SLOTアルドノア・ゼロ
解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 アセイラム
チャンス
AT初当り アセイラムチャンス&
AT初当り合算
出玉率
(機械割)
1 1/299.2 1/499.4 1/187.1 97.7%
2 1/269.2 1/419.9 1/164.0 99.2%
3 1/281.2 1/416.7 1/167.9 100.8%
4 1/249.6 1/342.3 1/144.3 102.6%
5 1/269.9 1/319.1 1/146.2 105.2%
6 1/223.9 1/227.5 1/112.8 110.2%

※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約50G

導入日・導入台数

導入日 2021年5月10日
導入台数 ※調査中

ゲームフロー

通常時は規定ゲーム数消化やCZからAC当選を目指し、AC中にBBへ昇格させることができればAT当選となる。通常時から直接BBに当選するケースもアリ。

ATは1セット30G+α継続し、ゲーム数消化後の継続バトルで押し順当てに成功すれば次セットへ継続する。継続バトル発展まではベル入賞によるメーターレベルアップを目指し、レベルがアップすると継続バトルのチャレンジ回数が増加する(レベル2なら2回)。レベル4以上になれば必ず全ナビが発生し、次セット継続が確約されるぞ。

天井・立ち回り

天井ゲーム数

有利区間開始から最大666G消化(前兆を含む)で、ACorBBに当選。

天井期待値

アルドノアゼロ 天井期待値

※設定1、アセイラムチャンス・AT終了後即やめ
※サブ液晶ゲーム数(有利区間開始からのゲーム数)準拠
※内部状態・ベルポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※初当り確率・ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の平均純増は3.16枚/G
※開始時点では非前兆中(開始35Gの初当たりは除外)

情報提供:期待値見える化

狙い目

交換率 出玉率
105%目安
出玉率
100%目安
5枚交換 380G 60G
5.6枚交換
(持ちメダル)
380G 60G
5.6枚交換
(現金投資)
410G 330G

正確なハマりゲーム数はサブ液晶で確認可能。初当り確率が軽く天井恩恵も弱いので天井狙いは厳しめの台だが、持ちメダルであれば比較的浅いゲーム数から期待値プラスにはなるぞ。

また実戦上200G台(220~285G付近)はゲーム数解除に期待できるゾーンとなっている。無条件で狙えるほど強力ではないが、高設定に期待できる状況や内部状態・ベルポイント次第では200G手前からピンポイントで狙うのもありだ。

やめどき

アセイラムチャンス・AT終了後、即やめ。

非有利区間中(有利区間ランプ点灯ゲーム)のチャンスベルでは99pt獲得、レア役では実戦上CZ抽選が行われるため、もし引いた際はしばらく様子見しよう。

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

天井

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
再抽選 引き継ぐ

ステージ

設定変更 電断のみ
わだつみ

有利区間ランプ

設定変更 電断のみ
消灯 引き継ぐ

有利区間ランプはクレジットの右下にある「-」だ。

アルドノアゼロ 有利区間ランプ

本機は通常時から有利区間ランプが点灯しているため、ホール側から対策されていない場合はリセット判別にも使えるぞ。

・朝イチ有利区間ランプ消灯
設定変更濃厚
・朝イチ有利区間ランプ点灯
据え置き濃厚

設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報

アセイラムチャンス・AT初当り確率

設定 アセイラム
チャンス
AT初当り アセイラムチャンス&
AT初当り合算
1 1/299.2 1/499.4 1/187.1
2 1/269.2 1/419.9 1/164.0
3 1/281.2 1/416.7 1/167.9
4 1/249.6 1/342.3 1/144.3
5 1/269.9 1/319.1 1/146.2
6 1/223.9 1/227.5 1/112.8

アセイラムチャンスは偶数かつ高設定ほど、AT初当りは高設定ほど出現しやすくなっている。

小役確率

チェリー・スイカ確率に設定差があり、いずれも高設定ほど出現しやすい。決定的な差ではないが、カウントしておけば設定看破の一助になるぞ。

設定 チェリー スイカ ハズレ
1 1/109.2 1/109.2 1/8.1
2 1/109.2 1/109.2 1/8.1
3 1/99.3 1/99.3 1/8.3
4 1/99.3 1/99.3 1/8.3
5 1/91.0 1/91.0 1/8.4
6 1/91.0 1/91.0 1/8.4

通常時の規定ゲーム数振り分け(AC選択時)

有利区間移行時は規定ゲーム数到達時に当選するACorエピソードBB(青7揃い)が選択され、その種類によって規定ゲーム数が振り分けられる。

AC選択時は規定ゲーム数振り分けに設定差があり、偶数かつ高設定ほど256G以内の振り分けが優遇される。設定4なら約72%、設定6なら約87%で256G以内が選ばれるぞ。

AC選択時の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~128G 20.3% 28.1% 25.0%
129~192G 3.5% 2.7% 3.1%
193~256G 31.6% 35.2% 32.0%
257~320G 2.0% 1.6% 1.6%
321~384G 9.0% 9.8% 9.8%
385~448G 1.6% 1.2% 1.2%
449~512G 13.7% 11.7% 12.5%
513~576G 0.8% 0.8% 0.8%
577~640G 17.6% 9.0% 14.1%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~128G 34.4% 27.7% 44.1%
129~192G 2.3% 2.7% 2.0%
193~256G 34.8% 33.6% 41.0%
257~320G 1.2% 1.6% 0.4%
321~384G 10.2% 10.2% 6.3%
385~448G 0.8% 1.2% 0.4%
449~512G 10.2% 11.7% 3.9%
513~576G 0.8% 0.8% 0.4%
577~640G 5.5% 10.5% 1.6%

AC当選時の強AC選択率

ACは内部的に通常ACと強ACの2種類が存在し、強ACならBB昇格期待度がアップする。強AC選択率は奇数かつ高設定ほど優遇されており、AC突入時にアセイラム絵柄が斜めに揃えば強AC濃厚となる(斜め揃いしなかった場合も強ACの可能性あり)。

AC当選時の種別抽選
設定 通常AC 強AC
1 84.4% 15.6%
2 87.5% 12.5%
3 78.1% 21.9%
4 81.3% 18.8%
5 68.8% 31.3%
6 65.6% 34.4%

規定ゲーム数到達時のボーナス振り分け

規定ゲーム数到達時に当選するボーナスは有利区間移行時に振り分けられ、偶数かつ高設定ほどエピソードBBに当選しやすくなっている。

規定ゲーム数到達時のボーナス振り分け
設定 AC エピソード
BB
1 96.9% 3.1%
2 93.8% 6.3%
3 95.3% 4.7%
4 92.2% 7.8%
5 93.4% 6.6%
6 90.6% 9.4%

チャンス目でのCZ・BB当選率

チャンス目成立時は状態を参照してスレイプニールモード・BB抽選が行われ、偶数かつ高設定ほど当選しやすくなっている。

チャンス目成立時のスレイプニールモード・BB当選率
設定 通常状態中 高確状態中
1 25.3% 50.5%
2 29.0% 57.3%
3 27.8% 55.1%
4 32.3% 63.5%
5 31.5% 61.4%
6 38.0% 72.3%
 

当選時の振り分けにも注目!

【通常状態中】チャンス目でのCZ・BB当選時の振り分け
設定 通常スレイプ
ニールモード
強スレイプ
​ニールモード
BBランク1
1 97.7% 1.7% 0.7%
2 94.7% 3.1% 2.2%
3 94.5% 3.8% 1.7%
4 90.4% 6.0% 3.6%
5 89.2% 5.7% 5.2%
6 81.9% 8.1% 9.9%
 
【高確状態中】チャンス目でのCZ・BB当選時の振り分け
設定 通常スレイプ
ニールモード
強スレイプ
​ニールモード
BBランク1
1 98.0% 1.7% 0.3%
2 95.7% 3.2% 1.1%
3 95.3% 3.8% 0.9%
4 92.0% 6.1% 1.9%
5 91.5% 5.8% 2.7%
6 86.2% 8.5% 5.2%

偶数かつ高設定は強スレイプニールモード・BBの振り分けが優遇されており、特にBB当選時は高設定期待度が高まる。

ベルポイント100pt到達時のCZ・BB当選率

ベルポイント100pt到達時はタルシスモード・BB抽選が行われ、偶数かつ高設定ほど当選しやすくなっている。当選時は強タルシスモード・BBが出現するほど高設定に期待できる。

ベルポイント100pt到達時のタルシスモード・BB当選率
設定1 33.2%
設定2 37.6%
設定3 36.2%
設定4 41.7%
設定5 40.6%
設定6 48.2%
 
当選時の振り分け
設定 通常タルシス
モード
強タルシス
​モード
BBランク1
1 97.0% 2.5% 0.5%
2 93.7% 4.6% 1.7%
3 93.7% 5.0% 1.3%
4 89.3% 7.9% 2.8%
5 88.6% 7.3% 4.0%
6 81.7% 10.4% 7.8%

前兆中のCZ・BB昇格率

CZ・AC前兆中のチャンス目・ベルポイント100pt到達による昇格率に設定差が存在。いずれも偶数かつ高設定ほど昇格率が優遇されている。

チャンス目成立時の昇格率

設定 スレイプニールモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強スレイプニール
モードへ
1 3.4% 4.9% 95.1%
2 5.5% 11.5% 88.5%
3 5.1% 9.3% 90.7%
4 8.2% 14.4% 85.6%
5 8.0% 20.5% 79.5%
6 13.1% 28.9% 71.1%
設定 タルシスモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強タルシス
モードへ
1 29.2% 0.6% 99.4%
2 32.1% 2.0% 98.0%
3 31.5% 1.5% 98.5%
4 35.5% 3.3% 96.7%
5 35.0% 4.7% 95.3%
6 41.2% 9.2% 90.8%
設定 AC前兆中
昇格率 BBランク1へ
1 3.4% 100%
2 7.1%
3 5.9%
4 10.5%
5 9.6%
6 16.2%

