Lアクダマドライブ
スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日

機種概要

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Lアクダマドライブ

Lアクダマドライブ
導入日
2026.04.06
メーカー名
サンスリー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
967G+α消化でボーナス当選 /ボーナス最大6スルーでAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

基本情報

項目 詳細
導入日 2026年4月6日
メーカー名 サンスリー
型式名 LアクダマドライブTP
AT確率 1/555.5 〜 1/472.0
(設定1 〜 設定6)
出玉率 97.4% 〜 112.0%
(設定1 〜 設定6)
ベース
(50枚あたりの消化G数)
約31G
天井 ・967G+α消化でボーナス当選
・ボーナス最大6スルーでAT当選

 


©ぴえろ・TooKyoGames/アクダマドライブ製作委員会
©SANYO BUSSAN CO.,LTD.

スペック&ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 CZ
初当り確率
ボーナス
初当り確率
AT
初当り確率
出玉率
(機械割)
1 1/166.1 1/321.2 1/555.5 97.4%
2 1/165.3 1/319.3 1/550.7 98.2%
3 1/163.8 1/315.8 1/543.6 100.1%
4 1/159.3 1/307.0 1/517.8 104.1%
5 1/154.8 1/296.9 1/487.7 107.3%
6 1/152.1 1/291.1 1/472.0 112.0%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

導入日・導入台数

導入日 2026年4月6日
導入台数 ※調査中

小役配当

アクダマドライブの小役配当

ゲームフロー

スマスロアクダマドライブのゲームフロー

通常時は成立役を参照してフェーズアップ抽選が行われ、フェーズがアップするほどCZ・ボーナス初当りが近付いていく。主にCZ経由でボーナス初当りを目指し、ボーナス終了後のSTを成功するとATに突入する。

AT「アクダマドライブ」は高純増のゲーム数上乗せタイプAT。AT終了後は必ずSTに突入し、ST成功でAT継続。また、上位AT「超S級アクダマドライブ」はSTの成功率が約80%と高く、ATループの期待大となる。

天井&リセット恩恵

天井条件・恩恵

ゲーム数天井と恩恵

ゲーム数天井 恩恵

最大967G+α消化
 
ボーナス当選

特定条件下で天井ゲーム数短縮! 以下のいずれかの条件を満たしていれば天井ゲーム数は589G+αに短縮される。

①超S級 DEAD OR ALIVE後
②745G以上ハマリ後に当選したボーナスでAT非突入時

ボーナススルー回数天井と恩恵

スルー回数天井 恩恵

STを
最大6連続でスルー

 
次回ボーナスで
AT当選

スルー回数天井は3種類 スルー回数天井は、2回・4回・6回のいずれかに振り分けられ、天井到達後に当選したボーナスはエピソードボーナス(AT濃厚)となる。

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│初当り確率

初当り確率

設定 CZ
初当り確率
ボーナス
初当り確率
AT
初当り確率
1 1/166.1 1/321.2 1/555.5
2 1/165.3 1/319.3 1/550.7
3 1/163.8 1/315.8 1/543.6
4 1/159.3 1/307.0 1/517.8
5 1/154.8 1/296.9 1/487.7
6 1/152.1 1/291.1 1/472.0

【通常時】アナライズチャレンジ抽選

シンテツドウポイントが20pt貯まる(カウンターが0pt到達)ごとにアナライズチャレンジ抽選が行われる。

シンテツドウポイント20pt到達時
アナライズチャレンジ当選率
設定 当選率
1 21.9%
2 22.7%
3 24.2%
4 28.9%
5 33.6%
6 36.7%

ボーナス種別昇格抽選

ボーナス初当り時、内部的なボーナスがアクダマボーナスの場合はボーナス種別昇格抽選が行われる。当選時はエピソードボーナスに昇格する。

内部アクダマボーナス時
エピソードボーナス昇格率
設定 当選率
1 2.4%
2 2.6%
3 2.8%
4 4.9%
5 6.2%
6 6.8%

CZモード移行率

多脚戦車バトル失敗時は同じCZモードにとどまるか1段階上のモードに移行する。高設定ほどモードアップしやすい特徴がある。

【多脚戦車バトル失敗時】
CZモード移行率
設定 同モードのまま 1段階アップ
1 60.2% 39.8%
2 57.0% 43.0%
3 51.6% 48.4%
4 45.3% 54.7%
5 33.6% 66.4%
6 25.0% 75.0%

補足CZモードはCZ当選時のCZ種別に影響する要素。上位モードほど処刑執行の選択率がアップし、モードBは約40%、モードCなら約80%で処刑執行が選択される。つまり、高設定ほど多脚戦車バトル失敗後の次のCZで処刑執行が出現しやすいことになる。

