L 荒野のコトブキ飛行隊
スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日

機種概要

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L 荒野のコトブキ飛行隊

L 荒野のコトブキ飛行隊
導入日
2025.10.20
メーカー名
スパイキー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大1500G+α消化で空戦ラッシュ当選/CZ最大6回スルーで次回のCZが成功濃厚に
口コミ・評価
0.00 (0 件)

基本情報

項目 詳細
導入日 2025年10月20日
メーカー名 スパイキー
型式名 L荒野のコトブキ飛行隊SS
AT確率 1/414.9〜1/318.9
(設定2〜設定6)
出玉率 97.4%〜110.8%
(設定2〜設定6)
ベース
(50枚あたりの消化G数)
約35G
(設定2)
天井 ①通常時最大1500G+α
消化で空戦ラッシュ当選
②CZを最大6回スルーで
次回のCZが成功濃厚

 


スマスロコトブキ飛行隊のライセンス表記

スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 CZ確率 初当り確率 出玉率
(機械割)
1 ー ー ー
2 1/212.0 1/414.9 97.4%
3 1/213.8 1/391.0 98.8%
4 1/218.0 1/356.2 102.5%
5 1/219.8 1/339.8 106.2%
6 1/225.1 1/318.9 110.8%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約35G(設定2)

導入日・導入台数

導入日 2025年10月20日
導入台数 ※調査中

小役配当

スマスロコトブキ飛行隊の小役配当

ゲームフロー

スマスロ荒野のコトブキのゲームフロー

通常時はレア役やロックオン図柄停止でCZ突入を目指す。CZが空戦ラッシュ突入のメイン契機となる。

「空戦ラッシュ」は20G継続でスタートし、空戦ラッシュ中はボーナスや特化ゾーンで空戦ラッシュのゲーム数を上乗せしていく。ゲーム数が増えるとループ期待度がアップしていき、空戦ラッシュのゲーム数が50Gに到達すると上位ATに突入する。

上位AT「超空戦ラッシュ」は消化中もボーナスと同じ純増7.0枚/Gで出玉が増加するだけでなく、ループ率が約92%と破格の性能を有しているぞ。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

ゲーム数天井 恩恵

通常時
最大1500G消化
(設定変更時は最大1400G)
 
空戦ラッシュ
当選
CZスルー回数天井 恩恵

CZを
最大6回スルー
 
次回のCZが
成功濃厚に
 
天井ゲーム数選択率(全設定共通)
ゲーム数 設定変更時 AT終了後 上位AT終了後
500G 1.6% ー ー
600G ー 0.4% 1.2%
800G 75.0% ー ー
900G ー 3.1% 12.5%
1100G 11.7% ー ー
1200G ー 15.6% 50.0%
1400G 11.7% ー ー
1500G ー 80.9% 36.3%
 
CZスルー回数天井振り分け(全設定共通)
スルー回数 設定変更時 AT終了時
0スルー
(1回目のCZ)
20.3% 22.0%
1スルー
(2回目のCZ)
31.3% 3.9%
2スルー
(3回目のCZ)
37.5% 0.5%
4スルー
(5回目のCZ)
7.8% 36.1%
6スルー
(7回目のCZ)
3.1% 37.5%
 

★設定変更時の恩恵
・約75%でゲーム数天井が800G以内
・約90%でCZスルー回数天井が2スルー以内

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│CZ&AT確率

CZ&初当り確率

設定 CZ確率 初当り確率
1 ー ー
2 1/212.0 1/414.9
3 1/213.8 1/391.0
4 1/218.0 1/356.2
5 1/219.8 1/339.8
6 1/225.1 1/318.9

CZ出現率の設定差は微差ながら、低設定のほうが僅かに優遇されている。

格納庫テーブル移行率

格納庫モードはAT終了時・300G消化毎に移行抽選が行われる。高設定ほど上位テーブルに移行しやすい。

【AT終了時】
格納庫テーブル移行確率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3
2 52.7% 5.9% 28.5%
3 48.8% 6.3% 29.7%
4 42.2% 6.6% 31.3%
5 36.3% 7.0% 35.2%
6 37.5% 7.4% 37.5%
設定 テーブル4 テーブル5
2 7.4% 5.5%
3 8.6% 6.6%
4 11.7% 8.2%
5 12.9% 8.6%
6 14.1% 9.0%
【300G消化毎】
格納庫テーブル移行確率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3
2 32.0% 3.5% 24.2%
3 26.6% 3.9% 25.0%
4 21.1% 4.3% 25.8%
5 7.8% 4.7% 26.6%
6 3.1% 5.1% 27.3%
設定 テーブル4 テーブル5
2 12.9% 27.3%
3 13.3% 31.3%
4 13.7% 35.2%
5 14.1% 46.9%
6 14.5% 50.0%