 

ベルポイント100pt到達時の昇格率

設定 スレイプニールモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強スレイプニール
モードへ
1 33.2% 0.5% 99.5%
2 37.8% 1.7% 98.3%
3 36.2% 1.3% 98.7%
4 41.7% 2.8% 97.2%
5 40.6% 4.0% 96.0%
6 48.2% 7.8% 92.2%
設定 タルシスモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強タルシス
モードへ
1 3.4% 4.9% 95.1%
2 5.5% 11.5% 88.5%
3 5.1% 9.3% 90.7%
4 8.2% 14.4% 85.6%
5 8.0% 20.5% 79.5%
6 13.1% 28.9% 71.1%
設定 AC前兆中
昇格率 BBランク1へ
1 3.4% 100%
2 7.1%
3 5.9%
4 10.5%
5 9.6%
6 16.2%

【AC中】BB昇格率

アセイラム絵柄揃い・SP役以外での昇格率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすくなっている。昇格率は通常・強ACで異なり、AC突入時にアセイラム絵柄が斜めに揃った場合は強AC濃厚となる。ただし、平行揃いでも強ACの可能性があるため、正確な判別をすることは困難。

【通常AC中】設定差のあるBB昇格当選率

設定 チェリー・
スイカ
チャンス目・
チャンスベル
アセイラム絵柄揃い
・レア役以外
1 5.0% 20.0% 0.1%
2 5.3% 21.2% 0.1%
3 5.3% 21.2% 0.1%
4 5.6% 22.5% 0.2%
5 6.3% 25.0% 0.4%
6 7.2% 28.7% 0.6%
 

【強AC中】設定差のあるBB昇格当選率

設定 チェリー・
スイカ
チャンス目・
チャンスベル
アセイラム絵柄揃い
・レア役以外
1 12.5% 50.0% 1.0%
2 13.3% 51.6% 1.3%
3 13.3% 51.6% 1.3%
4 14.1% 53.1% 1.6%
5 15.6% 56.3% 2.1%
6 18.0% 60.9% 2.9%
 
【強AC中】 チャンス目・チャンスベルでのBB昇格時
BBランク振り分け
設定 BBランク1 BBランク2 BBランク3
1 99.2% 0.8%
2 99.2% 0.8%
3 99.2% 0.8%
4 99.3% 0.7%
5 99.3% 0.7%
6 99.4% 0.6%

強AC中はチャンス目・チャンスベルで昇格した場合のみBBランク3(ロングフリーズ)の振り分けに設定差が存在するが、その差は微小なため、BB昇格=高設定期待度アップと捉えておけば問題ない。

【AT中】セット開始時の高確移行率

AT中の状態は継続バトル勝利時の報酬を参照して決定する。高確移行率に設定差が存在し、偶数かつ高設定ほど高確へ移行しにくくなっている。

セット開始時の高確移行率
設定 1セット目 継続ランク1時 継続ランク2時
1 49.6% 19.9% 49.6%
2 37.5% 15.2% 37.5%
3 43.8% 18.0% 43.8%
4 31.6% 12.9% 31.6%
5 36.7% 14.8% 36.7%
6 25.4% 10.2% 25.4%
設定 継続ランク3時 継続ランク4時 BB後(初回以外)
1 100% 34.8% 34.8%
2 100% 28.5% 28.5%
3 100% 30.5% 30.5%
4 100% 23.0% 23.0%
5 100% 25.4% 25.4%
6 100% 16.8% 16.8%

【AT中】継続バトル中のナビ発生抽選

押し順チャレンジ発生回数によって押し順ベル成立時のナビ振り分けが異なり、奇数かつ低設定ほど抽選が優遇される。ただし、継続ポイント19pt以下(ゲージ白)で継続バトルに突入した場合はナビ振り分けに設定差はないので注意。

なお、伯爵モード中はナビ抽選後に抽選結果が1段階アップする(例:2択ナビなら全ナビへ)。

継続ポイント20pt以上時のナビ発生抽選

押し順チャレンジ1回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 89.1% 8.2% 2.7%
2 92.2% 5.9% 2.0%
3 91.0% 6.6% 2.3%
4 94.1% 4.3% 1.6%
5 93.4% 5.1% 1.6%
6 96.9% 2.3% 0.8%
 
押し順チャレンジ2回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 78.5% 16.0% 5.5%
2 85.9% 10.5% 3.5%
3 81.6% 13.7% 4.7%
4 89.5% 7.8% 2.7%
5 86.3% 10.2% 3.5%
6 93.8% 4.7% 1.6%
 
押し順チャレンジ3回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 67.6% 24.2% 8.2%
2 78.1% 16.4% 5.5%
3 73.0% 20.3% 6.6%
4 84.0% 12.1% 3.9%
5 79.7% 15.2% 5.1%
6 90.2% 7.4% 2.3%

【AT中】継続バトル勝利時の報酬振り分け

継続バトル勝利時はメーターの色と成立役を参照して報酬が振り分けられる。メインとなる押し順ベルでの勝利時と、継続ポイント80pt以上かつメーターオレンジ時の(エピソード)BB当選率に設定差が存在し、奇数かつ低設定ほど優遇されている。

【継続ポイント80pt未満時】押し順ベルでの勝利時

押し順ベルでの勝利時 BB当選率
設定 メーター
メーター
メーター
メーター
1 10.2% 3.1% 10.2% 19.9%
2 7.0% 2.0% 7.0% 13.7%
3 8.6% 2.7% 8.6% 17.2%
4 5.5% 1.6% 5.5% 10.5%
5 7.0% 2.0% 7.0% 13.3%
6 3.9% 0.8% 3.9% 7.0%
 

【継続ポイント80pt以上時】メーターオレンジでの勝利時

共通ベル・レア役以外成立時のBB当選率に設定差アリ。

共通ベル・レア役以外成立時のBB当選率
設定1 30.1%
設定2 20.3%
設定3 25.4%
設定4 15.6%
設定5 19.5%
設定6 10.5%

【AT中】初期継続ポイント抽選シナリオ振り分け

初期継続ポイント抽選シナリオはAT初当り時に振り分けられ、偶数かつ高設定ほどシナリオD以上が選ばれにくくなっている。

初期継続ポイント抽選シナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD
1 42.2% 14.8% 14.8% 6.3%
2 48.8% 16.8% 16.8% 3.9%
3 44.9% 16.0% 16.0% 5.1%
4 52.3% 17.6% 17.6% 2.7%
5 48.8% 16.8% 16.8% 3.9%
6 55.5% 18.8% 18.8% 1.6%
設定 シナリオE シナリオF シナリオG シナリオH
1 6.3% 6.3% 6.3% 3.1%
2 3.9% 3.9% 3.9% 2.0%
3 5.1% 5.1% 5.1% 2.7%
4 2.7% 2.7% 2.7% 1.6%
5 3.9% 3.9% 3.9% 2.0%
6 1.6% 1.6% 1.6% 0.8%

【AT中】ディオスクリアⅡ登場抽選

AT初当り時はディオスクリアⅡが登場するか否かの抽選が行われ、当選率は偶数かつ高設定ほど低くなっている。当選時は何セット目に登場するかが抽選される。

ディオスクリアⅡ登場抽選当選率
設定1 24.6%
設定2 16.4%
設定3 20.3%
設定4 11.7%
設定5 15.2%
設定6 6.6%

ディオスクリアⅡ登場抽選当選時の発生セット数抽選
1セット目 2.0%
2セット目 16.0%
3セット目 2.0%
4セット目 30.5%
5セット目 1.6%
6セット目 27.7%
7セット目 1.6%
8セット目 18.8%

【AT中】セット開始時の昇格状態抽選

AT中は主に初期継続ポイントを参照して昇格状態が振り分けられる。状況を問わず、偶数かつ高設定ほど高確へ移行しにくくなっている。

セット開始時の昇格状態振り分け
設定 初期ポイント0pt時
通常 高確
1 96.9% 3.1%
2 97.7% 2.3%
3 97.7% 2.3%
4 98.0% 2.0%
5 97.7% 2.3%
6 98.4% 1.6%
設定 初期ポイント20pt時
通常 高確
1 79.7% 20.3%
2 84.4% 15.6%
3 82.0% 18.0%
4 87.1% 12.9%
5 85.2% 14.8%
6 89.8% 10.2%
設定 初期ポイント40pt時
通常 高確
1 69.9% 30.1%
2 76.6% 23.4%
3 73.4% 26.6%
4 80.5% 19.5%
5 77.7% 22.3%
6 84.8% 15.2%
設定 次セット継続確定状態時(主にエピソードBB後)
通常 高確
1 69.9% 30.1%
2 76.6% 23.4%
3 73.4% 26.6%
4 80.5% 19.5%
5 77.7% 22.3%
6 84.8% 15.2%

設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出

アセイラムチャンス(AC)終了画面

アセイラムチャンス終了画面_奇数設定示唆

奇数設定(設定3・5)示唆

アセイラムチャンス終了画面_偶数設定示唆

偶数設定示唆

アセイラムチャンス終了画面_設定2以上!?

設定2以上!?

アセイラムチャンス終了画面_設定2否定!?

設定2否定!?

アセイラムチャンス終了画面_設定3否定!?

設定3否定!?

アセイラムチャンス終了画面_設定4否定!?

設定4否定!?

アセイラムチャンス終了画面_設定5以上!?

設定5以上!?

アセイラムチャンス終了画面_設定6!?

設定6!?

AC終了画面は上記8種類存在。キャラなしなら奇数or偶数設定示唆、キャラありの画面なら特定設定示唆となる。設定5以上や設定6濃厚パターンは要チェック!

