アニマルスロットドッチ

機種概要

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アニマルスロットドッチ

アニマルスロットドッチ
導入日
2026.04.20
メーカー名
北電子
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
BIG後999G+α、REG後499G+α、設定変更後499G+α消化でBIG当選
口コミ・評価
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アニマルスロットドッチの基本情報

項目 詳細
導入日 2026年4月20日
メーカー名 北電子
型式名 Lアニマルスロット
ドッチZT
ボーナス確率 1/169.4〜1/131.9
(設定1〜設定6)
出玉率 97.6%〜108.2%
(設定1〜設定6)
ベース
(50枚あたりの消化G数)
約33G
天井 BIG後(ST中含む)
最大999G・
REG後最大499G

BIG当選

 


©KITA DENSHI

スペック&ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 BIG REG ボーナス
合算確率
出玉率
(機械割)
1 1/329.7 1/349.5 1/169.4 97.6%
2 1/314.7 1/342.8 1/163.8 98.7%
3 1/295.6 1/339.4 1/157.8 100.4% 
4 1/274.3 1/328.1 1/149.3 103.5%
5 1/249.1 1/321.5 1/140.2 107.5%
6 1/227.4 1/314.3 1/131.9 108.2%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33G

導入日・導入台数

導入日 2026年4月20日
導入台数 ※調査中

小役配当

アニマルスロットドッチの小役配当

ゲームフロー

ドッチのゲームフロー

通常時はレア役・リーチ目によるボーナス当選を目指す。BIG後は100%、REG後は抽選でCZに突入し、CZクリアでSTへ。STとボーナスをループさせることで出玉を増やす。

天井&リセット恩恵

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

■BIG後999G(ST中含む)
■REG後499G
■設定変更後499G
 
BIG当選

朝イチ・リセット

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値

ボーナス確率

設定 BIG REG ボーナス
合算確率
1 1/329.7 1/349.5 1/169.4
2 1/314.7 1/342.8 1/163.8
3 1/295.6 1/339.4 1/157.8
4 1/274.3 1/328.1 1/149.3
5 1/249.1 1/321.5 1/140.2
6 1/227.4 1/314.3 1/131.9

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

【REG】紹介キャラ

REG中の実写キャラ

REG中のキャラ紹介に設定示唆アリ。実写キャラの種類に法則アリ!?

【ジャングルボーナス終了時】終了画面

ドッチのジャングルボーナス終了画面

ジャングルボーナス終了時はチップの置き方に設定示唆が存在する模様。

【ST終了時】終了画面

ドッチのST終了画面

ST終了画面で特殊キャラ(液晶左下に出現)が出現すれば設定示唆となる。

打ち方

リール配列

アニマルスロットドッチのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

ドッチの最初に狙う図柄

左リールにアバウトにBARを狙う

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターンごとの打ち方

ドッチの停止パターンごとの打ち方

いずれの停止パターンからもリーチ目が出現する可能性アリ。左リール下段にスイカ出現時は中リールにスイカを狙おう。

レア役・リーチ目の停止形

レア役の停止形

ドッチのレア役の停止形

左リール上or下段にチェリー停止かつリーチ目でなければチェリーとなる。

リーチ目の停止形

どっちのリーチ目の停止形

ボーナス図柄一直線やスイカハズレなどがリーチ目に該当。また、左リール下段にチェリー停止かつスイカ揃いなどもリーチ目となる。

ボーナス中の打ち方

ドッチのボーナス中の打ち方1

ドッチのボーナス中の打ち方2

ボーナス中は押し順ナビ発生時は押し順に従い、それ以外は小役狙い手順で消化しよう。また、逆押しナビ発生時は逆押しで左リールに青7サンド目を狙おう(アバウトでOK)。

小役確率

小役確率

通常時の小役確率(設定1)
小役 確率
リプレイ 1/8.9
押し順ベル 1/1.7
共通ベル 1/20.8
チェリー 1/37.7
スイカ 1/54.1
1枚役 1/5.4
リーチ目 約1/250

通常時_解析

ステージ

ステージ 上位状態
期待度
ドッチの通常時のステージ1
ドッチの通常時のステージ2
夕方
ドッチの通常時のステージ3
ドッチの通常時のステージ4
赤満月

ステージは4種類あり、状態示唆の役割となる。時間が深くなるほど上位状態に期待でき、赤満月なら超高確濃厚!?