★注目ポイント
300G消化毎の抽選ではテーブル1の移行率に顕著な設定差が存在し、一度でも確認できてしまうと特に設定6の可能性が大きく下がってしまう。なお、テーブル1は1・101・201G消化時に格納庫ステージへ移行しづらい特徴がある。

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

ナミちゃんトロフィー

スマスロ荒野のコトブキ飛行隊のトロフィー

AT終了画面ではトロフィーの種類で設定が示唆される。なお、上写真は「タイトル柄」となる。

ナミちゃんトロフィー
色 内容
赤 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
タイトル柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚
黒 次回終了画面で
赤トロフィー以上が出現

打ち方

リール配列

スマスロコトブキ飛行隊のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

スマスロ荒野のコトブキ打ち方

左リール上段付近に赤7を狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

 

停止パターンと成立役

スマスロ荒野のコトブキ打ち方

レア役の停止形

スマスロ荒野のコトブキ打ち方

★右リールの目押しについて
右リールに一機入魂目の3連図柄を狙うと、超チェリー・超スイカ・超チャンス目の区別が可能になる。超チャンス目は停止頻度の多い左リール下段赤7から出現するため、レア役濃厚演出等が発生した場合に狙ってみよう。

AT区間中の打ち方

AT・ボーナス中は押し順ナビに従って消化すればOK。ナビなし時は小役狙い手順で打とう。

一機入魂目について

コトブキ飛行隊の一機入魂目

CZ中や空戦ラッシュ中は一機入魂目を狙え演出が発生する可能性アリ。一機入魂目が停止すれば状況による恩恵をゲットできる。

小役確率

小役確率

小役確率(設定2)
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/76.2
チャンス目 1/163.8
強チェリー 1/399.6
超チェリー 1/4096
超スイカ 1/4096
超チャンス目 1/2979
ロックオン図柄確率(設定2)
ロックオン図柄1個 1/10.2
ロックオン図柄2個 1/27.0
ロックオン図柄3個 1/481.9
ロックオン図柄
TOTAL
1/7.3
一機入魂目(※) 1/7.0

※一機入魂目は通常時のCZ・ロックオンゾーン・テイクオフチャンス中に出現する

 

★超レア役について
超レア役は超チェリー・超スイカ・超チャンス目の3種類。成立時点でCZ以上の当選濃厚で、高設定ほど出現率が高い特徴アリ。

モード示唆演出

【格納庫モード示唆】ゲーム数カウンタ

液晶のゲーム数カウンタが帯電すると格納庫ステージ移行のチャンスとなるが、帯電の色で格納庫モードを示唆している。青は基本パターン、緑は格納庫モード3以上、赤は格納庫モード5濃厚となる。

通常時_解析

通常時のステージ

通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。

ステージ 内容
スマスロ荒野のコトブキのステージ
街
基本ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
酒場
基本ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
オフコウ山
高確示唆
スマスロ荒野のコトブキのステージ
格納庫
ロックオン
高確滞在
スマスロ荒野のコトブキのステージ
羽衣丸
前兆ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
空賊強襲
前兆ステージ
(本前兆の期待大)

通常時の状態

通常時の状態はレア役成立時のCZ抽選に影響する。高確中はCZ期待度がアップする。

ロックオン高確について

スマスロ荒野のコトブキのロックオン

ロックオン高確状態はレア役や特定ゲーム数消化で移行する状態で、滞在中はロックオン図柄の出現率が大幅にアップする。狙えカットイン発生時は逆押しで各リールにロックオン図柄を狙い、停止数が多いほどCZ期待度がアップする。なお、格納庫ステージはロックオン高確滞在示唆のステージとなる。

小役別の抽選内容

【通常時】
小役別の抽選内容
成立役 内容
リプレイ ー
スイカ CZ抽選
弱チェリー 高確移行のチャンス
強チェリー 格納庫以上の大チャンス
チャンス目 格納庫以上のチャンス
超レア役 CZ以上の当選濃厚
 
【高確時】
小役別の抽選内容
成立役 内容
リプレイ ー
スイカ 格納庫以上のチャンス
弱チェリー CZ抽選
強チェリー 格納庫以上の大チャンス
チャンス目 格納庫以上の大チャンス
超レア役 CZ以上の当選濃厚
 
【格納庫ステージ時】
小役別の抽選内容
成立役 内容
リプレイ 逆押しナビが発生してロックオン図柄停止個数に応じてCZ抽選
スイカ CZ抽選
弱チェリー CZ抽選
強チェリー CZ以上の大チャンス
チャンス目 CZ以上のチャンス
超レア役 CZ以上の当選濃厚
 

