Sキャッツ・アイ
スロット新台 6.5号機 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 導入日 評価

機種概要

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Sキャッツ・アイ

Sキャッツ・アイ
導入日
2022.06.06
メーカー名
平和
タイプ
A+AT(6.5号機)
天井G数
通常時最大999G消化でAT当選
口コミ・評価
1.86 (5件)

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

通常時(キャッツ目中除く)のボーナス確率&機械割

設定 ボーナス AT
初当り
出玉率
(機械割)
1 1/288.8 1/234.1 102.4%
2 1/283.3 1/225.3 103.1%
3 1/273.4 1/205.1 104.8%
4 1/269.7 1/198.0 105.4%
5 1/262.0 1/182.6 106.6%
6 1/246.4 1/163.8 108.5%

※出玉率(機械割)は完全技術介入時のモノ
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:36.8G
 

キャッツタイム&キャッツ目中のボーナス確率

ボーナス 出現率
ハイパー
BIG
1/1820.4
BIG 1/358.1
キャッツ
ボーナス
1/150.0
合算 1/99.9

※全設定共通

導入日・導入台数

導入日 2022年6月6日
導入台数 ※調査中

配当表

キャッツアイの配当表

ゲームフロー

Sキャッツアイのゲームフロー

通常時はボーナス成立でAT当選となり、ATのゲーム数はボーナス中・キャッツ・チャレンジで獲得。

ボーナスは3種類あり、BIG・REG中は技術介入要素アリ。ビタ押し成功でゲーム数上乗せとなるぞ。また、通常時はキャッツ目という、いわゆる「ゼロボーナス」が存在。ゼロボーナス消化中はAT抽選が行われ、奪還作戦突入でATのチャンスだ。

本機の特徴

本機は6.5号機としてリリース。6.5号機の主な特徴は下記の通り。

★特徴①
有利区間ゲーム数が4000Gに変更。

★特徴②
有利区間枚数が差枚数で2400枚に変更(例えば1000枚投資した場合は3400枚獲得まで有利区間が継続)。

天井・立ち回り

  • 天井
  • 期待値
  • 狙い目
  • やめどき
  • リセット
  • 有利区間
  • ランプ

天井条件

天井条件 恩恵

通常時最大999G消化
 
AT当選

天井期待値

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

朝イチ・リセット

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値

ボーナス・AT確率

設定 ボーナス
(通常時)
AT
初当り
1 1/288.8 1/234.1
2 1/283.3 1/225.3
3 1/273.4 1/205.1
4 1/269.7 1/198.0
5 1/262.0 1/182.6
6 1/246.4 1/163.8