AT終了画面

AT終了画面_デフォルト

デフォルト(示唆ナシ)

AT終了画面_高設定示唆

高設定示唆

AT終了画面_設定3以上!?

設定3以上!?

AT終了画面_設定4以上!?

設定4以上!?

AT終了画面_設定5以上!?

設定5以上!?

AT終了画面_設定6!?

設定6!?

AT終了画面はキャラありなら設定示唆となる。キャラありの画面は5種類存在し、高設定示唆以外は特定設定以上濃厚パターンとなっている。特定設定以上濃厚パターンは最低でも設定3以上示唆なので、確認できれば高設定の期待大だ。

打ち方

リール配列

アルドノア・ゼロのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う絵柄

左リール枠上2コマ~上段にBARを狙う。

停止パターンと成立役

レア役の停止形

押し順ナビ発生時の打ち方

状況を問わず、押し順ナビ発生時は必ず押し順に従って消化しよう。また、狙えカットイン発生時は指定された絵柄を全リールに狙おう。

解析_通常時

小役確率

設定差のない小役

小役 出現率
リプレイ 1/8.0
押し順ベル 1/1.4
共通ベル 1/32.3
チャンスベル 1/436.9
チャンス目 1/109.2
SP役 1/16384.0

 

設定差のある小役

設定 チェリー スイカ ハズレ
1 1/109.2 1/109.2 1/8.1
2 1/109.2 1/109.2 1/8.1
3 1/99.3 1/99.3 1/8.3
4 1/99.3 1/99.3 1/8.3
5 1/91.0 1/91.0 1/8.4
6 1/91.0 1/91.0 1/8.4

チェリー・スイカ確率に設定差が存在。いずれも高設定ほど出現しやすいため、カウントして設定看破の一助にしよう。

CZ抽選

通常時_サブ液晶

CZは2種類存在し、それぞれ抽選契機が異なる。スレイプニールモードはチャンス目成立時、タルシスモードはベルポイント(リール左のサブ液晶に表示)が100pt貯まると抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。

ベルポイントは通常時のベル入賞時に獲得でき、ベル連続入賞時やチャンスベル成立時は高ポイント獲得に期待できる。
 

チャンス目成立時のスレイプニールモード・BB期待度

通常状態中⇒25%以上
高確中⇒50%以上

ベルポイント100pt到達時のタルシスモード・BB期待度

状態を問わず33%以上

通常時の状態

通常時は状態によってCZ当選率が異なり、高確中はCZ当選のチャンスとなる。高確は「スレイプニール高確」と「タルシス高確」の2種類が存在し、前者はスレイプニールモード抽選、後者はタルシスモード抽選に影響する。

スレイプニール高確

チェリー成立で必ず移行。ハズレでも移行抽選アリ。

タルシス高確

スイカ成立で必ず移行。ハズレでも移行抽選アリ。


サブ液晶の背景で状態示唆

サブ液晶_スレイプニール高確

サブ液晶の背景のプレートが閉じれば高確中となる。上段が閉じればスレイプニール高確、下段が閉じればタルシス高確となり、上記画像の場合はスレイプニール高確中となる。

状態移行抽選

成立役別の高確移行率
チェリー 必ずスレイプニール高確へ
スイカ 必ずタルシス高確へ
ハズレ 約3%で両方の高確へ
 

高確当選時は保証ゲーム数を獲得

高確当選時の保証ゲーム数振り分け
10G 75.0%
20G 18.8%
30G 6.3%

高確移行時は10~30Gの保証ゲーム数を獲得。ハズレでの高確当選時はスレイプニール高確・タルシス高確の保証ゲーム数がそれぞれ抽選される。

なお、保証ゲーム数消化後はベル入賞・レア役成立時を除き、毎ゲーム約14%で通常状態への転落抽選が行われる。

通常時のステージ

わだつみ

通常時_わだつみステージ

基本ステージ

揚陸城

通常時_揚陸城ステージ

基本ステージ

デューカリオン

通常時_デューカリオンステージ

スレイプニールモードの前兆示唆ステージ

月面基地

通常時_月面基地ステージ

タルシスモードの前兆示唆ステージ

ハイパーゲート

通常時_ハイパーゲートステージ

規定ゲーム数到達の前兆示唆ステージ

通常時のステージは上記の5種類。前兆示唆ステージは2種類のCZと規定ゲーム数対応の3種類が存在し、ハイパーゲートは背景色が昇格するほど本前兆期待度が高まる。

ベルポイント抽選

ベルポイントはベル入賞時に2pt以上獲得でき、連続で入賞するほど獲得ポイントがアップする。高確中なら、さらに高ポイント獲得に期待できる。また、チャンスベル成立時は連続入賞回数を問わず高ポイント獲得のチャンスだ。

ベル連続入賞回数別の獲得ポイント
1回目 2pt以上
2連目 5pt以上
3連目以降 10pt以上

【通常状態中】ベル入賞時の獲得ポイント振り分け

通常状態中の獲得ポイント
ベルポイント 1回目 2連目 3連目
2pt 37.5%
3pt 37.5%
5pt 18.8% 87.5%
10pt 5.5% 9.4% 87.5%
20pt 0.4% 2.3% 9.4%
30pt 0.4% 0.4% 2.3%
50pt 0.4% 0.8%
ベルポイント 4連目 5連目以降
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt 87.5%
30pt 9.4% 87.5%
50pt 3.1% 12.5%

【高確中】ベル入賞時の獲得ポイント振り分け

高確中の獲得ポイント
ベルポイント 1回目 2連目 3連目
2pt
3pt 37.5%
5pt 37.5%
10pt 21.9% 87.5%
20pt 2.7% 9.4% 87.5%
30pt 0.4% 2.3% 9.4%
50pt 0.8% 3.1%
ベルポイント 4連目 5連目以降
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt
30pt 87.5%
50pt 12.5% 100%

チャンスベル成立時の獲得ポイント振り分け

ベルポイント 通常状態中 高確中
50pt 87.5%
70pt 9.4% 50.0%
99pt 3.1% 50.0%

有利区間移行時の初期ベルポイント抽選

ベルポイント チャンスベル
以外成立時
チャンスベル
成立時
30pt 50.0%
50pt 25.0%
70pt 18.8%
99pt 6.3% 100%

有利区間開始時はベルポイントを30pt以上獲得。チャンスベル成立時は必ず99ptスタートとなる。

有利区間移行時の規定ゲーム数抽選

有利区間移行時は規定ゲーム数到達時に当選するACorエピソードBB(青7揃い)が選択され、その種類によって規定ゲーム数が振り分けられる。

なお、規定ゲーム数到達時はそこから前兆を経由するため、ボーナスが告知されるのは振り分けられたゲーム数より遅くなる。前兆ゲーム数はACなら25G固定、エピソードBBなら26G固定となっている。また、CZ失敗時に規定ゲーム数に到達していた場合の前兆ゲーム数は、ACが5G、エピソードBBが6Gに短縮される。

AC選択時の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~128G 20.3% 28.1% 25.0%
129~192G 3.5% 2.7% 3.1%
193~256G 31.6% 35.2% 32.0%
257~320G 2.0% 1.6% 1.6%
321~384G 9.0% 9.8% 9.8%
385~448G 1.6% 1.2% 1.2%
449~512G 13.7% 11.7% 12.5%
513~576G 0.8% 0.8% 0.8%
577~640G 17.6% 9.0% 14.1%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~128G 34.4% 27.7% 44.1%
129~192G 2.3% 2.7% 2.0%
193~256G 34.8% 33.6% 41.0%
257~320G 1.2% 1.6% 0.4%
321~384G 10.2% 10.2% 6.3%
385~448G 0.8% 1.2% 0.4%
449~512G 10.2% 11.7% 3.9%
513~576G 0.8% 0.8% 0.4%
577~640G 5.5% 10.5% 1.6%

128G以内と193~256Gは設定を問わず振り分けが濃くなっている。偶数かつ高設定ほど256G以内の振り分けが優遇されており、設定6は約87%で256G以内が選択される。

エピソードBB選択時の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数 全設定共通
1~128G 1.2%
129~192G 24.6%
193~256G 1.6%
257~320G 13.7%
321~384G 0.4%
385~448G 10.9%
449~512G 0.8%
513~576G 5.5%
577~640G 41.4%

エピソードBB選択時は振り分けに設定差がなく、振り分けが濃いゲーム数はAC選択時と異なる。129~192G・257~320Gが振り分けの濃いゾーンとなっているが、約41%で最深部の577G以降が選ばれる。

規定ゲーム数到達時のボーナス振り分け

規定ゲーム数到達時のボーナス振り分け
設定 AC エピソード
BB
1 96.9% 3.1%
2 93.8% 6.3%
3 95.3% 4.7%
4 92.2% 7.8%
5 93.4% 6.6%
6 90.6% 9.4%

規定ゲーム数到達時に当選するボーナスは有利区間移行時に振り分けられ、高設定ほどエピソードBBの振り分けが優遇されている。

CZ・BB前兆中の抽選

CZ・BB当選時の前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数 CZ当選時 BB当選時
5~8G 3.1% 12.5%
9~12G 25.0% 12.5%
13~16G 68.8% 12.5%
17~20G 3.1% 37.5%
21~24G 25.0%

非前兆中のCZ当選時、規定ゲーム数到達時以外でBBに当選した場合は上表の割合で前兆ゲーム数が振り分けられる。なお、規定ゲーム数到達時の前兆ゲーム数はAC当選時が25G固定、エピソードBB当選時が26G固定となっている。

前兆中の抽選

前兆中も通常時と同様にベルポイント獲得抽選・状態移行抽選が行われる。チャンス目成立時やベルポイントMAX時はCZをBBに、BBをエピソードBBにといった昇格抽選が行われ、ロングフリーズまで昇格した場合は次ゲームでフリーズが発生する。