★超レア役について
超レア役は超チェリー・超スイカ・超チャンス目の3種類。成立時点でCZ以上の当選濃厚で、高設定ほど出現率が高い特徴アリ。

状態移行抽選

高確移行抽選は主に弱チェリーを契機に行われる。なお、高確中はベル・リプレイ・ハズレ時の6.3%で通常に転落する。

【通常滞在時】
高確移行抽選
成立役 移行率
ベル・リプレイ・ハズレ 0.4%
弱チェリー 51.2%

格納庫テーブル・格納庫モードについて

規定ゲーム数消化時は格納庫ステージ移行抽選が行われる。移行抽選は専用のテーブル(1~5)に基づいて抽選され、50G刻みで規定ゲーム数が存在。テーブル・規定ゲーム数は300G毎に再抽選される。

格納庫テーブルの格納庫モード遷移
ゲーム数 テーブル1 テーブル2 テーブル3
1G A B B
51G D B A
101G A B D
151G B E A
201G A C D
251G D B B
ゲーム数 テーブル4 テーブル5
1G C E
51G D E
101G C E
151G D E
201G B E
251G E E

格納庫ステージ移行抽選

格納庫テーブル移行抽選

格納庫モードはAT終了時・300G消化毎に移行抽選が行われる。高設定ほど上位テーブルに移行しやすい。

【AT終了時】
格納庫テーブル移行確率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3
2 52.7% 5.9% 28.5%
3 48.8% 6.3% 29.7%
4 42.2% 6.6% 31.3%
5 36.3% 7.0% 35.2%
6 32.0% 7.4% 37.5%
設定 テーブル4 テーブル5
2 7.4% 5.5%
3 8.6% 6.6%
4 11.7% 8.2%
5 12.9% 8.6%
6 14.1% 9.0%
【300G消化毎】
格納庫テーブル移行確率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3
2 32.0% 3.5% 24.2%
3 26.6% 3.9% 25.0%
4 21.1% 4.3% 25.8%
5 7.8% 4.7% 26.6%
6 3.1% 5.1% 27.3%
設定 テーブル4 テーブル5
2 12.9% 27.3%
3 13.3% 31.3%
4 13.7% 35.2%
5 14.1% 46.9%
6 14.5% 50.0%

★注目ポイント
300G消化毎の抽選ではテーブル1の移行率に顕著な設定差が存在し、一度でも確認できてしまうと特に設定6の可能性が大きく下がってしまう。なお、テーブル1は1・101・201G消化時に格納庫ステージへ移行しづらい特徴がある。

 

格納庫ステージ移行率

格納庫モード移行後は毎ゲーム格納庫ステージ移行抽選が行われる。移行率は格納庫モードの種類(A~E)が影響する。

格納庫モード中の格納庫ステージ移行率
モード 毎ゲームの
移行率
実質的な
移行期待度(※)
A 0.2% 3%
B 0.9% 17%
C 2.1% 35%
D 5.5% 67%
E 11.5% 90%

※格納庫モード転落までに格納庫ステージへ移行する期待度

★格納庫モード継続ゲーム数
格納庫モードは16・24・32G滞在する。

■継続ゲーム数振り分け
・16G…54.7%
・24G…39.1%
・32G…6.3%

格納庫ステージ継続抽選

格納庫ステージは7Gの継続保障があり、保障後はハズレ・ベル時の75%で転落する。

CZ抽選

CZ抽選はレア役・ロックオン図柄を契機に行われる。ロックオン図柄はリール上の停止個数が多いほ当選に期待できる。

【格納庫ステージ滞在時】
CZ当選率
成立役 フェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
ロックオン
図柄1個
66.4% 33.2% 0.4%
ロックオン
図柄2個
28.9% 70.3% 0.8%
ロックオン
図柄3個
ー 79.7% 20.3%
弱チェリー ー 10.2% ー
強チェリー 17.2% 79.7% 3.1%
スイカ ー 10.2% ー
チャンス目 36.7% 62.5% 0.8%
超レア役 ー 50.0% 50.0%
 
【格納庫ステージ以外の通常滞在時】
格納庫ステージ・CZ当選率
成立役 格納庫へ フェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
弱チェリー ー 0.4% ー 0.4%
強チェリー 89.8% 5.1% 4.7% 0.4%
スイカ ー 0.8% ー 0.4%
チャンス目 47.7% 0.8% 1.2% 0.4%
超レア役 ー ー 97.7% 2.3%
 