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

ST終了時の1枚絵

ST「(超S級)DEAD OR ALIVE」終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現する。種類で設定や処刑課バトル突入までのセット継続数などが示唆される。

画面 内容
スマスロアクダマドライブの設定示唆
喧嘩屋&チンピラ
偶数設定示唆
スマスロアクダマドライブの設定示唆
キラー&医者&ハッカー
奇数設定示唆
スマスロアクダマドライブの設定示唆
運び屋&詐欺師
高設定示唆
スマスロアクダマドライブの設定示唆
処刑課
次回ATで
処刑課バトル
発生に期待
スマスロアクダマドライブの設定示唆
遊園地
次回AT6セット以内に処刑課バトル発生濃厚
&
上記否定で設定4以上濃厚
スマスロアクダマドライブの設定示唆
十字架
次回AT5セット以内に処刑課バトル発生濃厚
&
上記否定で設定4以上濃厚
スマスロアクダマドライブの設定示唆
ロケット
次回AT3セット以内に処刑課バトル発生濃厚
&
上記否定で設定4以上濃厚
スマスロアクダマドライブの設定示唆
絶対隔離領域
次回AT1セット目に処刑課バトル発生濃厚
スマスロアクダマドライブの設定示唆
画面変化ナシ
設定4以上濃厚

アクダマ上乗せ演出中の設定示唆

スマスロアクダマドライブのアクダマ上乗せ

アクダマ上乗せ「ハッカー」の連打上乗せ中に出現するゲーム数に設定示唆パターンが存在する(トータル上乗せゲーム数ではなく、連打中に出現するゲーム数)。

ハッカー上乗せ時の上乗せゲーム数
上乗せ 内容
22G 設定2以上濃厚
33G 設定3以上濃厚
44G 設定4以上濃厚
4G 設定4以上濃厚
55G 設定5以上濃厚
5G 設定5以上濃厚
66G 設定6濃厚
6G 設定6濃厚

エンディング中の設定示唆

エンディング中はアクダマ目停止時に筐体盤面左右のターゲットランプが点灯し、ランプの色で設定が示唆される。なお、アクダマ目が連続で出現した場合は示唆内容の精度がアップする。

クジラッキー

(超S級)DEAD OR ALIVE終了画面・処刑課バトル終了画面はクジラッキーが出現する可能性がある。

クジラッキー設定示唆内容
色 内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
クマノミ 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

補足ホール側が出現頻度を設定できる、いわゆる店長カスタムも搭載されている。

ターゲットランプ示唆内容
色 内容
白 基本パターン
青 高設定示唆(弱)
黄 高設定示唆(中)
緑 設定2以上濃厚
赤 設定4以上濃厚
虹 設定6濃厚
アクダマ目連続回数の意味合い
連続回数 意味合い
1~2連 示唆頻度_基本
3~4連 示唆頻度_高
5連以上 示唆頻度_超高

打ち方

リール配列

Lアクダマドライブのリール配列

通常時の打ち方

スマスロアクダマドライブの打ち方

全リールフリー打ちでOK

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

各フラグの停止形

スマスロアクダマドライブの打ち方

悪揃いはリプレイフラグとなり、成立頻度は高め。チャンス目は複数の停止形があり、レア役という扱いとなる。運命揃いは確定役の一種で、成立時の状況で様々な恩恵が得られる。

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

アクダマ目の2択当てについて

スマスロアクダマドライブの打ち方

CZ・AT中はアクダマ目の2択当てが発生することがある。第3リールに赤7or青7を狙い、赤7・青7のサンド目が停止すればアクダマ目となる。なお、2択当て時にPUSHボタンを押すと過去10回分の択当て正解履歴を見ることができる。

小役確率

小役確率

小役確率(全設定共通)
悪揃い 1/8.0
共通ベル 1/14.6
小Vベル 1/99.9
チャンス目 1/239.2
運命揃い 1/7281.8
アクダマ目(※) 1/5.9

※狙えナビが発生する状況での出現率

状態・モード示唆演出

CZ失敗時のボイス

CZ失敗時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で次回CZモードが示唆される。

ボイスの種類
ボイス 内容
「頑張りましょう!」 基本パターン
「怪しい感じがしますね」 モードB以上示唆
「処刑課って…」 モードB以上示唆(強)
「次は必ず仕留めます!」 モードB以上濃厚
「処刑執行だ!」 モードC以上濃厚

