Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日

機種概要

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Lパチスロ 炎炎ノ消防隊

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
導入日
2024.05.07
メーカー名
ジェイビー/SANKYO
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時850G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

 


(C)大久保篤/講談社
(C)大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 初当り ボーナス
初当り
炎炎激闘
初当り
出玉率
(機械割)
1 1/197 1/291 1/790 97.7%
2 1/194 1/282 1/756 99.2%
4 1/182 1/257 1/669 104.4%
5 1/173 1/239 1/611 110.1%
6 1/169 1/230 1/573 114.9%
L ー ー ー ー

(※1)初当りはボーナス+灰焰騎士団の合算の初当り確率
※設定Lは下パネルが高速点滅
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約33.8G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2024年5月7日
導入台数 ※調査中

配当表

スマスロ炎炎の消防隊の配当表

ゲームフロー

L炎炎のゲームフロー

基本的なフローは前作と一緒で、通常時は初当りボーナス後に伝導者の影へ移行し、そこでボーナスを引ければエピソードボーナス(=炎炎激闘当選)。炎炎激闘とボーナスのループで出玉を増やす仕様となる。

天井・立ち回り

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

通常時を
最大850G+α消化

 
ボーナス当選

朝イチ・リセット

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定差(設定推測)│初当り確率

各種初当り確率

初当り確率
設定 初当り ボーナス
初当り
炎炎激闘
初当り
1 1/197 1/291 1/790
2 1/194 1/282 1/756
4 1/182 1/257 1/669
5 1/173 1/239 1/611
6 1/169 1/230 1/573

初当り確率は初当りボーナスと灰焰騎士団の合算確率。

打ち方

リール配列

スマスロ炎炎ノ消防隊のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

L炎炎の最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターン別の打ち方

L炎炎の停止パターン別の打ち方

レア役・1枚役の停止形

L炎炎のレア役の停止形

強チェリー・十字リプレイがいわゆる強レア役という扱いになる。1枚役は状況に応じて十字目変換となり、十字目変換としての抽選が行われる。

ボーナス中の打ち方

L炎炎のボーナス中の打ち方

ボーナス中は押し順ナビに従って消化。押し順ナビ発生時以外は、通常時の小役狙い手順で消化しよう。

通常時_解析

本機は前作「パチスロ 炎炎ノ消防隊」のスペックアップver.となるため、基本的な抽選やシステムは前作を踏襲。

★前作のシステムなどはコチラから!

規定ゲーム数/フローなど

初当り当選までのフロー

L炎炎のゲーム数カウンター

ゲーム数カウンター炎上で規定ゲーム数到達のチャンス!

規定ゲーム数は「88G・150G・250G…(下2桁が50のゲーム数)」がチャンスとなり、規定ゲーム数到達時は前兆を経由して初当りが告知される。また、レア役・十字目変換出現時も同じく前兆を経由して初当りの当否が告知。なお、初当り時はボーナスor灰焰騎士団となる。 

前兆ステージ

L炎炎の前兆ステージ

前兆ステージ「緊急出動」

前兆ステージ「第8特殊消防隊緊急出動」へ移行すればチャンスで、滞在中はインターフェースのエフェクトの色で期待度が示唆(白<青<緑<赤<虹の順でチャンス)。最終的に連続演出で当否が告知される。

初当りボーナス後は伝導者の影へ

L炎炎の伝導者の影

滞在中にボーナス当選で炎炎激闘へ!

伝導者の影は30G+α継続するボーナス高確率ゾーンで、ボーナスに当選すればエピソードボーナス(=炎炎激闘当選)となる。消化中はレア役・十字目変換でボーナスのチャンスで、今作では緊急出動を経由して告知されるパターンもアリ。

炎炎激闘潜伏

L炎炎の炎炎激闘潜伏

ステージで炎炎激闘潜伏期待度を示唆!