【格納庫ステージ以外の高確滞在時】
格納庫ステージ・CZ当選率
成立役 格納庫へ フェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
その他 3.1% ー ー ー
弱チェリー ー 0.4% ー 0.8%
強チェリー 76.6% 7.8% 12.5% 3.1%
スイカ 54.7% 0.4% ー 0.8%
チャンス目 77.3% 3.9% 5.5% 0.8%
超レア役 ー ー 75.0% 25.0%
 

★補足
フェイク前兆終了後は格納庫ステージ移行抽選が行われる。当選時は1Gの前兆を経由して格納庫ステージへ移行する。

CZ抽選天井

CZ抽選には天井の概念があり、CZ抽選とは別にレア役・フェイク前兆移行時は内部的にCZポイント獲得抽選が行われる。ポイントが20ptに到達すると次回フェイク前兆が本前兆に切り替わる。

レア役・フェイク前兆移行時
CZポイント振り分け
ポイント フェイク前兆 弱チェリー スイカ
0pt 20.3% 68.0% 68.0%
1pt 27.7% 27.3% 27.3%
2pt 25.0% 3.9% 3.9%
3pt 18.8% ー ー
5pt 6.3% 0.4% 0.4%
10pt 1.6% ー ー
20pt 0.4% 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー 超レア役
0pt ー ー 100%
1pt 78.1% ー ー
2pt 17.6% 91.0% ー
3pt 0.4% 6.3% ー
5pt 3.1% 1.6% ー
10pt 0.4% 0.8% ー
20pt 0.4% 0.4% ー

CZ前兆中の抽選

CZ前兆中は内部的に昇格抽選が行われる。フェイク前兆⇒富嶽襲来ゾーン⇒富嶽襲来ゾーン(成功濃厚)or月夜の用心棒⇒月夜の用心棒(成功濃厚)の順に昇格する。また、成功濃厚のCZ前兆中はロックオンゾーンのストック抽選が行われる。

成功濃厚のCZ前兆中
ロックオンゾーンストック当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
超レア役 100%

CZ前兆ゲーム数振り分け

【格納庫滞在時】
CZ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイク前兆 富嶽襲来ゾーン 月夜の用心棒
2G ー ー ー
3G ー ー ー
4G ー 12.5% 12.5%
5G ー 6.3% 12.5%
15G 12.5% 6.3% 12.5%
16G 87.5% 75.0% 62.5%
【格納庫以外滞在時】
CZ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイク前兆 富嶽襲来ゾーン 月夜の用心棒
2G ー 12.5% 12.5%
3G ー 1.6% 3.1%
4G ー 1.6% 3.1%
5G ー 1.6% 3.1%
15G 12.5% 1.6% 3.1%
16G 87.5% 75.0% 62.5%
17G ー 1.6% 3.1%
18G ー 1.6% 3.1%
19G ー 1.6% 3.1%
20G ー 1.6% 3.1%

天井ゲーム数選択率

天井ゲーム数選択率(全設定共通)
ゲーム数 設定変更時 AT終了後 上位AT終了後
500G 1.6% ー ー
600G ー 0.4% 1.2%
800G 75.0% ー ー
900G ー 3.1% 12.5%
1100G 11.7% ー ー
1200G ー 15.6% 50.0%
1400G 11.7% ー ー
1500G ー 80.9% 36.3%

CZスルー回数天井振り分け

CZスルー回数天井は最大6スルーとなるが、設定変更時は約90%で2スルー以内に振り分けられる。

CZスルー回数天井振り分け(全設定共通)
スルー回数 設定変更時 AT終了時
0スルー
(1回目のCZ)
20.3% 22.0%
1スルー
(2回目のCZ)
31.3% 3.9%
2スルー
(3回目のCZ)
37.5% 0.5%
4スルー
(5回目のCZ)
7.8% 36.1%
6スルー
(7回目のCZ)
3.1% 37.5%

引き戻し状態について

スマスロ荒野のコトブキの引き戻し状態

空戦ラッシュ終了後は100G間の引き戻し状態に移行する。この間の当選時は前回の空戦ラッシュのゲーム数(上乗せぶん)を引き継いでスタートする。また、上位AT終了後も同様に引き戻し状態に移行し、当選時は上位ATに復帰する。

引き戻しCZ「穴」当選時の前兆ゲーム数振り分け

引き戻しCZ「穴」当選時は最大3Gの前兆ゲーム数を経て突入する。

引き戻しCZ「穴」当選時
前兆ゲーム数振り分け
成立役 即告知 1G 2G 3G
その他 25.0% 12.5% 12.5% 50.0%
弱チェリー 25.0% 12.5% 12.5% 50.0%
強チェリー 100% ー ー ー
スイカ 25.0% 12.5% 12.5% 50.0%
チャンス目 100% ー ー ー
超レア役 100% ー ー ー