BBランクについて

BBランクは3種類存在し、BB当選時に振り分けられる。ランクが高いほど上位ボーナスに期待でき、BBランク3ならロングフリーズとなる。

BBランク別のボーナス
ランク1 BBorエピソードBB
ランク2 エピソードBB
ランク3 ロングフリーズ

BBランク1時の振り分け

BB 89.8%
エピソードBB 10.2%

ランク1時はBBorエピソードBBとなり、約10%でエピソードBBが選ばれる。

チャンス目・SP役成立時のCZ・BB抽選

チャンス目成立時は状態を参照してスレイプニールモード・BB抽選が行われ、偶数かつ高設定ほど当選しやすい。SP役成立時は状態を問わずBB以上が確約される。

チャンス目成立時のスレイプニールモード・BB当選率

設定 通常状態中 高確状態中
1 25.3% 50.5%
2 29.0% 57.3%
3 27.8% 55.1%
4 32.3% 63.5%
5 31.5% 61.4%
6 38.0% 72.3%
 
【通常状態中】チャンス目でのCZ・BB当選時の振り分け
設定 通常スレイプ
ニールモード
強スレイプ
​ニールモード
BBランク1
1 97.7% 1.7% 0.7%
2 94.7% 3.1% 2.2%
3 94.5% 3.8% 1.7%
4 90.4% 6.0% 3.6%
5 89.2% 5.7% 5.2%
6 81.9% 8.1% 9.9%
 
【高確状態中】チャンス目でのCZ・BB当選時の振り分け
設定 通常スレイプ
ニールモード
強スレイプ
​ニールモード
BBランク1
1 98.0% 1.7% 0.3%
2 95.7% 3.2% 1.1%
3 95.3% 3.8% 0.9%
4 92.0% 6.1% 1.9%
5 91.5% 5.8% 2.7%
6 86.2% 8.5% 5.2%

状態によって当選時の振り分けが若干異なるが、偶数かつ高設定ほど強スレイプニールモード・BBが選ばれやすくなっている。

SP役成立時のBBランク振り分け

BBランク1 93.8%
BBランク3 6.3%

SP役成立時は6.3%でBBランク3が選ばれるため、約16回に1回の割合でロングフリーズが発生する。

ベルポイント100pt到達時のCZ・BB抽選

ベルポイント100pt到達時はタルシスモード・BB抽選が行われ、偶数かつ高設定ほど当選しやすくなっている。

ベルポイント100pt到達時のタルシスモード・BB当選率

設定 当選率
1 33.2%
2 37.6%
3 36.2%
4 41.7%
5 40.6%
6 48.2%
 
当選時の振り分け
設定 通常タルシス
モード
強タルシス
​モード
BBランク1
1 97.0% 2.5% 0.5%
2 93.7% 4.6% 1.7%
3 93.7% 5.0% 1.3%
4 89.3% 7.9% 2.8%
5 88.6% 7.3% 4.0%
6 81.7% 10.4% 7.8%

高設定は強タルシスモード・BBの振り分けが優遇されており、特にBB当選時は高設定期待度が大幅にアップする。

前兆中のCZ・BB昇格抽選

CZ・AC・ボーナス前兆中はチャンス目・SP役・ベルポイント100pt到達時に昇格抽選が行われる。CZ・AC前兆中はSP役以外での昇格率に設定差が存在。

チャンス目成立時の昇格率

設定 スレイプニールモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強スレイプニール
モードへ
1 3.4% 4.9% 95.1%
2 5.5% 11.5% 88.5%
3 5.1% 9.3% 90.7%
4 8.2% 14.4% 85.6%
5 8.0% 20.5% 79.5%
6 13.1% 28.9% 71.1%
設定 タルシスモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強タルシス
モードへ
1 29.2% 0.6% 99.4%
2 32.1% 2.0% 98.0%
3 31.5% 1.5% 98.5%
4 35.5% 3.3% 96.7%
5 35.0% 4.7% 95.3%
6 41.2% 9.2% 90.8%
設定 AC前兆中
昇格率 BBランク1へ
1 3.4% 100%
2 7.1%
3 5.9%
4 10.5%
5 9.6%
6 16.2%
設定 BB前兆中
昇格率 BBランク2へ BBランク3へ
1~6 10.2% 93.8% 6.3%
設定 エピソードBB前兆中
昇格率 BBランク3へ
1~6 2.5% 100%

 

SP役成立時の昇格率

設定 スレイプニールモード・
タルシスモード・AC前兆中
昇格率 BBランク2へ BBランク3へ
1~6 100% 93.8% 6.3%
設定 BB・エピソードBB前兆中
昇格率 BBランク3へ
1~6 100% 100%

 

ベルポイント100pt到達時の昇格率

設定 スレイプニールモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強スレイプニール
モードへ
1 33.2% 0.5% 99.5%
2 37.8% 1.7% 98.3%
3 36.2% 1.3% 98.7%
4 41.7% 2.8% 97.2%
5 40.6% 4.0% 96.0%
6 48.2% 7.8% 92.2%
設定 タルシスモード前兆中
昇格率 BBランク1へ 強タルシス
モードへ
1 3.4% 4.9% 95.1%
2 5.5% 11.5% 88.5%
3 5.1% 9.3% 90.7%
4 8.2% 14.4% 85.6%
5 8.0% 20.5% 79.5%
6 13.1% 28.9% 71.1%
設定 AC前兆中
昇格率 BBランク1へ
1 3.4% 100%
2 7.1%
3 5.9%
4 10.5%
5 9.6%
6 16.2%
設定 BB前兆中
昇格率 BBランク2へ BBランク3へ
1~6 12.5% 93.8% 6.3%
設定 エピソードBB前兆中
昇格率 BBランク3へ
1~6 3.1% 100%

解析_CZ

CZ1【スレイプニールモード】

スレイプニールモード中

突入契機 通常時のチャンス目
継続ゲーム数 1セット7G+α
成功期待度 約40%
備考 ■押し順チャレンジ成功で報酬獲得
&残りゲーム数再セット
■最大3セット継続

スレイプニールモードは1セット7G+α継続し、7G消化後の押し順ベル成立時に発生する押し順チャレンジに成功すれば報酬を獲得して次セットへ。押し順チャレンジに成功するほど報酬がランクアップする(最大3セット)。

押し順チャレンジ発生までは成立役に応じてナビレベルアップ抽選が行われ、ナビレベルに応じて押し順チャレンジの択数が変化。択数は6択・4択・2択・全ナビの4パターンで、全ナビなら必ず成功する。

押し順チャレンジの択数
ナビレベル0 6択
ナビレベル1 4択
ナビレベル2 2択
ナビレベル3 全ナビ

報酬は3種類

押し順チャレンジ成功回数別の報酬
1回成功 AC以上
2回成功 BB以上
3回成功 エピソードBB以上

2回成功すればBB当選、つまりAT突入が確約されるぞ。


強スレイプニールモードもアリ

強スレイプニールモードは押し順チャレンジが1回成功した状態からスタートする。突入時点でAC以上濃厚となり、消化中は専用のBGMが流れる。

【スレイプニールモード中】ナビレベル抽選

成立役に応じてナビレベルアップ抽選

成立役 1アップ 2アップ 3アップ
ハズレ 7.0% 2.7% 0.4%
ベル揃い 43.8% 5.5% 0.8%
チェリー・スイカ 87.5% 10.9% 1.6%
チャンス目・チャンスベル 87.5% 12.5%
上記以外 0.8%

ナビレベルアップ抽選は押し順チャレンジ発生まで毎ゲーム行われる。ベル入賞でも50%でレベルアップに期待でき、SP役以外のレア役成立時は必ずレベルアップする。

【スレイプニールモード中】報酬振り分け

押し順チャレンジ成功回数別の報酬振り分け
成功回数 AC BB エピソード
BB
ロング
フリーズ
1回 99.2% 0.8%
2回 99.2% 0.8%
3回 99.2% 0.8%

押し順チャレンジ1回成功時はAC濃厚、2回成功時はBB濃厚となる。3回成功時はエピソードBB濃厚で、一部でロングフリーズが発生する。

報酬昇格抽選

7G消化後のジャッジゲームで共通ベルが成立した場合は、ナビレベルに応じて報酬昇格抽選が行われる。当選すれば報酬が1段階アップするぞ。

【ジャッジゲーム中】
共通ベル成立時の報酬昇格率
ナビレベル0or1時 3.1%
ナビレベル2時 12.5%
ナビレベル3時 50.0%

【スレイプニールモード中】BB直撃抽選

レア役成立時はナビレベル抽選とは別に、エピソードBB以上の直撃抽選が行われる。押し順チャレンジ成功回数やナビレベルで当選率が異なり、当選時は次ゲームでスレイプニールモードが終了する。

ナビレベル0or1時

SP役成立時のみ抽選。

SP役成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 87.5% 12.5%
1回 50.0% 50.0%
2回 100%
 

ナビレベル2時

チャンス目・チャンスベル・SP役成立時に抽選。

チャンス目・チャンスベル成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 2.7% 0.4%
1回 5.5% 0.8%
2回 3.1%
 
SP役成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 87.5% 12.5%
1回 50.0% 50.0%
2回 100%
 

ナビレベル3時

全レア役で抽選。

チェリー・スイカ成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 2.7% 0.4%
1回 5.5% 0.8%
2回 3.1%
 
チャンス目・チャンスベル成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 10.9% 1.6%
1回 21.9% 3.1%
2回 12.5%
 
SP役成立時のBB直撃抽選当選率
押し順チャレンジ
成功回数
エピソード
BB
ロング
フリーズ
0回 50.0% 50.0%
1回 100%
2回 100%

CZ2【タルシスモード】

タルシスモード

突入契機 ベルポイント100pt到達時の抽選
継続ゲーム数 押し順チャレンジ
7回失敗まで継続
成功期待度 約40%
備考 ■主に押し順チャレンジ成功で
ポイント獲得
■押し順チャレンジ5回以上
成功で必ず報酬獲得

