スロット ソードアート・オンラインⅡ
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機種概要
目次読みたいところまで飛べます!
- 機種概要
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│初当り&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- モード解析・モード示唆演出
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位AT_解析

導入日 | 2026.06.08 |
|---|---|
メーカー名 | パオン・ディーピー / 大都技研 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 実ゲーム数でAT間1200G消化でAT当選/実ゲーム数でCZ間499G消化でCZ当選/液晶ゲーム数で最大800G+α消化でCZ当選 |
口コミ・評価 |
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スロットSAO2の基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| メーカー名 | パオン・ディーピー/大都技研 |
| 型式名 | L/ソードアート・オンラインⅡ/PA1 |
| AT確率 | 1/386.2〜1/269.6 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.6%〜114.9% (設定1〜設定6) |
| AT純増枚数 | 約3.6枚/G or 約7.2枚/G |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約31G |
| 天井 | ・AT間1200G消化でAT当選 ・CZ間499G消化でCZ当選 |
| 目押しタイプ (難易度) |
色目押し |
| コンテンツタイプ | ・アニメ ・バトル系 |
©2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Soniy Music Labels Inc. Licensed by MusicRay'n Inc.
©DAITO GIKEN,INC.
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | CZ 初当り確率 |
AT確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年6月8日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時はまずCZ当選を目指す。CZはAT当選契機のメインで、規定ゲーム数到達時のほか、レア役やバレットカウンター経由での突入もアリ。
AT「Bullet of Bullets」は差枚数上乗せタイプのAT。規定ゲーム数消化やレア役で突入するスナイパーチャンスはAT中のCZになっており、成功すれば差枚数上乗せor特化ゾーン当選。また、特定の対戦相手に勝利した場合は上位CZ突入の権利を獲得する。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は純増枚数・消化中の上乗せ性能がアップしており、さらにAT終了後は上位CZに突入するため上位ATの再突入にも期待できる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| AT間天井 | 恩恵 |
|---|---|
実ゲーム数で AT間1200G消化 |
AT当選 |
| CZ間天井 | 恩恵 |
★実ゲーム数でCZ間499G消化 ※設定変更時は256G+α ★液晶ゲーム数で 最大800G+α消化 |
CZ当選 |
上位CZ失敗時も天井短縮初回の上位CZ失敗時は256G+αでCZに当選
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│初当り&AT確率
初当り&AT確率
| 設定 | CZ 初当り確率 |
AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 |
設定の偶奇でそれぞれ特徴があり、偶数設定は初当りやAT確率が軽めになっている。
設定差の特徴
・THE END状態(確定CZ)移行率
・CZ失敗時の「曠野の決闘」発生率
・GGOモード「詩乃」のAT直撃出現率
・設定5はスナイパーチャンスの2戦目までにデス・ガンが出現しやすい
【通常時】シューティングチャージ当選率
低確滞在時のスイカからのシューティングチャージ当選率に設定差が存在する。
| 【低確滞在時】 スイカでのシューティングチャージ当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 当選率 | ||
| 1 | 40.2% | ||
| 2 | 44.5% | ||
| 3 | 41.0% | ||
| 4 | 48.4% | ||
| 5 | 42.2% | ||
| 6 | 55.1% | ||
【通常時】強チェリー成立時のCZ抽選
レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。当選率には設定差が存在する。
| 強チェリー成立時のCZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 |
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
【通常時】確定CZ抽選
強チャンス目成立時の確定CZ当選率は顕著な設定差が存在。なお、この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現する。
| 強チャンス目成立時の確定CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
| 実質的な確定CZ出現率(※) | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
※CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率
【CZ】曠野の決闘抽選
CZ失敗時は曠野の決闘突入抽選が行われる。
| 曠野の決闘当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 1/128.0 |
| 2 | ※調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 1/64.0 |
【CZ】CZ失敗時のアイテム獲得抽選
CZ失敗時はアイテム獲得抽選が行われる。
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了画面で設定が示唆される。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 画面A |
※調査中 |
![]() 画面B |
※調査中 |
![]() 画面C |
※調査中 |
![]() 画面D |
※調査中 |
![]() 画面E |
※調査中 |
![]() 画面F |
設定5期待度アップ (設定6より出現しやすい) |
![]() 画面G |
※調査中 |
![]() 画面H |
※調査中 |
![]() 画面I |
※調査中 |
![]() 画面J |
※調査中 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
バレットサークルについて

