄積量振り分け
状態異常系の攻撃パターンは、対象のハンター攻撃時の蓄積ポイントが規定数に到達すると発動する。
【毒】 蓄積ポイント振り分け |
||
---|---|---|
ポイント | ミランダ | MG-滅-ワドウ丸 |
1pt | ー | 18.3% |
2pt | ー | 18.3% |
3pt | ー | 18.0% |
5pt | 27.3% | 18.0% |
7pt | 29.7% | 12.5% |
10pt | 31.3% | 12.5% |
15pt | 7.8% | 1.6% |
20pt | 3.9% | 0.8% |
【眠り】 蓄積ポイント振り分け |
||
---|---|---|
ポイント | つばき | ミランダ |
1pt | ー | 18.3% |
2pt | ー | 18.3% |
3pt | ー | 18.0% |
5pt | 27.3% | 18.0% |
7pt | 29.7% | 12.5% |
10pt | 31.3% | 12.5% |
15pt | 7.8% | 1.6% |
20pt | 3.9% | 0.8% |
【麻痺】 蓄積ポイント振り分け |
||
---|---|---|
ポイント | MG-滅-ワドウ丸 | HARUTO |
1pt | ー | 18.3% |
2pt | ー | 18.3% |
3pt | ー | 18.0% |
5pt | 27.3% | 18.0% |
7pt | 29.7% | 12.5% |
10pt | 31.3% | 12.5% |
15pt | 7.8% | 1.6% |
20pt | 3.9% | 0.8% |
【転倒】 蓄積ポイント振り分け |
||
---|---|---|
ポイント | HARUTO | その他(※) |
1pt | ー | 89.0% |
2pt | ー | 5.1% |
3pt | ー | 3.1% |
5pt | 26.6% | 1.6% |
7pt | 30.4% | 0.8% |
10pt | 31.3% | 0.4% |
15pt | 7.8% | ー |
20pt | 3.9% | ー |
※転倒はミランダ・ワドウ丸以外のハンターで蓄積される
【部位破壊】 蓄積ポイント振り分け |
||
---|---|---|
ポイント | アッシュ | その他(※) |
1pt | ー | 34.7% |
2pt | ー | 30.1% |
3pt | 27.3% | 22.3% |
5pt | 30.5% | 7.4% |
7pt | 30.5% | 3.1% |
10pt | 7.8% | 1.6% |
15pt | 3.9% | 0.8% |
20pt | ー | ー |
※部位破壊はすべてのハンターで蓄積される
★補足
状態異常の特性を複数持つハンターは対象の状態異常が同時に蓄積される・なお、部位破壊はすべてのハンターが対象のため、どのハンターでも2種類以上の状態異常が蓄積される。
状態異常発動に必要な蓄積ポイント
毒・麻痺・睡眠・転倒の必要量は耐性(1〜5)が影響する。状態異常が発動すると耐性が1段階アップし、次回の状態異常発動に必要なポイントが多くなる。一方、部位破壊は対戦モンスターによって必要なポイントが変化するのみ。
【毒・麻痺・睡眠・転倒】 発動に必要な蓄積ポイント |
|
---|---|
耐性 | 必要ポイント |
耐性1 | 25pt |
耐性2 | 30pt |
耐性3 | 45pt |
耐性5 | 55pt |
※耐性5以降は変化ナシ
【部位破壊】 発動に必要な蓄積ポイント |
|
---|---|
モンスター | 必要ポイント |
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
120pt |
トビカガチ | 36pt |
プケプケ | 39pt |
ビシュテンゴ | 22pt |
バサルモス | 46pt |
タマミツネ | 33pt |
ベリオロス | 53pt |
ゴシャハギ | 61pt |
ティガレックス | 71pt |
ヤツカダキ | 85pt |
オロミドロ | 75pt |
リオレウス | 60pt |
ヌシ・リオレイア | 71pt |
奇しき赫耀の バルファルク |
100pt |
マガイマガド | 90pt |
ヌシ・ジンオウガ | 90pt |
閃光玉・毒投げクナイ・シビレ罠・落とし穴・シビレガスガエル・YOU最強攻撃が発動した際は以下の振り分けで継続ゲーム数を決定する。
【閃光玉】 継続ゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 耐性1 | 耐性2 | 耐性3 |
5G | 25.0% | 50.0% | 87.5% |
7G | 44.9% | 35.2% | 9.8% |
9G | 20.3% | 10.2% | 2.3% |
11G | 9.8% | 4.6% | 0.4% |
【毒投げクナイ】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 耐性1 | 耐性2 | 耐性3 | 耐性5 |
