Lタクトオーパス デスティニー
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機種概要
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- 機種概要
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│AT確率
- 打ち方
- ロングフリーズ・確定役
- 小役確率
- タクト揃い・ボーナス_解析
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析

導入日 | 2026.05.11 |
|---|---|
メーカー名 | アムテックス/平和 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | CZ間最大500G+α消化でCZ当選/AT間最大999G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
Lタクトオーパスの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| メーカー名 | アムテックス/平和 |
| 型式名 | LタクトオーパスM1 |
| AT確率 | 1/358.5〜1/297.4 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.6%〜113.5% (設定1〜設定6) |
| AT純増枚数 | 約2.6枚/G |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
34.9G |
| 天井 | ★CZ間最大500G+αで CZ当選 ★AT間最大999G+αで AT当選 |
| 目押しタイプ (難易度) |
押し順のみ |
| コンテンツタイプ | ・アニメ ・美少女 ・バトル系 |
©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/358.5 | 97.6% |
| 2 | 1/350.3 | 98.2% |
| 3 | 1/330.5 | 100.3% |
| 4 | 1/299.3 | 104.7% |
| 5 | 1/297.8 | 108.7% |
| 6 | 1/297.4 | 113.5% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:34.9G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年5月11日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時はレア役・規定ゲーム数到達でCZ抽選が行われ、ポイント減算によるCZも存在。CZクリアでAT当選となる。
AT中はムジカートバトル勝利で報酬ジャッジに当選し、報酬ジャッジは差枚数上乗せがメインとなるが、特化ゾーンに当選することもアリ。
また、ボーナスはリアルボーナスとなっており、通常時以外にもCZ中・AT中にも当選する可能性アリ。ボーナスが当選する状況によっては絶大な恩恵になることもあるぞ。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| CZ間天井 | 恩恵 |
|---|---|
CZ間 最大500G+α 消化 (有利区間移行時は 300G+αに短縮) |
CZ当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
|---|---|
AT間 最大999G+α 消化 (有利区間移行時は 699G+αに短縮) |
AT当選 |
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│AT確率
AT確率
| 設定 | AT確率 |
|---|---|
| 1 | 1/358.5 |
| 2 | 1/350.3 |
| 3 | 1/330.5 |
| 4 | 1/299.3 |
| 5 | 1/297.8 |
| 6 | 1/297.4 |
【通常時】ポイント0到達時のCZ当選率
ポイント0到達時のCZ当選時は報酬チャンスとなり、当選率には設定差が存在。
| ポイント0到達時の報酬チャンス当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 27.2% |
| 2 | 27.8% |
| 3 | 29.0% |
| 4 | 31.2% |
| 5 | |
| 6 | |
【通常時】CZ当選時のAT昇格率
CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、昇格当選時は直撃ATとなる。
| CZ当選時のAT昇格率 | |
|---|---|
| 設定 | 昇格率 |
| 1 | 1.4% |
| 2 | 2.4% |
| 3 | 4.7% |
| 4 | 8.7% |
| 5 | 8.8% |
| 6 | 8.9% |
【通常時】CZ開始時の成功当選率
報酬チャンス以外のCZ開始時は無条件で成功抽選が行われる。成功当選時は最終ゲームで成功を告知!?(詳細な挙動は調査中)。
| CZ突入時の成功当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ムジカート チャンス巨人 |
ムジカート チャンス運命 |
バトルオブ シカゴ |
| 1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
【AT中】報酬ジャッジの実質的な出現率
下記の出現率はムジカートバトル勝利に加えてエピソードボーナスなどのその他の要素での出現率も含めた数値。出現率には若干の設定差アリ。
| 報酬ジャッジの実質的な出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/144.0 |
| 2 | 1/143.5 |
| 3 | 1/143.3 |
| 4 | 1/139.8 |
| 5 | 1/132.5 |
| 6 | 1/130.5 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左第1停止推奨
重要フラグの停止形

