スマスロヨルムンガンド
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導入日 | 2026.04.06 |
|---|---|
メーカー名 | 山佐ネクスト |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スマスロヨルムンガンドの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| メーカー名 | 山佐ネクスト |
| 型式名 | Lパチスロヨルムンガンド ND01G |
| AT確率 | 1/333.8 〜 1/290.1 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.8% 〜 113.9% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約32G |
| 天井 | AT間最大 999G+α消化で AT当選 |
©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガント製作委員会
©YAMASA NEXT
※ページ内に記載してある数値は、特に注釈がない限り独自調査値
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 | 97.8% |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 | 98.8% |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 | 100.9% |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 | 104.7% |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 | 109.6% |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 | 113.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年4月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー
※調査中

通常時はレア役・ココポイントMAX時の抽選でCZ当選を目指す。AT当選ルートはCZ経由での突入が基本。一部でボーナス・ATに直接当たるルートもアリ。
AT「ヨルムンガンドラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのAT。消化中はストーリー(CZ)が上乗せのカギを握っており、ストーリー成功で特化ゾーン突入のチャンスとなる。
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」は純増枚数が約5.0枚/Gに、消化中のボーナス当選時はBIG以上と性能が大幅にアップ。さらに終了後は必ず上位CZに突入するため、上位ATの再突入にも期待できる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
AT終了後 999G+α消化 |
AT当選 |
設定変更後・恥の世紀終了後 設定変更後・恥の世紀終了後は天井がAT終了後450G+αに短縮される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│初当り確率
CZ&AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

上段付近に黒BAR図柄を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順に従って消化すればOK。
小役確率
レア役確率
| レア役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/84.9 |
| スイカ | 1/84.9 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チェリー | 1/409.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ホテル |
基本ステージ |
![]() 訓練場 |
基本ステージ |
![]() ジャカルタ |
高確示唆 |
![]() 発射場 |
超高確示唆 |
![]() ワーニングオーダー |
CZorAT前兆示唆 |
通常時の状態
状態はレア役成立時のCZ期待度に影響する。通常・高確・超高確の3種類あり、弱チェリー・スイカ・ゲーム数消化時に移行抽選が行われる。
| (超)高確移行契機 | |
|---|---|
| 状態 | 移行契機 |
| 高確 | 弱チェリー・スイカ・AT終了時 |
| 超高確 | 弱チェリー・スイカ・100G消化時 |
ココポイントについて

ココポイントは毎ゲームの成立役に応じて加算されていき、MAX(1000pt)到達毎にCZ抽選が行われる。毎ゲーム1pt以上、レア役なら5pt以上が加算される。
ココポイント高確率
ココポイント高確率はココポイント獲得抽選に影響する要素。100G消化毎・超高確転落後・CZ失敗後・AT終了後などに移行する可能性がある。
アイコンについて

ココポイント1000pt到達のCZ非当選時は一部でアイコンを獲得する。アイコンは次回AT当選時に発動する恩恵となる。
| アイコンの詳細 | |
|---|---|
| アイコン | 内容 |
| 「+G」 | AT初期ゲームに上乗せ |
| 「STORY」 | ストーリー当選 |
CZ_解析
シューティングゾーン概要

| 主な 当選契機 |
★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★玉獲得抽選 ★残りゲーム数加算抽選 ★AT抽選 |
| 成功期待度 | 約43% |
シューティングゾーンは小役成立でAT抽選が行われ、AT当選率は小役を引くほどアップしていく。AT当選後も残りゲーム数をすべて消化するまで継続し、以降はATゲーム数の上乗せ抽選に切り替わる。
【シューティングゾーン】ゲーム性の概要
小役成立で玉を獲得する

CZ中は小役成立時で表示されている玉のうち1個を獲得する。「V」の玉を獲得すればAT当選、「+3」など数字の玉を獲得した場合は残りゲーム数が加算される。
AT期待度について

玉の個数は10個からスタートし、小役成立で10個のうちいずれか1個の玉を獲得。総数が10個で「V」が1個ある場合は、単純に小役成立時の1/10でATに当選する(AT当選率は液晶右上の分数で表示)。玉の総数は小役成立のたびに1個ずつ減っていくため、AT期待度も1/9⇒1/8⇒1/7とアップしていく。
AT当選後の挙動について