CZ_解析

富嶽襲来ゾーン

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数 15G
消化中の抽選 ★一機入魂目発生抽選
★成功期待度アップ抽選
成功期待度 約51%

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目のいずれかで一機入魂目が停止すれば成功となる。止まらなかった場合は最終ゲームのラストアタックで最終的な成否が告知される。

【富嶽襲来ゾーン】ゲーム性の概要

5・10・15G目がチャンス

スマスロ荒野のコトブキのCZ

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目のいずれかで一機入魂目が出現すれば成功。一機入魂目は約1/7で出現する。
 

部位破壊・ラストアタックについて

スマスロ荒野のコトブキのCZ

レア役成立時はラストアタックの成功期待度アップ抽選が行われ、部位破壊発生で成功期待度アップ濃厚。なお、ラストアタックは15G間で一機入魂目が出現しなかった場合の最終的なジャッジ演出となる。

【富嶽襲来ゾーン】成功抽選

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目に成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。一機入魂目orレア役成立で1pt以上を獲得し、1pt獲得で成功濃厚。1ptを超えた場合はロックオンゾーンをストックしていく(1pt=ストック1個)。

【5・10・15G目】
獲得ポイント振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt
一機入魂目 89.8% 9.8% 0.4%
レア役 89.8% 9.8% 0.4%

【狙えカットイン非発生時】
獲得ポイント振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー ー 0.4% 0.4%
スイカ ー 0.4% 0.4%
チャンス目 ー 5.1% 5.1%
強チェリー ー 87.5% 12.5%
超レア役 ー 25.0% 75.0%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

月夜の用心棒概要

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数 6G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約67%

月夜の用心棒は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。レア役・一機入魂目は成功濃厚となる。

【月夜の用心棒】成功抽選

月夜の用心棒中は全役で成功抽選が行われる。一機入魂目・レア役は成功濃厚となる。

成功当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
一機入魂目 100%
レア役 100%

「穴」(引き戻しCZ)概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT終了後の
引き戻し状態の一部
継続ゲーム数 5G
消化中の抽選 ★引き戻し抽選
成功期待度 約12%

引き戻しCZは空戦ラッシュ・上位AT終了時の引き戻し状態中の抽選で突入する可能性がある。引き戻し期待度は約12%と低いが、引き戻し時は前回のゲーム数が引き継がれる(上位AT後の引き戻しは上位AT再突入)。

【穴(引き戻しCZ)】成功抽選

「穴」(引き戻しCZ)中は全役で成功抽選が行われる。

成功当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
超レア役 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【穴(引き戻しCZ)】本前兆中の抽選

「穴」(引き戻しCZ)の本前兆中はレア役で引き戻し抽選が行われる。

引き戻し当選率
成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
超レア役 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

空戦ラッシュ_解析

空戦ラッシュ概要

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★CZ成功時
初期ゲーム数 1セット20G
(STタイプ)
消化中の抽選 ★CZ抽選
★ボーナス抽選

空戦ラッシュはSTタイプのゲーム性。消化中はレア役やロックオン図柄でCZ突入を目指し、CZ成功でボーナスに当選する。ボーナス中は空戦ラッシュのゲーム数上乗せ抽選が行われ、空戦ラッシュのゲーム数が50Gに到達すると上位ATに突入する。

【空戦ラッシュ】継続ゲーム数・継続期待度について

初当り時は基本的にゲーム数20Gからスタートし、ボーナス中に空戦ラッシュのゲーム数の上乗せ抽選が行われる。空戦ラッシュのゲーム数が長くなるほど必然的に継続率がアップしていく(上乗せしたゲーム数は空戦ラッシュ終了まで維持)。

空戦ラッシュのゲーム数ごとの継続率
ゲーム数 継続率
20G 約64%
30G 約78%
40G 約87%
50G 約92%
(上位AT)

★補足
空戦ラッシュのゲーム数50G到達で上位ATに突入する。

【空戦ラッシュ】プロローグパート概要

スマスロ荒野のコトブキのプロローグ

初当り時はまずプロローグパート(10G)に移行する。プロローグパート中はCZストック抽選が行われ、最低1個の獲得は保証されている。

【空戦ラッシュ】プロローグ中の抽選

プロローグ中は全役でロックオンゾーン抽選が行われる。レア役は当選濃厚かつロックオンゾーンハイパー抽選も行われる。

ロックオンゾーン当選率(設定2)
成立役 当選率
その他 3.9%
弱チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
超レア役 100%
ロックオンゾーン当選時
ハイパー当選率
成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 25.0%
チャンス目 0.4%
強チェリー 3.1%
超レア役 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】CZ抽選

