スマスロ サンダーV
スロット新台 解析 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

スマスロ サンダーV

スマスロ サンダーV
導入日
2026.03.02
メーカー名
エレコ / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
ノーマル(BT)
天井G数
天井非搭載
口コミ・評価
0.00 (0 件)

「スマスロ サンダーV」の基本情報

項目 詳細
導入日 2026年3月2日
メーカー名 エレコ
型式名 LB/スマスロサンダーVHA
ボーナス
合算確率
1/169.3〜1/143.4
(設定1〜設定6)
出玉率
(完全攻略時)
100.5%〜108.1%
(設定1〜設定6)
ベース
(50枚あたりの消化G数)
約35.2G
(設定1)
天井 天井非搭載

 


(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

スペック&ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 BIG REG ボーナス
合算
出玉率
(機械割)
1 1/277.7 1/434.0 1/169.3 98.5%
~100.5%
2 1/275.4 1/394.8 1/162.2 100.0%
~102.0%
5 1/270.8 1/344.9 1/151.7 102.9%
~105.0%
6 1/264.3 1/313.6 1/143.4 106.0%
~108.1%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:35.2G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2026年3月2日
導入台数 ※調査中

小役配当

スマスロサンダーVの小役配当

天井・立ち回り

※天井非搭載

設定判別(設定推測)│確率・数値

ボーナス確率

設定 BIG REG ボーナス
合算
1 1/277.7 1/434.0 1/169.3
2 1/275.4 1/394.8 1/162.2
5 1/270.8 1/344.9 1/151.7
6 1/264.3 1/313.6 1/143.4

【通常時】小役確率

ベル・スイカ・チェリーいずれも設定差が存在。小役出現率はユニメモを起動しておけば自動でカウントしてくれる。

通常時の小役確率
設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB チェリー合算
1 1/99.8 1/13.2 1/11.7
2 1/12.1 1/10.8
5 1/12.5 1/11.1
6 1/12.2 1/10.9
設定 リプレイ
1 1/7.3
2
5
6

★フラグの特徴
・ベルAとBは制御が異なり、打ち方によって揃い方が変化する。
・スイカAとBも制御が異なり、打ち方で揃い方が変化。また、スイカAは赤7BIG同時当選の可能性があり、スイカBはV BIG同時当選の可能性がある。
・チェリーBがメインで揃うチェリーとなり、スパークチャレンジが発生する可能性アリ。チェリーBは赤7BIG同時当選の可能性があり、リーチ目が出現しやすい。

【BIG・ボーナスゲーム中】小役確率

BIG・ボーナスゲーム中の小役確率
設定 ベルA ベルB
1 1/1.2 1/7.0
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0
6 1/1.3 1/5.8
設定 ベルC バラけ目
1 1/36.0 1/10922.7
2
5 1/24.3 1/436.9
6
 

それぞれの停止形

サンダーのボーナスゲーム中の停止形

※いずれも枚数調整後で左リールに3連Vを狙った時のモノ

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

REG終了画面

サンダーのREG終了画面

REG終了画面は2種類あり、上記の画面が基本の画面。左上にイッカククンが出現すれば…!?

打ち方

リール配列

スマスロサンダーVのリール配列

通常時の打ち方

サンダーの通常時の打ち方1

左リール枠上・上段に単V狙い

サンダーの通常時の打ち方2

左リール上・中段に赤7狙い

通常時はチェリーとスイカをフォローできるよう、左リール枠上・上段に単Vか上・中段に赤7狙いで消化しよう。なお、変則押しでも消化可能だ。

左リールスイカ出現時

サンダーのスイカ出現時

左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにスイカを狙う必要アリ。ただし、スタンダードモードで消化する場合は、第1停止までに演出が非発生ならスイカの可能性がないため、スイカを狙う必要はないぞ。

リーチ目

サンダーのリーチ目

リーチ目はサンダーシリーズ伝統のものに加えて、リール配列の若干の変更による新規リーチ目も存在する。

ボーナス中の打ち方

サンダーのBIG中の打ち方

ボーナス中の打ち方はいずれもボーナス中にMAXBET+PUSHボタンを押すことで手順を確認できる。

BIG中の打ち方

BIGはボーナスゲームとJACゲームの2パートあり。それぞれ打ち方が異なる。

ボーナスゲーム中の打ち方

サンダーのボーナスゲーム中の打ち方

中・右リールをフリー打ちし、左リール中・下段にBARを目押し!