5G | ー | 40.6% | 54.7% | 97.2% |
7G | 33.6% | 40.6% | 35.9% | 1.6% |
9G | 33.2% | 12.5% | 6.3% | 0.8% |
11G | 33.2% | 3.6% | 3.1% | 0.4% |
【シビレ罠・落とし穴】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | シビレ罠 | 落とし穴 | ||
3G | 35.6% | ー | ||
5G | 39.4% | 34.7% | ||
7G | 21.5% | 46.9% | ||
9G | 3.1% | 9.2% | ||
11G | 0.4% | 9.2% |
【シビレガスガエル・YOU最強攻撃】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | シビレガスガエル | YOU最強攻撃 | ||
3G | 31.0% | ー | ||
5G | 39.2% | ー | ||
7G | 24.7% | 33.6% | ||
9G | 3.7% | 33.2% | ||
11G | 1.4% | 33.2% |
ハンターの攻撃で状態異常が発動した場合は以下の振り分けで継続ゲーム数を決定する。
【毒発動時】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 耐性1 | 耐性2 | 耐性3 | 耐性5 |
3G | ー | ー | ー | ー |
5G | ー | 40.6% | 54.7% | 97.2% |
7G | 33.6% | 40.6% | 35.9% | 1.6% |
9G | 33.2% | 12.5% | 6.3% | 0.8% |
11G | 33.2% | 6.3% | 3.1% | 0.4% |
【麻痺発動時】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 耐性1 | 耐性2 | 耐性3 | 耐性5 |
3G | ー | ー | 50.0% | 83.2% |
5G | 39.1% | 44.5% | 37.4% | 10.2% |
7G | 39.1% | 44.5% | 10.2% | 5.4% |
9G | 15.5% | 9.4% | 1.6% | 0.8% |
11G | 6.3% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
【転落発動時】 継続ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 耐性1 | 耐性2 | 耐性3 | 耐性5 |
3G | ー | ー | 50.0% | 83.2% |
5G | 39.1% | 44.5% | 37.4% | 10.2% |
7G | 39.1% | 44.5% | 10.2% | 5.4% |
9G | 15.5% | 9.4% | 1.6% | 0.8% |
11G | 6.3% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
アイルーチャンスはレア役成立時の一部で発動する特殊な攻撃パターン。発生時はアイルーによる攻撃が発生し、味方ハンターをサポートしてくれる。
アイルーチャンス発動時の攻撃パターン | |
---|---|
攻撃パターン | 内容 |
強化太鼓 | 一定ゲーム数間、攻撃力がアップ |
閃光爆弾 | 一定ゲーム数間、攻撃頻度&ダメージ量がアップ |
特大タル爆弾 | 大ダメージ |
シビレガスガエル | 一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃発生 |
オトモガルク | 大ダメージ&部位破壊発生 |
怨虎竜操竜 | 超大ダメージ&転倒 |
アイルーチャンス当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
アイルーチャンス発動時は技の種類は当該ゲームの成立役を参照して振り分けられる。また、モンスターがめまい状態の場合は上位攻撃の割合がアップする。
【非めまい状態】 アイルーチャンス技振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 強化太鼓 | 閃光爆弾 | 特大タル爆弾 | |
ハズレ目 | 37.5% | 37.5% | 12.5% | |
ベル | 25.0% | 25.0% | 25.0% | |
翔蟲 | ー | ー | 49.6% | |
弱レア役 | ー | ー | 25.0% | |
強レア役 | ー | ー | ー | |
リプレイ(※) | ー | ー | ー | |
成立役 | シビレガスガエル | オトモガルク | 怨虎竜操竜 | |
ハズレ目 | 12.5% | ー | ー | |
