スマスロキングパルサー
スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日

機種概要

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スマスロキングパルサー

スマスロキングパルサー
導入日
2024.03.04
メーカー名
セブンリーグ / 山佐ネクスト
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大960G+αでボーナス当選
口コミ・評価
3.00 (1件)

 


(C)SEVENLEAGUE (C)YAMASA NEXT
※このページに記載してある特に記載がない数値に関しては全て独自調査値

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 BIG REG ボーナス
合算
出玉率
(機械割)
1 1/257.6 1/387.8 1/154.8 97.7%
2 1/251.4 1/378.4 1/151.0 98.6%
4 1/210.0 1/324.2 1/127.4 105.5%
5 1/191.8 1/298.8 1/116.8 110.3%
6 1/173.6 1/274.9 1/106.4 114.9%
L ー ー ー ー

※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.6〜32.9G(設定1〜6)

導入日・導入台数

導入日 2024年3月4日
導入台数 ※調査中

ゲームフロー

キンパルのゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数到達でボーナス当選となり、CZ経由での当選も存在。ボーナス後はループ率に応じてボーナス抽選が行われ、ループ当選時は32G以内のボーナス濃厚だ。

また、ボーナスストックの概念も存在し、ストック所持時は128G以内のボーナス期待度約70%となる。

天井・立ち回り

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

通常時
最大960G+α消化

 
ボーナス当選

※設定変更時は通常時最大512G+αでボーナス当選

朝イチ・リセット

※調査中

有利区間リセット条件

ボーナス終了時に差枚で+2050枚を超えた際に有利区間をリセット。なお、1G連やCZストックアリ時はリセットされない。

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定差(設定推測)│オレンジ確率 CZ確率

ボーナス確率

設定 ボーナス
合算
1 1/154.8
2 1/151.0
4 1/127.4
5 1/116.8
6 1/106.4

ボーナス確率はBIG・REGともに段階的な設定差アリ。

ボーナス確率
設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/257.6 1/387.8 1/154.8
2 1/251.4 1/378.4 1/151.0
4 1/210.0 1/324.2 1/127.4
5 1/191.8 1/298.8 1/116.8
6 1/173.6 1/274.9 1/106.4

CZ確率

CZ出現率の設定差はオレンジ確率の差のみで、チェリー・オレンジでのCZ当選率に設定差はナシ。

CZレベル別の実質的なCZ出現率
設定 レベル1 レベル2 レベル3
1 1/806.6 1/476.6 1/303.1
2 1/798.6 1/472.4 1/300.3
4 1/771.9 1/458.3 1/290.9
5 1/746.8 1/445.1 1/282.2
6 1/707.5 1/424.0 1/268.3
設定 レベル4 レベル5 合算
1 1/178.0 1/102.4 1/410.9
2 1/176.1 1/101.1 1/400.8
4 1/169.7 1/96.9 1/380.4
5 1/163.8 1/93.1 1/357.9
6 1/154.5 1/87.1 1/333.5

小役確率

オレンジ・リーチ目役確率に設定差アリ。オレンジはいつでもカウント可能だ。

小役確率
設定 チェリー オレンジ リーチ目役
1 1/409.6 1/136.5 1/1724.6
2 1/134.3
4 1/127.0 1/1560.4
5 1/120.5
6 1/110.7 1/1424.7
設定 レア役・リーチ目役合算 リプレイ
1 1/96.7 1/7.3
2 1/95.5
4 1/91.3
5 1/87.8
6 1/82.1

【ボーナス中】1枚役でのCZ当選率

ボーナス中の1枚役でのCZ当選率は設定1・2と6で10倍の設定差アリ。なお、1枚役でのCZ当選時は主に「!」ナビからレア役否定→宝箱でCZ告知という流れとなる。

ボーナス中の1枚役でのCZ当選率
設定 確率
1 1/16384.0
2 1/16384.0
4 1/6553.6
5 1/3276.8
6 1/1638.4

設定判別(設定示唆)│トロフィ

ケロットトロフィー

キンパルのトロフィー

キンパルのトロフィー

ボーナス終了後はケロットトロフィーが出現する可能性があり、出現すれば特定設定濃厚となる。

ケロットトロフィーごとの示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
金 設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