ボーナスの出現率に設定差があるのは通常時のみ。AT中のボーナス確率は全設定共通で1/99.9。

【奪還作戦】AT当選率

高設定ほど奪還ステージの成功率が高く、設定3以上なら1/2弱でATに当選、設定6は1/2を超える。

設定 通常時 キャッツ目
消化中
トータル
1 ※調査中 ※調査中 39.5%
2 43.8%
3 47.4%
4 47.6%
5 48.3%
6 53.6%

【キャッツ目中】超高確移行率

キャッツ目を80G消化した場合は以下の確率で超高確への移行抽選がおこなわれる。高設定ほど超高確移行率が優遇される。

設定 【キャッツ目80G消化時】
超高確移行率
1 66.8%
2
3 70.7%
4
5 75.0%
6

【奪還作戦失敗時】超高確移行率

奪還作戦失敗時は超高確移行抽選が行われる。高設定ほど超高確へ移行しやすいぞ。

設定 超高確移行率
1 50.0%
2 55.1%
3 60.2%
4 65.2%
5 70.7%
6 75.0%

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

【ボーナス確定画面】背景

キャッツアイのボーナス確定画面

「金髪の瞳」なら設定5以上

ボーナス確定画面の出現率
設定 その他 金髪瞳
1 100% ー
2
3
4
5 98% 2%
6

【ボーナス確定画面】プッシュ&ボイス

ボーナス確定画面出現からボーナス告知をするまで、10G経過毎に1回ボタンプッシュが可能。ボタンプッシュで発生するボイスの種類で設定示唆をする。

■告知までのゲーム数が多いほど精度が高い
■「今宵、あなたを頂きにあがります」なら設定4以上の可能性大

ボイスによる設定示唆
【10G消化時】
設定 にゃーん いい調子! 今宵〜
1 94.0% 5.0% 1.0%
2 94.0% 5.0% 1.0%
3 94.0% 5.0% 1.0%
4 85.0% 10.0% 5.0%
5 80.0% 12.5% 7.5%
6 75.0% 15.0% 10.0%
ボイスによる設定示唆
【20G消化時】
設定 にゃーん いい調子! 今宵〜
1 94.0% 5.0% 1.0%
2 94.0% 5.0% 1.0%
3 94.0% 5.0% 1.0%
4 83.5% 11.0% 5.5%
5 78.0% 13.75% 8.25%
6 72.5% 16.5% 11.0%
ボイスによる設定示唆
【30G消化時】
設定 にゃーん いい調子! 今宵〜
1 94.0% 5.0% 1.0%
2 94.0% 5.0% 1.0%
3 94.0% 5.0% 1.0%
4 82.0% 12.0% 6.0%
5 76.0% 15.0% 9.0%
6 70.0% 18.0% 12.0%
ボイスによる設定示唆
【40G消化時】
設定 にゃーん いい調子! 今宵〜
1 94.0% 5.0% 1.0%
2 94.0% 5.0% 1.0%
3 94.0% 5.0% 1.0%
4 80.5% 13.0% 6.5%
5 74.0% 16.25% 9.75%
6 67.5% 19.5% 13.0%
ボイスによる設定示唆
【50G消化時】
設定 にゃーん いい調子! 今宵〜
1 94.0% 5.0% 1.0%
2 94.0% 5.0% 1.0%
3 94.0% 5.0% 1.0%
4 77.5% 15.0% 7.5%
5 70.0% 18.75% 11.25%
6 62.5% 22.5% 15.0%

【ボーナス終了画面】プッシュ&ボイス

ボーナス終了画面表示時にボタンプッシュでボイスが発生。ボイスの種類で設定示唆をおこなう。

ボイス 示唆内容
キャーーーーッツ! デフォルト
僕に任せて! 奇数設定示唆
私を捕まえられるかしら 偶数設定示唆
キャッツアイにおまかせよ♪ 高設定示唆
お楽しみはこれからよ! 設定2以上
エクセレント! 設定5以上
コングラッチュレーション!! 設定6濃厚
ボイスの発生率
設定 奇数示唆 偶数示唆 高設定
示唆
1 25.0% 17.5% 3.0%
2 17.5% 25.0% 3.0%
3 25.0% 17.5% 3.0%
4 17.5% 25.0% 5.0%
5 25.0% 17.5% 7.5%
6 17.5% 25.0% 10.0%
設定 設定2
以上
設定5
以上
設定6
濃厚
1 ー ー ー
2 2.0% ー ー
3 2.5% ー ー
4 3.0% ー ー
5 3.5% 0.5% ー
6 4.0% 0.75% 0.5%

【キャッツボーナス】キャラ紹介

キャッツボーナス中はキャラ紹介が発生する。出現するキャラにより設定示唆をおこない、青背景以外なら良示唆のチャンスとなる。1回のキャッツボーナスで4種類のキャラが出現。

キャラと示唆内容まとめ

キャラ 示唆内容
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
俊夫
奇数設定
示唆
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
淺谷
偶数設定
示唆
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
永石
高設定示唆
(弱)
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
クラナッフ
高設定示唆
(強)
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
キャッツ3姉妹
設定2以上

クラナッフ
+
キャッツ3姉妹

 
設定4以上
キャッツアイのキャッツボーナス中設定示唆
金髪瞳
設定5以上

キャッツ3姉妹
+
金髪瞳

 
設定6濃厚

★組み合わせで強示唆に変化することも!?
・3キャラ目「クラナッフ」⇒4キャラ目「3姉妹」なら設定4以上
・3キャラ目「3姉妹」⇒4キャラ目「金髪瞳」なら設定6濃厚
・1キャラ目が「瞳」以外なら高設定のチャンス