ベル | 25.0% | ー | ー | |
翔蟲 | 49.6% | 0.4% | 0.4% | |
弱レア役 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | |
強レア役 | ー | 50.0% | 50.0% | |
リプレイ(※) | ー | ー | 100% |
【めまい状態】 アイルーチャンス技振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 強化太鼓 | 閃光爆弾 | 特大タル爆弾 | |
ハズレ目 | 37.5% | ー | 12.5% | |
ベル | 25.0% | ー | 25.0% | |
翔蟲 | ー | ー | 49.6% | |
弱レア役 | ー | ー | 25.0% | |
強レア役 | ー | ー | ー | |
リプレイ(※) | ー | ー | ー | |
成立役 | シビレガスガエル | オトモガルク | 怨虎竜操竜 | |
ハズレ目 | 50.0% | ー | ー | |
ベル | 50.0% | ー | ー | |
翔蟲 | 49.6% | 0.4% | 0.4% | |
弱レア役 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | |
強レア役 | ー | 50.0% | 50.0% | |
リプレイ(※) | ー | ー | 100% |
※リプレイはBAR揃いタル爆弾用の役のみ出現
モンスター討伐後のムービー中はレア役成立時に剝ぎ取りストック抽選が行われる。
早期討伐後のムービー中 剝ぎ取りストック当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | 剝ぎ取り(銀) | 剝ぎ取り(金) |
弱レア役 | 3.9% | 0.4% |
強レア役 | 25.0% | 25.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
バトル中は翔蟲図柄が揃うと液晶左下の翔蟲メーターが貯まっていく。このメーターがMAXに到達すると翔蟲の技「鉄蟲糸技」が発動し、モンスターにダメージを与える。なお、鉄蟲糸技は4種類あり、当該ゲームの成立役を参照して技の種類を抽選する。
鉄蟲糸技の種類 | |
---|---|
鉄蟲糸技 | 効果 |
飛翔蹴り | 大ダメージ |
桜花鉄蟲気刃斬 | ダメージ+転倒 |
水月の構え | 大ダメージ+部位破壊 |
怨虎竜操竜 | 超大ダメージ+転倒 |
★翔蟲高確率
バトル中の3枚役成立時は翔蟲高確率へ移行する可能性があり、移行すれば翔蟲図柄揃いの出現率がアップする。
3枚役成立時は翔蟲高確へ移行する。高確は3G以上継続し、継続ゲーム数はモンスターの種類によって異なる。
翔蟲高確の継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
モンスター | 継続ゲーム数 |
ヤツカダキ | 7G |
マガイマガド | 5G |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | 5G |
上記以外 | 3G |
翔蟲揃い時は翔蟲メーターが1~3個アップする。アップ個数は対戦モンスターの種類が影響する。
翔蟲メーターアップ個数 | |||
---|---|---|---|
モンスター | 1個 | 2個 | 3個 |
グループA | 60.1% | 33.6% | 6.3% |
グループB | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
グループC | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
モンスターのグループ分け | |
---|---|
グループ | モンスター |
A | 下記以外のモンスター |
B | 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ・マガイマガド |
C | ヤツカダキ |
翔蟲発動時の鉄蟲糸技チャンスは当該ゲームの成立役を参照して振り分けられる。また、モンスターがめまい状態の場合は上位攻撃の割合がアップする。
【非めまい状態】 鉄蟲糸技チャンス割合 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 飛翔蹴り | 桜花鉄蟲気刃斬 | 水月の構え | 怨虎竜操竜 |
ハズレ目 | 49.6% | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
ベル | 49.6% | 49.2% | 0.8% | 0.8% |
翔蟲 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
弱レア役 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | ー | ー | ー | 100% |