タルシスモードは押し順ベル成立時に発生する押し順チャレンジに7回失敗するまで継続。7回失敗時は獲得ポイントに応じて報酬獲得抽選が行われ、5pt以上獲得すればAC以上の当選が確約される。5pt以上獲得時は獲得ポイントが多いほど(エピソード)BB期待度が高まるぞ。

また、消化中はハズレ・レア役でナビ状態アップ抽選が行われ、ナビ状態に応じて押し順チャレンジの択数が変化する。レベルアップ後は押し順チャレンジ失敗までレベルが維持されるため、成功回数を増やすチャンスだ。

ナビ状態別の特徴
ナビなし ベル成立時の押し順ナビなし(6択)
4択ナビ ベル成立時に4択ナビが発生。
ベル揃いで4択ナビ続行、ベル非揃いでナビなし状態へ。
2択ナビ ベル成立時に2択ナビが発生。
ベル揃いで2択ナビ続行、ベル非揃いでナビなし状態へ。
全ナビ ベル成立時に全ナビが発生&全ナビストックを消費。
全ナビストックが0になると2択ナビ状態へ。
 

強タルシスモードもアリ

強タルシスモードは突入時点でAC以上濃厚。消化中は専用のBGMが流れ、5pt以上獲得時はBB以上が確約される。

【タルシスモード中】ナビ状態獲得抽選

現在のナビ状態と成立役を参照して抽選が行われる。

ナビなし時

成立役 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1個
全ナビ
3個
ハズレ 17.2% 2.7% 0.4%
チェリー・スイカ 87.5% 10.9% 1.6%
チャンス目 87.5% 12.5%
チャンスベル 75.0% 21.9% 3.1%
 

4択ナビ時

成立役  2択ナビ  全ナビ1個 全ナビ3個
ハズレ 18.8% 1.2% 0.4%
チェリー・スイカ 62.5% 32.8% 4.7%
チャンス目 62.5% 37.5%
チャンスベル 50.0% 25.0% 25.0%
 

2択ナビor全ナビ時

成立役  全ナビ1個  全ナビ2個 全ナビ4個
ハズレ 8.6% 1.2% 0.4%
チェリー・スイカ 87.5% 10.9% 1.6%
チャンス目 87.5% 12.5%
チャンスベル 75.0% 21.9% 3.1%

SP役以外のレア役成立時は必ずナビ状態が1段階以上昇格or全ナビストックを獲得する。なお、チャンスベル成立時はナビ状態獲得に加え、押し順チャレンジ成功扱いになるぞ。

【タルシスモード中】ポイント獲得抽選

初期ポイント振り分け

ポイント 通常タルシスモード 強タルシスモード
0pt 37.5% 44.1%
1pt 25.0% 25.4%
2pt 12.5% 14.1%
3pt 12.5% 9.4%
4pt 7.0%
5pt 12.5%

開始時に初期ポイントが振り分けられ、5pt獲得時はその時点でAC以上の当選が確約される。

消化中のポイント獲得抽選

押し順チャレンジ成功(ベル揃い)時・チャンスベル成立時は必ず1pt獲得。SP役成立時は必ず10pt獲得する。

最終ゲームでのポイント獲得抽選

内部的な獲得ポイントを参照して、成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

累計4pt以下時
成立役 5ptにセット 5pt加算 10pt加算
ハズレ 0.4%
チェリー・スイカ 93.8% 5.5% 0.8%
チャンス目 75.0% 21.9% 3.1%
チャンスベル 87.5% 10.9% 1.6%
上記以外 0.4%
 
累計5pt以上時
成立役 5pt加算 10pt加算
ハズレ 0.4%
チェリー・スイカ 10.9% 1.6%
チャンス目 43.8% 6.3%
チャンスベル 21.9% 3.1%
上記以外 0.4%

累計4pt以下でもレア役成立時は5pt以上到達が確約され、5pt以上保持している場合はさらなるポイント加算に期待できる。

獲得ポイント別の報酬振り分け

通常タルシスモード時
獲得ポイント AC BB エピソード
BB
ロング
フリーズ
4pt以下
5pt 93.0% 5.5% 1.6%
6pt 81.3% 15.6% 3.1%
7pt 69.5% 25.8% 4.7%
8pt 87.5% 12.5%
9pt 75.0% 25.0%
10~14pt 99.2% 0.8%
15~19pt 81.3% 18.8%
20pt 100%
 
強タルシスモード時
獲得ポイント AC BB エピソード
BB
ロング
フリーズ
4pt以下 89.8% 8.6% 1.6%
5pt 93.8% 6.3%
6pt 75.0% 25.0%
7pt 99.2% 0.8%
8pt 99.2% 0.8%
9pt 99.2% 0.8%
10~14pt 93.8% 6.3%
15~19pt 75.0% 25.0%
20pt 100%

通常タルシスモードは8pt獲得でBB以上に当選、10pt以上獲得でエピソードBBorロングフリーズとなる。強タルシスモードは4pt以下でもAC以上当選となり、5pt獲得でBB以上に当選、7pt以上獲得でエピソードBBorロングフリーズだ。

なお、累計20pt獲得時は、獲得した次ゲームのレバーON時にロングフリーズが発生する。

解析_AC【アセイラムチャンス】

AC 概要

アセイラムチャンス_チャンス告知

突入契機 ■通常時の規定ゲーム数到達時
■CZ中の抽選
継続ゲーム数 20G
BB昇格期待度 約40%
備考 ■アセイラム絵柄揃いから突入
■成立役に応じてBB昇格抽選
■告知タイプは3種類

AC中は成立役に応じてBB昇格抽選が行われ、昇格時は次ゲームからBBへ突入する。告知タイプは3種類存在し、AC突入時に選択可能となっている。

なお、ACはアセイラム絵柄揃いから突入するが、斜め揃いだった場合は昇格期待度が大幅にアップするぞ。

【チャンス告知】

アセイラムチャンス中_チャンス告知

狙えカットイン発生時にアセイラム絵柄が揃えば昇格。それ以外に、シャッターが閉まって告知されるケースもアリ。

狙えカットイン発生時のアセイラム絵柄揃い期待度
青カットイン 4.7%
赤カットイン 65.8%
虹カットイン 100%

【完全告知】

アセイラムチャンス中_完全告知

消化中に金シャッターが閉じれば昇格!

【リール告知】

アセイラムチャンス中_リール告知

リール逆回転発生で昇格。消化中は煽り演出発生で昇格に期待!

AC当選時の強AC選択率

ACは内部的に通常ACと強ACの2種類が存在し、強ACならBB昇格期待度がアップする。強AC選択率は奇数かつ高設定ほど優遇されており、AC突入時にアセイラム絵柄が斜めに揃えば強AC濃厚となる(斜め揃いしなかった場合も強ACの可能性あり)。

AC当選時の種別抽選
設定 通常AC 強AC
1 84.4% 15.6%
2 87.5% 12.5%
3 78.1% 21.9%
4 81.3% 18.8%
5 68.8% 31.3%
6 65.6% 34.4%

AC中の特殊救済

獲得枚数0枚以下で救済発動

AC中のナビにすべて従い小役の取りこぼしもない状態で、獲得枚数が0枚以下でACが終了した場合は救済が発動。その場合はBBに当選する。

BB昇格抽選

AC中は成立役に応じてBB昇格抽選が行われ、アセイラム絵柄揃い・SP役以外での当選率に設定差が存在。アセイラム絵柄揃い成立時は昇格抽選に当選した場合のみ絵柄が揃う。 なお、斜めアセイラム絵柄揃い時・SP役成立時はBBランク2以上が確約される。

内部平行アセイラム絵柄揃い確率⇒1/41.0
内部斜めアセイラム絵柄揃い確率⇒1/993.0

通常AC中の昇格抽選

設定 チェリー・
スイカ
チャンス目・
チャンスベル
アセイラム絵柄揃い
・レア役以外
1 5.0% 20.0% 0.1%
2 5.3% 21.2% 0.1%
3 5.3% 21.2% 0.1%
4 5.6% 22.5% 0.2%
5 6.3% 25.0% 0.4%
6 7.2% 28.7% 0.6%
設定 内部平行
アセイラム絵柄揃い
内部斜め
アセイラム絵柄揃い
SP役
1 25.0% 25.0% 100%
2 25.0% 25.0% 100%
3 25.0% 25.0% 100%
4 25.0% 25.0% 100%
5 25.0% 25.0% 100%
6 25.0% 25.0% 100%
 
【通常AC中】 BB昇格時のBBランク振り分け
昇格契機 BBランク1 BBランク2 BBランク3
斜めアセイラム絵柄揃い 93.8% 6.3%
SP役 87.5% 12.5%
上記以外 100%
 

強AC中の昇格抽選

設定 チェリー・
スイカ
チャンス目・
チャンスベル
アセイラム絵柄揃い
・レア役以外
1 12.5% 50.0% 1.0%
2 13.3% 51.6% 1.3%
3 13.3% 51.6% 1.3%
4 14.1% 53.1% 1.6%
5 15.6% 56.3% 2.1%
6 18.0% 60.9% 2.9%

強AC中の内部アセイラム絵柄揃い・SP役成立時は必ず昇格。

 
【強AC中】 チャンス目・チャンスベルでのBB昇格時
BBランク振り分け
設定 BBランク1 BBランク2 BBランク3
1 99.2% 0.8%
2 99.2% 0.8%
3 99.2% 0.8%
4 99.3% 0.7%
5 99.3% 0.7%
6 99.4% 0.6%
 