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ概要

主な
当選契機
★チャンス目の一部
発生率 ※調査中
恩恵 エピソードボーナス
+
(超)極悪ドライブ

ロングフリーズはチャンス目の一部で当選し、前兆を経由して発生する。発生時は(超)極悪ドライブに当選するため、同時に上位AT突入も確約される。

運命揃い時の恩恵

運命揃い時の恩恵
状況 恩恵
通常時 運命チャンス当選
CZ中 上位AT当選
アクダマボーナス 1回成立:AT当選
2回成立:極悪ドライブ
エピソードボーナス 極悪ドライブ
(超S級)DOA 上位AT当選
(+ゲーム数上乗せ)
(上位)AT中 ゲーム数上乗せ
処刑課バトル 極悪ドライブ当選
(+ゲーム数上乗せ)
(超)極悪ドライブ ゲーム数上乗せ

※DOA⇒DEAD OR ALIVE

通常時_解析

通常時のステージ

ステージ 内容
スマスロアクダマドライブのステージ
市街
フェーズ1
対応ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
上空
フェーズ1
対応ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
夜
フェーズ2
対応ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
アクダマ潜伏
フェーズ3
対応ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
指名手配
フェーズ3
対応ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
アクダマ集結

前兆ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
第参作戦室

前兆ステージ
スマスロアクダマドライブのステージ
カントウ

前兆ステージ
(CZ以上濃厚)
スマスロアクダマドライブのステージ
一般人自宅

アイテム獲得
高確率

フェーズについて

フェーズ概要

スマスロアクダマドライブのフェイズ

フェーズは通常時の抽選の根幹を成す要素で、フェーズが昇格するほどCZ期待度がアップ。悪揃い・チャンス目で昇格抽選が行われ、フェーズ4まで上がれは前兆ステージへ移行する。なお、フェーズの種類は主にステージで示唆される。

 

フェーズの滞在ゲーム数

各フェーズは一定ゲーム数消化で転落し、転落時はフェーズ1へ移行する。転落前にフェーズを上げることが目標となる。

フェーズの滞在ゲーム数
種類 滞在ゲーム数
フェーズ1 ー
フェーズ2 20~23G滞在
フェーズ3 15~18G滞在
フェーズ4 16~24G滞在

補足フェーズ4消化後はCZ・ボーナスまたはフェーズ1に移行する。

フェーズ移行抽選

フェーズ4移行抽選

フェーズ1~3滞在時は悪揃い・チャンス目成立時にフェーズ4移行抽選が行われる。

フェーズ4移行率(全設定共通)
滞在フェーズ 悪揃い チャンス目
フェーズ1 ー 50.0%
フェーズ2 ー 67.2%
フェーズ3
(アクダマ潜伏)
50.0% 100%
フェーズ3
(指名手配)
50.0% 100%
 

フェーズ2・3移行抽選

フェーズ1・2滞在時は悪揃い・チャンス目で1段階上のフェーズへの移行抽選が行われる。なお、この抽選はフェーズ4移行抽選に漏れた場合に行われる。

【フェーズ1滞在時】
フェーズ2移行率(全設定共通)
成立役 当選率
悪揃い 12.5%
チャンス目 100%
【フェーズ2滞在時】
フェーズ3移行率(全設定共通)
成立役 フェーズ3
(アクダマ潜伏)へ
フェーズ3
(指名手配)へ
悪揃い 22.7% 2.3%
チャンス目 50.0% 50.0%

フェーズ4移行時の抽選

フェーズ4移行時は16~24Gの前兆消化後、CZ・ボーナス・フェーズ1のいずれかに移行する。また、フェーズ4中は悪揃い・チャンス目を引くほどCZ以上の期待度がアップし、内部的にCZ本前兆中の場合はボーナス昇格抽選が行われる。

補足前兆ゲーム数が20・22G以外だと本前兆が濃厚となる。

CZモード概要

CZモードはフェーズ経由のCZ当選時のCZ振り分け(多脚戦車バトルor処刑執行)に影響する要素。モードA・B・Cの3種類あり、A<B<Cの順に処刑執行の突入期待度が高くなる。

CZモード別のCZ振り分け(全設定共通)
CZモード 多脚戦車バトル 処刑執行
モードA ※調査中 ※調査中
モードB 59.4% 40.6%
モードC 19.5% 80.5%

CZモード移行抽選

CZモードはST終了時・多脚戦車バトル失敗時・処刑執行失敗時に移行抽選が行われる。なお、多脚戦車バトル失敗時は同モードにとどまるか1段階上のモードに移行する(=CZモードはSTor処刑執行当選まで下がらない)。