リプレイ(※) | ー | ー | ー | 100% |
【めまい状態】 鉄蟲糸技チャンス割合 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 飛翔蹴り | 桜花鉄蟲気刃斬 | 水月の構え | 怨虎竜操竜 |
ハズレ目 | 43.8% | 43.8% | 6.3% | 6.3% |
ベル | 37.5% | 37.5% | 12.5% | 12.5% |
翔蟲 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
弱レア役 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | ー | ー | ー | 100% |
リプレイ(※) | ー | ー | ー | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
※リプレイはBAR揃いタル爆弾用の役のみ出現
★補足
怨虎竜操竜で討伐した場合の一部で部位破壊と同じ恩恵を獲得する(特大ダメージかつ拘束状態ナシで討伐した場合は可能性アリ)。
バトル中に部位破壊が発生した場合は剝ぎ取りチャンス(銀)の権利を獲得する。なお、部位破壊が発生しても討伐に失敗してしまうと剝ぎ取りチャンスの権利は消失する。
モンスター討伐後は剝ぎ取りチャンスで報酬が告知される。剝ぎ取り成功でボーナスストックを獲得し、当該ゲームでレア役を引くと剝ぎ取りチャンスが継続する。なお、剝ぎ取りチャンスは銀・金・G・超Gの4種類あり、G・超Gはレア役以外でも継続に期待できる。
剝ぎ取りチャンスの種類 | |
---|---|
種類 | 内容 |
剝ぎ取りチャンス(銀) | 剝ぎ取り成功期待度50% |
剝ぎ取りチャンス(金) | 剝ぎ取り成功濃厚 |
剝ぎ取りチャンスG | 剝ぎ取り成功濃厚 & 約50%で継続 |
超剝ぎ取りチャンスG | 剝ぎ取り成功濃厚 & 約70%で継続 |
★補足
モンスター討伐時は剝ぎ取りチャンス(金)以上を獲得する。剝ぎ取りチャンス(銀)は部位破壊発生状態の討伐成功時などに獲得する。
剝ぎ取りチャンス報酬抽選
モンスター討伐時に剝ぎ取りチャンスの種類が抽選される。剝ぎ取りチャンスの種類は、剝ぎ取りチャンス金・剝ぎ取りチャンスG・超剝ぎ取りチャンスGの3パターン。
剝ぎ取りチャンス報酬振り分け | |||
---|---|---|---|
モンスター | 金 | G | 超G |
ゴシャハギ | 96.4% | 0.1% | ー |
ヌシ・リオレイア | ー | 100% | ー |
奇しき赫耀のバルファルク | ー | 100% | ー |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | ー | ー | 100% |
その他モンスター | 99.9% | 0.1% | ー |
剝ぎ取りチャンスG昇格抽選
報酬で獲得した剝ぎ取りチャンス金は剝ぎ取りチャンスGへ昇格する可能性があり、昇格による剝ぎ取りチャンスGは初回の剝ぎ取りが必ず継続する。
剝ぎ取りチャンスG昇格当選率 | |
---|---|
モンスター | 当選率 |
トビカガチ | 1.9% |
その他モンスター(※) | 0.1% |
※ヌシ・リオレイア、奇しき赫耀のバルファルク、百竜ノ淵源ナルハタタヒメは剝ぎ取りチャンスG濃厚のため昇格抽選はナシ
剝ぎ取りチャンスGストック抽選
剝ぎ取りチャンスGのレア役は剝ぎ取り継続かつ剝ぎ取りチャンスGのストック抽選が行われる。
剝ぎ取りチャンスGストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 2.0% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
ボーナスアイコン振り分け
剝ぎ取りチャンス時はボーナスアイコン・赤7アイコン・紫7アイコンのいずれかを獲得する。なお、この抽選は剝ぎ取りチャンスの種類(銀・金・G・超G)を問わず一定となる。
ボーナスアイコン振り分け | |
---|---|
アイコン | 振り分け |
ボーナスアイコン | 61.3% |
赤7アイコン | 36.3% |
紫7アイコン | 2.3% |
エンディング移行条件
①有利区間内の差枚数が+2100枚到達時
②モンスター討伐数が10~14頭時の一部
③モンスター討伐数が15頭以上の時
いずれの契機もエンディング終了後は百竜ノ淵源チャレンジに突入する。なお、①は300枚消化、②・③は30G継続のエンディングに移行する。
モンスター10体以上討伐時の エンディング移行率 |
|
---|---|
討伐数 | 移行率 |
10頭 | 10% |
11頭 | 20% |
12頭 | 30% |
13頭 | 40% |
14頭 | 50% |
15頭以上 | 100% |
上位ATの解析情報まとめ【突入契機 期待度】
主な 当選契機 |