レア役はチャンス目のみで、チャンス目は強弱が存在。弱チャンス目は左リールにタクト図柄のサンド目が停止かつ非タクト揃いとなり、強チャンス目は左第1停止から停止するのに加えて、中を狙え演出でも停止し得る。
タクト揃い・黒夜隕鉄目・リーチ目は特定の状況で出現する可能性アリ。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時は押し順に従って消化。それ以外は左第1停止で消化しよう。
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ

| 発生契機 | 通常時の強チャンス目 成立時の抽選 |
| 発生タイミング | レバーON時 |
| 発生確率 | 強チャンス目の 0.4% |
| 恩恵 | AT当選かつ オルフェループ |
オルフェループはAT中のムジカートバトルがオルフェのみとなるAT。オルフェは勝利期待度が最も高く、勝利時は報酬ジャッジのテーブルが優遇されるため、有利区間完走のチャンスだ。
小役確率
小役確率
小役確率は通常状態中とレア役高確中で変化し、レア役高確中は弱チャンス目確率が大幅にアップする。なお、通常状態はレア役高確中以外かつボーナス中以外を指す。
| 小役確率 | ||
|---|---|---|
| 小役 | 通常状態中 | レア役高確中 |
| ベル合算 | 1/10.5 | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/56.0 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 | 1/256.0 |
| MB | 1/89.5 | 1/20.0 |
| リプレイ | 1/8.5 | 1/8.5 |
タクト揃い・ボーナス_解析
タクト揃いとボーナス状態
タクト揃いは3枚の払い出しで終了するMBで、終了後はボーナス非当選状態へ移行する。ボーナス非当選状態では約1/2でボーナス・MB①・MB②のいずれかに当選し、終了条件を満たすとボーナス非当選状態へ移行する。
ボーナスごとの振り分け
| ボーナス非当選状態からのボーナス当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 当選先 | 停止形 | 役割 | 振り分け |
| ボーナス | 右上がり 赤7揃い |
約104枚獲得の ボーナス |
11.2% |
| MB① | 黒夜隕鉄目 | レア役高確 | 6.5% |
| MB② | バラけ目 | 上記以外の 状態 |
82.3% |
ボーナスごとの終了条件
| ボーナスごとの終了条件 | |
|---|---|
| ボーナス | 終了条件 |
| ボーナス(赤7揃い) | 210枚を超える払い出しで終了 |
| MB①(黒夜隕鉄ゾーン) | 約1/20で成立するタクト揃いで終了 |
| MB②(バラけ目) | 約1/89で成立するタクト揃いで終了 |
タクト揃い(MB)の終了条件
| タクト揃いの終了条件 |
|---|
| 3枚以上の払い出しで終了(終了後はボーナス非当選状態へ) |
基本的にボーナス非当選状態→MB②成立→タクト揃い(MB)→ボーナス非当選状態→…というフローを繰り返し、ボーナス非当選状態でボーナスに当選すると、ボーナス終了後はボーナス非当選状態に移行する。
タクト揃いの次ゲームはボーナス状態となり、通常時は特に何もなく3枚の払い出し(基本的に1Gで3枚役が出現)で終了するが、CZ中・AT中は中を狙えナビが発生。高確率で強チャンス目が停止するため、レア役としての抽選が受けられる。
なお、設定変更時はボーナス非当選状態からスタートするため、朝イチ1G目にボーナスに当選する可能性もある(ボーナスは基本的に数ゲームで告知が発生)。
黒夜隕鉄モード

黒夜隕鉄モードは中段リリベから突入するレア役高確状態。消化中は約1/4.6でレア役が出現し、タクト揃い成立まで継続する(平均20Gでタクト揃い成立)。
ボーナス(赤7揃い)

通常時のボーナス

AT中のボーナス
| 図柄揃い | 右上がり赤7揃い |
| 役割 | ★通常時 ▶︎ポイント獲得特化ゾーン ★AT中 ▶︎報酬ジャッジ獲得ゾーン |
| 獲得枚数 | 平均104枚 (210枚を超える 払い出しで終了) |
| 消化ゲーム数 | 平均42.9G |
| デスティニー ボーナスでの 平均獲得ポイント |
309.4pt |
| 消化中の抽選 | 【通常時に成立時】 ★毎ゲームでポイント減算抽選 ★赤7揃いでAT当選 【AT中に成立時】 ★当選時点で報酬ジャッジ獲得 ★赤7揃いで報酬ジャッジ獲得 |
ボーナスは通常時ならデスティニーボーナス、AT中(CZ中も含む)ならエピソードボーナスとなる。消化中は通常時とAT中で異なり、AT中なら当選時点で報酬ジャッジを獲得できる。
なお、ボーナス終了後はボーナス非成立状態となるため、即ボーナスが成立する可能性があり、通常時に成立時は即ボーナス当選でATも確約される。
AT中のタクト揃い