打ち方

リール配列

スマスロキングパルサーのリール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

キンパルの最初に狙う図柄

左リールに18番のBARを狙いハサミ打ちで消化しよう

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターン別の打ち方

キンパルの停止パターン別の打ち方

左リールはチェリーを取りこぼしても4枚の払い出しがあるため損することはないが、成立役を把握するためにもBAR狙いがオススメ。順ハサミ打ちでオレンジテンパイ時は中リールにもオレンジを狙おう。

レア役・リーチ目の停止形

キンパルのレア役の停止形

キンパルのリーチ目の停止形

レア役はチェリーとオレンジのみ。リーチ目は複数存在し、上記は停止例となる。

ボーナス中の打ち方

キンパルのボーナス中の打ち方

ボーナス中は押し順ナビが発生。押し順に従って消化しよう。

小役確率

小役確率

オレンジ・リーチ目役確率に設定差アリ。オレンジはいつでもカウント可能だ。

小役確率
設定 チェリー オレンジ リーチ目役
1 1/409.6 1/136.5 1/1724.6
2 1/134.3
4 1/127.0 1/1560.4
5 1/120.5
6 1/110.7 1/1424.7
設定 レア役・リーチ目役合算 リプレイ
1 1/96.7 1/7.3
2 1/95.5
4 1/91.3
5 1/87.8
6 1/82.1

通常時_解析│泡占い

ボーナス抽選

キンパルのボーナス抽選

5連続演出発生でボーナス!

規定ゲーム数到達でボーナス当選となり、リーチ目役成立でもボーナス濃厚。シリーズお馴染みのカエル演出が5連続発生すればボーナス当選だ(5連以内にボーナスが告知されることもアリ)。

通常時の演出

演出 対応役・法則
キンパルの通常時の演出1
7匹カエル
■ハズレ対応
■左右ジャンプでチャンス&
カエルが歌えばボーナス
キンパルの通常時の演出2
横からカエル
■リプレイ・小役対応
(こけた場合はチェリー対応)
■カエルが戻ってくれば
ボーナス
キンパルの通常時の演出3
大ガエル
■ボーナス濃厚
キンパルの通常時の演出4
特大ガエル
■BIG濃厚
キンパルの通常時の演出10
ギガガエル
■BIG濃厚かつ
ループ率示唆!?
キンパルの通常時の演出5
リボンガエル
■リプレイ対応
■64G以内のボーナスを示唆
キンパルの通常時の演出6
シャボンガエル
■第3停止時に
発生すれば激アツ
キンパルの通常時の演出7
波紋
■発生すれば
次ゲームもカエル演出
発生濃厚
キンパルの通常時の演出8
雨
■CZの前兆示唆
キンパルの通常時の演出9
プレミア演出
■BIG濃厚かつ
ボーナスループも濃厚

プレミア演出は複数あり、基本的に歴代山佐キャラが出現。また、リール下部のパネル部分に隠しカエルランプがあり、光ればボーナス濃厚だ。

バウンドストップ

バウンドストップが存在し、リプレイ・ベル成立なら規定ゲーム数到達が近い!?

バウンドストップの対応役

バウンドストップの対応役
バウンドストップ 対応役
第1停止 リプレイorベルorオレンジ
第2停止 ベルorオレンジ
第3停止 オレンジ

対応役矛盾でボーナス濃厚。また、ベル・リプレイでバウンドストップ発生率は、規定ゲーム数128G以内なら4倍までアップする。

告知モード

キンパルの告知モード

サブ液晶で選択可能

告知モードごとの特徴
告知モード 特徴
ノーマルモード 新要素(CZなど)や
新規演出が発生する
オススメのモード
先ゲコモード 基本はノーマルモードと同様で、
期待度が高い前兆時に
リール下の12連ランプでの先読みが
発生し得る
初代モード CZも含めて新規演出が
発生しなくなる
裏初代モード 基本は初代モードと同様だが、
CZ中は筐体周りのランプが
青に変化する

初代モードをタッチした後にPUSHボタンを押すと裏初代モードに変更可能。裏初代モードなら設定差のあるCZ当選も判別可能だ。

先ゲコモードの法則

先ゲコモードの法則
項目 法則
先ゲコ発生時 ボーナス期待度約70%
(ボーナス当選時の
先ゲコ発生占有率は約70%)
先ゲコせずに
ボーナス当選
約75%でBIG

CZレベル

CZ抽選に影響するCZレベルが存在(1〜5の5段階)。CZレベルが高いほどCZ抽選が優遇され、レベル3以上でCZに期待でき、レベル5ならレア役成立でCZ濃厚となる。また、CZレベルはCZ当選まで転落することはナシ。