★エンディング移行時 |
システム | 上位ボーナス突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約67% |
百竜ノ淵源チャレンジは上位ボーナス突入をかけたCZ。消化中は全役で成功抽選が行われ、イブシマキヒコの討伐成功で上位ボーナス「百竜ノ淵源ボーナス」に突入する。
★補足
消化中のレア役は成功濃厚。
百竜ノ淵源チャレンジ中は毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 11.3% |
レア役 | 100% |
★補足
突入ゲームではレア役のみ成功抽選が行われる。
主な 当選契機 |
★百竜ノ淵源チャレンジ成功時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | 100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
討伐期待度 | 約72% |
百竜ノ淵源ボーナスは通常のボーナスと同じゲーム性。成立役を参照したダメージ抽選でモンスターにダメージを与えていき、百竜ノ淵源ナルハタタヒメの討伐成功で上位ATに突入する。
★補足
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時は必ず超剝ぎ取りチャンスGを獲得し、超剝ぎ取りチャンス消化後に上位AT突入となる。
主な 当選契機 |
★百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | BAR揃い:25G+α 赤7揃い:40or50G+α 紫7揃い:60or100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★仲間ハンター参戦抽選 |
平均討伐期待度 | 約52% |
上位ATは通常AT(ボーナス)と同じゲーム性だが、純増枚数が約4.0枚/Gにアップする。なお、通常ATとの違いは純増枚数のみで、消化中の抽選などは通常ATと差異はない。
上乗せゾーンの解析情報まとめ【契機 性能 大連続】
主な 当選契機 |
★モンスター討伐時の保障ゲーム数が 残り15G以上時の一部 |
システム | 剥ぎ取りチャンスの ストック特化ゾーン |
保障ゲーム数 | 残り保障ゲーム数ぶん継続 |
消化中の抽選 | 剝ぎ取りチャンス獲得抽選 |
平均獲得数 | 約2.5個 |
百竜刀はモンスター討伐を残り15G以上残して達成した場合に突入する可能性があり、消化中は成立役を参照して剝ぎ取りチャンス獲得抽選が行われる。
百竜刀-千変万化MODE-は15G以上残してモンスターを討伐した場合に突入抽選が行われる。突入率はモンスターの種類で変化する。
百竜刀突入率 | |
---|---|
モンスター | 突入率 |
トビカガチ | 100% |
プケプケ | |
ビシュテンゴ | |
バサルモス | |
ベリオロス | |
タマミツネ | 25.0% |
ゴシャハギ | |
ティガレックス | |
ヤツカダキ | |
オロミドロ | |
リオレウス | |
ヌシ・リオレイア | 12.5% |
奇しき赫耀のバルファルク | 6.3% |
マガイマガド | |
ヌシ・ジンオウガ | |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | 抽選ナシ |
百竜刀中は成立役を参照して剝ぎ取りチャンス獲得抽選が行われ、翔蟲・レア役・BAR揃いは剝ぎ取りチャンス獲得濃厚。強チェリー・強スイカ・BAR揃いなら剝ぎ取りチャンス金の獲得が濃厚となる。
主な 当選契機 |
★百竜夜行成功時 ★ボーナス開始時の一部 ★ヌシ・ジンオウガ討伐時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | ボーナス開始時に 保障ゲーム数を決定 |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
大連続ボーナスは保障ゲーム数消化まで継続するボーナス。ストックを消費せずボーナスが連チャンするため、大連続ボーナス中の剝ぎ取りチャンス成功数=保持ストック数となる。なお、大連続ボーナス終了後は通常のボーナスに移行する。
★超大連続ボーナスについて
超大連続ボーナスは通常の大連続ボーナスよりも保障ゲーム数が長く、初回モンスターは百竜ノ淵源ナルハタタヒメとなる。
演出法則まとめ【楽曲変化】
リプレイ成立回数が40回ごとに前兆へ移行し、その際のアイルーのセリフで前兆期待度を示唆。
アイルーのセリフの色ごとの本前兆期待度 | |
---|---|
セリフの色 | 期待度 |
青 | 19.2% |
緑 | 56.6% |
赤 | 99.6% |
★だるまの色
だるまの色が赤に変化した場合は、次の前兆でアイルーだるま落とし濃厚となる。
ミッション演出は4種類。基本的にライズゾーンの判定演出で発生するが、操竜ミッションは直撃ATにも期待できる。