スマスロ荒野のコトブキのST

空戦ラッシュ中はレア役・ロックオン図柄でCZ抽選が行われ、ロックオン図柄は停止個数が多いほど当選に期待できる。実質的なCZ出現率は約1/8.3。

CZ当選率(設定2)
成立役 ロックオン
ゾーン
スペシャル
バトル
ロックオン
ゾーンハイパー
ロックオン
図柄1個
16.0% 0.8% 0.4%
ロックオン
図柄2個
62.5% 6.3% 0.8%
ロックオン
図柄3個
ー ー 100%
弱チェリー 48.0% 1.6% 0.4%
スイカ 48.0% 1.6% 0.4%
チャンス目 88.3% 10.9% 0.8%
強チェリー 67.2% 31.3% 1.6%
超レア役 ー ー 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】ロックオンゾーン失敗時の抽選

ロックオンゾーン失敗時はロックオンゾーン引き戻し抽選が行われる(当選時はロックオンゾーン当選)。狙え発生の有無で当選率が変化し、狙えが1度も発生せずに終了した場合は当選しやすくなっている。

ロックオンゾーン引き戻し当選率
状況 当選率
狙え発生時 0.4%
狙え非発生時 6.3%

【空戦ラッシュ】CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け

【ロックオンゾーン当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役 当該 1G 2G 3G
ロックオン
図柄1個
3.1% 6.3% 90.6% ー
ロックオン
図柄2個
12.5% 12.5% 75.0% ー
ロックオン
図柄3個
100% ー ー ー
弱チェリー 6.3% 6.3% 87.5% ー
スイカ 6.3% 6.3% 87.5% ー
チャンス目 6.3% 6.3% 87.5% ー
強チェリー 6.3% 6.3% 87.5% ー
超レア役 100% ー ー ー
【スペシャルバトル当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役 当該 1G 2G 3G
ロックオン
図柄1個
12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
ロックオン
図柄2個
12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
ロックオン
図柄3個
100% ー ー ー
弱チェリー 12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
スイカ 12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
チャンス目 12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
強チェリー 12.5% 6.3% 6.3% 75.0%
超レア役 100% ー ー ー
【ロックオンゾーンハイパー当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役 当該 1G 2G 3G
ロックオン
図柄1個
6.3% 23.8% 69.9% ー
ロックオン
図柄2個
12.5% 12.5% 75.0% ー
ロックオン
図柄3個
100% ー ー ー
弱チェリー 6.3% 6.3% 87.5% ー
スイカ 6.3% 6.3% 87.5% ー
チャンス目 6.3% 6.3% 87.5% ー
強チェリー 6.3% 6.3% 87.5% ー
超レア役 12.5% 12.5% 75.0% ー

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】最終ゲームの抽選

空戦ラッシュの最終ゲームは一機入魂目でボーナスの一発抽選が行われ、一機入魂目停止でボーナス当選。一機入魂目は約1/7で出現するため、最終ゲームのボーナス期待度は約14%となっている。

空戦ラッシュ中CZ_解析

ロックオンゾーン概要

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数 3G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約38%

ロックオンゾーン中は成立役を参照して成功抽選が行われる。一機入魂目停止・レア役は成功濃厚となる。

【ロックオンゾーン】成功抽選

ロックオンゾーン中はレア役・一機入魂目で成功。その他の小役でも僅かに成功の可能性アリ。

成功当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
一機入魂目 100%
レア役 100%
 

★補足
ロックオンゾーンハイパーも成功抽選は同じ。

ロックオンゾーンHYPER概要

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数 3G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 成功濃厚

ロックオンゾーンHYPERは突入時点で成功は確約されており、消化中に一機入魂目停止・レア役を引ければ特化ゾーンの報酬に当選する。

スペシャルバトル概要

スマスロ荒野のコトブキのCZ

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数 5G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約60%

スペシャルバトルは成功期待度の高いCZ。突入時・消化中に成功抽選が行われる。出現する敵機に勝利すれば成功となる。

【スペシャルバトル】成功抽選

スペシャルバトルは突入時・消化中に成功抽選が行われる。また、内部勝利時はロックオンゾーンストック抽選が行われる。

スペシャルバトル成功当選率(設定2)
項目 当選率
突入時 50.0%
レア役以外 2.3%
レア役 100%
 
スペシャルバトル内部当選後
ロックオンゾーンストック当選率
成立役 ロックオン
ゾーン
スペシャル
バトル
ロックオン
ゾーン
ハイパー
ロックオン
図柄1個
22.7% 1.2% 1.2%
ロックオン
図柄2個
91.4% 6.3% 2.3%
ロックオン
図柄3個
25.0% 50.0% 25.0%
弱チェリー 22.7% 1.2% 1.2%
スイカ 22.7% 1.2% 1.2%
チャンス目 97.7% 1.2% 1.2%
強チェリー 81.3% 12.5% 6.3%
超レア役 ー ー 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