炎炎激闘終了後・炎炎激闘中のボーナス終了後は通常ステージへ転落するが、炎炎激闘のストックがあれば数ゲームの潜伏を経て炎炎激闘へ復帰する。液晶下部が燃えている間は潜伏に期待でき、炎上ステージなら潜伏濃厚だ。

新規要素「灰焰騎士団」

L炎炎の前兆ステージ

主な
当選契機
通常時の初当り当選時の一部
継続ゲーム数 15G+α継続
成功期待度 約50%
消化中の抽選 成立役に応じて
ボーナス抽選

灰焰騎士団は通常時に突入する炎炎激闘で、ボーナス高確率ゾーンとなる。成功時は初当りボーナス当選となり、炎炎ボーナス・REGならその後は伝導者の影へ、エピソードボーナスなら炎炎激闘へ突入する。

初当りボーナス(エピソード)_解析

炎炎ボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達
★レア役・十字目変換による抽選
★灰焰騎士団成功
図柄揃い 赤7揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 40G
(約230枚獲得)
消化中の抽選 ★白7揃いで
エピソードボーナス当選
★レア役成立時に
エピソードボーナス抽選アリ

L炎炎の炎炎ボーナス

REG

L炎炎のREG

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達
★レア役・十字目変換による抽選
★灰焰騎士団成功
図柄揃い 赤7・赤7・BAR揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 ベルナビ10回分継続
(約85枚獲得)
消化中の抽選 ★白7揃いで
エピソードボーナス当選
★レア役成立時に
エピソードボーナス抽選アリ

エピソードボーナス

L炎炎のエピソードボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達
★レア役・十字目変換による抽選
★灰焰騎士団成功
★伝導者の影中のボーナス当選
図柄揃い 白7揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 ベルナビ10回分継続
(約85枚獲得)
消化中の抽選 ★炎炎激闘の
ストック抽選アリ

エピソードボーナス当選で炎炎激闘突入濃厚。エピソードの種類は複数あり、今作でも炎炎激闘のストック個数を示唆!?

炎炎激闘_解析

炎炎激闘

L炎炎の炎炎激闘

主な
当選契機
★エピソードボーナス
終了後
★炎炎激闘ストックありでの
復帰
継続ゲーム数 15G+α継続
ボーナス期待度 約61%
バトル発展率 約1/8.1
消化中の抽選 ★成立役に応じてボーナス抽選

炎炎激闘中の基本的なフローも前作を踏襲。主に十字目変換からのバトル発展→勝利を目指し、バトルへ発展すればチャンス。

★前作のシステムなどはコチラから!

ステージ

L炎炎の炎炎激闘中のステージ

ステージがアップするほどチャンス!

ステージは第一階層<第二階層<最終層<特殊ステージの順にボーナス期待度アップ。特殊ステージはボーナス当選濃厚!?

バトル発展でボーナスに期待

L炎炎の炎炎激闘中のバトル

対戦相手は前作と同じ

バトルの勝利期待度はDr.ジョバンニ<アサルト<アロー<フレイルとなり、フレイルは前作より勝利期待度がアップしている。

アイリスチャンス

L炎炎のアイリスチャンス

アイリスチャンスは3G継続するボーナスのチャンスゾーンで、リプレイ・1枚役・レア役成立でボーナス当選となる。

新規要素「扉絵」

L炎炎の炎炎激闘の扉絵

新規要素としてセット開始時に必ず扉絵が出現するように。全16パターンあり、その種類で示唆が存在。

扉絵の種類 示唆内容
L炎炎の炎炎激闘中の扉絵1
紅丸&焜炉
紅丸炎舞突入!?
L炎炎の炎炎激闘中の扉絵2
ジョーカー
ボーナス当選で
ジョーカーチャンス!?
L炎炎の炎炎激闘中の扉絵3
ショウ&伝導者一派
ボーナス当選で
森羅万象!?
L炎炎の炎炎激闘中の扉絵面4
第8特殊消防隊
ボーナス当選で
エピソードボーナス!?

※上記以外の扉絵の示唆内容は調査中

新規要素「紅丸炎舞」

L炎炎の紅丸炎舞

主な
当選契機
★炎炎激闘中の
ボーナス中の抽選
性能 ボーナス当選まで継続

紅丸炎舞は前作にも搭載されていたが、今作では性能が変化。ボーナス当選まで継続するようになった。

新規要素「炎炎激闘廻 ショウ」

L炎炎の炎炎激闘廻ショウ

主な
当選契機
★炎炎激闘初当り時の一部
性能 炎炎激闘大量ストック濃厚

炎炎激闘廻 ショウは新たに搭載されたトリガーで、当選時点で炎炎激闘の大量ストック濃厚だ!