AT中(CZも含む)にタクト揃いが成立した場合、次ゲームで中を狙え演出が発生。中リールにタクトサンド目が停止すれば強チャンス目となる(約79%で停止)。
実質的なボーナス確率
| 実質的なボーナス確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 確率 | 約1/770 |
エピソードボーナス当選時の恩恵
主にAT中にボーナスが成立するとエピソードボーナスとなり、AT中の状況によって恩恵が変化。
| エピソードボーナス当選時の状況別の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| AT中 | 報酬ジャッジストック |
| ムジカートバトル中 | バトル勝利かつ 超報酬ジャッジストック |
| 特化ゾーン中 | 保証ゲーム数再セットかつ 報酬ジャッジストック |
| 報酬ジャッジ中 | 最大報酬獲得 |
報酬チャンス中も報酬ジャッジと同様、最大報酬を獲得できる。
【デスティニーボーナス】ポイント減算抽選
ポイント減算は押し順ベル以外の全役で抽選。
| デスティニーボーナス中のポイント減算振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 10pt | 20pt | 50pt |
| 押し順ベル・ フェイク赤7以外 |
99.4% | 0.4% | ー |
| フェイク赤7 | ー | ー | 100% |
通常時_解析
ステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
![]() カリフォルニア |
デフォルト |
![]() ネバダ |
デフォルト |
![]() アリゾナ |
デフォルト |
![]() テキサス |
デフォルト |
![]() ペンシルバニア |
高確のチャンス |
![]() ルイジアナ |
高確の大チャンス |
![]() ニューヨーク・ シンフォニカ |
前兆ステージ |
モード
モードは規定ゲーム数・天井に関わり、A〜Cの3種類存在。
| モードごとのCZ間天井 | |
|---|---|
| モード | 天井 |
| A | 500G |
| B | 300G |
| C | 100G |
| 設定変更 | 300G |
状態
状態は通常・高確の2種類で、高確滞在時はレア役によるCZ当選率がアップ。
ポイント
ポイントは999ptから減算していき、0ptに到達するとCZ抽選が行われる。ポイント減算は毎ゲーム減算していき、小役成立時・通常時のボーナス中は大量減算に期待。また、ポイントによるCZ当選時は報酬チャンスが出現する。
| 小役ごとの最低減算ポイント | |
|---|---|
| 小役 | ポイント |
| ベル | 10pt |
| リプレイ | 10pt |
| 弱チャンス目 | 50pt |
| 強チャンス目 | 100pt |
| タクト揃い | 50pt |
モード移行率
設定変更時
| 【設定変更時】 モード振り分け(※全設定共通) |
|
|---|---|
| モード | 振り分け |
| A | ー |
| B | 69.9% |
| C | 30.1% |
AT終了時
| 【AT終了時】 モード振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
| 1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 5 | |||
| 6 | |||
(超)高確移行率
通常時はレア役成立時に状態アップ抽選が行われる。通常滞在時は高確へ、高確滞在時は超高確へ移行する。一定のゲーム数を消化すると状態が転落する模様。
| 状態アップ当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 1.6% |
成立役によるCZ当選率
| 成立役によるCZ当選率(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| タクト揃い | 0.4% | 0.4% | 39.8% |
| 弱チャンス目 | 0.4% | 0.4% | 39.8% |
| 強チャンス目 | 6.3% | 33.2% | 100% |
ポイント減算抽選
| 成立役ごとのポイント減算振り分け(全設定共通) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 10pt | 30pt | 50pt | 100pt |
| ベル・ リプレイ |
75.0% | 24.6% | 0.4% | ー |
| タクト揃い | ー | ー | 88.7% | 10.2% |
| 弱チャンス目 | ー | ー | 89.8% | 10.2% |
| 強チャンス目 | ー | ー | ー | 93.0% |
| 成立役 | 200pt | 500pt | 1000pt | |
| ベル・ リプレイ |
ー | ー | ー | |
| タクト揃い | 0.8% | 0.4% | ー | |
| 弱チャンス目 | ー | ー | ー | |
| 強チャンス目 | 6.3% | 0.4% | 0.4% | |
上記以外は1pt固定。
ポイント0到達時のCZ抽選
ポイント0到達時のCZ当選時は報酬チャンスとなり、当選率には設定差が存在。
| ポイント0到達時の報酬チャンス当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 27.2% |
| 2 | 27.8% |
| 3 | 29.0% |
| 4 | 31.2% |
| 5 | |
| 6 | |
CZ当選時のAT昇格率
CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、昇格当選時は直撃ATとなる。
| CZ当選時のAT昇格率 | |
|---|---|
| 設定 | 昇格率 |
| 1 | 1.4% |
| 2 | 2.4% |
| 3 | 4.7% |
| 4 | 8.7% |
| 5 | 8.8% |
| 6 | 8.9% |
CZ_解析
CZ①「ムジカートチャンス巨人」

