LBスロットGALFY(ガルフィー)
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機種概要
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導入日 | 2026.05.25 |
|---|---|
メーカー名 | オーイズミ |
タイプ | ノーマル(BT) |
天井G数 | 天井非搭載 |
口コミ・評価 |
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LBスロットGALFYの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年5月25日 |
| メーカー名 | オーイズミ |
| 型式名 | LBスロット ガルフィーA4 |
| ボーナス 合算確率 |
1/169.8〜1/138.8 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 98.2%〜106.2% (設定1〜設定6) |
| ボーナス 獲得枚数 |
BIG: 最大308枚以上(BT含む) REG: 最大103枚 |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
※調査中 |
| 天井 | 天井非搭載 |
| 目押しタイプ (難易度) |
技術介入 |
| コンテンツタイプ | ・液晶なし |
©OIZUMI/©CRUTCH
スペック
スペック・出玉率
| 設定 | BIG | REG | ボーナス 合算確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|---|
| L | ー | ー | ー | ー |
| 1 | 1/295.2 | 1/399.6 | 1/169.8 | 98.2% 〜100.3% |
| 2 | 1/292.6 | 1/360.1 | 1/161.4 | 99.9% ~102.2% |
| 5 | 1/284.9 | 1/312.1 | 1/148.9 | 103.5% ~105.9% |
| 6 | 1/277.7 | 1/277.7 | 1/138.8 | 106.2% ~108.7% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:調査中
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年5月25日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

天井・立ち回り
※天井非搭載
設定差(設定推測)│ボーナス確率
ボーナス確率
| 設定 | BIG | REG | ボーナス 合算確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/295.2 | 1/399.6 | 1/169.8 |
| 2 | 1/292.6 | 1/360.1 | 1/161.4 |
| 5 | 1/284.9 | 1/312.1 | 1/148.9 |
| 6 | 1/277.7 | 1/277.7 | 1/138.8 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

左リールに19番のBARを狙い右リールをフリー打ち
帽子テンパイ時

左→右リールで打ち、帽子テンパイ時は中リールに帽子を狙おう。また、左リール中段に帽子停止時は中・右リールともに帽子を狙って消化しよう。
レア役の停止形


基本的なレア役はチェリー・帽子の2種類だが、ガルフィーチャレンジではGCチェリー・ホネ揃い・BAR揃いも存在。ガルフィーチャレンジ発生時は中・右リールにBARを狙って消化しよう。
なお、ガルフィーチャレンジは演出モードをクラシックガルフィーモードで消化していると発生しない。
ボーナス中の打ち方

第3停止で左リールにガルフィーサンド目をビタ押し
BIG・REG・JAC中いずれも1度だけ技術介入手順を実践して枚数調整をしよう。1度実践後は順押しフリー内でOK。
小役確率
通常時の小役確率
| 小役確率(設定1) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/15.5 |
| スイカ | 1/55.2 |
| チェリー | 1/32.8 |
| GCチェリー | 1/262.1 |
| ホネ揃い | 1/624.2 |
| BAR揃いA | 1/8192.0 |
| BAR揃いB | 1/8192.0 |
BT中の小役確率
| BT中の小役確率(設定1) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| ベルリプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/8.8 |
| ハズレ | 1/655.4 |
ベル揃い時は約40%でSP JACに当選。
ボーナス抽選_解析
同時当選期待度
| 同時当選期待度(設定1) | |
|---|---|
| 小役 | 期待度 |
| リプレイ | 0.29% |
| ベル | 0.47% |
| スイカ | 0.84% |
| チェリー | 1.10% |
| GCチェリー | 16.00% |
| ホネ揃い | 38.10% |
| BAR揃い | 100% |
通常時_解析
ボーナス告知

筐体左のランプ点灯でボーナス!
準完全告知機となり、ボーナス当選時の第3停止時or次ゲームのBETで告知が発生。また、ガルフィーチャレンジなど、小役入賞時は次ゲームに告知を持ち越す可能性アリ。
演出モード

演出モードは3種類存在。停止ボタンの長押しで変更できる。
| 演出モードごとの特徴 | |
|---|---|
| 演出モード | 特徴 |
| ノーマル ガルフィー |
様々な演出がバランスよく 出現するモード |
| クラシック ガルフィー |
ボーナスの約50%が 無演出のリーチ目で出現 |
| 先 ガルフィー |
ボーナスの約85%が ガルフィーチャレンジを経由して告知 |
【演出】ガルフィーチャレンジ

ガルフィーチャレンジはレバーONor第1停止時にレゲエホーン&「ガルフィーチャレンジ」のボイスが発生(ショートロックも発生)。次ゲームはPUSHボタンを押すとセグにボーナス期待度が表示される。
ノーマルガルフィーモードで消化中なら発生時点でボーナス期待度約27%となる。また、クラシックガルフィーモードだと発生せず、先ガルフィーモードだと、ボーナス当選時の約85%で発生。
ノーマルガルフィーモードなら基本的にGCチェリーorホネ揃いorBAR揃い時に発生するため、それ以外の小役成立ならボーナス濃厚(左リール19番のBAR狙い時)。
【演出】ホネフラッシュ

ホネフラッシュはリール上部のホネ役モノの色で成立役を示唆。発生タイミングはレバーON・第1停止・第3停止時となる。
| ホネフラッシュ時の対応役 | |
|---|---|
| 色 | 対応役 |
| 白 | ハズレ(小役の取りこぼしも含む) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫 | ボーナス |
| レインボー | BIG |
【演出】予告音
予告音はレバーON時に発生し、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジと複合する可能性アリ。予告音には弱・強・強+犬ボイスの3種類があり、強パターンなら小役以上、強+犬ボイスパターンならハズレorボーナスかつボーナスの大チャンスとなる。
【演出】遅れ
遅れ発生時はチェリーorGCチェリー対応で、矛盾すればボーナス濃厚。
【演出】ウエイトフラッシュ

ウエイトフラッシュはレバーONで発生し、ウエイト中にフラッシュが発生。ステップが進むほどボーナス期待度がアップする。また、上記とは異なるプレミアフラッシュも存在。
ボーナス_解析
BIG

| 図柄揃い | ★ガルフィー揃い ★赤7揃い |
| 獲得枚数 | 【ボーナスゲーム】 ▶︎最大181枚獲得+ BTへ 【JACゲーム(通常)】 ▶︎最大129枚獲得 【JACゲーム(SP)】 ▶︎最大142枚獲得+ BTへ |
| BTループ率 | 約20% |
| 消化中の打ち方 | ボーナスゲーム中・ JACゲーム中ともに 1度だけ第3停止で 左リールにガルフィーサンド目を ビタ押しし、 その後は順押しフリー打ちで消化。 |
BIGはガルフィー揃いと赤7揃いが存在し、それぞれ別フラグ。いずれもボーナスゲーム消化後にBTを経由してJACゲームへ移行する。JACは2種類あり、SP JACなら再びBTへ移行するぞ。
JAC

JACは通常JACとSP JACの2種類があり、斜めにリプレイが揃うと通常JAC、ボーナス図柄・リプレイ・リプレイが揃うとSP JACとなる。
REG

| 図柄揃い | ★赤7・赤7・BAR |
| 獲得枚数 | 最大103枚獲得 |
| 消化中の打ち方 | 1度だけ第3停止で 左リールにガルフィーサンド目を ビタ押しし、 その後は順押しフリー打ちで消化。 |
REGは1種類で、終了後は通常時へ移行する。
コピーライト一覧
©OIZUMI/©CRUTCH
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。