バレットサークルは上・中段6マスのうち最低でも1つ出現し、出現マスにバレット図柄・7図柄が停止すればチャンスとなるゲーム性。状況によってバレットサークルの個数や図柄停止時の恩恵が異なる。
| バレットサークル個数 | |
|---|---|
| 状況 | 個数 |
| スコードロンバトル | 2~6個 |
| キリト射撃訓練 | 1個 |
| シノンビンタ | 2個 |
| 水鉄砲チャージ | 3個 |
| ナイトスプラッシュ | 6個 |
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
| バレット図柄・7図柄停止時の恩恵 | ||
|---|---|---|
| 状況 | バレット図柄 | 7図柄 |
| スコードロン バトル |
勝利期待度アップ | THE END移行 |
| キリト射撃訓練 | 液晶ゲーム数大幅加算 | AT当選 |
| シノンビンタ | 液晶ゲーム数大幅加算 | AT当選 |
| 水鉄砲チャージ | 液晶ゲーム数大幅加算 | AT当選 |
| ナイトスプラッシュ | 液晶ゲーム数大幅加算 | AT当選 |
| スナイパーチャンス | 差枚数上乗せor特化ゾーン | 差枚数上乗せor上位AT |
| ナイトバト | 20枚以上 | 100枚以上 |
| ナイトスプラッシュ | 50枚以上 | 200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル |
50枚以上 | 200枚以上 |
小役確率
小役確率
| 小役確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 約1/79.9 |
| スイカ | 約1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 約163.8 |
| 強チェリー | 約1/327.7 |
| 強チャンス目A | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B(※) | 約約1057.0 |
| ウルティマチェリー | 約1/16384.0 |
※強チャンス目Bは設定1の数値
モード解析・モード示唆演出
遊技履歴画面のキャラ

デス・ガン

司会者
遊技履歴画面のキャラは滞在モードを示唆している。キャラは複数存在し、「デス・ガン」は死銃濃厚、「司会者」はモードアップ濃厚となる。
連続演出関連の示唆
通常時の総督府ステージから「銃士X」とのバトル演出を失敗した場合、GGOモードの死銃滞在が濃厚となる。
AT終了画面のボイス
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生する。ボイスの種類でモードが示唆される。
| ボイスの種類 | |
|---|---|
| ボイス | ランプの色 |
| 信じてるから… | 白 |
| 一緒に頑張ろ…ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
補足紫ランプのボイスはモードアップ濃厚。
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 市街地 |
基本ステージ |
![]() マーケット |
基本ステージ |
![]() 現実世界 |
基本ステージ |
![]() 酒場 |
高確or前兆示唆 |
![]() 公園 |
高確示唆 |
![]() SBCグロッケン |
本前兆のチャンス |
![]() Sterben |
AT濃厚 |
通常時の状態
通常時の状態はシューティングチャージ・CZ抽選に影響する。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。
バレットカウンター