ミッション演出期待度 | |
---|---|
ミッション | 期待度 |
肉焼きミッション | 32.4% |
翔蟲ミッション | 45.9% |
メラルーミッション | 76.6% |
操竜ミッション | 100% (直撃AT期待度は約40%) |
★補足
・赤タイトルは演出不問で成功濃厚
・紅葉柄タイトルは演出不問でAT濃厚
・チャンスパターン発生で成功期待度約90%(演出不問)
継続ジャッジの第1停止を押すまでにPUSHボタンを押してスピーカーランプが発光すれば継続濃厚。なお、発光の色が赤なら継続かつレア役濃厚となる。
クエストフィールドについて
各フィールドの本前兆期待度 | |
---|---|
フィールド | 期待度 |
大社跡 | 28.2% |
寒冷群島 | 38.9% |
溶岩洞 | 84.8% |
縄張り争いについて
縄張り争い煽りが成功するとフィールドに滞在しているモンスターのいずれかが撤退or弱体化する。徹底したモンスターは発展先として選択されなくなり、弱体化した場合はそのモンスターに発展すれば狩猟成功のチャンスとなる。
猛き炎ゾーン
クエスト中に猛き炎ゾーンに移行した場合は、本前兆かつボーナスストックありが濃厚となる。
その他のチャンス演出
その他のチャンス演出 | |
---|---|
クエスト中にヤサカラスを発見した場合は クエスト成功時のボーナスが赤7以上 |
|
クエスト突入時に過去シリーズ「月下雷鳴」の 前兆クエストのBGMに変化していれば本前兆濃厚 |
|
クエスト最終ゲームの隠しPUSH
クエストの狩猟パート最終ゲームの第1停止までにPUSH押すと確定告知演出が発生する可能性がある。確定告知は本前兆時の約50%で発生する。
クエスト中は発展先モンスターの示唆や、縄張り争いによる弱体化によって期待度が変化する。
クエスト発展先モンスターの勝利期待度 | |||
---|---|---|---|
モンスター | 大社跡 | 寒冷群島 | 溶岩洞 |
アオアシラ | 12.2% | ー | ー |
アオアシラ 弱体化 |
100% | ー | ー |
アケノシルム | 12.5% | 13.5% | ー |
アケノシルム 弱体化 |
61.5% | 64.8% | ー |
ナルガクルガ | 38.3% | ー | ー |
ナルガクルガ 弱体化 |
71.9% | ー | ー |
イソネミクニ | ー | 38.5% | 75.2% |
イソネミクニ 弱体化 |
ー | 74.5% | ー |
ヨツミワドウ | 87.5% | 86.7% | 95.8% |
ヨツミワドウ弱体化 | 100% | 100% | 100% |
バゼルギウス | 100% | 100% | 100% |
アイルーだるま落とし中の第1停止を押すまでにPUSHボタンを押してスピーカーランプが発光すれば小役以上が濃厚。発光の色が白は小役以上、赤ならレア役以上濃厚となる。
AT中に歌付きの楽曲が流れるとボーナスストック保持が濃厚となる。
楽曲変化の恩恵 | |
---|---|
楽曲 | 内容 |
Get My World -カムラノ装- |
ボーナスストック 1個以上 |
Rising High | ボーナスストック 2個以上 |
カムラ祓え歌 :サマーver. |
ボーナスストック 1個以上 & 次回クエストテーブル天国 |
★歌詞の歌い出し
■Get My World
⇒I got feeling just feeling 掴みたい~♪
■Rising High
⇒巻き起こすんだ焔 あきらめるな、今~♪
■カムラ祓え歌:サマーver.
⇒エドゥケ シラフォリエ カムラダシディア~♪
仲間参戦関連の演出法則
仲間参戦濃厚パターン | |
---|---|
演出 | 内容 |
気付き演出 | リール回転時の発生で 参戦濃厚 |
セリフ演出 | 青セリフ発生で 参戦濃厚 |
ナビボイス | YOU以外のナビボイス発生で そのキャラの参戦濃厚 |
セリフ演出の激アツパターン | |
---|---|
「仲間が来てくれると心強いな」 →「今回はやれる気がするぜ!」 ↓ HIGHメンバー濃厚 |
|
「どのモンスターが相手でも討伐してみせる!」 →「このクエストに行くか」 ↓ ヌシ・リオレイアorヌシ・ジンオウガ or金冠モンスター濃厚 |
★その他の法則
仲間4人状態で「気付き演出⇒誰もいない」のパターンはボーナスストック濃厚。
ボーナスを狙え関連の演出法則
【背景】
7を狙えは発生時の背景が紫背景なら紫7ボーナス濃厚となる。
【特殊ボイス】
7を狙えの第1~第3停止時に仲間ハンターのボイスが発生すれば紫7揃い&そのキャラが含まれるHIGHメンバーが濃厚となる。
仲間ハンターの特殊ボイス | |||
---|---|---|---|
仲間 | 第1停止 | 第2停止 | 第3停止 |
ミランダ | 可愛いわね~ | 私とたーっぷり | 遊びましょう? |
アッシュ | みんな! | 準備はいい? | 気焔万丈ー! |
Mimi★ chan |
シャキーン! | Mimiと 一緒に~! |