CZレベルは「CZ非当選のレア役」「128G消化ごと」でアップ抽選が行われる。特に128Gでのレベルアップ抽選は優遇されており、128G以降かつCZ非当選時はCZレベル3以上に滞在している可能性が高い。

なお、CZレベルは設定変更時・CZ終了時に振り分けられるが、必ずレベル1スタートというわけではない。
 

【成立役】CZレベルアップ当選率

チェリー成立時

【チェリー成立時】
CZ非当選時のレベルアップ当選率(全設定共通)
昇格先レベル レベル1 レベル2
レベル2へ 74.2% ー
レベル3へ 25.0% 49.2%
レベル4へ 0.4% 0.4%
レベル5へ 0.4% 0.4%
合算 100% 50.0%
昇格先レベル レベル3 レベル4
レベル2へ ー ー
レベル3へ ー ー
レベル4へ 49.6% ー
レベル5へ 0.4% 50.0%
合算 50.0% 50.0%
 

オレンジ成立時

【オレンジ成立時】
CZ非当選時のレベルアップ当選率(全設定共通)
昇格先レベル レベル1 レベル2
レベル2へ 23.8% ー
レベル3へ 0.4% 10.2%
レベル4へ 0.4% 0.4%
レベル5へ 0.4% 0.4%
合算 25.0% 11.0%
昇格先レベル レベル3 レベル4
レベル2へ ー ー
レベル3へ ー ー
レベル4へ 10.2% ー
レベル5へ 0.4% 10.2%
合算 10.6% 10.2%

【ゲーム数消化】CZレベルアップ当選率

128G到達時

【128G到達時】
CZレベルアップ当選率(全設定共通)
昇格先レベル レベル1 レベル2
レベル2へ 50.0% ー
レベル3へ 37.5% 75.0%
レベル4へ 12.1% 24.6%
レベル5へ 0.4% 0.4%
合算 100% 100%
昇格先レベル レベル3 レベル4
レベル2へ ー ー
レベル3へ ー ー
レベル4へ 37.5% ー
レベル5へ 12.5% 50.0%
合算 50.0% 50.0%
 

256G・512G到達時

【256G・512G到達時】
CZレベルアップ当選率(全設定共通)
昇格先レベル レベル1 レベル2
レベル2へ 37.5% ー
レベル3へ 11.7% 24.2%
レベル4へ 0.4% 0.4%
レベル5へ 0.4% 0.4%
合算 50.0% 25.0%
昇格先レベル レベル3 レベル4
レベル2へ ー ー
レベル3へ ー ー
レベル4へ 24.6% ー
レベル5へ 0.4% 12.5%
合算 25.0% 12.5%
 

384G・640G到達時

【384G・640G到達時】
CZレベルアップ当選率(全設定共通)
昇格先レベル レベル1 レベル2
レベル2へ 37.5% ー
レベル3へ 11.7% 12.5%
レベル4へ 0.4% 0.4%
レベル5へ 0.4% 0.4%
合算 50.0% 13.3%
昇格先レベル レベル3 レベル4
レベル2へ ー ー
レベル3へ ー ー
レベル4へ 12.9% ー
レベル5へ 0.4% 6.3%
合算 13.3% 6.3%

CZ当選率

CZレベル別のCZ当選率(全設定共通)
CZレベル チェリー
スコール
チャンス
雷雨
チャンス
合算
1 19.5% 0.8% 20.3%
2 38.7% 1.6% 40.2%
3 55.1% 5.1% 60.2%
4 69.9% 10.2% 80.1%
5 75.0% 25.0% 100%
CZレベル オレンジ
スコール
チャンス
雷雨
チャンス
合算
1 9.8% 0.4% 10.2%
2 14.1% 1.2% 15.2%
3 23.4% 1.6% 25.0%
4 46.5% 3.5% 50.0%
5 93.0% 7.0% 100%

実質的なCZ出現率

CZ出現率の設定差はオレンジ確率の差のみで、チェリー・オレンジでのCZ当選率に設定差はナシ。

CZレベル別の実質的なCZ出現率
設定 レベル1 レベル2 レベル3
1 1/806.6 1/476.6 1/303.1
2 1/798.6 1/472.4 1/300.3
4 1/771.9 1/458.3 1/290.9
5 1/746.8 1/445.1 1/282.2
6 1/707.5 1/424.0 1/268.3
設定 レベル4 レベル5 合算
1 1/178.0 1/102.4 1/410.9
2 1/176.1 1/101.1 1/400.8
4 1/169.7 1/96.9 1/380.4
5 1/163.8 1/93.1 1/357.9
6 1/154.5 1/87.1 1/333.5