AT終了画面

AT終了画面は複数あり出現する背景で設定示唆をおこなう。

終了画面 示唆内容
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
通常
示唆なし
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
警察①
奇数設定
示唆
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
警察②
偶数設定
示唆
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
キャッツアイ①
高設定示唆
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
キャッツアイ②
設定2以上
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
クラナッフと3姉妹
設定4以上
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
俊夫と金髪瞳
設定5以上
キャッツアイのAT終了画面の設定示唆
原作カット
設定6濃厚
終了画面の振り分け
設定 通常 警察① 警察② キャッツ①
1 53.3% 25.0% 16.7% 5.0%
2 47.5% 15.0% 22.5% 5.0%
3 47.5% 22.5% 15.0% 5.0%
4 41.65% 12.35% 18.5% 10.0%
5 40.65% 17.0% 11.35% 12.5%
6 40.5% 11.0% 16.5% 12.5%
設定 キャッツ② クラナッフ
+3姉妹
俊夫と
金髪瞳
原作カット
1 ー ー ー ー
2 10.0% ー ー ー
3 10.0% ー ー ー
4 12.5% 5.0% ー ー
5 12.5% 5.0% 1.0% ー
6 12.5% 5.0% 1.0% 1.0%

打ち方

リール配列

キャッツアイのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

Sキャッツアイの最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙い、右リールをフリー打ち

停止パターン別の打ち方

Sキャッツアイの停止パターン別の打ち方

順ハサミ打ちでスイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙おう。

レア役の停止形

Sキャッツアイのレア役の停止形

チェリーの払い出しはリプレイ・3枚・11枚の3種類アリ。実戦上は3枚・11枚フラグは通常時のみ、リプレイフラグはキャッツ目中・ボーナス中に出現した。また、レアチェリーも実戦上、キャッツ目中・ボーナス中に出現。

リーチ目

Sキャッツアイのリーチ目

代表的なリーチ目として、スイカテンパイハズレやBAR揃い(中・右リールはボーナス図柄が代用!?)、左リール下段赤7停止などアリ。リーチ目出現時はボーナス濃厚で、BIG以上に期待できる。なお、実戦上はいずれもリプレイフラグとなった。

カットイン発生時の打ち方

Sキャッツアイのカットイン発生時の打ち方

通常時はカットインが発生する可能性があり、カットイン発生時は全リールにBARを狙おう。BARが揃えばリーチ目=ボーナスで、BARがズレるとキャッツ目となる。

キャッツ目

Sキャッツアイのキャッツ目

カットイン発生時に全リールにBARを狙って上記の出目停止でキャッツ目となる。

通常時のキャッツ目出現率 約1/163

キャッツ目・ボーナス中の打ち方

Sキャッツアイのボーナス中の打ち方

ナビなし時はいずれかのリールにBARを狙おう

キャッツ目出現後・ボーナス中のナビなし時はいずれかのリールにBARを狙って消化しよう。

フリー打ちした場合は入賞を回避すべき出目が停止する可能性があるが、第2停止時にショートフリーズが発生するため、ショートフリーズ発生時は残りのリールでBARを狙い、必ず入賞を回避しよう。

通常時_解析

ステージ

ステージ 奪還作戦
期待度
Sキャッツアイのステージ1
瞳ステージ
低
Sキャッツアイのステージ2
愛ステージ
↓
Sキャッツアイのステージ3
泪ステージ
↓
Sキャッツアイのステージ4
月ステージ
↓
Sキャッツアイのステージ5
赤月ステージ
高