通常時の共通ベル成立時はバレットカウンターのポイントを獲得する。液晶右のカウンターがMAXに到達するたびCZ抽選が行われる。
| バレットカウンターMAX時のCZ期待度 | |
|---|---|
| 約20% | |
モード・規定ゲーム数概要
通常時は規定ゲーム数到達でCZ当選。規定ゲーム数はモードによって異なり、モードはA・B・C・天国の4種類。モード移行抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、モードは天国に上がるまで下位に転落しない(AT当選時も転落しない)。
| モード別のゾーン期待度 | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50G | △ | △ | △ |
| 100G | 〇 | 〇 | ◎ |
| 250G | 〇 | △ | 〇 |
| 350G | △ | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | △ | 〇 |
| 650G | △ | 〇 | ★ |
| 800G | ★ | ★ | ー |
| ゲーム数 | 通常D | 天国 | |
| 50G | △ | 〇 | |
| 100G | ◎ | ★ | |
| 250G | 〇 | ー | |
| 350G | ★ | ー | |
| 500G | ー | ー | |
| 650G | ー | ー | |
| 800G | ー | ー | |
補足・AT終了時は350Gで規定ゲーム数到達のチャンス!?
・AT駆け抜け時はモード移行抽選優遇
GGOモード概要
GGOモードは通常時・AT中の様々な抽選に影響する内部要素。キャラの名前を冠した4種類が存在する。設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、2つ以上のモードが重複する可能性もある(モードごとに移行抽選が行われる)。また、GGOモード移行時はAT終了後まで変動しない。
| GGOモード概要 | |
|---|---|
| GGOモード | 内容 |
| キリト | 規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問) |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換される |
| シノン | 常にSC高確率状態 (AT中) |
| 死銃 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚 (AT中) |
補足・設定1はいずれかのGGOモードに約20%で滞在する(設定差アリ!?)。
・設定変更後は死銃モード移行率が優遇される
CZ当選契機割合
| CZ当選契機割合 | |
|---|---|
| 契機 | 割合 |
| 規定ゲーム数 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア役 | 約15% |
補足レア役は強チェリーでのみCZ抽選が行われる。
シューティングチャージ抽選
レア役成立時は状態を参照してシューティングチャージ抽選が行われる。
| 【低確滞在時】 シューティングチャージ当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
| 1 | 25.0% | 40.2% | 当選濃厚 |
| 2 | 44.5% | ||
| 3 | 41.0% | ||
| 4 | 48.4% | ||
| 5 | 42.2% | ||
| 6 | 55.1% | ||
| 【高確滞在時】 シューティングチャージ当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
| 1 | 66.0% | 66.0% | 当選濃厚 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
CZ抽選「レア役成立時」
レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。当選率には設定差が存在する。
| 強チェリー成立時のCZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 |
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
確定CZ抽選
強チャンス目成立時は確定CZ抽選が行われる。この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現して告知される。
| 強チャンス目成立時の確定CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
| 実質的な確定CZ出現率(※) | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
※CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率
シューティングチャージ概要

シューティングチャージは液晶ゲーム数の加算ゾーン。性能の異なる4種類が存在する。
| シューティングチャージ概要 | ||
|---|---|---|
| 種類 | 継続ゲーム数 | バレットサークル個数 |
| キリト射撃訓練 | 2G | 1個 |
| シノンビンタ | 3G | 2個 |
| 水鉄砲チャージ | 5G | 3個 |
| ナイトスプラッシュ | 無限 | 6個 |
補足シューティングチャージ中はバレットサークルにバレット図柄が停止すればゲーム数加算を獲得する。また、7図柄が停止した場合はATに当選する。
CZ_解析
スコードロンバトル概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★バレットカウンターMAXの抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:4G |
| 消化中の抽選 | ★弾痕獲得抽選 ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約55% |
CZは前半・後半の2パート構成。前半パート中は成立役を参照して弾痕獲得抽選、後半パートは弾痕数によって勝利抽選が行われる。
【CZ】前半パート中の抽選

前半パート中はバレット図柄・レア役で弾痕を獲得する。弾痕を獲得するほど後半パートの勝利期待度が高くなり、10個獲得時はその時点で勝利濃厚となる。
【CZ】後半パート中の抽選

後半パート中は前半パートで獲得した弾痕数が多いほど勝利期待度が高くなる。
【CZ】曠野の決闘について

曠野の決闘はCZ失敗時の一部で発生。発生時は40G継続のエピソードを消化したのちATに突入する。また、勝利濃厚のSCストックを獲得する。
| 曠野の決闘当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 1/128.0 |
| 2 | ※調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 1/64.0 |
【CZ】THE END状態(確定CZ)について