ボーナス抽選

ボーナスは主にレア役・リーチ目成立時に抽選が行われ、リーチ目は出現=ボーナス濃厚。また、天井到達時はBIG濃厚となる。約70%がリーチ目成立によるボーナスとなり、リーチ目出現率は約1/250となる。

ボーナス当選率
小役 当選率
チェリー・スイカ 約2.3%
リーチ目 ボーナス濃厚

キャラごとの対応役

通常時・ST中ともにキャラに対応役が存在。会話演出などでもキャラによる対応役は有効で、対応役が矛盾すればボーナス濃厚だ。

キャラ 対応役
ドッチのキャラ1
シロクマ
ハズレ
ドッチのキャラ2
ネコ
リプレイ
ドッチのキャラ3
ペンギン
ベル
ドッチのキャラ4
ウサギ
チェリー
ドッチのキャラ5
ライオン
スイカ
ドッチのキャラ6
ブルドッグ
チャンス

ブルドッグは出現するだけでチャンス。

状態

状態は通常・高確・超高確の3種類アリ。上位状態ほどボーナス当選時のCZの展開が優遇される。また、超高確中は液晶が赤満月状態となり、滞在中のレア役はボーナス濃厚となる。

(超)高確移行率

高確移行抽選はレア役・中1stナビ・100G消化ごとに行われる。ゲーム数を消化すると通常へ転落。なお、高確中のレア役・中1stナビ発生時は超高確移行抽選が行われる(移行率は調査中)。

高確移行契機ごとの移行率
移行契機 移行率
チェリー・スイカ成立時 約12.5%
中1stナビ発生時 約12.5%
100G消化ごと 約25.0%
ボーナス・ST終了時 高確濃厚

超高確移行抽選補足超高確移行率はREGの連続やボーナス間ハマリ、CZ失敗など不利な状況ほど高くなる。

初当りボーナス_解析

BIG

ドッチのBIG

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 1セット約50枚
獲得まで継続
(2セット保証かつ
最大6セットまで継続)
平均獲得枚数 約140枚
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ポイント獲得抽選

BIGは1セット約50枚獲得まで継続し、最終ゲームでは次セット継続のジャッジが発生。消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、技術介入成功時やレア役成立時はポイント獲得濃厚。ポイントが10pt貯まるごとにレベルがアップする(最大レベル9)。
 

逆押しナビ

ドッチの逆押しナビ

逆押しナビ発生時は逆押しで左リールに青7サンド目を狙おう(アバウトでOK)。成功すればポイントを獲得できる。

レベル

ドッチのBIG中のレベル

BIG中は液晶左にポイントとレベルが表示。高確でボーナス成立時はレベル3以上からスタートする。また、6セット継続時はレベル9濃厚だ。

REG

ドッチのREG

図柄揃い ★赤7・赤7・BAR
純増枚数 約5.5枚/G
継続ゲーム数 ベルナビ6回分継続
(約56枚獲得)
消化中の抽選 ★成立役に応じて
CZ抽選

REGはベルナビ6回発生まで継続し、当選時と消化中でCZ抽選が行われる。終了時にPUSHボタンが出現すればCZ濃厚。

【BIG】継続ジャッジ時のセット継続抽選

継続ジャッジ発生時は成立役に応じてセット継続抽選が行われる。

継続ジャッジ時のセット継続当選率
成立役 当選率
チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
中1stナビ 50.0%

【BIG】レベルごとのチケットの種類

レベルごとのチケットの種類
レベル チケットの種類
レベル1 銅×1枚
レベル2 銅×2枚
レベル3 銅×3枚
レベル4 銅×2枚+銀×1枚
レベル5 銅×1枚+銀×2枚
レベル6 銀×3枚
レベル7 銀×2枚+金×1枚
レベル8 銀×1枚+金×2枚
レベル9 金×3枚

CZ_解析

CZ「アニマルチャンス」

ドッチのアニマルチャンス

突入契機 ★BIG終了時
★REG終了時の一部
継続ゲーム数 不定
消化中の抽選 ★レア役成立時は
チケット昇格抽選
(チケットが3枚未満なら
チケット獲得抽選)
★押し順ベル成立時は
押し順当て発生

CZはボーナス後に突入し、レベルに応じてチケットを獲得。チケットの種類は金・銀・銅となり、チケットの数だけ押し順当てチャレンジが発生(最大3回)。押し順当てに正解(=ベル揃い)でSTのゲーム数が10G獲得できる(STのゲーム数非獲得で通常時へ)。
 

チケットの種類

チケットの種類ごとの押し順ナビ
チケットの種類 押し順ナビ
4択
2択
全ナビ

ST_解析

ST「アニマルドリーム」

ドッチのST

突入契機 ★CZ成功時
★ST中ボーナス終了後
継続ゲーム数 初回は10or20or30G
(2セット目以降は30G)
ループ率 初回突破率約40%
(2セット目以降は約82%)
消化中の抽選 ★毎ゲームで
ボーナス抽選

ST初当り時はCZの押し順当ての成功回数によって継続ゲーム数が変化。一度ボーナスに当選すると2セット目以降は30G固定となるため、まずは1回ボーナスを当てることが重要となる。

消化中は小役成立時にボーナス抽選が行われ、レア役はチャンス。リーチ目出現時はボーナス濃厚となる。また、ST中も赤満月状態が存在し、赤満月状態中はレア役成立でボーナス濃厚だ。

ST中の演出モード

ドッチのST中のモード

ST突入画面で選択可能!

