L範馬刃牙
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天井
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打ち方
スペック
機械割
フリーズ
導入日
新着情報
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機種概要
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導入日 | 2026.02.02 |
|---|---|
メーカー名 | オリンピア |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | ボーナス間700G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが6回続くと7回目のボーナスはAT濃厚 |
口コミ・評価 |
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「L範馬刃牙」の基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| メーカー名 | オリンピア |
| 型式名 | L範馬刃牙L5 |
| AT確率 | 1/525.3〜1/480.4 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.7%〜110.6% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
32.1G (全設定共通) |
| 天井 | ★ボーナス間 700G+α消化で ボーナス当選 ★ATスルーの ボーナス7回目は AT当選濃厚 |
©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会
スペック&ゲームフロー
- スペック
- 出玉率
- 導入日
- 小役配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | (通常時) 範馬BONUS |
AT確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:32.1G(全設定共通)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年2月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数・レア役でCZ・ボーナス抽選が行われる。ATは基本的にCZ経由で突入するため、CZがAT当選の第一歩となる。
AT「野人戦争」はゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT。直乗せや腕力比較べ(ちからくらべ)の勝利報酬でゲーム数上乗せ・Vストックを獲得しつつロング継続を目指す。
AT中の注目ポイントはゲーム数上乗せ後に必ず突入する「乾坤一擲チャンス」で、1G間で小役を引ければ上乗せゲーム数が3ケタ以上に昇格する。一打のヒキで展開が大きく変わるゲーム性となっているぞ。
天井・立ち回り
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
※調査中 |
※調査中 |
朝イチ・リセット
※調査中
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夕方 |
高確示唆 |
![]() 夜 |
高確濃厚 |
![]() 住宅街 |
前兆示唆 |
![]() リアルシャドー |
ボーナス前兆 ステージ |
![]() ブラックペンタゴン |
CZ前兆 ステージ |
![]() 大都会 |
AT直撃高確 |
通常時の状態
通常時の状態はレア役成立時のCZ抽選に影響する。主にレア役で状態アップ抽選が行われ、夕方・夜ステージに移行すれば高確のチャンス。
規定ゲーム数概要
規定ゲーム数は100G毎にゾーンがあり、到達時はボーナス当選のチャンス。液晶ゲーム数が発光すると前兆中が濃厚となり、主にリアルシャドーステージを経て当否が告知される。
CZ抽選
CZ抽選はレア役成立時に状態を参照して抽選が行われる。高確中は当選期待度がアップし、ブラックペンタゴンステージに移行すればCZ当選のチャンスとなる。
ボーナス抽選
通常時のボーナスは規定ゲーム数到達時・エンドルフィン効果発動時の一部が主な当選契機。エンドルフィン効果は「狙えチャレンジ」を成功するとボーナスに当選する。
AT直撃抽選

AT直撃抽選は大都会ステージ滞在中に行われる。全役でAT抽選が行われ、レア役はチャンス。なお、大都会ステージはエンドルフィン効果発動時の一部で移行する可能性がある。
★補足
大都会ステージは15G+α継続。移行時のAT直撃期待度は約65%となっている。
エンドルフィン効果_解析
エンドルフィン効果概要

エンドルフィン効果は通常時・AT中に発動する要素で、エンドルフィン揃い後、6G以内に小役が揃うと様々な効果が発動する。
| エンドルフィン効果一覧 | |
|---|---|
| 効果 | 内容 |
| レア役強化 | 弱レア役は強レア役扱い、 強レア役は超レア役扱いに変換 (15G継続) |
| エンドルフィン高確率 | エンドルフィン揃い出現率が 1/5.7にアップ (15G継続) |
| 狙えチャレンジ | 次回のリプレイ成立時に 狙えチャレンジが発生する |
| 敗北を知りたい | 次回、腕力比較べor 地球史上最強決定戦勝利濃厚 |
| 大都会 | 大都会ステージ移行 |
| 野人戦争勃発 | AT当選 |
| VPUSH降臨 | 地上最強の親子喧嘩突入 |
| 勇次郎徘徊中ッ | 様々な局面で勇次郎登場のチャンス (30G継続) |
CZ_解析
真ッ向勝負ッッ概要

| 主な 当選契機 |
★レア役による抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 ★報酬獲得抽選 |
| AT期待度 | 約53% |
CZ中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。勝利=AT当選となるが、勝利後も残りゲーム数をすべて消化するまでCZは継続する。勝利後は報酬抽選に当選するたび、Vストック⇒範馬ボーナス⇒地上最強の親子喧嘩の順に報酬を獲得していく。
【CZ】勝利抽選
CZ中は小役揃いで勝利のチャンス。レア役以外の小役揃いでも20%以上で勝利に繋がる。
| 勝利当選期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選期待度 |
| レア役以外の 小役揃い |
23% |
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 100% |
| 超レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・エンドルフィン揃い
※強レア役⇒チャンス目・強チェリー
※超レア役⇒レア役強化中の強レア役
★最終ゲーム
最終ゲームは勝利抽選が優遇され、弱レア役でも当選濃厚となる。
ボーナス_解析
範馬ボーナス(通常時)概要

| 主な 当選契機 |
★規定ゲーム数到達時 ★直撃ボーナス当選時 |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 25G |
| 消化中の抽選 | ★CZ抽選 ★AT抽選 |
| CZ期待度 | 約52% |
通常時の範馬ボーナス中はCZ・AT抽選が行われる。レア役は最低でも25%以上でCZ当選、赤7揃い時はAT濃厚となる。
【範馬ボーナス(通常時)】CZ・AT抽選