THE END状態(確定CZ)はCZ勝利が確約されている状態。CZ突入時・前半パート中の弾痕10個獲得時・バレットサークルに7図柄停止時などで移行する。THE END状態中は残りゲーム数間でSCストック抽選が行われる。
| THE END状態中のSCストック当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| バレットサークルに バレット図柄停止時 |
約20.3% |
| レア役 | 100% |
【CZ】CZ失敗時のアイテムについて
CZ失敗時は20%以上でアイテムを獲得する。アイテムはAT当選時に使用される。
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
| アイテム振り分け | |
|---|---|
| アイテム | 振り分け |
| 初期枚数上乗せ | 79.7% |
| SCストック | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
AT_解析
AT「Bullet of Bullets」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★直撃AT当選時 |
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約3.6枚/G |
| 初期差枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★スナイパーチャンス抽選 ★シノンアタック抽選 |
AT中はレア役で差枚数上乗せ抽選、レア役・ゲーム数消化でスナイパーチャンス抽選が行われる。スナイパーチャンスはバトル勝利で差枚数上乗せ上乗せor特化ゾーンに当選する。
【AT】高確移行抽選
AT開始時・弱レア役で高確移行抽選が行われる。高確は20G滞在し、スナイパーチャンス抽選が優遇される。
| 高確移行率 | |
|---|---|
| 契機 | 出現率 |
| AT開始時 | 25.0% |
| 弱レア役 | 40.2% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【AT】差枚数上乗せ抽選
レア役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚、スイカからの上乗せ時は大量枚数に期待できる。
【AT】スナイパーチャンス抽選
ゲーム数消化時の抽選
20G消化毎にスナイパーチャンス当選のチャンスが訪れる。初回は80G到達、その後は140G到達で当選濃厚となる。
レア役成立時の抽選
レア役成立時の抽選は低確・高確で当選率が変化する。高確中なら弱レア役でも50%で当選する。
| レア役成立時のスナイパーチャンス当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 低確 | 高確 |
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 当選濃厚 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【AT】確定スナイパーチャンス昇格抽選
スナイパーチャンス本前兆中は確定スナイパーチャンスの昇格抽選が行われる。昇格時は勝利濃厚の確定スナイパーチャンスに突入する。
| 確定スナイパーチャンス昇格率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 20.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
スナイパーチャンス概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
| システム | AT中のCZ |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:4G 後半パート:1G |
| 消化中の抽選 | ★バレットサークル獲得抽選 ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約50% |
スナイパーチャンスは前半パートでバレットサークルを獲得し、後半パートはバレットサークル内にバレット図柄・7図柄停止で勝利濃厚となる。勝利時は差枚数上乗せor特化ゾーンに当選する。
【スナイパーチャンス】前半パート中の抽選

前半パート中は成立役を参照してバレットサークル獲得が行われる。基本的に小役でバレットサークルを獲得するが、小役以外でも獲得する可能性はある。なお、前半パートで強レア役成立なら成功濃厚だ。
| バレットサークル獲得率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
| リプレイ | 98.4% | 1.6% | ー | ー |
| 共通ベル | 98.4% | 1.6% | ー | ー |
| 弱レア役 | 89.1% | 6.3% | 3.1% | 1.6% |
| 強レア役 | ー | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【スナイパーチャンス】後半パート中の抽選

後半パートは1G間でバレットサークル内にバレット図柄・7図柄停止・レア役で勝利。7図柄停止時は特化ゾーンor上位AT濃厚となる。
【スナイパーチャンス】漁夫の利抽選

スナイパーチャンス突入時は漁夫の利突入抽選が行われる。漁夫の利状態でスナイパーチャンスを勝利すると、報酬獲得後すぐにスナイパーチャンスに再突入する(敗北までスナイパーチャンスがループ)。
【スナイパーチャンス】対戦相手について

スナイパーチャンスの対戦相手は勝利期待度や報酬の種類に影響する。なお、報酬期待度の最も高い「デス・ガン」は最大でも3戦目までに必ず出現する仕組みになっている(勝利で次の対戦相手に進む)。
| 対戦相手の内容 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 内容 |
| ダイン | 基本の対戦相手 |
| ペイルライダー | 基本の対戦相手 |
| 闇風 | 勝利時は特化ゾーン濃厚 |
| 銃士X | 勝利濃厚 |
| デス・ガン | 勝利時はデス・ガンバトル突入の権利獲得(AT終了時に突入) |
【スナイパーチャンス】設定5の特徴(※重要)
スナイパーチャンスの対戦相手「デス・ガン」は最大3戦目(勝利で次の対戦相手に進む)までに必ず出現するが、設定5は1戦目・2戦目の出現率が他設定よりも優遇されている。
AT終了時の抽選
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。50G目のレア役は引き戻し濃厚となる。
ラストアタックチャンス

