スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-(バーディーウイング)
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機種概要
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導入日 | 2026.06.08 |
|---|---|
メーカー名 | ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
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スマスロ バーディーウイングの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| メーカー名 | ユニバーサルブロス |
| 型式名 | LバーディーウイングBC |
| 通常時 初当り確率 |
1/266.7〜1/255.9 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.5%〜112.4% (設定1〜設定6) |
| AT純増枚数 | 約2.6枚/G or 約5.0枚/G |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
31.5G (設定1) |
| 天井 | ※調査中 |
| 目押しタイプ (難易度) |
押し順のみ |
| コンテンツタイプ | ・アニメ ・美少女 ・バトル系 |
©BNP/BIRDIE WING Golf Club
©Bandai Namco Sevens Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | 通常時 初当り確率 |
ST 初当り確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/266.7 | 1/421.2 | 97.5% |
| 2 | 1/264.1 | 1/410.5 | 98.6% |
| 3 | 1/257.3 | 1/381.9 | 102.1% |
| 4 | 1/256.0 | 1/378.0 | 106.0% |
| 5 | 1/255.9 | 1/377.6 | 110.0% |
| 6 | 1/255.9 | 1/377.3 | 112.4% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:31.5G(設定1)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年6月8日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時は周期抽選の仕様で、カップインの数に応じてCZ抽選が行われる。ゴルフのツアーに見立て独特のゲーム性が魅力になっている。
初当りはCZ経由でのボーナスが基本で、バーディーボーナス・エピソードボーナスならST突入濃厚となる。
STは通常・上位・最上位と3段階あり、上位のSTほど各種性能がアップする。消化中は成立役を参照してボーナス抽選が行われ、6戦勝利まで継続すれば必ず上位CZに突入。上位CZを勝利で最上位STへ、敗北時は上位STに突入するという流れをたどる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
※調査中 |
※調査中 |
設定変更時の恩恵
※調査中
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
| 設定 | 通常時 初当り確率 |
ST 初当り確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/266.7 | 1/421.2 |
| 2 | 1/264.1 | 1/410.5 |
| 3 | 1/257.3 | 1/381.9 |
| 4 | 1/256.0 | 1/378.0 |
| 5 | 1/255.9 | 1/377.6 |
| 6 | 1/255.9 | 1/377.3 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
レア役の停止形

ST・ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK。
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
通常時_解析
周期について
通常時は周期の概念があり、周期はスタンバイフェーズ・ショットフェーズの2部構成。最終的にショットフェーズの結果に応じてCZ・ボーナス抽選が行われる。
スタンバイフェーズ概要

スタンバイフェーズは20G継続。この間は主にキャラ役成立時にアイテム・ボーナス抽選が行われる。アイテムはショットフェーズで使用する要素で、獲得するほどショットフェーズ中の抽選が有利に働きやすい。
【スタンバイフェーズ】周期中のキャラ


周期はイヴ周期・葵周期の2種類。イヴ周期のスタンバイフェーズ中はイヴのキャラ役、葵周期では葵のキャラ役が対応役となり、対応役はアイテム・ボーナス抽選が優遇される。
ショットフェーズ概要
消化中はカップインを目指す

ショットフェーズは計18ホール消化まで継続。1ホールあたり最大3~5G継続し、この間は成立役を参照してカップイン抽選が行われる(カップインで次のホールに進行)。なお、1ホールの規定ゲーム数はゴルフのルールになぞらえて、Par3は3打=3G継続、Par4は4打=4G継続、Par5は5打=5G継続する。
カップインするほど周期の報酬期待度アップ

カップイン抽選はベル揃い・リプレイ・キャラ役で行われる。カップインするたび液晶下部のメーターがアップしていき、最終的に18ホール消化時のカップイン数に応じて報酬を決定する。
プレーオフについて

18ホール目をカップインするとプレーオフへ移行する。プレーオフは規定ゲーム数内のカップイン当選が続く限りショットフェーズが延長される。
【ショットフェーズ】報酬の種類
ショットフェーズ終了時に獲得する報酬はCZ抽選・バーディーチャレンジ・オープニングチャレンジ・バーディーボーナス以上当選の4種類。カップイン数が18回に到達するとバーディーボーナス以上に当選する。
| カップイン数と報酬内容 | |
|---|---|
| カップイン数 | 報酬内容 |
| 1~12回 | CZ抽選 |
| 13~16回 | バーディーチャレンジ(CZ) |
| 17回 | オープニングチャレンジ(CZ) |
| 18回 | バーディーボーナス以上 |
【ショットフェーズ】カップイン抽選
ショットフェーズ中はリプレイ・ベル揃い・キャラ役成立時にカップイン抽選が行われる。ベル揃い・キャラ役はカップイン濃厚となる。
| カップイン当選期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| リプレイ | カップイン抽選 |
| ベル揃い | カップイン濃厚 |
| キャラ役 | |
【ショットフェーズ】アイテムについて