【多脚戦車バトル失敗時】
CZモード移行率
設定 同モードのまま 1段階アップ
1 60.2% 39.8%
2 57.0% 43.0%
3 51.6% 48.4%
4 45.3% 54.7%
5 33.6% 66.4%
6 25.0% 75.0%
【処刑執行失敗時・ST終了時】
CZモード移行率(全設定共通)
移行先 移行率
モードA 89.8%
モードB 9.4%
モードC 0.8%

シンテツドウポイントについて

スマスロアクダマドライブのシンテツドウポイント

シンテツドウポイントは通常時の上段ベル・右下がりベル・小Vベル成立時に獲得していく。ポイントは液晶のカウンターに表示され、ポイントが減算されて0ptになるとCZ(アナライズチャレンジ)抽選が行われる。

シンテツドウポイント前兆中の抽選

シンテツドウポイントMAX後の前兆中は悪揃い・チャンス目でフェーズ4移行抽選が行われる。

フェーズ4移行率(全設定共通)
成立役 当選率
悪揃い 0.8%
チャンス目 12.5%

アナライズチャレンジ抽選

シンテツドウポイントが20pt貯まるごとにアナライズチャレンジ抽選が行われる。

シンテツドウポイント20pt到達時
アナライズチャレンジ当選率
設定 当選率
1 21.9%
2 22.7%
3 24.2%
4 28.9%
5 33.6%
6 36.7%

カンサイ教育番組について

スマスロアクダマドライブのカンサイ教育番組

111・333・666G消化時はカンサイ教育番組が発生する可能性がある。カンサイ教育番組が発生するとフェーズ3以上の移行に期待できる(=CZ当選のチャンス)。

■カンサイ教育番組発生時の移行先
・移行ナシ
・フェーズ3「指名手配」へ移行
・フェーズ4「前兆ステージ」へ移行
・CZ当選

補足設定変更後はボーナスに当たるまで各ゲーム数消化時のカンサイ教育番組発生率がアップする特徴がある。

カンサイ教育番組関連の抽選

カンサイ教育番組は継続ゲーム数によって移行先の期待度が変化する。また、カンサイ教育番組中に悪揃い・チャンス目を引くと、内部的に当選している移行先が1段階アップする可能性がある。

継続ゲーム数別の移行先期待度(全設定共通)
ゲーム数 移行ナシ フェーズ3 フェーズ4 CZ
3G 100% 69.5% 31.3% 13.3%
4G ー 30.5% 43.8% 20.3%
5G ー ー 25.0% 66.4%
移行先アップ抽選(全設定共通)
成立役 1段階アップ
悪揃い 25.0%
チャンス目 100%

ボーナススルー回数天井

AT非当選のボーナスが最大6回続くとボーナススルー回数天井に到達。到達時は次回ボーナスでエピソードボーナスに当選する。ボーナススルー回数天井は設定変更時・ST終了時・処刑課バトル終了時に振り分けられる。

ボーナススルー回数天井振り分け
(全設定共通)
回数 振り分け
6回 32.8%
4回 33.6%
2回 33.6%

アイテムについて

スマスロアクダマドライブのアイテム

アイテム(ハンコ)は一般人自宅ステージ中に獲得する可能性があり、CZ・ボーナス中の展開を有利にする効果がある。

アイテムの効果
種類 効果
HOLDハンコ CZ突入時に使用、残りゲーム数の減算が一時的に停止する
ゲーム数上乗せハンコ AT開始時に使用、AT初期ゲーム数が加算される
超S級ハンコ ボーナス開始時に使用、エピソードボーナス+上位ATに突入する

補足HOLD・ゲーム数上乗せのアイテムは、色でHOLDゲーム数や上乗せゲーム数を示唆している(青<緑<赤)。

CZ_解析

多脚戦車バトル概要

スマスロアクダマドライブのCZ

主な
当選契機
★フェーズ経由の抽選
継続ゲーム数 前半パート:10G
 後半パート:不定
消化中の抽選 ★後半パートの継続ゲーム数獲得抽選
★成功抽選
成功期待度 約46%

多脚戦車バトルは前半・後半の2部構成。前半パート中は後半パートの継続ゲーム数を獲得、後半パートはその継続ゲーム数内に成功を目指す流れ。成功時はアクダマボーナスorエピソードボーナスに当選する。