【強AC中】 チャンス目・チャンスベル以外でのBB昇格時
BBランク振り分け
昇格契機 BBランク1 BBランク2 BBランク3
斜めアセイラム絵柄揃い 93.8% 6.3%
SP役 50.0% 50.0%
上記以外 100%

通常・強ACいずれも高設定ほど昇格しやすくなっている。強AC中はチャンス目・チャンスベルで昇格した際のBBランク振り分けに若干の設定差が存在するが、差は微小なため特に気にする必要はない。

解析_ボーナス

BB 概要

ビッグボーナス開始画面

突入契機 ■通常時の規定ゲーム数到達時
■CZ中の抽選
■AC中の昇格
■AT継続時の一部
継続ゲーム数 20G
純増枚数 4枚/G
備考 ■赤7揃いから突入
■成立役に応じてキープオンタイム抽選

ビッグボーナス中_キープオンタイム告知

BB中は成立役に応じてキープオンタイムストック抽選が行われ、キープオンタイムをストックするほどAT中の継続抽選が有利になる。消化中の狙えカットインはBAR揃いのチャンスで、BAR揃い時は必ずキープオンタイムをストックする。

狙えカットインBAR揃い期待度

狙えカットイン発生時のBAR揃い期待度
青カットイン 11.1%
赤カットイン 83.8%
紫カットイン 100%

エピソードBB

エピソードBB

突入契機 ■通常時の規定ゲーム数到達時
■CZ中の抽選
■AC中の昇格
■ロングフリーズ発生時
継続ゲーム数 20G
(ロングフリーズ時は50G)
純増枚数 4枚/G
備考 ■青7揃いから突入
■成立役に応じてキープオンタイム抽選
■AT2セット以上濃厚

エピソードBBは突入時点でAT2セット以上継続が濃厚。消化中はBB中と同様に、キープオンタイムストック抽選が行われる。BAR揃い時は必ずストックを獲得し、狙えカットイン発生時は67.5%でBAR揃いに繋がる。

BB中のキープオンタイム(KT)抽選

BB中は成立役に応じてKT(キープオンタイム)のストック抽選をおこなう。なお詳細数値は調査中だが、BB中はチャンス目・チャンスベルの出現率は通常時と異なる。BAR揃い出現率は1/126となる。

BB中のKT当選率

成立役 KT当選率
ハズレ 0.2%
チェリー 12.5%
スイカ
チャンス目 100%
チャンスベル
BAR揃い
SP役

KT当選時のセット数振り分け

成立役 獲得セット数
2set 3set 5set 10set
ハズレ 75.0% 25.0%
チェリー 75.0% 18.8% 5.5% 0.8%
スイカ
チャンス目 75.0% 21.9% 3.1%
チャンスベル
BAR揃い 75.0% 18.8% 5.5% 0.8%
SP役 100%

KTのストック獲得時は必ず2セット以上。SP役なら10セットが濃厚となる。

解析_AT

AT【アルドノア・ゼロ】

AT中

主な突入契機 (エピソード)BB当選時
継続ゲーム数 30G+α
純増枚数 約2~4枚/G
備考 ■ベル入賞でメーターアップ
■主にレア役でキープオンタイム抽選
■継続バトル勝利で次セット継続

消化中はベル入賞で液晶上部のメーターがアップ。ベルが連続で入賞するほど大量メーターアップに期待でき、メーターレベルがアップするほど継続バトルの押し順チャレンジ回数が増加する。レベル4以上到達(メーターが4回満タン)で継続が確約され、継続バトル後はBB当選にも期待できる。

また、AT中は状態によってベルナビ発生率が変化し、キープオンタイム中は必ず全ナビとなる。

継続バトル

AT中_継続バトル

押し順チャレンジ成功でバトル勝利

30G消化後に突入する継続バトルでは、押し順ベル成立時の押し順チャレンジ成功で勝利となる。なお、ここでレア役が成立した場合も必ず勝利するぞ。

バトルは全11戦

AT中マップ

マップで継続期待度を示唆

AT初当り時はマップが抽選され、マップの種類で継続期待度が異なる。マップの赤マスのセットは継続期待度が高く、ロング継続に期待できるマップも存在。

最終決戦

11セット目はエンディングをかけた最終決戦

11戦目は最終決戦となり、決戦に勝利すれば100Gのエンディングへ突入する。

対戦相手の特徴

AT中_対戦相手

対戦相手別の特徴
エリシウム デフォルト
シレーン デフォルト
ソリス チャンス
エレクトリス&スカンディア メーターアップの
高確状態濃厚
オルテュギア メーター1回分満タンの
状態からスタート
ディオスクリアⅡ 継続バトル勝利で
30GのBB+伯爵モード突入
タルシス 最終決戦専用。
勝利でエンディング突入

対戦相手はATセット開始時に告知される。対戦相手によって特徴が異なり、ディオスクリアⅡに勝利すれば継続期待度の高い「伯爵モード」へ突入する。

チャンス目・チャンスベル出現率

AT「アルドノア・ゼロ」中は状態に応じてチャンス目とチャンスベルの出現率が変動する

・チャンス目出現率
継続ptの保有数、セット継続が確定している状態か否かによって変動

・チャンスベル出現率
セット継続が確定している状態か否かによって変動

キープオンタイム(KT)

AT中_キープオンタイム

主な突入契機 ■(エピソード)BB中の抽選
■AT中の抽選
■AT継続時の抽選
継続ゲーム数 1セット5G
備考 押し順ベル成立時の
押し順を完全ナビ

キープオンタイム中は押し順ベルが全ナビになるため、ベル連続入賞による大量メーターアップが見込める。ナビなしでの連続入賞は難しいため、キープオンタイム突入がAT継続のカギを握る。なお、ベルの連続入賞回数は7連続で「MAX CHAIN」となり、以降は連続するたびにメーター大幅アップのチャンスだ。

キープオンタイム(KT)獲得抽選

AT中はレア役成立時にKT獲得抽選がおこなわれる。KTに当選した場合は最大でも契機役の2ゲーム後までに発動する。

各役のKT当選率

成立役 継続ポイント獲得状態
通常 高確率
ハズレ 3.1% 6.3%
チェリー・スイカ 20.3% 31.3%
チャンス目 100% 100%

KT当選時のセット数振り分け

【継続pt獲得状態:通常】
KTセット数振り分け
獲得数 ハズレ チェリー
スイカ
チャンス目
1セット 75.0% 75.0% 56.2%
2セット 18.8% 20.3% 34.4%
3セット 5.5% 3.9% 7.4%
5セット 0.8% 0.8% 2.0%
【継続pt獲得状態:高確率
KTセット数振り分け
獲得数 ハズレ チェリー
スイカ
チャンス目
1セット 50.0% 50.0% 37.5%
2セット 25.0% 25.0% 31.2%
3セット 18.8% 17.2% 20.4%
5セット 6.3% 7.8% 10.9%

ハズレで当選した場合は必ず1Gの前兆をはさむ。また、チャンス目が成立した次ゲームでKTが発動しなかった場合は、KT2セット以上獲得が濃厚となる。

AT継続時のKT抽選

AT継続時の報酬が継続ランク4orBBだった場合は、必ずKTを1~4セット獲得する。

継続ランク4orBB当選時の
KTセット数振り分け
1セット 75.0%
2セット 18.8%
3セット 5.5%
4セット 0.8%

伯爵モード

伯爵モード

伯爵モードはディオスクリアⅡに勝利すると突入する上位ATで、突入すればATが継続する限り続く。継続バトルでの押し順チャレンジの択数が4択なら2択、2択なら全ナビに1段階アップするため、通常のATより継続期待度が高くなっている。

なお、ロングフリーズから突入したATは必ず伯爵モードからスタートするぞ。

継続ポイント

AT中_メーター

ベル入賞時は継続ポイントを獲得し、20pt以上獲得すると4択以上の押し順チャレンジ1回分の権利を獲得する。20pt獲得するごとにメーターの色が変化し、80pt獲得するとセット継続濃厚となる。20pt未満(メーター白)で継続バトルに突入した場合は、6択の押し順チャレンジが1回発生する。

獲得ポイント別の押し順チャレンジ回数&特徴
0~19pt(メーター白) 1回(6択以上)
20~39pt(メーター青) 1回(4択以上)
40~59pt(メーター緑) 2回(4択以上)
60~79pt(メーター赤) 3回(4択以上)
80pt(メーターオレンジ) 継続以上濃厚
80pt(メーター虹) 継続+BB濃厚

継続バトルでの押し順チャレンジは最大3回発生し、ベル入賞orレア役成立で継続以上が確約される。なお、継続ポイント80pt到達時の継続バトルは1Gで勝利演出が発生する。

継続ポイント獲得状態

継続ポイント獲得状態は「通常」と「高確」の2種類存在。毎セット抽選され、同一セット内で状態が変化することはない。状態移行抽選は前セットの継続バトルの結果が良いほど優遇される(押し順チャレンジの権利3回中1回目で成功など)。高確中は通常に比べてベルポイント獲得量やキープオンタイム突入率がアップするため、セット継続期待度が高まる。

継続ポイント獲得高確 移行抽選

AT中の状態は継続バトル勝利時の継続ランク(1~4)を参照して決定する。状態移行率には設定差が存在し、偶数かつ高設定ほど高確へ移行しにくいという特徴がある。

セット開始時の高確移行率

設定 1セット目 継続ランク1時 継続ランク2時
1 49.6% 19.9% 49.6%
2 37.5% 15.2% 37.5%
3 43.8% 18.0% 43.8%
4 31.6% 12.9% 31.6%
5 36.7% 14.8% 36.7%
6 25.4% 10.2% 25.4%
設定 継続ランク3時 継続ランク4時 BB後(初回以外)
1 100% 34.8% 34.8%
2 100% 28.5% 28.5%
3 100% 30.5% 30.5%
4 100% 23.0% 23.0%
5 100% 25.4% 25.4%
6 100% 16.8% 16.8%