テンションアップ

カップインストック
テンションアップ発動時はベル揃い・キャラ役の出現率がアップする。カップインストックは18ホール以降に消費し、規定ゲーム数内にカップインできなかった場合にストックを消費してカップイン扱いに変換される。
【ショットフェーズ】スパステージについて

スパステージはショットフェーズ9ホール消化後に移行するインターバル要素。10G継続し、この間はベル揃い・キャラ役でカップインストックを獲得する。
補足9ホール消化後以外に周期開始時からスパステージへ移行することもアリ。
CZ_解析
バーディーチャレンジ イヴver.概要

| 主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★保留アイコン獲得抽選 |
イヴver.のバーディーチャレンジはイヴのボールをすべて消費する前に、対戦相手のポイントをゼロにできれば成功。毎ゲーム保留アイコン獲得抽選が行われ、アイコンの種類に応じて攻防が決定される。
【イヴver.】アイコンの種類

消化中は小役を引けば保留アイコン不問で対戦相手のポイントを減算する。「JUST IMPACT保留」は対応役成立で一撃勝利濃厚、「敵保留」は小役非成立でボールを1個消費する。
| アイコンの種類 | |
|---|---|
| アイコン | 内容 |
| JUST IMPACT(緑) | キャラ役対応 |
| JUST IMPACT(赤) | 小役全般 |
| 敵保留 | 小役非成立でボール1個消費、 小役成立で1pt以上減算 |
【イヴver.】対戦相手について

対戦相手はローズ・ヴィペールの2パターン。ヴィペールなら勝利の期待大となる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| ローズ | 約40% |
| ヴィペール | 約80% |
バーディーチャレンジ 葵ver.概要

| 主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 17G+α |
| 消化中の抽選 | ★ポイント減算抽選 |
葵ver.のバーディーチャレンジは既定ゲーム数内にポイントをゼロにできれば成功。毎ゲーム保留アイコン獲得抽選が行われ、保留アイコン獲得でポイントが減算されていく。
【葵ver.】背景について
背景は昼・夜の2パターンあり、夜背景時はCZ成功の大チャンスとなる。
| 背景別の成功期待度 | |
|---|---|
| 背景 | 成功期待度 |
| 昼 | 約40% |
| 夜 | 約80% |
オープニングチャレンジ概要

| 主な 当選契機 |
★ショットフェーズ中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
オープニングチャレンジは突入時点でボーナス濃厚。1G完結の成功抽選に当選すれば、バーディーボーナスorエピソードボーナスに当選する(=ST突入)。
ボーナス_解析
ウイングボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★バーディーチャレンジ成功時 ★オープニングチャレンジ失敗時 |
| 純増枚数 | 約2.6枚/G |
| 獲得枚数 | 約50枚 |
| 消化中の抽選 | ★バーディーアタック抽選 |
ウイングボーナス中はキャラ役でバーディーアタック抽選が行われる。バーディーアタック発生でバーディーボーナス昇格のチャンスとなる。
バーディーボーナス(通常時)概要

| 主な 当選契機 |
★直撃ボーナス時 ★バーディーチャレンジ成功時 ★オープニングチャレンジ成功時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ★Vストック抽選 |
バーディーボーナスは当選=ST突入濃厚の初当りボーナス。消化中はSTのVストック抽選が行われる。
エピソードボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★直撃ボーナス時 ★バーディーチャレンジ成功時 ★オープニングチャレンジ成功時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 消化中の抽選 | ★Vストック抽選 |
エピソードボーナスは当選時点でST突入濃厚。また、Vストックを1つ獲得し、ボーナス中はキャラ役でVストック抽選が行われる。
バーディーボーナス(ST中)概要

| 主な 当選契機 |
★STの大会1・2日目の勝利時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 初期枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ★バウンティポイント獲得抽選 |
ST中のバーディーボーナスは成立役を参照してバウンティポイント獲得抽選が行われる。ベル・リプレイでも獲得する可能性があり、性能はボーナスごとに異なる。
【バーディーボーナス(ST中)】アイコン表示について
バーディーボーナス開始時に出現するアイコンは当該ボーナスの対応役を表示。対応役はイブのキャラ役・葵のキャラ役・ベル・リプレイの4種類で、対応役成立時は枚数上乗せ抽選が優遇される。
【バーディーボーナス(ST中)】バウンティポイントについて