サンダーのボーナスゲーム中に打ち方2

枚数調整後は左リールに3連Vを狙って消化

一度だけ枚数調整の技術介入要素アリ。技術介入成功後は左リールに3連Vを狙って消化すれば、ベルの停止形による設定看破要素を確認できる。

JACゲーム中の打ち方

サンダーのJACゲーム中に打ち方

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し!

JACゲーム中は1度だけ順押しで左リール中段にBARをビタ押しして枚数調整をしよう。その後はBAR付近は避けるため、3連Vを狙って消化すればOKだ。

なお、枚数調整は逆押しなら左リール中・下段にBARを目押しすればOKとなるが、その際に枠してにBARを押してしまうと払い出しナシとなるため注意が必要。

順押しだとビタ押しが必要だが枚数の損はなく、逆押しだと2コマ目押しになるが枚数を損する可能性がある。自分の目押し力に応じた打ち方で消化しよう。

REG中の打ち方

サンダーのREG中の打ち方

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し!

REG中はJACゲームと同様の打ち方で枚数調整が可能。逆押し時のメリット・デメリットも同様となる。

小役確率

【通常時】小役確率

ベル・スイカ・チェリーいずれも設定差が存在。小役出現率はユニメモを起動しておけば自動でカウントしてくれる。

通常時の小役確率
設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB チェリー合算
1 1/99.8 1/13.2 1/11.7
2 1/12.1 1/10.8
5 1/12.5 1/11.1
6 1/12.2 1/10.9
設定 リプレイ
1 1/7.3
2
5
6

★フラグの特徴
・ベルAとBは制御が異なり、打ち方によって揃い方が変化する。
・スイカAとBも制御が異なり、打ち方で揃い方が変化。また、スイカAは赤7BIG同時当選の可能性があり、スイカBはV BIG同時当選の可能性がある。
・チェリーBがメインで揃うチェリーとなり、スパークチャレンジが発生する可能性アリ。チェリーBは赤7BIG同時当選の可能性があり、リーチ目が出現しやすい。

【BIG・ボーナスゲーム中】小役確率

BIG・ボーナスゲーム中の小役確率
設定 ベルA ベルB
1 1/1.2 1/7.0
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0
6 1/1.3 1/5.8
設定 ベルC バラけ目
1 1/36.0 1/10922.7
2
5 1/24.3 1/436.9
6
 

それぞれの停止形

サンダーのボーナスゲーム中の停止形

※いずれも枚数調整以外で左リールに3連Vを狙った時のモノ

【BT中】小役確率

BT中はJACインor赤7揃い(=雷神ループ)のいずれかが基本となるが、右下がりにベルが揃うとボーナス日当選となる。なお、中段ベル揃いならリーチ目だ。

BT中の小役確率(全設定共通)
成立役 確率
単独赤7揃い 1/57.7
リーチ目リプレイA+赤7揃い 1/16.8
リーチ目リプレイB+赤7揃い 1/29.2
リーチ目1枚役+赤7揃い 1/36.0
雷神ループ合算 1/7.2
JACイン(リプレイ揃い) 1/1.2
右下がりベル揃い
(内部的にリプレイフラグ)
1/23.1