新規要素「炎炎激闘廻 シンラ」

L炎炎の炎炎激闘廻 シンラ

主な
当選契機
★裏炎炎激闘成功時
性能 ボーナス当選まで継続かつ
炎炎激闘廻 シンラはループ性アリ

炎炎激闘廻 シンラは新たに搭載されたトリガーで、当選時点でボーナスまで継続する。また、炎炎激闘廻 シンラはループ性があり、ボーナス後に炎炎激闘廻 シンラではなくとも内部的に裏炎炎激闘に再突入する。

新規要素「裏炎炎激闘」

主な
当選契機
★炎炎激闘突入時の一部
★炎炎激闘廻 シンラ終了後の一部
性能 ボーナス当選で
炎炎激闘廻 シンラ突入

裏炎炎激闘は炎炎激闘廻 ショウのチャンスゾーン的な役割で、ボーナスに当選すれば炎炎激闘廻 ショウ当選となる。なお、裏炎炎激闘は告知されない。

炎炎激闘中ボーナス_解析

主な
当選契機
★炎炎激闘中のボーナス
図柄揃い 赤7揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 40G
(約230枚獲得)
消化中の抽選 消化中はボーナスストック・
炎炎激闘ストック・
森羅万象ストック抽選アリ

アクセルボーナス

L炎炎のアクセルボーナス

主な
当選契機
炎炎激闘中のボーナス
図柄揃い 赤7・赤7・BAR揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 ベルナビ10回分継続
(約85枚獲得)
消化中の抽選 消化中はボーナスストック・
炎炎激闘ストック・
森羅万象ストック抽選アリ

新規要素「エピソードボーナス」

L炎炎の炎炎激闘中のエピソードボーナス

主な
当選契機
炎炎激闘中のボーナス
図柄揃い 白7揃い
純増枚数 約5.7枚/G
継続ゲーム数 ベルナビ10回分継続
(約85枚獲得)
消化中の抽選 消化中はボーナスストック・
炎炎激闘ストック・
森羅万象ストック抽選アリ

新規要素として炎炎激闘中にエピソードボーナスが追加された。シンラエピソードなら森羅万象濃厚、その他のキャラのエピソードは炎炎激闘の大量ストックに期待できる。

新規要素「ジョーカーチャンス」

L炎炎のジョーカーチャンス

ジョーカーチャンスはエピソードボーナスの一部で、消化中は炎炎激闘ストック高確率状態となる。

アドラバースト_解析

森羅万象

L炎炎の森羅万象

主な
当選契機
★炎炎激闘中の
ボーナス中の抽選
★エピソードボーナスシンラ
終了後
継続ゲーム数 5G継続
(タイトルを含めると6G)
成功期待度 ※調査中
消化中の抽選 成立役に応じて
成功抽選

森羅万象は主に炎炎激闘中のボーナス中に抽選が行われ、成功すればアドラバースト当選となる。

アドラバースト

L炎炎のアドラバースト

主な
当選契機
森羅万象(廻)成功
図柄揃い ★中段BAR揃い
★斜めBAR揃い
(アドラバースト複数セット濃厚)
純増枚数 純増約+5.7枚/G
継続ゲーム数 20G+α継続
消化中の抽選 ★JACゲームが成立すると
残りゲーム数の減算ストップ
★アドラバーストの
ゲーム数上乗せ抽選アリ

アドラバーストは20Gのボーナスゲームと高確率で成立するJACゲームで構成。JACゲームは10Gor20G継続し、JACゲーム中はボーナスゲームの減算がストップするため、JACゲームを引けば引くほど獲得枚数が増える仕様だ。なお、消化中はアドラバースト自体のゲーム数の上乗せ抽選もアリ。

JACINの種類

L炎炎のアドラバースト中のJACイン

JACインは3種類存在

【アドラバースト中】JACインの性能
種類 停止形 性能
炎炎JAC プスメラ揃い 10G継続
炎炎JAC BURST 赤7揃い 20G継続
炎炎JAC BURST
+
アドラバースト
バラケ目 20G継続
+
アドラバースト

森羅万象廻

L炎炎の森羅万象廻

主な
当選契機
アドラバースト終了後
継続ゲーム数 5G継続
成功期待度 ※調査中
消化中の抽選 成功すれば
アドラバースト突入

アドラバースト終了後は森羅万象廻へ突入。成功すれば再びアドラバーストへ再突入する。なお、前作と同じであれば成功期待度は約92%!?

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。