通常時のステージは奪還作戦期待度を示唆。月ステージ・赤月ステージは奪還作戦の前兆ステージとなり、赤月ステージは奪還作戦当選の大チャンスだ。

ボーナス抽選

成立役 ボーナス当選期待度
チェリー・スイカ 低
チャンスリプレイ ↓
強ベル ↓
リーチ目 高

主にレア役成立時はボーナスのチャンスで、リーチ目出現でボーナス濃厚。

【高確】基本情報

(超)高確の恩恵

通常時/キャッツ目中は「通常・高確・超高確」の3つの状態があり、それぞれ恩恵が異なる。

・通常時の(超)高確
⇒ボーナス当選でボーナス中の上乗せ性能(参戦人数)が優遇
・キャッツ目中の(超)高確
⇒奪還作戦移行率が優遇
 

(超)高確移行抽選タイミング

・通常時に移行した時に一律抽選
・レア役やボーナスで移行抽選


通常時は上記のタイミングで高確移行抽選がおこなわれ、高確ゲーム数を消化すると基本的には通常に転落する。なお、AT後の奪還作戦は通常状態が濃厚となる。

【高確】(超)高確ゲーム数振り分け

高確or超高確移行に当選した場合、以下の振り分けで(超)高確ゲーム数が決定される。なお高確中に再度高確移行抽選に当選すると高確ゲーム数が上乗せされる。

高確ゲーム数 振り分け
20G 98.4%
30G 0.8%
40G 0.4%
50G 0.4%

※通常時・キャッツ目中共通

【高確】(超)高確移行率

【通常時】(超)高確移行率

【通常状態】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
3.1% 0.4%
チャンリプ
強ベル
25.0% 0.4%
キャッツ目 25.0% 0.4%
【高確中】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
3.1% 0.4%
チャンリプ
強ベル
25.0% 0.4%
キャッツ目 25.0% 0.4%
【超高確中】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
ー 3.1%
チャンリプ
強ベル
ー 25.0%
キャッツ目 ー 25.0%

高確中に高確、超高確中に超高確移行に当選した場合は、(超)高確ゲーム数が上乗せされる。
 

【キャッツ目中】(超)高確移行率

【通常状態】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
1枚役
6.3% 0.4%
チャンリプ
強ベル
50.0% 0.4%
【高確中】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
6.3% 0.4%
チャンリプ
強ベル
50.0% 0.4%
【超高確中】移行率
成立役 高確へ 超高確へ
チェリー
スイカ
ー 6.3%
チャンリプ
強ベル
ー 50.0%

高確中に高確、超高確中に超高確移行に当選した場合は、(超)高確ゲーム数が上乗せされる。

また、キャッツ目を80G消化した場合は以下の確率で超高確への移行抽選がおこなわれる。高設定ほど超高確移行率が優遇される。

設定 【キャッツ目80G消化時】
超高確移行率
1 66.8%
2
3 70.7%
4
5 75.0%
6

【高確】奪還作戦失敗時の超高確移行率

奪還作戦失敗時は超高確移行抽選が行われる。高設定ほど超高確へ移行しやすいぞ。

設定 超高確移行率
1 50.0%
2 55.1%
3 60.2%
4 65.2%
5 70.7%
6 75.0%

【奪還作戦】概要

Sキャッツアイの奪還作戦

突入契機 ★キャッツ目・
レア役成立時の抽選
★AT終了後
継続ゲーム数 実戦上、15G前後継続
消化中の抽選 突入時・消化中の
成立役に応じて
AT抽選

奪還作戦はATの前兆ステージ。主に通常時のキャッツ目出現時・レア役成立時にAT抽選が行われ、前兆を経由して奪還作戦へ突入する。最終的に連続演出成功でAT。

AT終了後は必ず奪還作戦へ移行。消化中のボーナス確率は1/99.9となり、25%超でAT当選となる。

【奪還作戦】AT当選率

高設定ほど奪還ステージの成功率が高く、設定3以上なら1/2弱でATに当選、設定6は1/2を超える。

設定 通常時 キャッツ目
消化中
トータル
1 ※調査中 ※調査中 39.5%
2 43.8%
3 47.4%
4 47.6%
5 48.3%
6 53.6%

【奪還作戦】書き換え抽選

奪還作戦消化中は勝利書き換え抽選が行われる。

成立役 当選率
チェリー・スイカ・1枚役 0.4%
強ベル・チャンスリプレイ 12.5%

※全設定共通

【AT準備中】キャッツ・チャレンジ昇格抽選

奪還作戦からATに当選した際にキャッツ目中なら、キャッツ目を消化し終わるまで準備中となる(押し順ナビが発生)。その間のレア役でキャッツ・チャレンジの配列昇格抽選が行われ、昇格当選時は配列EXに昇格する。

成立役 当選率
強ベル・チャンスリプレイ 12.5%
レアチェリー 100%

※全設定共通

リールロック演出

Sキャッツアイのリールロック演出

通常時・AT中ともにリールロックが発生すればレア役濃厚で、リールロック1段階より2段階のほうがアツい。3段階まで進めばロングフリーズだ!