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約45% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
ムジカートチャンス巨人は7G継続し、小役成立時に成功抽選が行われる。
CZ②「ムジカートチャンス運命」

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約55% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
ムジカートチャンス運命はムジカートチャンス巨人と同様のゲーム性。小役成立時の成功当選率がアップしている。
CZ③「バトルオブシカゴ」

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約76% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
バトルオブシカゴはCZの中で最も成功期待度の高いCZ。ゲーム性はムジカートチャンスと同様となる。
CZ④「報酬チャンス」

| 主な 当選契機 |
★ポイント0到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット3G継続の STタイプ |
| 実質的な出現率 | 1/572.3(全設定共通) |
| 成功期待度 | 約58% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立で報酬を獲得& ゲーム数再セット |
報酬チャンスはポイントが0に到達すると突入抽選が行われ、3GのST形式のCZとなる。1回成功すればAT当選で、その後は報酬を獲得するたびにATの初期差枚数がアップしていく(最大5段階)。
CZ開始時の成功当選率
報酬チャンス以外のCZ開始時は無条件で成功抽選が行われる。成功当選時は最終ゲームで成功を告知!?(詳細な挙動は調査中)。
| CZ突入時の成功当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ムジカート チャンス巨人 |
ムジカート チャンス運命 |
バトルオブ シカゴ |
| 1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
CZ中の成功当選率
| CZ中の成功当選率(全設定共通) | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| ベル・リプレイ | 9.0% | 100% |
| タクト揃い | 0.4% | |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
報酬チャンスのテーブル
報酬チャンスのテーブルはA〜Dの4種類で、報酬チャンス当選時に振り分けられる。なお、昇格数ごとの報酬はリール下に表示される。
| 報酬チャンスのテーブル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 枚数 | 報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D |
| 1枚目 | 失敗 | 失敗 | 失敗 | 150枚 |
| 2枚目 | 150枚 | 150枚 | 150枚 | 500枚 |
| 3枚目 | 200枚 | 200枚 | 200枚 | 1000枚 |
| 4枚目 | 250枚 | 300枚 | 300枚 | 2000枚 |
| 5枚目 | 300枚 | 500枚 | 2000枚 | 3000枚 |
AT_解析
AT「バトルオーケストラ」

| 突入契機 | ★通常時の抽選 ★CZ成功 ★デスティニーボーナスによる 抽選 |
| 純増枚数 | 約2.6枚/G |
| 初期差枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | ★レア役成立時は 差枚数上乗せ・ ムジカートバトル抽選 ★規定ゲーム数到達時に ムジカートバトル抽選 |
ATは差枚数管理となり、消化中は主にムジカートバトル当選を目指す。ムジカートバトル勝利で報酬ジャッジ獲得。また、消化中はボーナスに当選することもあり、ボーナス当選で報酬ジャッジをストックする。
高確

AT中はムジカートバトル当選率に影響する状態(通常・高確)が存在。高確滞在時は液晶左右に「高確率」の帯が出現する。
ムジカートバトル

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 4G継続 |
| 成功期待度 | 約46%以上 |
| 消化中の抽選 | ★突入時に勝利抽選 ★消化中は小役成立で 勝利抽選 |
ムジカートバトルはAT中のCZの役割で、勝利できれば報酬ジャッジ獲得となる。突入時・消化中に勝利抽選が行われ、消化中は小役が成立すれば勝利のチャンス。
対戦相手