盛り上がって いきましょう~! |
隊長 | ついてこい! | 私が! | 隊長だ~! |
MG-滅- ワドウ丸 |
俺が! 俺こそが! |
ワドウ丸だ! | 出撃する! |
ルーク | ガンランス こそ! |
至高の武器だ! | 見つけてやろう じゃねえか! |
Lara | みんなー! | あたしの演奏で! | 上がっていくよー! |
つばき | 皆様心して! | 最高の宴を…! | 始めましょう! |
HARUTO | おっしゃー! | 最高の パーティーを! |
始めようぜー! |
【イチ確ボイス】
7を狙えの第1停止時にマガイマガドの咆哮が発生すれば紫7揃い濃厚、ヌシ・ジンオウガの咆哮なら紫7揃い&ヌシ・ジンオウガ濃厚となる。
【テンパイボイス】
7を狙えのテンパイボイスがYOUなら紫7揃い濃厚、仲間ボイスならHIGHメンバー濃厚となる。
仲間ハンターのテンパイボイス | |
---|---|
仲間 | ボイス |
YOU | キタキタキター |
ミランダ | 楽しくなってきたわ |
アッシュ | やってやるわ! |
Mimi★chan | びびっときました! |
隊長 | 気を引き締めろ! |
MG-滅-ワドウ丸 | あとはお前次第だ |
ルーク | みなぎってきたぜ! |
Lara | 準備はいい? |
つばき | 参りましょう! |
HARUTO | こっからこっから~! |
昇格チャレンジの演出
【Eフラッシュ発光】
ボーナス図柄を狙え時に白発光のEフラッシュが発生するとマガイマガド以上の昇格チャレンジ発生濃厚、虹発光なら大連続ボーナス以上の昇格チャレンジ発生濃厚となる。
【PUSHボタンの回数】
昇格チャレンジ中のPUSHボタンの回数は基本的に「9回」で終了か昇格に分岐するが、9回を超えると昇格濃厚。
【昇格前のモンスター】
ヌシ・リオレイアを通過すればヌシ・ジンオウガor大連続ボーナス濃厚となる。
蓄積状況の確認機能
十字キーの上or下を押すと表示内容で現在の蓄積状況を確認できる。
蓄積ポイント示唆内容 | |
---|---|
表示 | 発動までの必要ポイント |
まだまだ(白) | 25pt以上 |
まだまだ(青) | 16~24pt |
そろそろ(黄) | 8~15pt |
あと少し(赤) | 7pt以下 |
蓄積示唆セリフ
ハンターの会話演出に蓄積ポイントの示唆パターンが存在。仲間ハンターの返答内容で蓄積ポイントが示唆される。
会話演出の蓄積ポイント示唆内容 | |
---|---|
返答セリフ | 発動までの必要ポイント |
「まだだ」 | 20pt以下 |
「もう少し」 | 15pt以下 |
赤文字セリフ | 状態異常発動濃厚 |
部位破壊の蓄積ポイント示唆演出
待機画面が表示されている状況でPUSHボタンを押すとスピーカーランプが点滅し、点滅の段階で部位破壊の蓄積ポイントが示唆される。
部位破壊の蓄積ポイント示唆内容 | |
---|---|
ランプ | 発動までの必要ポイント |
1段階 | 16pt以上 |
2段階 | 6~15pt |
3段階 | 5pt以下 |
百竜刀-千変万化MODE-の演出法則 | |
---|---|
予告音発生 ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
赤PUSHボタン ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
|
翔蟲ナビ ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
青ナビ ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
|
黄ナビ ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
|
Eフラッシュ「白発光」 ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
Eフラッシュ「赤発光」 ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
アイルーチャンス前兆中の演出
アイルー出現演出
肉球スタンプ演出
アイルー出現演出・肉球スタンプ演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
左からアイルー出現 | 基本パターン |
右からアイルー出現 | アイルーチャンス 期待度アップ |
右からガルク出現 | アイルーチャンス 濃厚 |
肉球スタンプ(青) | 基本パターン |
肉球スタンプ(赤) | アイルーチャンス 濃厚 |
アイルーチャンス発動時の演出
アイルーチャンス発動時は背景の色で発動する技が示唆される。青は基本パターン、赤は強化太鼓・閃光爆弾が否定される。
ナビ演出は様々なパターンが存在する。ナビの内容は状態・状況で変化する。
ナビ演出 | |
---|---|
ナビ | 内容 |
【通常状態】 黄色ナビ |
仲間参戦or協力攻撃or 強攻撃以上濃厚 |