高確示唆演出

キンパルの高確示唆

サブ液晶でホタルが出現している間は高確示唆となる。なお、初代モード選択時はホタルが出現しない。また、リプレイ・ベル成立時の演出にも注目。

CZレベル示唆演出と法則
演出 法則
リプレイ成立時に
バックランプパターンが
いつもと違う
レベル4以上濃厚
ベル成立時に
払い出しランプが
いつもより長い
レベル4以上濃厚
ホタル演出 レベルが高いほど
ホタルが消えにくい

リプレイでの示唆演出よりベルでの示唆演出発生時のほうがレベル5に期待できる。

泡占い演出

キンパルの泡占い演出

泡占い演出は128Gごとの発生し、サブ液晶をタッチすると様々なアイテムが出現。アイテムの種類で残り規定ゲーム数・ボーナスストックの有無などが示唆される。

泡占いのアイテムごとの示唆内容
アイテム 示唆内容
剣 ループすれば
上位継続率に期待
鏡 早い初当りに期待
メダル 銅 ボーナスストック1個以上
銀 ボーナスストック2個以上
金 ボーナスストック3個以上
ケロット柄 ボーナスストック5個以上
時計 7時(銅) 出現から768G以内に
規定ゲーム数到達
6時(銅) 出現から640G以内に
規定ゲーム数到達
5時(銀) 出現から512G以内に
規定ゲーム数到達
3時(銀) 出現から384G以内に
規定ゲーム数到達
2時(金) 出現から256G以内に
規定ゲーム数到達
1時(金) 出現から150G以内に
規定ゲーム数到達
ティアラ 次回BIG期待度75%
王冠 次回BIG濃厚

CZ前兆

キンパルのCZ前兆

雨演出はCZ前兆示唆で、基本は3G継続だが4G継続などの矛盾が発生すればCZ濃厚。また、雨演出はレア役後に発生するのが基本で、レア役非成立時に発生した場合は当該ゲームでレア役かつCZ濃厚となる。

ストックの消費タイミングについて

33G以降の規定ゲーム数によるボーナス当選時にストックを消費。ストックなしでも規定ゲーム数到達でボーナスに当選するが、ストックありのほうがループ率に関する抽選が優遇される。

CZ_解析

CZ「スコールチャンス」

キンパルのCZ

主な
当選契機
★通常時の
レア役成立時の抽選
★ボーナス中の
レア役・1枚役成立時の
抽選
継続ゲーム数 3〜5G
(雷雨チャンスは4〜5G)
成功期待度 約40%
(雷雨チャンスは約70%)
消化中の抽選 リプレイ・レア役・
リーチ目役でボーナス濃厚
(雷雨チャンスはベルでも
ボーナス濃厚)

CZはスコールチャンスがメインで、雷雨チャンスは上位CZ。最大5G継続し、その間にリプレイやレア役を引ければボーナス濃厚だ。また、雷雨チャンスでCZ成功時はBIG濃厚で、失敗したとしても次回BIG濃厚となる。

ボーナス当選役による恩恵

CZ中のボーナス当選役による恩恵
CZの
種類
レア役 リーチ目役
スコール
チャンス
BIG濃厚 BIG+
ボーナスループ濃厚
雷雨
チャンス
BIG+
ボーナスループ濃厚
BIG+
ボーナスループ90%濃厚

レア役・リーチ目でボーナス当選時は上記の恩恵に加えて、ボーナスストックを消費しない。

CZの継続ゲーム数振り分け

CZのゲーム数振り分け
ゲーム数 スコールチャンス 雷雨チャンス
3G 92.1% ー
4G 6.3% 50.0%
5G 1.6% 50.0%

ボーナス_解析│ループ示唆 ツラヌキ

BIG

キンパルのBIG

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
★白7・白7・白7
純増枚数 約5枚/G
システム 差枚数管理
平均獲得枚数 約307枚
消化中の抽選 レア役・1枚役で
CZや1G連抽選

BIGは2種類で性能に違いはナシ。消化中は成立役に応じて報酬(CZ・1G連)抽選が行われ、報酬は当選するたびにスコールチャンス→雷雨チャンス→1G連と昇格する。なお、1G連当選時はボーナス90%ループ濃厚だ(ボーナス中に獲得した1G連のみ90%ループの対象)。