ボーナス_解析

ボーナス概要

ハイパーBIG

SキャッツアイのハイパーBIG

図柄揃い 青7揃い
平均
獲得枚数
125枚
平均上乗せ
ゲーム数
79G
レア役
出現率
1/1.4
技術介入
発生率
ナシ
消化中の抽選 レア役成立時に
上乗せ抽選アリ

ハイパーBIGは青7揃いで、消化中は技術介入ナシ。

BIG

SキャッツアイのBIG

図柄揃い 赤7揃い
平均
獲得枚数
104枚
平均上乗せ
ゲーム数
56G
レア役
出現率
1/5.5
技術介入
発生率
1/3
消化中の抽選 ★レア役成立時に
上乗せ抽選アリ
★技術介入発生時に
ビタ押し成功で
ゲーム数上乗せ

BIGは赤7揃いで、消化中は技術介入が発生。技術介入成功でゲーム数上乗せとなり、レア役成立時もゲーム数上乗せ抽選アリ。

REG

SキャッツアイのREG

図柄揃い 赤7・赤7・青7揃い
平均
獲得枚数
72枚
平均上乗せ
ゲーム数
24G
レア役
出現率
1/5.5
技術介入
発生率
1/10.4
消化中の抽選 ★レア役成立時に
上乗せ抽選アリ
★技術介入発生時に
ビタ押し成功で
ゲーム数上乗せ

BIGは赤7揃いで、消化中は技術介入が発生。技術介入成功でゲーム数上乗せとなり、レア役成立時もゲーム数上乗せ抽選アリ。

技術介入要素

Sキャッツアイの技術介入要素

Sキャッツアイのビタ押し

中リール中段に青7をビタ押し!

BIG・REG中にビタ押しナビが発生したら中リール中段に青7をビタ押ししよう。ビタ押し成功で3G以上の上乗せとなる。また、ビタ押し失敗時も1/3で救済上乗せアリ。

Sキャッツアイのビタ押し失敗時のコマ数表示

なお、ビタ押し失敗時にPUSHボタンを押すと目押し箇所を指摘してくれるぞ。

ボーナス中の技術介入役の詳細

技術介入役は内部的に4種類存在。それぞれ上乗せゲーム数振り分けが異なる。技術介入役の見抜き方は中リール中段に青7をビタ押しした後、左リール下段に赤7狙い+右リール上段にBAR狙いで判別可能だ。

技術介入役 払い出し 停止形
A リプレイ 左リール下段に
赤7非停止+
右リール上段に
BAR非停止
B リプレイ 左リール下段に
赤7停止+
右リール上段に
BAR非停止
C リプレイ 左リール下段に
赤7停止+
右リール上段に
BAR停止
D 11枚ベル いずれも非停止

ボーナス中の上乗せ

ボーナス中の上乗せ契機

レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われ、チャンスリプレイ・強ベル・レアチェリーは上乗せ当選となる。なお、ビタ押し成功時は3G以上の上乗せで、レア役での上乗せ当選時は5〜100G上乗せ(レアチェリーは100G上乗せ濃厚)。

成立役 上乗せ
期待度
チェリー・
スイカ
3〜100%
チャンス
リプレイ
100%
強ベル 100%
レアチェリー 100%
ビタ押し
成功時
100%

 

参戦人数と上乗せ当選率

Sキャッツアイのボーナス開始時の人数

ボーナス中の上乗せ期待度は人数によって変化。ボーナス開始時にキャラ人数決定演出が発生すれば2人以上となり、最大の3人ならレア役成立で必ず上乗せとなるぞ!

人数 レア役成立時の
上乗せ期待度
1人 3%
2人 25%
3人 100%

 

参戦人数と平均上乗せゲーム数

参戦人数が多いほど上乗せ当選率が上がるので、平均上乗せゲーム数も人数が多いほど多くなる。ボーナスのトータル平均上乗せゲーム数は39.1G。

人数 ハイパー
BIG
BIG キャッツ
ボーナス
1人 68.1G 53.9G 21.4G
2人 115.6G 61.9G 29.9G
3人 231.6G 93.4G 58.8G
トータル
平均
78.9G 55.7G 23.9G

ボーナス当選時の参戦人数振り分け

通常時のボーナス当選時は状態によって参戦人数が振り分けられる。AT中はラウンド中のステージによって参戦人数が異なる。AT中のステージはAT当選時にテーブルによって決定(テーブルについては【AT_解析】の「AT中のテーブル」の項目を参照)。