ボーナス抽選_解析

【通常時】当選要因割合

当選要因は小役同時当選とリーチ目・単独当選に分類できる。大半はリーチ目によるボーナス察知での当選となるぞ。

ボーナス当選割合(設定1)
当選要因 割合
小役同時当選 16%
リーチ目役・単独当選 84%

【通常時】小役同時当選期待度

チェリーA以外には設定差があるものの、いずれも微小な差と言える。なお、ベル同時当選時はフリーズが発生し、チェリーA以外でのボーナス当選時はPUSHボタンを押すとスパークチャレンジが発生する。

同時当選期待度
設定 ベルA ベル合算
1 0.050% 0.038%
2 0.048% 0.038%
5 0.047% 0.036%
6 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB
1 0.50% 1.48%
2 0.50% 1.51%
5 0.46% 1.36%
6 0.47% 1.39%
設定 スイカ合算 リプレイ
1 0.74% 0.29%
2 0.45% 0.30%
5 0.68% 0.32%
6 0.70% 0.35%

【通常時】実質的な小役同時当選確率

下記の確率は小役確率と同時当選期待度から算出した数値となる。設定差がある同時当選確率はチェリーBとリプレイとなるぞ。

実質的な同時当選確率
設定 ベルA チェリーA チェリーB
1 1/32768.0 1/32768.0 1/2520.6
2 1/2427.3
5 1/2259.9
6 1/2114.1
設定 スイカA スイカB R
1 1/21845.3 1/21845.3 1/2520.6
2 1/2427.3
5 1/2259.9
6 1/2114.1

通常時_解析

通常時の演出

始動音

始動音は3種類あり、対応役が存在する。特殊始動音は通常始動音に似ているが、若干違和感がある音となる。

始動音ごとの対応役
始動音 対応役
通常始動音 全役
予告音 リプレイ以外
特殊始動音 ハズレorボーナス

 

消灯演出

サンダーの消灯演出

消灯はリール上部のパネルがボタン停止ごとに消灯する演出。消灯発生時はスイカの可能性があり、予告音と複合して発生する可能性もある。

 

フラッシュ演出

フラッシュ演出は第3停止後にリールがフラッシュする演出。フラッシュごとに対応役が存在する。

サンダーのフラッシュ

スパーク・ディスチャージ・五月雨はボーナスのチャンス。V字はボーナスの大チャンスで、落雷スペシャルは激アツとなる。

 

落雷演出

落雷演出はボタン停止時に落雷音が発生する演出。予兆を有無で期待度が変化し、予兆ナシのほうがチャンス。予兆はレバーON時にサイドランプから筐体上部に向かってフラッシュが発生する。

★補足
・落雷演出には対応役が存在し、小役非成立ならボーナスに期待できる
・予兆発生時→チェリー以外が対応役
・予兆ナシかつ第1停止で落雷→スイカorハズレorボーナス対応
・予兆ナシかつ第3停止で落雷→チェリー対応かつボーナスに期待大
・実戦上は第2停止で落雷→ベル対応

 

スパークチャレンジ

サンダーのスパークチャレンジ1

サンダーのスパークチャレンジ2

スパークチャレンジはリプレイ・チェリー・スイカ成立時の一部で発生(通常時はフラッシュ発生時にPUSHボタンを押すと発生し得る)。PUSHボタンを押した際のパーセンテージでボーナス期待度が示唆される。

10の位が偶数なら小役orボーナスとなり、ゾロ目ならレア役orボーナスとなる。もちろんパーセンテージが高いほどボーナスに期待ができるぞ。

始動音×消灯数の対応役

始動音×消灯数ごとの対応役
始動音 消灯数 対応役
通常
始動音
0消灯 スイカ以外
1消灯 ベル・チェリー・リプレイ
2消灯 ハズレを含む全役
3消灯 ベル以外
(ハズレならチャンス)
予告音 0消灯 ベル・チェリー・ハズレ
(ハズレならチャンス)
1消灯 ベル・チェリー・ハズレ
2消灯 チェリー・スイカ・ハズレ
3消灯 スイカ
特殊
始動音
0消灯 ボーナス濃厚
3消灯 ハズレかつボーナスのチャンス