テイクオフチャンス概要

スマスロ荒野のコトブキのテイクオフチャンス

CZ成功時はテイクオフチャンスで報酬の種類が告知される。報酬はビッグボーナス・激闘ラッシュ・コトブキアタックの3種類。

【テイクオフチャンス】報酬振り分けの特徴

・空戦ラッシュ継続数の末尾が3・7・0時は上位報酬のチャンス
・一機入魂目+7揃いのCZ成功時は激闘ラッシュ以上濃厚
・ロックオンゾーンハイパー成功時は激闘ラッシュ以上濃厚

【テイクオフチャンス】BURST状態について

スマスロ荒野のコトブキのテイクオフチャンス

テイクオフチャンス告知の次ゲームに一機入魂目を引くとBURST状態に移行し、ボーナス枚数が2倍にアップする。その後も一機入魂目を引くたびに倍増していく(300枚⇒600枚⇒1200枚⇒2400枚)。

ボーナス・特化ゾーン_解析

ビッグボーナス概要

スマスロ荒野のコトブキのビッグボーナス

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT中の
CZ成功時
純増枚数 約7.0枚/G
獲得枚数 約150枚~約2400枚
消化中の抽選 ★HOLD抽選
★激闘ラッシュ抽選

ボーナス中はレア役でHOLD抽選が行われる。HOLDに当選すればボーナス残り枚数の減算が停止し、HOLD中に一機入魂目停止(約1/7で出現)で激闘ラッシュをストックする。

【ビッグボーナス】ホールド抽選

ビッグボーナス中はレア役でホールド抽選が行われる。ホールド中にレア役成立で激闘ラッシュに当選する(2回目以降は継続ストック)。

ホールド当選率
成立役 2G 3G 5G 10G
弱チェリー 58.6% ー 0.4% 0.4%
強チェリー ー 50.0% 46.9% 3.1%
スイカ ー ー 1.2% 3.9%
チャンス目 75.0% ー 23.4% 1.6%
超レア役 ー ー ー 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

激闘ラッシュ概要

スマスロ荒野のコトブキの激闘ラッシュ

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT中の
CZ成功時
★ビッグボーナス中の抽選
システム ゲーム数上乗せゾーン
純増枚数 約7.0枚/G
継続ゲーム数 1セット5G
消化中の抽選 ★セット継続抽選
(最大82%継続)

激闘ラッシュは1セット5G継続で、セット継続のたびに空戦ラッシュのゲーム数(上位AT中は上位ATのエクストラゲーム数)を上乗せしていく。セット継続抽選は継続率で抽選されるほか、レア役による書き換え抽選も行われる。

なお、消化中は純増約7.0枚/Gで出玉が増加していく(平均130枚獲得)。

★補足
5の倍数セット継続時は2G以上の上乗せ濃厚。

【激闘ラッシュ】継続率振り分け

激闘ラッシュの継続率は約25%・約62%・約70%・約82%の4種類。

継続率振り分け
継続率 振り分け
約25% 89.8%
約62% 6.3%
約70% 3.1%
約82% 0.8%

【激闘ラッシュ】継続ストック抽選

激闘ラッシュ中は全役で継続ストック抽選が行われる。

継続ストック当選率
成立役 1個 2個
その他 0.4% ー
弱チェリー 49.6% 0.4%
スイカ ー 9.8%
チャンス目 75.0% 12.5%
強チェリー 87.5% 12.5%
超レア役 ー 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【激闘ラッシュ】ゲーム数上乗せ抽選

激闘ラッシュ継続時は1~10Gの空戦ラッシュゲーム数を上乗せする。5の倍数セット継続時は上乗せゲーム数が優遇される。なお、空戦ラッシュゲーム数が50Gを超えた場合はエクストラゲーム数として上乗せする。

激闘ラッシュ継続時
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ その他 5の倍数セット
1G 87.5% ー
2G 3.9% 64.5%
3G 3.9% 20.3%
5G 3.9% 12.5%
7G 0.4% 2.3%
10G 0.4% 0.4%
 
激闘ラッシュ継続時
エクストラ上乗せゲーム数振り分け
上乗せ その他 5の倍数セット
1G 52.3% ー
2G 25.0% ー
3G 18.8% 54.3%
5G 3.5% 20.3%
7G ー 20.3%
10G 0.4% 5.1%