通常時

状態 1人 2人 3人
通常 99.2% 0.4% 0.4%
高確 ー 99.2% 0.8%
超高確 ー ー 100%

※全設定共通

キャッツ・チャレンジ中

参戦人数 振り分け
1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%

※全設定共通

【レア役成立時】参戦人数別の上乗せ抽選

参戦人数1人

成立役 5G 7G 10G
チェリー・
スイカ
0.8% 0.4% 0.4%
強ベル・
チャンス
リプレイ
96.9% ー 1.6%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 20G 30G 50G
チェリー・
スイカ
0.4% 0.4% 0.4%
強ベル・
チャンス
リプレイ
0.4% 0.4% 0.4%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 100G トータル
チェリー・
スイカ
0.4% 3.1%
強ベル・
チャンス
リプレイ
0.4% 100%
レア
チェリー
100% 100%

※全設定共通

参戦人数2人

成立役 5G 7G 10G
チェリー・
スイカ
12.5% 9.4% 1.6%
強ベル・
チャンス
リプレイ
ー 87.5% 9.4%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 20G 30G 50G
チェリー・
スイカ
0.4% 0.4% 0.4%
強ベル・
チャンス
リプレイ
0.8% 0.8% 0.8%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 100G トータル
チェリー・
スイカ
0.4% 25.0%
強ベル・
チャンス
リプレイ
0.8% 100%
レア
チェリー
100% 100%

※全設定共通

参戦人数3人

成立役 5G 7G 10G
チェリー・
スイカ
50.0% 43.8% 3.1%
強ベル・
チャンス
リプレイ
ー ー 87.5%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 20G 30G 50G
チェリー・
スイカ
1.6% 0.8% 0.4%
強ベル・
チャンス
リプレイ
7.8% 1.6% 1.6%
レア
チェリー
ー ー ー
成立役 100G トータル
チェリー・
スイカ
0.4% 100%
強ベル・
チャンス
リプレイ
1.6% 100%
レア
チェリー
100% 100%

※全設定共通

【技術介入成功時】上乗せ抽選

技術介入役 3G 5G 7G
A 87.5% 6.3% 3.1%
B ー 87.5% 6.3%
C ー ー ー
D 75.0% 12.5% 6.3%
技術介入役 10G 20G 30G
A 1.6% 0.4% 0.4%
B 4.7% 0.4% 0.4%
C ー ー ー
D 4.7% 0.4% 0.4%
技術介入役 50G 100G
A 0.4% 0.4%
B 0.4% 0.4%
C 75.0% 25.0%
D 0.4% 0.4%

※全設定共通

AT_解析

AT「キャッツ・タイム」

SキャツアイのAT

突入契機 ★ボーナス後
★奪還作戦成功
純増枚数 約0.7枚/G
継続ゲーム数 キャッツ・チャレンジでの
上乗せゲーム数
+ボーナス中に
上乗せしたゲーム数

ATゲーム数は主にボーナス中・キャッツ・チャレンジで獲得するため、AT中はボーナス当選を目指す。なお、AT中のボーナス後もキャッツ・チャレンジが必ず発生。

キャッツ・チャレンジ

Sキャッツアイのキャッツ・チャレンジ

当選契機 ★AT突入時
★AT中の
ボーナス終了後
継続ゲーム数 1G固定
レア役確率 1/7.4
(ボーナス後の
キャッツ・チャレンジの場合)
消化中の抽選 成立役に応じて
ゲーム数獲得
(最低10G上乗せ)

キャッツ・チャレンジはATのゲーム数を獲得するゾーンで、AT突入時やAT中のボーナス終了後に突入。成立役に応じてゲーム数を獲得し、中には最低でも100Gの上乗せとなる配列も存在する。

成立役ごとの大量ゲーム数期待度

成立役 大量ゲーム数
期待度
ハズレ・ベル・
リプレイ
低
弱チェリー・
スイカ
↓
チャンスリプレイ・
強ベル
↓
REG ↓
ハイパーBIG・
BIG
高

基本的にレアな役ほど大量ゲーム数に期待でき、ハイパーBIG・BIGなら上位ATとなるスーパーキャッツ・タイム当選。なお、ボーナス後に突入するキャッツ・チャレンジ中はレア役高確率状態となっている。