【多脚戦車バトル】前半パート中の抽選

スマスロアクダマドライブの多脚戦車バトル

前半パート中は全役で後半パートの継続ゲーム数獲得抽選が行われる。悪揃い・レア役は獲得濃厚、小役非成立でも獲得の可能性がある。

後半ゲーム数獲得率(全設定共通)
ゲーム数 その他 ベル 悪揃い チャンス目
非当選 81.1% 35.2% ー ー
1G 17.6% 51.6% 52.0% ー
2G 1.1% 10.7% 34.4% ー
3G 0.2% 2.2% 10.8% 12.0%
4G 0.02% 0.34% 2.6% 10.7%
5G 稀に当選 0.02% 0.32% 38.0%
6G ー 稀に当選 0.04% 32.0%
7G ー ー 稀に当選 5.3%
8G ー ー ー 1.0%
9G ー ー ー 0.04%

【多脚戦車バトル】後半パート中の抽選

スマスロアクダマドライブの多脚戦車バトル

後半パート中はアクダマ目停止orチャンス目で成功。2択当て発生時は択当て成功でアクダマ目が停止する。なお、悪揃い成立時は後半パートの継続ゲーム数が減算されない(1G消化して1G加算される=残りゲーム数の減算ナシ)。

補足・アクダマ目の2択当ては約1/5.9で発生
・後半パート成功時は継続ゲーム数を多く残しているほどエピソードボーナスに期待できる

処刑執行概要

スマスロアクダマドライブの処刑執行

主な
当選契機
★フェーズ経由の抽選
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約88%

処刑執行は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。特に悪揃いはチャンス、チャンス目は成功濃厚となる。成功時はアクダマボーナスorエピソードボーナスに当選する。

【処刑執行】成功抽選

処刑執行は全役で成功抽選が行われる。

成功当選率(全設定共通)
成立役 当選率
その他 10.2%
悪揃い 33.6%
チャンス目 100%

補足成功当選時は残りゲーム数を参照して内部的にボーナス種別の昇格抽選が行われる(アクダマボーナス⇒エピソードボーナス⇒極悪ドライブ)。

アナライズチャレンジ概要

スマスロアクダマドライブのアナライズチャレンジ

主な
当選契機
★シンテツドウポイント経由の抽選
継続ゲーム数    前半パート:15G
後半パート:5G
消化中の抽選 ★カイセキRANKアップ抽選
★成功抽選
成功期待度 約59%

アナライズチャレンジは前半・後半の2部構成。前半パート中はカイセキRANKアップ抽選が行われ、後半パートはそのRANKを参照して成功抽選が行われる。

【アナライズチャレンジ】カイセキRANKについて

スマスロアクダマドライブのアナライズチャレンジ

カイセキRANKは「1/15」「1/10」「1/7.5」「1/5」「1/4」「1/2.5」「1/1」の7種類。後半パートはそのカイセキRANKの確率で毎ゲーム成功抽選が行われる。なお、カイセキRANKは最低でも1回は昇格する。

【アナライズチャレンジ】カイセキRANKアップ抽選

カイセキRANKは悪揃いの約55%でアップ、チャンス目はアップ濃厚。RANKが「1/1」までアップしたあとは、エピソードボーナス昇格抽選に切り替わる。

カイセキRANKアップ率(全設定共通)
段階 その他 悪揃い チャンス目
1UP 2.5% 53.9% 93.3%
2UP 0.02% 0.9% 6.1%
3UP 稀に当選 0.06% 0.5%
4UP 稀に当選 0.08%
5UP 稀に当選
6UP ー ー

運命チャンス概要

スマスロアクダマドライブの運命チャンス

主な
当選契機
★通常時の運命揃い時
継続ゲーム数 STゲーム数5G
消化中の抽選 ★報酬昇格抽選

運命チャンスは突入時点でボーナス以上濃厚のCZ。STタイプのゲーム性で、5G間の報酬昇格抽選に当選すると報酬昇格&STゲーム数がリセットされる。報酬はアクダマボーナスから始まり、AT⇒上位ATの順に昇格する(昇格抽選に2回当選で上位AT)。

【運命チャンス】報酬昇格抽選

アクダマ目・悪揃い・チャンス目で報酬昇格抽選が行われる。

報酬昇格当選率(全設定共通)
成立役 1段階昇格 2段階昇格
悪揃い 6.3% ー
チャンス目 99.2% 0.8%
アクダマ目 100% ー
運命揃い ー 100%