REG

キンパルのREG

図柄揃い ★BAR・BAR・BAR
純増枚数 約5枚/G
システム 差枚数管理
平均獲得枚数 約105枚
消化中の抽選 レア役・1枚役で
CZや1G連抽選

REG中もBIG中と同様、CZ・1G連抽選が行われる。

ボーナス入賞

ボーナスは擬似遊技で揃い、一定ゲーム数揃えなかった場合は自動で図柄が停止する。

BIG中の楽曲

32G以内のBIG当選時は連チャン数に応じてBGMが変化する。

BIG中の楽曲
BIG回数 BGM
初回 初代キングパルサー
2連目 アレンジVer(今作の新作)
3連目 キングパルサーエース
4連目 キングオブキングパルサー
5連目 ジャイアントパルサー

※6連目は再び初代キングパルサーに戻る

ボーナスループ率

ボーナスループ率は33%・50%・70%・90%の4種類で、初当り(32G以降のボーナス)の約1/3でループに当選。ループ当選時は32G以内のボーナス当選かつ、ループ率に応じてボーナス当選となる。

ツラヌキ要素

一定差枚数を獲得したあとのボーナス終了後は有利区間がリセットされる(見た目では判別不能)。有利区間リセット後は32G以内のボーナス濃厚+70or90%のループ率となる(50%以上で90%を選択)。

ボーナスループ率示唆

キンパルのプラネットランプ

点灯すれば90%ループ濃厚!

ループ率示唆となる演出
1G連当選(90%ループ濃厚)
プラネットランプ点灯(90%ループ濃厚)
プレミアム演出発生
ギガガエル演出発生
いじわる制御
(ボーナスを狙っても揃わない擬似遊技)

ボーナス中の報酬獲得率

レア役成立時は報酬獲得抽選が行われ、報酬獲得抽選に当選するたびに「スコールチャンス」→「雷雨チャンス」→「1G連」と報酬が昇格していく。
 

レア役成立時の報酬獲得率(全設定共通)
成立役 報酬獲得率
チェリー 30.1%
オレンジ 10.2%

演出法則│隠しボタン

隠しボタン

通常時かつ演出非発生時の小役成立(入賞)時にPUSHボタンを押して右からカエルが発生すれば、フェイクを含む前兆濃厚となる。

【通常時】バウンドストップ発生率

バウンドストップはCZ中以外の通常時で発生する可能性があり、発生率は規定ゲーム数までのゲーム数で変化。

成立役別のバウンドストップ発生率
成立役 規定ゲーム数
128G以内
規定ゲーム数
129G以上
リプレイ 1/128 1/512
ベル 1/32 1/128
オレンジ 1/4.2 1/4.2
リーチ目役 1/4.6 1/4.6

リプレイ・ベルでの発生率は規定ゲーム数到達まで129G以上時と128G以内時で4倍の差がある。

【通常時】ホタル演出発生に関する抽選

サブ液晶のホタル演出は高確移行契機(レア役・128G消化ごと)で発生する可能性があり、CZレベルに応じて減少抽選が行われる。ホタルの多さは2段階あり、多いほうがより上位CZレベルに期待できる。

ホタル減少当選率
レベル 多い→少ない 少ない→ナシ
レベル1 12.5% 25.0%
レベル2 12.5%
レベル3 5.0%
レベル4 1.6%
レベル5 0.8%

CZレベルが高いほどホタルが減少しにくい。

【通常時】演出ごとのCZ期待度

演出ごとのCZ期待度
演出パターン 初代以外選択時
チェリー オレンジ
演出ナシ 39% 80%
右からカエル→こける 72% ー
バウンドストップ ー 20%
右からカエル(通常) ー 15%
右からカエル(高速) ー 50%
右からカエル(大ジャンプ) ー 100%
いきなり雨降り ー 100%
演出パターン 初代選択時
チェリー オレンジ
演出ナシ 41% 20%
右からカエル→こける 41% ー
バウンドストップ ー 20%
右からカエル(通常) ー 20%
右からカエル(高速) ー ー
右からカエル(大ジャンプ) ー ー
いきなり雨降り ー ー

右からカエル(大ジャンプ)は雷雨チャンス濃厚となる。

【BIG】プラネットランプ点灯条件

プラネットランプは90%ループかつ次回ループ(32G以内のボーナス)濃厚時のBIG入賞時の20%で点灯する。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。