対戦相手はオルフェ>天国>地獄の順に勝利期待度アップ。オルフェは勝利期待度が最も高いだけでなく、勝利時の報酬ジャッジのテーブルも優遇される。
| ムジカートバトルの勝利期待度(全設定共通) | |
|---|---|
| バトルの対戦相手 | 勝利期待度 |
| 地獄 | 46% |
| 天国 | 55% |
| オルフェ | 60% |
差枚数上乗せ
AT中はレア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
クラシック上乗せ

差枚数上乗せの一部でクラシック上乗せという1G固定の上乗せに当選。クラシック上乗せは巨人・運命・歓喜の3種類あり、巨人・運命は100枚以上の上乗せ、歓喜なら1000枚以上の上乗せ濃厚だ。
モード概要・移行抽選
AT中はA〜Dの4種類のモードが存在。モードごとのムジカートバトル天井が振り分けられ、ムジカートバトル当選で再びモードが振り分けられる。
| AT中のモード移行率(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| モード | AT突入時 | ムジカート バトル当選時 |
オルフェ ループ中 |
| A | ー | 12.1% | ー |
| B | 99.6% | 0.4% | ー |
| C | ー | 97.1% | ー |
| D | 0.4% | 0.4% | 100% |
オルフェループは主に有利区間完走後に突入するATで、ムジカートバトルの対戦相手がオルフェ固定となる。
ムジカートバトル天井振り分け
ムジカートバトル天井はモードによって振り分けられる。モードごとの振り分けの濃いゾーンが異なる。
| AT中のモードごとのバトル天井ゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
| 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | ー |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | ー |
| 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | ー |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | ー |
| 平均 | 113.6G | 100.4G | 122.1G | 29.9G |
報酬ジャッジの実質的な出現率
下記の出現率はムジカートバトル勝利に加えてエピソードボーナスなどのその他の要素での出現率も含めた数値。出現率には若干の設定差アリ。
| 報酬ジャッジの実質的な出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/144.0 |
| 2 | 1/143.5 |
| 3 | 1/143.3 |
| 4 | 1/139.8 |
| 5 | 1/132.5 |
| 6 | 1/130.5 |
高確移行率
AT中は通常・高確の2種類が存在し、高確滞在時はムジカートバトル当選率がアップ。高確移行はレア役で抽選され、一定ゲーム数消化で転落する。
| 高確移行率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 移行率 |
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
成立役によるムジカートバトル当選率
| ムジカートバトル当選率(全設定共通) | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 |
| タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
ムジカートバトル当選時の種類振り分け
ムジカートバトルで2連続地獄が選択された際は、次のムジカートバトルが天国orオルフェとなる(オルフェ選択率は1.6%)。
ムジカートバトルの勝利抽選
ムジカートバトルは対戦相手に応じて開始時の勝利抽選が行われる。消化中は対戦相手に関わらず一定の確率で勝利抽選が行われる。
開始時の勝利当選率
| ムジカートバトル開始時の勝利当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 対戦相手 | 当選率 |
| 地獄 | 8.6% |
| 天国 | 33.6% |
| オルフェ | 45.7% |
消化中の勝利当選率
| ムジカートバトル消化中の勝利当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ベル・リプレイ | 39.8% |
| タクト揃い | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
差枚数上乗せ当選率&当選時の振り分け
差枚数上乗せ当選率
| 差枚数上乗せ当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| タクト揃い | 0.8% |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| MB後強チャンス目 | 50.0% |
上乗せ差枚数振り分け
| 差枚数上乗せ当選時の振り分け(全設定共通) | ||
|---|---|---|
| 差枚数 | タクト揃い | 弱チャンス目 |
| 10枚 | ー | 80.1% |
| 20枚 | ー | ー |
| 30枚 | ー | 18.8% |
| 50枚 | 80.1% | 0.4% |
| 100枚 | 19.5% | 0.4% |
| 200枚 | ー | ー |
| 300枚 | 0.4% | 0.4% |
| 500枚 | ー | ー |
| 差枚数 | 強チャンス目 | MB後 強チャンス目 |
| 10枚 | ー | ー |
| 20枚 | 79.7% | 99.2% |
| 30枚 | 15.2% | 0.4% |
| 50枚 | ー | ー |
| 100枚 | 3.9% | 0.4% |
| 200枚 | 0.4% | ー |
| 300枚 | 0.4% | ー |
| 500枚 | 0.4% | ー |
※MB後チャンス目=タクト揃いの次ゲームで発生する狙え演出での強チャンス目
クラシック上乗せ当選率&差枚数振り分け
クラシック上乗せは差枚数上乗せ当選時に抽選が行われる。当選時はクラシック上乗せの種類が決定され、その後種類に応じて上乗せ枚数が振り分けられる。
クラシック上乗せ当選率
| 差枚数上乗せ当選時のクラシック上乗せ当選率 (全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| タクト揃い | ー |
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
| MB後強チャンス目 | 0.4% |
※MB後チャンス目=タクト揃いの次ゲームで発生する狙え演出での強チャンス目
種類振り分け
| クラシック上乗せ当選時の種類振り分け (全設定共通) |
|
|---|---|
| 種類 | 振り分け |
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
種類ごとの上乗せ枚数振り分け
| クラシック上乗せごとの上乗せ枚数振り分け(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
| 100枚 | 70.3% | ー | ー |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% | ー |
| 300枚 | 3.1% | 20.3% | ー |
| 500枚 | 1.6% | 4.7% | ー |
| 1000枚 | ー | ー | 80.5% |
| 2000枚 | ー | ー | 9.8% |
| 3000枚 | ー | ー | 9.8% |
特化ゾーン_解析
報酬ジャッジ