ボーナス_解析

ボーナス種別昇格抽選

ボーナス初当り時、内部的なボーナスがアクダマボーナスの場合はボーナス種別昇格抽選が行われる。当選時はエピソードボーナスに昇格する。

内部アクダマボーナス時
エピソードボーナス昇格率
設定 当選率
1 2.4%
2 2.6%
3 2.8%
4 4.9%
5 6.2%
6 6.8%

補足ボーナス初当り時の内部ボーナスがエピソードボーナスの場合は極悪ドライブ昇格抽選が行われる。昇格率は約0.8%で、この抽選に設定差はない。

アクダマボーナス概要

スマスロアクダマドライブのアクダマボーナス

主な
当選契機
★フェーズ経由の抽選
★CZ成功時
純増枚数 約7.1枚/G
継続ゲーム数 押し順ナビ8回発生
消化中の抽選 ★上乗せハンコ獲得抽選

アクダマボーナスは初当り時に当選する基本のボーナス。ボーナス終了後はST(DEAD OR ALIVE)に突入する。なお、アクダマボーナス中はATゲーム数を上乗せするアイテム「上乗せハンコ」の獲得抽選が行われる(獲得時はAT当選まで保持)。

エピソードボーナス概要

スマスロアクダマドライブのエピソードボーナス

主な
当選契機
★ボーナススルー回数天井到達後の初当り時
★運命チャンス中の抽選
純増枚数 約7.1枚/G
継続ゲーム数 押し順ナビ15回発生
消化中の抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選

エピソードボーナスはAT当選濃厚のボーナスで、主にAT非当選のボーナスがスルー回数天井に到達すると当選する。消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。

【エピソードボーナス】ATゲーム数上乗せ抽選

ATゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 +5G +10G +100G
悪揃い 14.8% 4.7% ー
チャンス目 ー 89.8% 10.2%
運命揃い ー ー 100%

ST_解析

DEAD OR ALIVE(ST)概要

スマスロアクダマドライブのST

主な
当選契機
★アクダマボーナス終了後
★ATゲーム数全消化後
継続ゲーム数 9G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約50%

STはアクダマボーナス終了後・ATゲーム数全消化後に突入する。全役で成功抽選が行われ、小役揃いは成功のチャンス。成功時はATに突入する。

【ST】成功抽選

ST中の成功抽選は全役で行われる。ベル・悪揃いは成功のチャンス、チャンス目は成功濃厚。最終ゲームは小役成立時の成功期待度がアップし、悪揃いでも成功濃厚。また、アクダマ目の2択当てが発生することもある(正解で成功)。

【ST】成功時のATゲーム数上乗せ抽選

レア役以外での成功時、告知ゲームで悪揃い・レア役を引くとATゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、ST残り2G以内での成功時は対象外。

ATゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 +10G +30G +80G
悪揃い 18.8% ー 0.8%
チャンス目 53.9% 40.6% 5.5%
運命揃い ー ー 100%

超S級 DEAD OR ALIVE(超S級ST)概要

スマスロアクダマドライブのST

主な
当選契機
★上位AT終了後
★エンディング終了後
継続ゲーム数 9G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約80%

超S級STは通常STよりも成功期待度が高く、主に上位AT終了後やエンディング終了後に突入する。成功時は上位ATに突入する。

【超S級ST】成功抽選

超S級STは通常STよりも成功抽選が優遇されている。同様に全役で成功抽選が行われ、悪揃い・チャンス目は成功濃厚。最終ゲームはアクダマ目の2択当てが発生することもあり、アクダマ目停止で成功濃厚となる。

AT_解析

AT「アクダマドライブ」概要

スマスロアクダマドライブのAT

主な
当選契機
★ST中の抽選
★エピソードボーナス当選時
純増枚数 約7.1枚/G
初期ゲーム数 30G
(2セット目以降は20G)
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ
★ブースト目高確抽選
★ブーストゾーン抽選

AT中は主に悪揃い・チャンス目でブースト高確移行抽選が行われる。ブースト高確中にアクダマ目が出現するとブーストゾーンへ、さらにブーストゾーン中にアクダマ目出現でゲーム数上乗せ濃厚となる。ATゲーム数消化後はDEAD OR ALIVE(ST)に移行する。

【AT】ゲーム数上乗せ抽選

AT中のチャンス目・運命揃い・BAR揃い時はATゲーム数上乗せ濃厚。上乗せゲーム数は10~100Gが振り分けられる。

上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ チャンス目 運命揃い BAR揃い
10G 69.5% ー ー
20G 21.9% ー 60.51%
30G ー ー 26.5%
50G 6.3% 50.0% 9.4%
100G 2.3% 50.0% 3.6%