初期継続ポイント抽選シナリオ

AT「アルドノア・ゼロ」初当り時は、各セットの初期継続ptをシナリオで決められたパターンを参照して抽選される。

初期継続ptシナリオ

アルドノア・ゼロのAT中初期継続ポイントシナリオ

サブ液晶に表示されるマップの青マスはパターン②以上に期待、赤マスはパターン③以上が濃厚となる。また、初期継続ptを獲得した場合は、セット開始時に「オルテュギア」が選択されるか、バトルリミット移行時のチャンスボタン演出で告知される。

各パターンの初期継続pt振り分け

パターン 初期ポイント
0pt 20pt 40pt
96.9% 2.3% 0.8%
50.0% 37.5% 12.5%
75.0% 25.0%
100%

獲得できる初期継続ptはシナリオで振り分けられた4つのパターンで管理されている。例えばシナリオAが選択された場合、1セット目はパターン②となるため、50%で20pt以上獲得できるということになる。

初期継続ポイント抽選シナリオ振り分け

AT初当り時に初期継続ポイント抽選シナリオが振り分けられる。振り分けには設定差が存在し、偶数かつ高設定ほどシナリオD以上が選ばれにくいという特徴アリ。

初期継続ポイント抽選シナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD
1 42.2% 14.8% 14.8% 6.3%
2 48.8% 16.8% 16.8% 3.9%
3 44.9% 16.0% 16.0% 5.1%
4 52.3% 17.6% 17.6% 2.7%
5 48.8% 16.8% 16.8% 3.9%
6 55.5% 18.8% 18.8% 1.6%
設定 シナリオE シナリオF シナリオG シナリオH
1 6.3% 6.3% 6.3% 3.1%
2 3.9% 3.9% 3.9% 2.0%
3 5.1% 5.1% 5.1% 2.7%
4 2.7% 2.7% 2.7% 1.6%
5 3.9% 3.9% 3.9% 2.0%
6 1.6% 1.6% 1.6% 0.8%

ベル連での継続ポイント抽選

AT中ベルの連続入賞で継続ポイントの獲得抽選がおこなわれ、ベル連回数が増えるほど獲得ポイントが優遇される。また、チャンスベルが成立した場合は必ず10pt以上獲得できるのでチャンスだ。なお、ベル連中は間にレア役を挟んでも有効。

【継続pt獲得状態:通常】ベル連による継続ポイント振り分け

獲得pt ベル連回数
1回 2連 3連 4連
1pt 93.8% 84.4%
2pt 78.1% 68.8%
3pt 3.1% 9.4% 12.5% 15.6%
5pt 2.7% 5.5% 6.3% 9.4%
10pt 0.4% 0.8% 2.3% 4.7%
15pt 0.8% 1.6%
20pt
獲得pt ベル連回数
5連 6連 7連以降
1pt
2pt
3pt 78.1% 68.8%
5pt 9.4% 12.5% 68.8%
10pt 6.3% 9.4% 18.8%
15pt 5.5% 7.8% 9.4%
20pt 0.8% 1.6% 3.1%

【継続pt獲得状態:高確率】ベル連による継続ポイント振り分け

獲得pt ベル連回数
1回 2連 3連 4連
1pt 81.3% 71.9%
2pt 62.5% 53.1%
3pt 12.5% 15.6% 18.8% 21.9%
5pt 4.7% 9.4% 12.5% 12.5%
10pt 1.6% 3.1% 4.7% 9.4%
15pt 1.6% 3.1%
20pt
獲得pt ベル連回数
5連 6連 7連以降
1pt
2pt
3pt 59.4% 50.0%
5pt 20.3% 25.0% 50.0%
10pt 12.5% 12.5% 25.0%
15pt 5.9% 6.3% 12.5%
20pt 2.0% 6.3% 12.5%

チャンスベル成立時は追加で継続ポイントを獲得

チャンスベル成立時は、上記のベル連回数に応じた継続ポイント獲得抽選のほかに、さらに追加でボーナスポイントの獲得抽選がおこなわれる。

獲得pt 継続pt獲得状態
通常 高確率
10pt 87.5% 50.0%
20pt 12.5% 50.0%

昇格状態

AT中のレア役成立時はKT抽選のほか、セット継続かつBB濃厚となる状態へ移行する一発抽選も行われる。一発抽選当選率に影響する専用の昇格状態が存在し、昇格状態はセット開始時に決定する。なお、継続ポイント80pt到達時は昇格状態を問わず一発抽選に当選しやすくなるぞ。

セット開始時の昇格状態抽選

セット開始時は主に初期継続ポイントを参照して昇格状態が振り分けられる。状況を問わず、偶数かつ高設定ほど高確へ移行しにくいという特徴がある。

セット開始時の昇格状態振り分け
設定 初期ポイント0pt時
通常 高確
1 96.9% 3.1%
2 97.7% 2.3%
3 97.7% 2.3%
4 98.0% 2.0%
5 97.7% 2.3%
6 98.4% 1.6%
設定 初期ポイント20pt時
通常 高確
1 79.7% 20.3%
2 84.4% 15.6%
3 82.0% 18.0%
4 87.1% 12.9%
5 85.2% 14.8%
6 89.8% 10.2%
設定 初期ポイント40pt時
通常 高確
1 69.9% 30.1%
2 76.6% 23.4%
3 73.4% 26.6%
4 80.5% 19.5%
5 77.7% 22.3%
6 84.8% 15.2%
設定 次セット継続確定状態時(主にエピソードBB後)
通常 高確
1 69.9% 30.1%
2 76.6% 23.4%
3 73.4% 26.6%
4 80.5% 19.5%
5 77.7% 22.3%
6 84.8% 15.2%

継続バトル移行抽選

AT30G消化後はリプレイ・ハズレ・ベル非入賞時の75%で継続バトルへ移行する。ただし、次セット継続が確約されている場合はAT30G消化後に即継続バトルへ移行。また、継続ポイントが80pt未満かつキープオンタイムのストックがある場合は、キープオンタイムを優先して消化する。

継続バトル中のナビ発生抽選

継続バトル中は押し順チャレンジ発生回数によってナビ振り分けが異なり、奇数かつ低設定のほうが抽選が優遇される。また、継続ポイント19pt以下(ゲージ白)で継続バトルに突入した場合のみ別抽選となる。

なお、伯爵モード中はナビ抽選後に抽選結果が1段階アップする(例:2択ナビなら全ナビへ)。

継続ポイント20pt以上時のナビ発生抽選

押し順チャレンジ1回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 89.1% 8.2% 2.7%
2 92.2% 5.9% 2.0%
3 91.0% 6.6% 2.3%
4 94.1% 4.3% 1.6%
5 93.4% 5.1% 1.6%
6 96.9% 2.3% 0.8%
 
押し順チャレンジ2回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 78.5% 16.0% 5.5%
2 85.9% 10.5% 3.5%
3 81.6% 13.7% 4.7%
4 89.5% 7.8% 2.7%
5 86.3% 10.2% 3.5%
6 93.8% 4.7% 1.6%
 
押し順チャレンジ3回目のナビ振り分け
設定 4択ナビ 2択ナビ 全ナビ
1 67.6% 24.2% 8.2%
2 78.1% 16.4% 5.5%
3 73.0% 20.3% 6.6%
4 84.0% 12.1% 3.9%
5 79.7% 15.2% 5.1%
6 90.2% 7.4% 2.3%
 

継続ポイント19pt以下時のナビ発生抽選

6択ナビ 99.2%
全ナビ 0.8%

継続ポイント19pt以下時のナビ振り分けには設定差がなく、大半は6択ナビとなる(伯爵モード中なら4択ナビ)。

継続バトル勝利時の報酬抽選

バトル勝利時のメーターの色と成立役を参照して報酬が振り分けられる。報酬は継続ランク1~4とBBランク1or2で、継続ランクは主に次セットの高確移行率に影響。BBランク獲得時は勝利後に(エピソード)BBへ突入する。

なお、メインとなる押し順ベルでの勝利時と、継続ポイント80pt以上かつメーターオレンジ時の振り分けに設定差が存在する。

継続ポイント80pt未満かつ押し順ベルでの勝利時

メーター白・緑時の報酬振り分け
設定 継続ランク2 BBランク1
1 89.8% 10.2%
2 93.0% 7.0%
3 91.4% 8.6%
4 94.5% 5.5%
5 93.0% 7.0%
6 96.1% 3.9%

メーター白・緑時は継続ランク2orBBランク1を選択。

 
メーター青時の報酬振り分け
設定 継続ランク1 BBランク1
1 96.9% 3.1%
2 98.0% 2.0%
3 97.3% 2.7%
4 98.4% 1.6%
5 98.0% 2.0%
6 99.2% 0.8%

メーター青時は継続ランク1orBBランク1を選択。

 
メーター赤時の報酬振り分け
設定 継続ランク3 BBランク1
1 80.1% 19.9%
2 86.3% 13.7%
3 82.8% 17.2%
4 89.5% 10.5%
5 86.7% 13.3%
6 93.0% 7.0%

メーター赤時は継続ランク3orBBランク1を選択。

 

継続ポイント80pt未満かつレア役での勝利時

共通ベル・チェリー・スイカ成立時の報酬振り分け
メーター 継続ランク1 継続ランク2 継続ランク3 BBランク1
89.8% 10.2%
96.9% 3.1%
89.8% 10.2%
79.7% 20.3%
 
チャンス目・チャンスベル時の報酬振り分け
メーター 継続ランク4 BBランク1
69.5% 30.5%
89.8% 10.2%
69.5% 30.5%
100%

レア役成立時はBBランク1の振り分けがアップし、チャンス目・チャンスベル成立時は継続ランク4orBBランク1となる。また、SP役成立時は状況を問わずBBランク2=エピソードBB当選が確約されるぞ。