「V」獲得後にゲーム数が残っていれば、以降は玉獲得時にATゲーム数の上乗せが発生。すべての玉を獲得した場合はパーフェクトチャレンジが発生する。
補足 ゲーム数上乗せは+5Gが基本。5G以外の選択された場合は10・20・30・50・100Gの中から均等振り分けとなる。
【シューティングゾーン】確定CZについて
CZは突入時点で成功濃厚の確定CZが存在。内部的に確定CZに当選している場合は、CZが失敗したタイミングで告知される(自力で成功時は確定CZかどうかの判別はできない)。
パーフェクトチャレンジ概要

CZですべての玉を獲得するとパーフェクトチャレンジに突入する。1G完結の上位AT抽選契機で、当該ゲームでレア役・リーチ目を引ければ成功=上位AT+ヨルムンガンドボーナスに当選。失敗時はビッグボーナスを経て通常ATに突入する。
滅びの丘概要

| 主な 当選契機 |
★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
滅びの丘は突入時点でAT濃厚のCZ。毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われ、成功=上位AT突入。失敗時は通常ATに突入する。
AT_解析
AT「ヨルムンガンドラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功時 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
AT中はレア役で様々な抽選が行われ、特にATロング継続に欠かせないのはストーリーの存在。ストーリーはAT中のCZで、成功すればゲーム数上乗せor特化ゾーンの報酬を獲得する。
【AT】AT中のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 山林 |
基本ステージ |
![]() 船上 |
高確示唆 |
![]() 墓前 |
超高確示唆 |
【AT】AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の状態があり、レア役成立時のストーリー当選期待度に影響する。超高確中のレア役ならストーリー濃厚となる。
★補足
・(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得
・(超)高確示唆のステージ移行時、移行ゲームは高確以上の滞在濃厚(移行ゲーム以外は内部的に転落している可能性がある)
【AT】ココポイントについて
AT中も通常時同様にココポイントの概念が存在。AT中は常にココポイント高確率状態となっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。ポイントMAX到達時はストーリー抽選が行われる。
【AT】レア役成立時の抽選期待度
| 上乗せ・高確移行・ボーナス当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ | 高確移行 | ボーナス |
| 弱チェリー | △ | ◎ | △ |
| スイカ | △ | ◎ | △ |
| チャンス目 | △ | ー | 〇 |
| 強チェリー | ★ | ー | ◎ |
| 中段チェリー | ★ | ー | ★ |
| ストーリー当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | ◎ | ★ | ★ |
| 中段チェリー | ★ | ★ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】ココポイントMAX時のストーリー抽選
1回目のココポイントMAX到達時は約30%でストーリーに当選、2回目以降は約10%で当選する。
キャスパーモード概要

| 主な 当選契機 |
★ベル5連続時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★ミッション成功抽選 |
キャスパーモード当選後は毎ゲームミッションが発生。ミッション成功のたび、ゲーム数上乗せorストーリーに当選する。なお、キャスパーモード中のボーナス当選時はボーナス終了後にキャスパーモード再突入となる(10G再セット)。
【キャスパーモード】ミッション内容


ミッションは次ゲームに指定の小役を引く内容がメイン。指定通りの小役を引ければ報酬を獲得する。セリフ内容に「僕の勘は当たるんだ」が含まれているとその時点で成功濃厚!?
ストーリー概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ココポイントMAX時の抽選 ★キャスパーモード中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:3G |
| 消化中の抽選 | ★対応役増加抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約60% |
ストーリーは前後半の2パート構成。前半パートは対応役の増加抽選、後半パートは前半パートで決定した対応役を引ければ成功となる。成功時はヨルムンガンドチャンスで報酬の種類が告知される。
【ストーリー】前半パート中の抽選

前半パート中は青BARを狙え発生で対応役増加のチャンス。青BAR停止時は停止したリールの対応役が1つ増加する。なお、レア役は全リールの対応役が1つずつ点灯する。
補足 青BAR停止確率は合算で約1/3.2。
【ストーリー】後半パート中の抽選