コトブキアタック概要

スマスロ荒野のコトブキのコトブキアタック

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・
上位AT中CZ成功時の
報酬
システム ゲーム数上乗せゾーン
継続ゲーム数 5G+α
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
平均上乗せ 約50G

コトブキアタック中は毎ゲーム上乗せが発生する。平均約50Gの上乗せに期待できるため、突入すれば空戦ラッシュのゲーム数50G到達の可能性大となる(50G到達=上位AT突入)。

【コトブキアタック】ゲーム数上乗せ抽選

コトブキアタック中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生する。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ その他 ロックオン
図柄1個
ロックオン
図柄2個
ロックオン
図柄3個
5G 72.3% ー ー ー
10G 1.6% 93.4% ー ー
15G 0.8% ー 68.8% ー
20G 0.4% 6.3% 25.0% 75.0%
30G ー 0.4% 6.3% 25.0%
上乗せ 弱チェリー・
スイカ・
チャンス目
強チェリー 超レア役
15G 68.8% ー ー
20G 25.0% 75.0% ー
30G 6.3% 25.0% 100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

★補足
継続保障の5G消化後はロックオン図柄・レア役で継続濃厚、それ以外は約75%で継続する。

上位AT_解析

上位AT「超空戦ラッシュ」概要

スマスロ荒野のコトブキの上位AT

主な
当選契機
★空戦ラッシュの
ゲーム数50G到達時
★エンディング終了後
純増枚数 約7.0枚/G
初期ゲーム数 1セット50G以上
(STタイプ)
消化中の抽選 ★CZ抽選
★ボーナス抽選

超空戦ラッシュはST区間中も純増7.0枚/Gで出玉が増加していく。消化中のゲーム性は空戦ラッシュと同じく、レア役やロックオン図柄でCZ突入を目指す。

報酬当選時も空戦ラッシュと同様にST区間のゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せしたゲーム数はエクストラゲーム数として50Gに加算して消化できる(いわゆるゲーム数減算ストップ状態)。

演出法則

隠しPUSH要素

一機入魂目の先告知

富嶽襲来ゾーン・月夜の用心棒・ロックオンゾーン・AT最終ゲームの狙え発生時、第1停止前にPUSHボタンを押すと、一機入魂目成立時の50%で上部パネルがフラッシュする。

 

激闘ラッシュの継続期待度・継続率示唆

激闘ラッシュ1セット目の1G目(第1停止前)にPUSHボタンを押すと、色で継続率を示唆。また、2セット目以降1G目のPUSHは当該の継続期待度・上乗せゲーム数を示唆する。

激闘ラッシュ中の隠しPUSH
色 1セット目の1G目 2セット目以降の1G目
白 全継続率の可能性アリ 示唆ナシ
青 62%継続以上 継続期待度90%
緑 70%継続以上 継続濃厚
赤 82%継続濃厚 継続濃厚かつ
5G以上の上乗せ
虹 ー 継続濃厚かつ
10G以上の上乗せ

【CZ】富嶽襲来ゾーン中の演出法則

部位破壊演出による最終マスが虹濃厚となるパターン

・第3停止時にキリエ強カットイン発生
・第3停止時にデカPUSH出現
 

最終マスの色期待度

・白⇒14%以上
・赤⇒86%以上
・虹⇒当選濃厚
 

部位破壊演出のタイトル色による小役示唆

・青⇒ハズレorチャンス目
・緑⇒弱チェリーorスイカorチャンス目
・赤⇒強チェリーor超レア役
 

当選濃厚CZ示唆パターン

・リール枠が黒発光
・下パネル点滅
・狙え前ゲームのキリエ台詞が赤or青でレア否定
 

一機入魂目狙えカットイン期待度

・青⇒27%以上
・緑⇒81%以上
・赤⇒停止濃厚
・虹⇒停止濃厚
 

その他の演出法則

・最終マスの攻撃演出で第3停止時にキリエカットインで成功濃厚
・強キリエカットインまたはPUSH出現で成功濃厚&ロックオンゾーンストック
・最終マスの攻撃演出法で一機入魂目発生で成功濃厚&ロックオンゾーン複数ストック

【CZ】月夜の用心棒の演出法則

一機入魂目狙えカットイン期待度

・青カットイン⇒25%以上
・緑カットイン⇒80%以上
・赤カットイン⇒停止濃厚
・虹カットイン⇒停止濃厚
 

成功濃厚パターン

・隼通過演出で第1停止時に隼が通過しなければ成功濃厚
・最終ゲームで一機入魂目狙え以外の演出発生で成功濃厚

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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