【拘束状態】 黄色ナビ |
3・5・7・9G目に 発生し、 拘束継続濃厚 |
【状態共通】 翔蟲ナビ |
■翔蟲2個以上or 鉄蟲糸技チャンス濃厚 ■ベル矛盾発生で 討伐&報酬が剝ぎ取りGor 百竜刀-千変万化MODE-濃厚 |
【状態共通】 青ナビ |
ベル矛盾発生で 討伐&報酬が剝ぎ取りGor 百竜刀-千変万化MODE-濃厚 |
【鉄蟲糸技チャンス】 青ナビ |
操竜濃厚 |
【鉄蟲糸技】 青ナビ |
|
【状態共通】 紅葉ナビ |
討伐&報酬が剝ぎ取りGor 百竜刀-千変万化MODE-濃厚 |
【通常状態】 好機ナビ |
アイテムor状態異常or 気炎の旋律or 溜め3攻撃系確定濃厚 |
その他の演出 | |
---|---|
仲間のナビボイス発生で そのキャラの攻撃濃厚 |
|
鉄蟲糸技チャンス発動時のボイスが 「ヒノエ」なら水月or操竜濃厚 |
|
通常状態でEフラッシュ発光 ⇒状態異常orアイテム(鬼人薬以外)濃厚 |
|
鉄蟲糸技チャンスでEフラッシュ発光 ⇒水月or操竜濃厚 |
|
アイルーチャンスでEフラッシュ発光 ⇒水月or操竜濃厚 |
|
下パネル消灯で部位破壊討伐or 百竜刀-千変万化MODE突入濃厚 |
早期討伐後ムービー中の演出 | |
---|---|
紅葉出現 ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
「!!!」赤ナビ ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
Eフラッシュ「白発光」 ⇒剝ぎ取り銀or金ストック濃厚 |
|
Eフラッシュ「赤発光」 ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
|
下パネル消灯 ⇒剝ぎ取り金ストック濃厚 |
|
ナビ演出
ナビ演出のパターン | |
---|---|
ナビ | 内容 |
白ナビ | 基本パターン |
好機ナビ | ・剝ぎ取り銀or金の場合は押し順弱チャンス目 ・剝ぎ取りGの場合は継続濃厚 |
黄ナビ | |
青ナビ | |
紅葉ナビ | 剝ぎ取りGストック濃厚 |
PUSHボタンの色
PUSHボタンの色 | |
---|---|
色 | 内容 |
青 | 基本パターン |
黄 | ・剝ぎ取り銀は成功期待度アップ ・剝ぎ取りGは継続期待度アップ ・赤7以上のチャンス |
緑 | ・剝ぎ取り銀は成功濃厚 ・剝ぎ取りGは継続濃厚 ・赤7以上濃厚 ・レア役成立時にボーナスアイコン出現で剝ぎ取りGストック濃厚 |
赤 | ・剝ぎ取り銀は成功濃厚 ・剝ぎ取りGは継続濃厚 ・紫7以上濃厚 ・レア役成立時にボーナスアイコン出現で剝ぎ取りGストック濃厚 |
虹 | 剝ぎ取りGストック濃厚 |
隠しボタン
レバーON~第1停止までの間にPUSHボタンを押すことで筐体変化が発生することがある。なお、筐体変化時の恩恵は3種類存在。
隠しボタン時の演出パターンと恩恵 | |||
---|---|---|---|
演出 | 恩恵① | 恩恵② | 恩恵③ |
下パネル点滅 | ○ | ○ | ○ |
下パネル点滅 ⇒消灯 |
ー | ○ | ○ |
バックランプ V字に通過 |
○ | ○ | ○ |
バックランプ V字点滅 |
ー | ○ | ○ |
ナビランプ点滅 | ○ | ○ | ○ |
バイブ振動 | ー | ○ | ○ |
ボイス「好機です」 | ○ | ○ | ○ |
ボイス「いい腕前ですね」 | ー | ○ | ○ |
ボイス「激熱です」 | ー | ー | ○ |
Eフラッシュ(白) | ○ | ○ | ○ |
Eフラッシュ(赤) | ー | ○ | ○ |
Eフラッシュ(虹) | ー | ー | ○ |
恩恵の内容 | |
---|---|
恩恵 | 内容 |
恩恵① | 剝ぎ取り銀は成功濃厚、剝ぎ取りGなら継続濃厚 |
恩恵② | レア役成立濃厚 |
恩恵③ | 剝ぎ取りGストック濃厚 |
その他のパターン
開始タイトル周りに炎
第1or第2停止時の赤パターン
開始タイトル周りに炎のエフェクトがあれば強レア役対応で、弱レア役なら剝ぎ取りGストック濃厚(上記は炎ナシの基本パターン)。第1or第2停止時の演出は青パターンが基本。赤パターンなら剝ぎ取り銀は成功濃厚、剝ぎ取りGは継続濃厚となる。
上乗せ表示に「30G」出現で150G以上の上乗せ濃厚となる。
リールロック発生時はリールロック1段階目のオーラの色に注目。白は基本パターン、青は2段階目に発展濃厚、赤は2段階目に発展&成功の期待度大となる。なお、青で2段階目に発展しなかった場合は激アツ。
★リールロック2段階目の演出
リールロック2段階目でウーファー発生時は激アツ。また、リールロック2段階目が失敗したあと、カウントダウンが表示されなかった場合は激アツとなる。
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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