【キャッツ・チャレンジ】配列

キャッツ・チャレンジの配列は9パターンあり。

キャッツアイのキャッツチャレンジの配列

【キャッツ・チャレンジ】配列振り分け

配列は当選契機によって振り分けが異なる。また、配列振り分けにはEXも存在し、EXはAT準備中の昇格抽選に当選時、キャッツ・チャレンジ消化時の一部で当選する。

配列 BIG・
REG後
ハイパーBIG・
奪還作戦
成功後
EX
1 0.4% 0.4% 6.3%
2 0.4% 0.4% 6.3%
3 0.4% 0.4% 87.5%
4 0.4% 0.4% ー
5 0.4% 1.6% ー
6 0.4% 96.9% ー
7 0.4% ー ー
8 0.4% ー ー
9 96.9% ー ー

※全設定共通

ステージ

SキャッツアイのAT中のステージ

空飛ぶステージならチャンス!

ステージが空飛ぶステージに変化すればチャンスで、滞在中にボーナスが成立すればボーナス中の人数が2人以上になる!?

【AT】ラウンド開始画面

キャッツアイのAT中のラウンド開始画面1

キャッツアイのAT中のラウンド開始画面2

AT中はボーナスごとにラウンドが進んでいく。ラウンド開始画面はステージを示唆しており、赤背景のラウンド開始画面ならそのセット中は空飛ぶステージとなる。

AT中のテーブル

AT中はテーブル(8種類アリ)によってラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定。参戦人数はステージによって示唆され、空飛ぶステージなら参戦人数2人以上となる。

テーブル ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3
1 1人 1人 1人
2 1人 1人 1人
3 1人 1人 1人
4 1人 1人 2人
5 1人 2人 1人
6 1人 2人 1人
7 1人 2人 3人
8 3人 3人 3人
テーブル ラウンド4 ラウンド5
1 1人 2人
2 2人 2人
3 1人 3人
4 1人 3人
5 2人 3人
6 3人 3人
7 3人 3人
8 3人 3人

※ラウンド5以降は再びラウンド1へ

AT中のテーブル振り分け

AT突入時にテーブル振り分けが行われる。

テーブル 振り分け
1 50.0%
2 25.0%
3 21.9%
4 1.6%
5 0.4%
6 0.4%
7 0.4%
8 0.4%

※全設定共通

リールロック演出

Sキャッツアイのリールロック演出

リールロック演出発生でレア役濃厚で、2段階ならボーナスの期待大。AT中はリールロックが高確率で発生するぞ。

上位AT_解析

上位AT「スーパーキャッツ・タイム」

Sキャッツアイのスーパーキャッツタイム

突入契機 ★キャッツ・チャレンジでの
ハイパーBIG・BIG当選
★ロングフリーズ
期待出玉
(平均連)
1500枚OVER
(平均9.8連)
純増枚数 約0.7枚/G
継続ゲーム数 1セット50G+
継続ジャッジ(5G)
セット継続期待度 80%超

上位ATは1セット50G+継続ジャッジがループ。ボーナス当選時はセットの最初からスタートとなり、ボーナス中の上乗せゲーム数はストックされる。セット継続失敗でゲーム数を所持して通常のATへ移行。

SPキャッツタイム突入確率

トータル突入率

設定 通常時 通常時含む
全状態の合算
1 1/15745.1 1/29066.0
2 1/15461.6 1/28965.1
3 1/14168.1 1/27438.7
4 1/13817.6 1/27097.0
5 1/12913.7 1/26046.7
6 1/11744.8 1/24675.2

 

【通常時】ボーナス当選時の突入率

通常時の(超)高確滞在時にハイパーBIG or BIGに当選すると、以下の確率でスーパーキャッツタイムに当選する

状態 SPキャッツタイム
突入率
高確中 1/256
超高確中 1/128

ロングフリーズ

ロングフリーズ

Sキャッツアイのロングフリーズ

発生契機 調査中
発生確率 調査中
恩恵 ハイパーBIG+
スーパーキャッツ・タイム

ロングフリーズはリールロック3段階から発生。発生時はハイパーBIG+スーパーキャッツ・タイム突入となる。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。