通常時のボーナス中は主にレア役でCZ抽選、赤7揃いでAT抽選が行われる。なお、CZはボーナス終了後の前兆経由で告知されるケースもアリ。
| CZ・AT当選期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選期待度 |
| 弱レア役 | CZ当選期待度 25% |
| 強レア役 | CZ当選期待度 85% |
| 超レア役 | CZ当選期待度 100% |
| 赤7揃い | AT当選 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・エンドルフィン揃い
※強レア役⇒チャンス目・強チェリー
※超レア役⇒レア役強化中の強レア役
★狙えカットインについて
狙えカットイン発生で赤7揃いのチャンスとなるが、狙えカットイン自体の発生率はAT間のボーナス回数が影響する模様。奇数回数目のボーナスは発生しやすく、最大7回目のボーナスはAT濃厚となる!?
範馬ボーナス(AT中)概要
| 主な 当選契機 |
★ATセット継続時の一部 |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 25G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★地上最強の親子喧嘩抽選 |
AT中の範馬ボーナスはレア役でゲーム数上乗せ抽選、7揃い時は地上最強の親子喧嘩に当選する。
地上最強の親子喧嘩概要

| 主な 当選契機 |
★エンドルフィン効果の一部 ★ATセット継続時の一部 ★ボーナス中(AT中)の7揃い時 |
| 純増枚数 | 約5.2枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット15G |
| セットループ率 | 約66% |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★Vストック抽選 ★闘士ストック抽選 |
地上最強の親子喧嘩は継続率管理タイプの上位ボーナス。1セット15G継続し、セット継続時はゲーム数上乗せ以上の報酬を獲得する。
なお、10セット目到達時は専用のエピソードを消化したのちATに復帰する(最大10セット継続で終了)。その際、ATの純増が約5.2枚/Gにアップするぞ。
AT_解析
野人戦争(ピクルウォーズ)概要

| 主な 当選契機 |
★大都会ステージ中の抽選 ★CZ成功時 ★範馬ボーナス中の7揃い時 |
| システム | ゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 初期ゲーム数 | 30G (初回は50G) |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★腕力比較べ抽選 |
AT中はレア役でゲーム数上乗せ・腕力比較べ抽選が行われる。ATゲーム数消化後は継続ジャッジに移行し、バトル勝利で次セットに継続する。
【AT】継続ストックについて

継続ストックはVストック・闘士ストックの2種類あり、継続ストック保持時は継続ジャッジの勝利濃厚=次セット継続となる。なお、闘士ストックは継続ジャッジ勝利後に追撃チャンスEXへ突入する。
| 主な継続ストック獲得契機 | |
|---|---|
| 継続ストック | 契機 |
| Vストック | AT中の7揃い時 など |
| 闘士ストック | 腕力比較べ勝利時の報酬 など |
【AT】地球史上最強決定戦(オールタイムランキング)

ATゲーム数消化後は継続ジャッジの地球史上最強決定戦に移行。基本的に味方キャラの刃牙が勝利すれば次セット継続となるが、闘士ストックあり時はストックのキャラが味方キャラとなる。
5セット継続毎の継続ジャッジ勝利時

5の倍数セット継続時は+αの恩恵があり、範馬ボーナスor地上最強の親子喧嘩どちらかに当選する。
【AT】追撃チャンスEX
闘士ストックによる継続ジャッジ勝利後は追撃チャンスEXに突入する。闘士ストックのキャラに対応した上乗せが発生し、ここでの上乗せゲーム数が次セットの初期ゲーム数となる。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 烈海王 |
連撃上乗せ |
![]() 愚地克巳 |
一撃上乗せ |
![]() ジャック・ハンマー |
噛撃上乗せ |
腕力比較べ(ちからくらべ)概要

| 主な 当選契機 |
★AT中のレア役 |
| 継続ゲーム数 | 最大12G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
腕力比較べは毎ゲーム成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利でゲーム数上乗せ・闘士ストックを獲得する。
【腕力比較べ】対戦相手について

対戦相手は勝利期待度・勝利時の報酬に影響。烈海王・愚地克巳・ジャックハンマーに勝利時は闘士ストックを獲得する。
| 勝利時の報酬 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 報酬 |
| 烈海王 | 闘士ストック |
| 愚地克巳 | |
| ジャック・ハンマー | |
| 渋川剛気 | ゲーム数上乗せ |
| 愚地独歩 | |
| ビスケット・オリバ | |
| 柴千春 | |
乾坤一擲チャンス概要

| 主な 当選契機 |
★ゲーム数上乗せ時 ★追撃チャンス時 ★追撃チャンスEX時 |
| システム | 上乗せゲーム数昇格要素 |
| 継続ゲーム数 | 1G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約24% (1G間で小役を引ける確率) |
乾坤一擲チャンスはゲーム数上乗せ時・追撃チャンス(EX)後に必ず発生し、次ゲームに小役を引ければ成功となる。ゲーム数上乗せ・追撃チャンス経由の成功時は必ず3ケタ乗せに変換、追撃チャンスEX経由時は追撃チャンスEXに再突入する。
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©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