後半パート中は3G間で対応役を引ければ成功。1G目は左リール、2G目は中リール、3G目は右リール下部の点灯アイコンが対応役になっており、上画像で言えば1G目は左第1ベルor中第1ベルを引ければ成功となる。
【ストーリー】ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンスはストーリー成功後に移行する1G完結の報酬決定ゾーン。報酬の種類はストーリーで対応役を引いた回数(成功回数)を参照して決定。報酬A・Bに分類されており、どちらかの報酬を獲得する。
| 成功回数別の報酬内容 | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 20G上乗せ | 20G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
| 2回 | 30G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
30G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン |
| 3回 | 50G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン & パーフェクト チャレンジ |
50G上乗せ & フォーワールド ピース & パーフェクト チャレンジ |
補足 ヨルムンガンドチャンスの当該ゲームでレア役を引いた場合は必ず報酬Bが選択される。
ボーナス_解析
レギュラーボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均50枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ビッグボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★パーフェクトチャレンジ失敗時 ★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均100枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ヨルムンガンドボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★パーフェクトチャレンジ成功時 ★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均150枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
【ボーナス】ATゲーム数上乗せ抽選
ボーナス中はレア役でATゲーム数上乗せ濃厚。ヨルムンガンドボーナス中はベルでも上乗せ抽選が行われる(50%で上乗せ)。
特化ゾーン_解析
ラピッドファイアタイム概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ST型特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 60G |
ラピッドファイアタイムは5G間で上乗せ発生で残りゲーム数を5Gに再セット。レア役・青BAR停止で上乗せ濃厚、青BARは狙えカットインを伴って出現する。
【ラピッドファイアタイム】ラピッドファイアタイムα(アルファ)・ラピッドファイアタイムβ(ベータ)について


アルファ・ベータはラピッドファイアタイムの上位版。通常よりも1セットの継続ゲーム数や上乗せ性能がアップしている。
| アルファ・ベータの性能 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| アルファ | 1セット7G |
| ベータ | 1セット7G & 上乗せゲーム数 2倍にアップ |
補足 1セット7Gの実質的なST継続期待度は約95%。
ワイリズエクスプロージョン概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 100G |
ワイリズエクスプロージョンは毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる。上乗せ発生で次ゲームに継続、上乗せ非発生時はラストチャンスに移行し、そこで上乗せが発生すれば継続となる(ラストチャンスの上乗せ非発生で終了)。
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選
全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイ・レア役は上乗せ濃厚。また、成立役での上乗せ抽選のほか、継続率による上乗せ抽選も存在し、ラストチャンスでは継続率の抽選に受かれば上乗せが発生する。
補足 実質的な毎ゲーム上乗せ&継続期待度は約75~90%。
フォーワールドピース概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ゲーム数上乗せ& 特化ゾーンストックゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★報酬獲得抽選 |
フォーワールドピースはゲーム数上乗せ・特化ゾーンのストック抽選が毎ゲーム行われる。青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。特化ゾーンをストックした場合は終了後に順次放出される。
【フォーワールドピース】報酬獲得抽選

青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。青BAR停止は停止したリールの報酬を獲得する。レア役は弱チェリー・スイカが左リールの報酬を獲得、強チェリー・チャンス目なら全リールの報酬を獲得する。
【特化ゾーン】特化ゾーン中のボーナス当選時
特化ゾーン中もボーナス抽選が行われる。ボーナスに当選しても特化ゾーンは終わらず、ボーナス終了後に再開できる。また、+αの恩恵を受けられる。
| 特化ゾーン中 ボーナス当選時の恩恵 |
|
|---|---|
| 特化ゾーン | 内容 |
| ラピッドファイア タイム |
アルファorベータへの 昇格抽選 |
| ワイリズ エクスプロージョン |
継続率の昇格抽選 |
| フォーワールド ピース |
残りゲーム数10Gから 再スタート |
上位AT_解析
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」概要

| 主な 当選契機 |
★滅びの丘成功時 ★パーフェクトチャレンジ成功時 ★恥の世紀成功時 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
上位ATは純増枚数が約5.0枚/Gにアップ。また、消化中のボーナス当選時はすべてビッグボーナス以上となる。上位AT終了後は必ず恥の世紀(上位AT突入のCZ)に突入するため、上位ATのループにも期待できる。
ゴッドオブパーフェクトオーダー概要

| 主な 当選契機 |
★上位AT突入時の一部 (上位AT突入時の白7ダブル揃い) |
| システム | 7揃い上乗せタイプ |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約310G |
ゴッドオブパーフェクトオーダーは白7揃い出現のたびにゲーム数上乗せが発生する(白7揃い非停止で終了)。平均約310Gの上乗せに期待でき、終了後は上位ATに突入する。
恥の世紀概要

| 主な 当選契機 |
★上位AT終了後 ★エンディング終了後 |
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
恥の世紀は成立役を参照して成功抽選が行われる。レア役は成功濃厚、強チェリー・チャンス目は成功&ゴッドオブパーフェクトオーダー突入となる。当否は最終ゲームで告知される。
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