継続ポイント80pt以上かつメーターオレンジでの勝利時

共通ベル・レア役以外成立時の報酬振り分け
設定 継続ランク4 BBランク1
1 69.9% 30.1%
2 79.7% 20.3%
3 74.6% 25.4%
4 84.4% 15.6%
5 80.5% 19.5%
6 89.5% 10.5%

共通ベル・レア役成立時はBBランク1に当選。それ以外の小役成立時は継続ランク4orBBランク1となり、偶数かつ高設定ほどBBに当選しにくくなっている。

 

継続ポイント80pt以上かつメーター虹での勝利時

成立役 BBランク1 BBランク2
共通ベル・レア役 100%
上記以外 100%

メーターの色が虹ならBB以上に当選。共通ベル・レア役成立時は必ずエピソードBBとなる。

 

終了画面でのレア役による逆転勝利時

成立役 継続ランク4 BBランク1 BBランク2
チェリー・スイカ 69.5% 30.5%
チャンス目・チャンスベル 100%
SP役 100%

終了画面でのレア役成立時は逆転勝利となり、高確率でBBに当選する。

ディオスクリアⅡ登場抽選

AT初当り時はディオスクリアⅡが登場するか否かの抽選が行われ、当選時は何セット目に登場するかが抽選される。当選率には設定差があり、偶数かつ高設定ほど当選しにくくなっている。

ディオスクリアⅡ登場抽選当選率
設定1 24.6%
設定2 16.4%
設定3 20.3%
設定4 11.7%
設定5 15.2%
設定6 6.6%

ディオスクリアⅡ登場抽選当選時の発生セット数抽選
1セット目 2.0%
2セット目 16.0%
3セット目 2.0%
4セット目 30.5%
5セット目 1.6%
6セット目 27.7%
7セット目 1.6%
8セット目 18.8%

偶数セットの選択率が高くなっており、8セット目までに必ず登場する。

セット継続・BB一発抽選

一発抽選はレア役や内部BAR揃い時に行われ、当選時はセット継続かつBB当選濃厚となる。状況や昇格状態によって当選率が異なり、昇格状態が高確なら当選率がアップする。

継続ポイント80pt未満時の一発抽選当選率

成立役 昇格状態・通常 昇格状態・高確
内部BAR揃い 6.3%
チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 1.2% 12.5%
チャンスベル
SP役 100% 100%
 

次セット継続確定状態時の一発抽選当選率

成立役 昇格状態・通常 昇格状態・高確
内部BAR揃い 3.1% 50.0%
チェリー・スイカ 3.1% 6.3%
チャンス目 100% 100%
チャンスベル 100% 100%
SP役 100% 100%

次セット継続が確定している状態でも一発抽選が行われ、当選時はセット継続時のBB当選が濃厚となる。なお、次セット継続確定状態中のチャンス目・チャンスベルは成立=当選となるぞ。

ベルナビ発生抽選

非KT中の押し順ベル・共通ベル成立時はナビ発生抽選が行われる。押し順ベル成立時は継続ポイント獲得状態によって振り分けが異なる。

AT中ベルナビ発生抽選
成立役 継続ポイント獲得状態・通常中
ナビなし 2択ナビ 全ナビ
押し順ベル 14.1% 57.8% 28.1%
共通ベル 50.0% 37.5% 12.5%
成立役 継続ポイント獲得状態・高確中
ナビなし 2択ナビ 全ナビ
押し順ベル 10.2% 55.5% 34.4%
共通ベル 50.0% 37.5% 12.5%

特殊継続ポイント獲得抽選

非KT中のベルナビ抽選で「ナビなし」が選択された場合は特殊継続ポイント獲得抽選が行われ、当選時は「???」演出が発生する。ここでベルを入賞させることができれは20pt獲得する。

【AT中ベルナビ抽選・ナビなし選択時】
特殊継続ポイント獲得抽選当選率
継続ポイント獲得状態・通常中 3.1%
継続ポイント獲得状態・高確中 12.5%

ロングフリーズ・恩恵

ロングフリーズ

発生契機 ※調査中
発生率 ※調査中
恩恵 ☆50GのエピソードBB
☆伯爵モードのAT突入
☆キープオンタイムを5or10セットストック

ロングフリーズ発生時
キープオンタイムセット数振り分け
5セット 75.0%
10セット 25.0%

フリーズから突入したATは1セット目が勝利濃厚のディオスクリアⅡ戦となるため、次セットから伯爵モードへ突入。また、キープオンタイム10セット獲得時の一部で、フリーズ発生時にコンチ音が発生するぞ。

通常時_演出法則

  • 小役以上演出
  • レア役以上演出

小役orレア役以上の演出

【わだつみステージ中】小役以上演出

SLOTアルドノア・ゼロの差し入れ演出

差し入れ演出(レア役はチェリー対応)

SLOTアルドノア・ゼロのニーナ制服演出

ニーナ制服演出(レア役はスイカ対応)

SLOTアルドノア・ゼロの伊奈帆のスマホ演出

伊奈帆のスマホ演出

【わだつみステージ中】レア役以上演出

SLOTアルドノア・ゼロのセラム演出

セラム演出

SLOTアルドノア・ゼロのドッグタグ演出

ドッグタグ演出

SLOTアルドノア・ゼロの空が青いのは演出

空が青いのは演出

【揚陸城ステージ中】小役以上演出

SLOTアルドノア・ゼロのスカイキャリア演出

スカイキャリア演出(レア役はチェリー対応)

SLOTアルドノア・ゼロのレーダー接近演出

レーダー接近演出(レア役はスイカ対応)

【揚陸城ステージ中】レア役以上演出

SLOTアルドノア・ゼロのセラム演出

セラム演出

SLOTアルドノア・ゼロの謁見の間演出

謁見の間演出

SLOTアルドノア・ゼロの拷問演出

拷問演出

小役orレア役以上演出は滞在ステージで異なる。なお、これらの演出で対応役を否定した場合はフェイクを含む前兆以上が確約される。

CZorBBに期待できる演出

【わだつみステージ中】高期待度演出パターン

演出名 チャンスパターン CZorBB期待度
キャラ登場演出 セラム登場 約62%
ニーナ制服演出 第1停止:エデルリッゾ登場
第3停止:制服 青

リプレイ成立
約64%
空が青いのは演出 3段階目 伊奈帆
「その人の勘違いです」

チャンス目成立
約67%
差し入れ演出 重箱+チャンス目成立 約71%

 

【揚陸城ステージ中】高期待度演出パターン

演出名 チャンスパターン CZorBB
期待度
拷問演出 スレイン
「姫さまは…あなたの〜」

チャンス目成立
約55%
スカイキャリア
演出
隕石爆撃 約82%
謁見の間演出 レイレガリア皇帝
「激熱だ」
約91%

 

【ステージ共通】高期待度演出パターン

演出名 チャンスパターン CZorBB
期待度
カットイン演出 伊奈帆&スレイン 約65%
宣戦布告演出 発生時点で大チャンス 約76%

 

高期待度のステージチェンジパターン

挙動 CZorBB
期待度
第3停止で枠回転

ハイパーゲートステージに移行
約58%
レバーONでステチェン(暗転)

ハイパーゲートステージに移行
約75%

 

サブ液晶内の高期待度演出パターン

挙動 CZorBB
期待度
サブ液晶右下(TM表示)
「CHANCE」が赤文字
約72%
サブ液晶左下(SM表示)
「CHANCE」が赤文字
約75%

【ハイパーゲート中】連続演出期待度

連続演出は4種類

【ハイパーゲート中】 連続演出発展時の期待度
VS二ロケラス 32.2%
VSアルギュレ 32.8%
VSヘラス 43.9%
VSディオスクリア 80.6%

連続演出の種類によって期待度が異なり、VSディオスクリアなら大チャンスだ。

CZ告知演出期待度

CZ告知演出は2種類

CZ告知演出発展時の期待度
スレイプニールミッション 41.8%
タルシスミッション 37.8%
いずれも2G継続するCZ告知演出で、スレイプニールミッション成功時はスレイプニールモード、タルシスミッション成功時はタルシスモードが告知される。

【スレイプニールミッション】演出パターン別の期待度

タイトル色 演出パターン 成功期待度
【2G目】赤エフェクトなし 31.9%
【2G目】赤エフェクトあり 92.0%
トータル 36.7%
【2G目】赤エフェクトなし 77.4%
【2G目】赤エフェクトあり 100%
トータル 81.6%
花火柄 演出不問 100%

【タルシスミッション】演出パターン別の期待度

タイトル色 演出パターン 成功期待度
【2G目】赤エフェクトなし 28.1%
【2G目】赤エフェクトあり 90.7%
トータル 32.7%
【2G目】赤エフェクトなし 74.1%
【2G目】赤エフェクトあり 100%
トータル 78.8%
花火柄 演出不問 100%

いずれも赤タイトルや赤エフェクトが絡めば期待度大幅アップ。タイトルが花火柄なら強CZ以上濃厚だ。

AT中_演出法則

ATマップによる示唆

AT初当り時に出現するマップパターンは全7種類存在。種類によって初期継続ポイント抽選シナリオとディオスクリアⅡの出現が示唆される。

【マップ1】デフォルトマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

全シナリオの可能性アリ

【マップ2】後半チャンスマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオBorCorH

【マップ3】チャンスマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオForH

【マップ4】激アツマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオH

【マップ5】違和感+激アツマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオH + 4セット目までにディオスクリアⅡが出現

【マップ6】違和感マップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオB・C以外 + 4セット目までにディオスクリアⅡが出現

【マップ7】違和感+チャンスマップ

アルドノアゼロのAT中マップ

シナリオGorH + 4セット目までにディオスクリアⅡが出現

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。