| 主な 当選契機 |
★ムジカートバトル勝利時 ★エピソードボーナス当選時 (AT終了後に放出) ★エピソードボーナス中の 抽選(AT終了後に放出) |
| 継続ゲーム数 | 1セット3G継続の STタイプ |
| 昇格期待度 | 約60% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立で報酬を昇格& ゲーム数再セット |
報酬ジャッジは通常時のCZ「報酬チャンス」と同様のゲーム性で報酬を昇格させていく。報酬は最大5段階までアップし、最大報酬獲得or3G間小役非成立で終了する。
報酬テーブル

報酬テーブルは報酬ジャッジ突入時に決定し、各段階の報酬はリール下に表示される。
上位の報酬ジャッジ

報酬ジャッジの上位版として「超報酬ジャッジ」と「極報酬ジャッジ」が存在。超報酬ジャッジは報酬が全て特化ゾーンとなり、極報酬ジャッジなら歓喜の歌(1000枚以上の上乗せ濃厚)となる。
饗演

報酬ジャッジ突入時に巨人が加われば饗演となり、上乗せ画面が分割=報酬が倍となる。
報酬ジャッジのカスタム・裏ボタン
突入時にPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。音バレモードはレバーON時に先バレ音が発生すれば報酬昇格濃厚となる。
消化中はレバー0N〜第1停止までにPUSHボタンを押してサイドランプが点滅すれば小役成立のチャンス。赤点滅なら小役成立濃厚だ。
特化ゾーン①「ムジカートラッシュ巨人」

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 4G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約240枚 (最低約120枚) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
ムジカートラッシュ巨人は4G+αの差枚数上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム30枚以上を上乗せし、4G消化後は継続する限り上乗せが続く。
特化ゾーン②「ムジカートラッシュ運命」

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 4G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約320枚 (最低約200枚) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
ムジカートラッシュ運命はムジカートラッシュ巨人の上位版となり、毎ゲーム50枚以上の上乗せとなる。
特化ゾーン③「デスティニーラッシュ」