補足BAR揃いは狙え演出を伴って出現する。

【AT】ブースト高確について

スマスロアクダマドライブのブースト高確

ブースト高確は5or10G継続し、この間はアクダマ目の2択ナビが約1/5.9で出現する。アクダマ目が停止すればブーストゾーンへ移行する。

【AT】ブースト高確移行抽選

ブースト高確移行率(全設定共通)
成立役 移行率
悪揃い 13.3%
チャンス目 100%
運命揃い 100%

【AT】ブーストゾーンについて

スマスロアクダマドライブのブーストゾーン

ブーストゾーンは5or7or10G継続し、この間はアクダマ目が約1/5.9で出現する(2択当てを完全ナビ)。アクダマ目が停止すればゲーム数上乗せ濃厚で、さらに次ゲームにもアクダマ目を引ければアクダマ上乗せが発生する。なお、ブーストゾーン中はATゲーム数の減算がストップする。

【AT】ブーストゾーン継続ゲーム数抽選

アクダマ目停止時はブーストゾーンの継続ゲーム数が振り分けられる。

ブーストゾーン継続ゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
5G 88.3%
7G 10.2%
10G 1.6%

【AT】ブーストゾーン中のゲーム数上乗せ抽選

ブーストゾーン中はアクダマ目停止・悪揃い・レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、アクダマ目が2連続で停止すると、2連続目の上乗せはアクダマ上乗せとなる。

上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ アクダマ目 悪揃い チャンス目 運命揃い
5G 25.0% 14.8% ー ー
10G 75.0% 4.7% 89.8% ー
100G ー ー 10.2% 100%

【AT】アクダマ目のナビ発生率

アクダマ目成立時は択当てのナビ発生抽選が行われる。ブースト高確中は必ず2択当てor完全ナビが発生する。

アクダマ目成立時のナビ発生率(全設定共通)
ナビ種別 通常 ブースト高確
ナビなし 97.7% ー
2択当てナビ 2.3% 75.0%
完全ナビ ー 25.0%

【AT】アクダマ上乗せについて

スマスロアクダマドライブのアクダマ上乗せ

アクダマ上乗せはブーストゾーン中にアクダマ目を2G連続で引くと発生する上乗せ演出。出現キャラで上乗せゲーム数期待度が変化する。

アクダマ上乗せの特徴
キャラ 上乗せゲーム数
喧嘩屋
・一発告知系
・20G以上(平均35G)
チンピラ
・ステップアップ系
・20G以上(平均31G)
ハッカー
・ボタン連打系
・トータル上乗せの末尾が「0」だと詐欺師割り込みのチャンス(平均53G)
医者
・増殖系
・30G以上(平均57G)
運び屋
・ボタン長押し系
・50G以上(平均77G)
キラー
・一発告知系
・100G以上(平均116G)
詐欺師
・一発告知系
・200G以上(平均277G)
詐欺師割り込み
・他キャラの上乗せ後に出現
・100G以上(平均126G)

【AT】アクダマ上乗せ時の上乗せゲーム数

アクダマ上乗せ発生時の上乗せゲーム数はキャラで異なる。ハッカー以外は20~300G、ハッカー以外は30~131Gの上乗せが発生する。

【ハッカー以外】
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ 振り分け
20G 44.6%
30G 12.5%
40G 9.4%
50G 13.4%
100G 15.3%
150G 3.0%
200G 1.1%
300G 0.8%
【ハッカー】
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ 振り分け
30~61G 89.1%
50~81G 7.0%
70~101G 2.3%
100~131G 1.6%

【AT】ベルフリーズについて

スマスロアクダマドライブのベルフリーズ

AT中は共通ベル・小Vベルの一部でベルフリーズが発生する。発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。

【AT】ベルフリーズ関連の抽選

ベルフリーズ発生抽選

ベルフリーズは共通ベル・小Vベル成立時に発生抽選が行われる。実質的な発生率は約1/6000となっている。
 

ベルフリーズ発生時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ 振り分け
100G 96.9%
200G 2.34%
300G 0.8%

処刑課バトル概要

スマスロアクダマドライブの処刑課バトル

主な
当選契機
★ST突入時の一部
システム 上位AT突入のCZ
継続ゲーム数 10G+α
消化中の抽選 ★ハイモード移行抽選
★勝利抽選

処刑課バトルはATゲーム数消化後のST突入時の一部で発生するCZ。消化中は成立役を参照してハイモード・勝利抽選が行われる。ハイモードは3G間の勝利抽選高確率状態で、基本的にはハイモードを経由して勝利する流れとなる。バトル勝利時は極悪ドライブを経て上位ATに突入する。

【処刑課バトル】処刑課バトル突入抽選

処刑課バトルはAT獲得枚数やセット継続回数を参照して突入抽選が行われる。獲得枚数・セット継続ともに多いほど突入期待度がアップしていく(獲得枚数のほうが影響しやすい)。