AT差枚数消化後はラストアタックチャンスに移行する。5G間のスナイパーチャンス高確率で、1~4G目はレア役、5G目は中リール中段のサークルにバレット図柄停止でスナイパーチャンスに当選。5G間での実質的な当選期待度は約35%となる。
特化ゾーン_解析
ナイトバトル概要

| 主な 当選契機 |
★スナイパーチャンス勝利時の報酬 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
ナイトバトル中はバレットサークル内にバレット図柄停止で上乗せ濃厚。毎ゲーム2個以上のサークルが出現し、サークルの色で上乗せ枚数が変化する。
| サークルの色別の上乗せ枚数 | |
|---|---|
| サークルの色 | 上乗せ枚数 |
| 通常 | 20枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 |
| 迷彩柄 | 100枚以上 |
すくーるばんばんすぷらっしゅ概要

| 主な 当選契機 |
★スナイパーチャンス勝利時の報酬 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
すくーるばんばんすぷらっしゅ中は赤色のバレットサークルが必ず4個出現。赤色のサークルは50枚以上の上乗せ濃厚で、複数のバレット図柄が停止すれば大量上乗せの大チャンス。
ウルティマナイトバトル概要

| 主な 当選契機 |
★デス・ガンバトル勝利時 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
ウルティマナイトバトル中は赤色のバレットサークルが必ず4個以上出現する。毎ゲーム3ケタ上乗せに期待できる性能を有しているため、平均850枚の上乗せが見込める。
絶剣概要

| 主な 当選契機 |
★デス・ガンバトル勝利時 |
| 継続ゲーム数 | 約8G |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
| 上乗せ枚数 | 2200枚以上 |
絶剣は本機最強の上乗せトリガー。突入時は2200枚の上乗せが発生し、さらにそこから1100枚の上乗せがループする可能性も秘めている。
シノンアタック概要

| 主な 当選契機 |
★AT中のベルフリーズ時 ★AT中の7揃い時 |
| 継続ゲーム数 | 上乗せ枚数決定まで継続 |
| 消化中の抽選 | ★上乗せ枚数昇格抽選 |
シノンアタックは押し順ベルの第1停止ナビの箇所で枚数昇格or決定を抽選。枚数昇格を選択させ続けることができれば上乗せ枚数は最大3000枚まで昇格する可能性がある。
補足初期枚数は50枚からスタートする(上位ATは100枚スタート)。
上位AT_解析
デス・ガンバトル概要

| 主な 当選契機 |
★スナイパーチャンスのデス・ガンに勝利時 ★上位AT終了時 |
| システム | 上位AT突入をかけたCZ |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 成功期待度 | 約50%以上 |
デス・ガンバトルは導入10G消化後に突入。消化中はレア役で勝利のチャンスとなるほか、最終ゲームは中央のバレットサークルにバレット図柄停止で勝利濃厚となる。
補足上位AT終了後のデス・ガンバトルは、通常AT経由時よりも勝利期待度が高い。
【デス・ガンバトル】勝利時の恩恵
デス・ガンバトル勝利時はウルティマナイトバトルor絶剣を経由して上位ATに突入する。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★直撃AT当選時 |
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約7.2枚/G |
| 初期差枚数 | 突入前の特化ゾーンの上乗せ枚数 |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★スナイパーチャンス抽選 ★シノンアタック抽選 |
上位ATは通常ATに比べて純増枚数が約2倍にアップ。消化中の差枚数上乗せは3ケタ枚数以上で、スナイパーチャンス勝利時の特化ゾーン期待度もアップしている。なお、上位AT終了後は必ずデス・ガンバトルに突入する。
【上位AT】ウルティマ状態について
上位ATは内部的にウルティマ状態と呼ばれる状態へ移行する可能性アリ(上位ATの約2回に1回の割合で突入!?)。ウルティマ状態の上位ATはデス・ガンバトルの勝利期待度が高く、期待枚数は約7000枚と破格。上乗せ特化ゾーン「絶剣」突入時はウルティマ状態滞在が濃厚となる!?
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