落雷演出の対応役

落雷演出の対応役
予兆の
有無
SE
タイミング
サイド
ランプの
対応役
アリ 第1停止 スイカ・リプレイ・
ハズレ
リプレイ
第2停止 ベル・スイカ
ベル
第3停止 スイカ・ハズレ
ナシ 第1停止 スイカ・ハズレ
第3停止 チェリー
(スパークチャレンジ発生)

RIZIN ZONE_解析

RIZIN ZONE

サンダーの雷神ゾーン

BIG終了後は必ずRIZIN ZONEへ突入。演出発生時のみレア役の可能性があるゾーンとなる。なお、通常は33G継続し、滞在中にBIGを引くごとに66G→99Gとゲーム数が増える(最大99G)。

RIZIN ZONE中の演出

パネルフラッシュ演出

サンダーの雷神ゾーン中のロゴフラッシュ

パネルフラッシュは4種類あり、それぞれ対応役が存在。

パネルフラッシュの種類ごとの対応役
フラッシュの種類 対応役
横一文字 チェリー
ローリング リプレイ
十字 チェリー
落雷 ベル

 

雷鳴演出

レバーON時に雷鳴音が発生する演出でレア役対応となる。サイドランプが紫に点灯するパターンはスイカ対応となりチャンスだ。もちろん対応役否定でボーナス!

 

スパークチャレンジ

サンダーのスパークチャレンジ

スパークチャレンジは通常時と同様にリプレイ・チェリー・スイカ成立時に発生する可能性アリ。ただし、RIZINE ZONE中はPUSHボタンを押さなくても発生する。

ボーナス_解析

BIG

サンダーのBIG

図柄揃い ★V・V・V
★赤7・赤7・赤7
獲得枚数 【ボーナスゲーム】
▶︎最大179枚獲得
【JACゲーム】
▶︎最大125枚獲得
(1回のBIGで
約303枚以上獲得)
BTループ率 約15%
消化中の打ち方 【ボーナスゲーム中】
1度だけ逆押しで
左リール
中・下段にBARを目押し。
その後は順押しで
3連Vを狙って消化。
【JACゲーム中】
1度だけ順押しで
中段にBARをビタ押し
or
逆押しで左リール
中・下段にBARを目押し。
その後は順押しで
3連Vを狙って消化。
【BT発動時】
フリー打ちでOK。
赤7告知発生時は
右下がりに赤7を狙う。

BIGはフラグの違う2種類アリ。ボーナスゲームとJACゲームの2パート構成で、ボーナスゲーム終了後はBTが発動。

BT中にリプレイが揃うとJACゲームへ移行し、BTループの告知が発生すればBTループとなり、赤7を揃えると再びボーナスゲームを消化できる。

BT

サンダーのBT

ボーナスゲーム終了後に突入し、基本的には1Gでリプレイが揃いJACゲームへ移行(ベルなどが成立する可能性もアリ)。小役がハズれると告知が発生し、赤7揃い濃厚だ。

REG

サンダーのREG

図柄揃い ★BAR・BAR・BAR
獲得枚数 枚数調整実践で
107枚獲得
消化中の打ち方 1度だけ順押しで
左リール中段にBARをビタ押し。
その後は3連Vを狙って消化。

REGは1種類で、消化中はJACゲームと同様の技術介入で枚数調整をすれば最大枚数を獲得できる。枚数調整は逆押しで左リール中・下段にBARを狙う形でも可能だ(枠下にBARをビタ押しすると払い出しナシ)。

演出法則

演出モード

サンダーの演出モード

演出モードはスタンダードとクラシックの2種類で、待機画面で選択可能。クラシックだと初代サンダーVの演出法則となる(無演出でもスイカ成立の可能性アリ)。

入り目表示機能

サンダーの入り目表示

ボーナス入賞時に中ボタンを長押しすると入り目が表示できる。

機種攻略情報TOPへ

【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。