補足セット継続は7セット目で必ず処刑課バトルに突入する(設定変更後1回目のATは5セット目で突入)。

【処刑課バトル】ハイモードについて

スマスロアクダマドライブの処刑課バトル

ハイモードは処刑課バトル中に移行する勝利抽選高確状態。ハイモードは攻撃する味方キャラで勝利期待度が変化し、運び屋・キラーは小役以上で勝利濃厚。なお、悪揃い・チャンス目・運命揃いは味方キャラ不問で勝利濃厚となる。

【処刑課バトル】ハイモード移行率

処刑課バトル中は毎ゲームハイモード移行抽選が行われる。ハイモード移行時は移行契機を参照して攻撃キャラが選択される(攻撃キャラはハイモード中の勝利抽選に影響する)。

ハイモード移行率(全設定共通)
成立役 移行率
その他 5.5%
共通ベル 33.6%
小Vベル 50.0%
悪揃い 100%
チャンス目 100%
ハイモード移行時
攻撃キャラ選択率(全設定共通)
契機 喧嘩屋 運び屋 キラー
その他 97.7% 1.6% 0.8%
悪揃い 50.0% 39.1% 10.9%
チャンス目 ー 50.0% 50.0%

【処刑課バトル】勝利抽選

処刑課バトル中の勝利抽選はハイモード滞在の有無で変化する。ハイモード中は当選率が大幅にアップする(味方キャラで当選率が異なる)。

【非ハイモード滞在時】
勝利当選率(全設定共通)
成立役 当選率
悪揃い 0.8%
チャンス目 12.5%
運命揃い 100%
【ハイモード滞在時】
勝利当選率(全設定共通)
成立役 喧嘩屋 運び屋 キラー
その他 ー 2.3% 29.7%
ベル 12.5% 100% 100%
小Vベル 33.6%
悪揃い 100%
チャンス目

【処刑課バトル】終了抽選

残りゲーム数消化後はハズレ目時の80.5%(全設定共通)で処刑課バトルが終了する。終了時は通常時に移行する。

上位AT_解析

極悪ドライブ概要

スマスロアクダマドライブの極悪ドライブ

主な
当選契機
★ボーナス後の一部
★処刑課バトル勝利時
★(超S級)DEAD OR ALIVE成功時の一部
★ロングフリーズ時
など
システム 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 7G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

極悪ドライブは毎ゲーム上乗せの特化ゾーン。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、アクダマ目停止時は必ずアクダマ上乗せが発生する。7G消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。終了後は上位ATに突入する。

【極悪ドライブ】ゲーム数上乗せ抽選

極悪ドライブ中は毎ゲーム上乗せが発生し、アクダマ目停止時はアクダマ上乗せが発生する(アクダマ上乗せの上乗せゲーム数はAT中と同じ)。

上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ その他 ベル 小Vベル
5G 100% 96.1% 93.8%
10G ー 3.1% 4.7%
20G ー ー ー
100G ー 0.8% 1.6%
300G ー ー ー
上乗せ 悪揃い チャンス目 運命揃い
5G ー ー ー
10G ー ー ー
20G ー 50.0% ー
100G ー 46.9% ー
300G ー 3.1% 100%

超極悪ドライブ概要

スマスロアクダマドライブの超極悪ドライブ

超極悪ドライブは極悪ドライブの上位版(平均上乗せ約333G)。上乗せ抽選は極悪ドライブと同じだが、継続保証ゲーム数が20Gとなる。

上位AT「超S級アクダマドライブ」概要

スマスロアクダマドライブの上位AT

主な
当選契機
★処刑課バトル勝利時
★ロングフリーズ時
★運命チャンス2回成功
純増枚数 約7.1枚/G
初期ゲーム数 20G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ
★ブースト目高確抽選
★ブーストゾーン抽選

上位ATのゲーム性・上乗せ性能等は通常ATと同等だが、ATゲーム数消化後は超S級STに移行するため、AT継続期待度が約80%と高くなっている。

演出法則

告知モード

ボーナス終了画面・AT終了画面でPUSHボタンを長押しすると、ST中の告知モードが切り替わる。モードはノーマル・ハッカーの2種類あり、ハッカーを選択すると複合演出の発生頻度がアップする。

アクバレカスタム

メニュー画面のアクバレカスタムを告知無し以外に設定すると、アクダマ目成立時に先告知が発生するようになる(レバーON時に発生)。発生頻度は告知無し・適度・多め・MAXの4パターン。

アクバレカスタム
パターン アクダマ目成立時の発生頻度
告知無し 発生しない
適度 約50%
多め 約80%
MAX 約99%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。