バーディーボーナス中はバウンティポイント獲得抽選が行われる。バウンティポイントはSTの大会3日目を突破して当選するボーナスに影響する要素で、獲得ポイント=ボーナス枚数に変換される。
補足バウンティポイントの獲得量はボーナス最終ゲームに告知される。液晶右上の色が変化するほどポイント獲得量に期待できる。
バウンティクイーンボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★STの大会3日目の勝利時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 初期枚数 | バウンティポイント=初期枚数 |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 |
バウンティクイーンボーナスは大会1・2日目のバーディーボーナスで獲得したバウンティポイントの総数がボーナス初期枚数となる。消化中はキャラ役で上乗せ抽選が行われる。
【バウンティクイーンボーナス】高確移行抽選
バウンティクイーンボーナス中はハズレ目を7回引くたびに高確へ移行する。高確中はキャラ役が上乗せ濃厚となる。
ST_解析
ST「バーディーウイング」概要

| 主な 当選契機 |
★バーディーボーナス当選時 ★エピソードボーナス当選時 |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ST継続期待度 | 約65~85% (1日目・2日目の期待度) |
ST中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる。STを6セット継続すれば必ず上位CZに突入する。
【ST】STの流れについて

STはゴルフの大会に見立てたゲーム性で、1つの大会を3日間(3セット)で進行していく。STを2大会勝利(6セット)すると上位CZに突入する。なお、大会の各日で当選するボーナスが異なる。
| ST中に当選するボーナスの種類 | |
|---|---|
| 日数 | 当選するボーナス |
| 1日目 | バーディーボーナス |
| 2日目 | バーディーボーナス |
| 3日目 | バウンティクイーンボーナス |
補足1・2日目で当選するバーディーボーナス中はポイントを獲得していき、そのポイントの総数が3日目に当選するバウンティクイーンボーナスの初期枚数に変換される。
【ST】ボーナス抽選

ST中はベル揃い・キャラ役でボーナス当選のチャンスで、ボーナスは主にマッチプレイバトルで告知される。なお、マッチプレイバトル中はSTゲーム数の減算がストップする。
【ST】キャディーチャンスについて

キャディーチャンスはベル揃いの一部で突入するチャンス演出。押し順ベルのナビ箇所で突入先を決定し、OB以外を選択できれば連続演出(マッチプレイバトル)が発生する。
補足「NICE ON」の選択時はボーナス期待度アップ、「CUP IN」はボーナス濃厚となる。
【ST】バーディーアタックについて

バーディーアタックはキャラ役の一部で発生するリールロック演出。リールロック段階が上がるほどボーナス期待度がアップし、ステップ4到達時はボーナス濃厚かつ、ボーナス中のバウンティポイント上乗せ抽選が優遇される。
補足STのキャラ(イヴor葵)と同じキャラ役を引いた場合は50%でバーディーアタックが発生する。
上位CZ_解析
ビーナスバトル概要

| 主な 当選契機 |
★(上位)STで2大会勝利時(6セット継続) ★最上位ST終了時 |
| システム | 最上位ST突入をかけたCZ |
| 継続ゲーム数 | 19G+α |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
ビーナスバトルは最上位ST突入をかけたCZ。バトル勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北時は上位ST「クイーンマスターズ」に突入する。なお、最上位ST終了後は必ずビーナスバトルに突入する。
上位ST_解析
上位ST「クイーンマスターズ」概要

| 主な 当選契機 |
★ビーナスバトル敗北時 |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ST継続期待度 | ※調査中 |
上位ST中は通常STよりもボーナス中の上乗せ性能がアップしている。通常ST同様、6セット継続でビーナスバトルに突入する。
最上位ST_解析
最上位ST「エクストラマッチ」概要

| 主な 当選契機 |
★ビーナスバトル勝利時 |
| 継続ゲーム数 | 5G+α |
| ST継続期待度 | 100% (必ず3日目勝利まで継続) |
最上位STは必ず大会3日目まで継続=バウンティクイーンボーナスの当選が確約される。ボーナス中の上乗せ性能も大幅にアップしており、ボーナスの獲得枚数も多くなりやすい。また、バウンティクイーンボーナス終了後はビーナスバトルに突入するため、最上位STのループにも期待度できる。
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