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 8G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約500枚 |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
デスティニーラッシュは8G+α継続する最上位の上乗せ特化ゾーン。毎ゲームで上乗せが発生し、小役成立時は100枚以上の上乗せ濃厚だ。また、上乗せ時はクラシック上乗せが発生する可能性もある。
【報酬ジャッジ】テーブル
報酬ジャッジのテーブルは報酬ジャッジ当選時に振り分けられる。テーブルごとの報酬は報酬ジャッジ中のリール下に表示される。
| 報酬ジャッジのテーブル | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 報酬A | 報酬B | 報酬C |
| 1枚目 | 50枚 | 50枚 | 50枚 |
| 2枚目 | 100枚 | 100枚 | 50枚 |
| 3枚目 | 150枚 | 200枚 | 300枚 |
| 4枚目 | 200枚 | 300枚 | 400枚 |
| 5枚目 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
| 枚数 | 報酬D | 報酬E | 饗演A |
| 1枚目 | 100枚 | 200枚 | 100枚 |
| 2枚目 | 200枚 | 300枚 | 200枚 |
| 3枚目 | 300枚 | 400枚 | 350枚 |
| 4枚目 | 500枚 | 500枚 | 500枚 |
| 5枚目 | 歓喜A | 歓喜A | 800枚 |
| 枚数 | 饗演B | 超 | 極 |
| 1枚目 | 200枚 | ラッシュ巨人 | 歓喜A |
| 2枚目 | 400枚 | ラッシュ運命 | 歓喜A |
| 3枚目 | 600枚 | デスティニー ラッシュ |
歓喜A |
| 4枚目 | 800枚 | 歓喜A | 歓喜A |
| 5枚目 | 1000枚 | 歓喜B | 歓喜B |
※饗演のA・Bは報酬ジャッジ突入時に告知
※歓喜Bは2000枚以上の上乗せ(見た目ではA・Bの判別はできない)
【報酬ジャッジ】復活抽選
報酬ジャッジ終了時は復活抽選が行われる。復活当選率は報酬ジャッジの昇格回数で変化。
| 報酬ジャッジ終了時の復活当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 昇格回数 | 当選率 |
| 0回時 | 0.8% |
| 1回以上 | 0.4% |
【報酬ジャッジ】ダブルアップ当選率
レア役成立時はダブルアップ抽選が行われ、当選時は報酬が2段階昇格する。
| 報酬ジャッジのダブルアップ当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 100% |
【ムジカートラッシュ】上乗せ枚数振り分け
ラッシュ巨人中
| ムジカートラッシュ巨人消化中の 上乗せ枚数振り分け(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 枚数 | タクト揃い | 弱チャンス目 |
| 30枚 | ー | ー |
| 50枚 | 93.8% | 64.1% |
| 100枚 | 6.3% | 25.0% |
| 200枚 | ー | 6.3% |
| 300枚 | ー | 3.1% |
| 500枚 | ー | 1.6% |
| 枚数 | 強チャンス目 | 左記以外 |
| 30枚 | ー | 75.0% |
| 50枚 | ー | 18.8% |
| 100枚 | 56.3% | 6.3% |
| 200枚 | 25.0% | ー |
| 300枚 | 12.5% | ー |
| 500枚 | 6.3% | ー |
ラッシュ運命中
| ムジカートラッシュ運命消化中の 上乗せ枚数振り分け(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 枚数 | タクト揃い | 弱チャンス目 |
| 50枚 | 75.0% | ー |
| 100枚 | 25.0% | 65.6% |
| 200枚 | ー | 25.0% |
| 300枚 | ー | 6.3% |
| 500枚 | ー | 3.1% |
| 枚数 | 強チャンス目 | 左記以外 |
| 50枚 | ー | 75.0% |
| 100枚 | ー | 25.0% |
| 200枚 | 62.5% | ー |
| 300枚 | 25.0% | ー |
| 500枚 | 12.5% | ー |
【デスティニーラッシュ】上乗せ差枚数振り分け
| デスティニーラッシュ中の上乗せ枚数振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 枚数 | ベル・ リプレイ |
タクト揃い | 弱チャンス目 |
| 100枚 | 87.5% | 87.5% | ー |
| 200枚 | 12.5% | 12.5% | 90.6% |
| 300枚 | ー | ー | 6.3% |
| 500枚 | ー | ー | 3.1% |
| 枚数 | 強チャンス目 | 左記以外 | |
| 100枚 | ー | 5.1% | |
| 200枚 | ー | ー | |
| 300枚 | 87.5% | ー | |
| 500枚 | 12.5% | ー | |
特化ゾーン中のクラシック上乗せ
特化ゾーン(ムジカートラッシュ・デスティニーラッシュ)中は枚数上乗せ時にクラシック上乗せ抽選が行われる。当選率はレア役成立時の0.4%となる。
クラシック上乗せの種類振り分け
| クラシック上乗せ当選時の種類振り分け(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| 特化ゾーン | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
| ムジカート ラッシュ中 |
79.7% | 19.9% | ー |
| デスティニー ラッシュ中 |
ー | ー | 100% |
クラシック上乗せ当選時の枚数振り分けはAT中と同様となる。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