ST中は3種類の演出モードから任意で選択可能。

ST中の演出モードごとの特徴
演出モード 特徴
ノーマルモード 様々な演出で成立役や
ボーナス期待度を示唆
シロクマモード シロクマが出現すれば
ボーナス濃厚
いわかんモード 違和感発生で
ボーナス濃厚

いわかんモードは全50種類あり、ボーナス当選時に発生した違和感の種類が表示される。

上位ST「MAXアニマループ」

ドッチの上位ST

突入契機 ★ST開始時の一部
継続ゲーム数 30G
ループ率 約86%
期待獲得枚数 約3000枚
※上位ST突入から
ST終了までの期待値
消化中の抽選 ★毎ゲームで
ボーナス抽選

ST開始時に画面が乱れるとMAXアニマループへ突入。

ゲーム性はSTと同じだが、毎セットが赤満月状態となるためループ率がアップ。また、ボーナス当選時は必ず平均約500枚獲得できるジャングルボーナスinスペース300となるぞ!

ドッチ演出

ドッチのドッチ演出

ドッチ演出はBARの2択当てが発生する演出で、成功すればボーナス当選。約1/90で発生する。

ミッション演出

ドッチのミッション演出

ミッション演出は3G継続し、指定された小役成立でボーナス当選となる演出。約1/70で発生する。

【ST】ボーナス当選率

小役ごとのボーナス当選率
小役 当選率
リプレイ 2.0%
共通ベル 2.0%
チェリー 7.9%
スイカ 7.9%
リーチ目 ボーナス濃厚

※赤満月状態中はレア役が100%に

【ST】ボーナス当選時の種類振り分け

ST中のボーナス当選時はシングル揃い:ダブル揃いが約2:1となる。

【ST】赤満月状態

ST中も通常時と同様に赤満月状態が存在。

赤満月状態突入抽選
非赤満月状態中の
ボーナス当選時の約15%で当選
赤満月状態中のボーナス当選時の
約80%で赤満月がループ
上位ST中

ST中ボーナス_解析

ジャングルボーナス(シングル揃い)

ドッチのジャングルボーナス

図柄揃い ★青7・青7・青7
(シングル揃い)
純増枚数 約5.5枚/G
獲得枚数 100枚+α
(平均約130枚)
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ポイント獲得抽選
★20pt獲得ごとに
ベルナビ獲得

シングル青7揃いのボーナスは初期枚数100枚となり、消化中は20pt獲得ごとにベルナビを獲得。ポイントは押し順ベル以外で獲得し、初当りBIGでも発生した逆押しナビによるポイント獲得も存在する。

ジャングルボーナスinスペース(ダブル揃い)

ドッチのジャングルボーナスinスペース

図柄揃い ★青7・青7・青7
(ダブル揃い)
純増枚数 約5.5枚/G
獲得枚数 約200枚+α
(平均約260枚)
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ポイント獲得抽選
★20pt獲得ごとに
ベルナビ獲得

ダブル青7揃いのボーナスは初期枚数200枚となり、消化中の抽選はジャングルボーナスと同様。消化ゲーム数が長くなった分、ベルナビが獲得しやすいぞ。

ジャングルボーナスinスペース300(異色揃い)

ドッチのジャングルボーナスinスペース300

図柄揃い ★青7・赤7・青7
純増枚数 約5.5枚/G
獲得枚数 約300枚+α
(平均約500枚)
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ポイント獲得抽選
★20pt獲得ごとに
ベルナビ獲得

異色揃いは青7が揃った後にリールの逆回転が発生して突入。平均獲得枚数は約500枚となり、終了後は上位STへ突入する。

演出法則

【通常時】高期待度演出

ドッチのでかまじろ演出

デカマジロ演出

高期待度演出の期待度&裏ボタン
演出 期待度 裏ボタン
デカキリン 約88% 第3停止をネジって
デカキリンが戻ってきたらBIG濃厚
デカマジロ 約55% 第3停止をネジって
鼻提灯が割れたらBIG濃厚

【通常時】バウンドストップ

バウンドストップには対応役が存在。対応役矛盾でボーナス濃厚。もちろん対応役でもリーチ目ならボーナス濃厚だ。

バウンドストップごとの対応役
バウンドストップ 対応役
第1停止時 レア役・リーチ目
第2停止時 スイカ・リーチ目
第3停止時 チェリー・リーチ目

【通常時】裏ボタン

ドッチのV表示

V表示にPUSHボタンを押下!

ボーナス告知でVが表示されたゲームでPUSHボタンを押して、V表示が消えればBIG濃厚。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。