天下布武4
スロット 天下布武 スペック 設定差 打ち方 動画 天井 解析まとめ

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

天下布武4

天下布武4
導入日
2019.12.02
メーカー名
セブンリーグ
タイプ
AT
天井G数
有利区間移行後768G+α(最大803G)消化で 天下ボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

機種紹介

本機は純増約2.8枚/GのAT「天雅ラッシュ(1セット30~90G)」を搭載したAT機。2種類の擬似ボーナス「天下ボーナス(平均約120枚獲得)」と「レギュラーボーナス(平均約42枚獲得)」(どちらも純増は約3.0枚/G)から、「覚醒(初期G数20~60G)」に突入させるのがAT突入のメインルートとなる。覚醒中はATを約1/8.3で抽選。AT中はボーナスor「真・天雅ラッシュ(覚醒G数上乗せ特化ゾーン)」当選を目指そう。

スペック

  • 確率
  • 導入日
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス合成 出玉率
1 1/239.2 97.9%
2 1/221.2 99.4%
3 1/212.5 100.9%
4 1/188.7 104.3%
5 1/176.1 107.0%
6 1/158.2 111.2%

※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約51.5G
 

導入日・導入台数

導入日 2019年12月2日
導入台数 ※調査中

配当表

天下布武4の配当表

ゲームフロー

天下布武4のゲームフロー

通常時は武将小役や規定ゲーム数消化からのボーナス当選を目指す。ステージ対応の武将小役を引けばチャンスとなるゲーム性は今作でも健在だ。ボーナス中は覚醒を抽選し、覚醒中は毎ゲームATを高確率で抽選するぞ。なお、AT中ボーナスでは覚醒ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

「天雅RUSH」は完走型のATで、消化中は主にボーナスや真・天雅RUSHなどを抽選。最終ゲームの継続演出に成功でボーナスor真・天雅RUSH当選、失敗なら覚醒へ移行し、覚醒のゲーム数が0になるまでに天雅RUSHに突入しなければ通常時に戻る。

武将小役
信長ステージ……チェリー
秀吉ステージ……兜
家康ステージ……巻物

天井・立ち回り

  • 天井ゲーム
  • 狙い目
  • やめどき
  • 恩恵
  • モード

天井ゲーム数


有利区間移行後768G+α(最大803G)消化で
天下ボーナス当選
 

仮天井が存在
有利区間移行後436Gに仮天井(期待度約30%)アリ
 

モード毎の天井
通常時は、天井ゲーム数などを管理する複数の内部モードが存在。

・通常モード:天井は768G+α。
・天国モード:天井は133G+α。
・超天国モード:天井は33G+α。
・決戦モード:下克上チャンスが発生しやすい!?

なお、ゲーム数カウンタが「?」の時にレア役(チェリー、巻物、チャンス目)を引くと、天国モード、超天国モードへの移行率がかなり優遇され、しかも天国モードを抜けた場合でも通常モード以外へ移行する可能性が高いぞ。

天井期待値

天下布武4 天井期待値

※設定1、ボーナスor覚醒終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※平均純増2.1枚/G

情報提供:期待値見える化

狙い目・やめどき

狙い目

交換率 出玉率
105%目安
出玉率
100%目安
5枚交換 540G 50G
5.6枚交換
(持ちメダル)
550G 50G
5.6枚交換
(現金投資)
590G 510G

初当り確率が軽く、天井狙いにはあまり向かない。

モード毎の天井
・通常モード:天井は768G+α。
・天国モード:天井は133G+α。
・超天国モード:天井は33G+α。

133Gまでは天国の可能性があるので狙い目。90G付近~150Gの三武将ステージ移行確認までを目安に立ち回ろう。

また436Gに仮天井が存在するため、410G~450Gの三武将ステージ移行確認も狙い目となる。

やめどき

ボーナス後のやめどき
ボーナス後は即やめまたは150Gまで打って三武将ステージを確認。三武将ステージに突入しなくても150G/250G/350G/450Gでは必ずボーナス高確へ移行する。規定ゲーム数から移行するボーナス高確は10Gの保証ゲーム数が存在するため、各ゲーム数到達から10G間は回すようにしよう。

朝イチ・リセット

天井

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ
(液晶表示???G)

内部モード

設定変更 電断のみ
再抽選 引き継ぐ

有利区間ランプ

設定変更 電断のみ
消灯 引き継ぐ
(通常時は常に消灯)

通常時は有利区間ランプが常に消灯しているため、リセット判別には使えない。

ステージ

設定変更 電断のみ
調査中

設定判別(設定推測)

  • ボーナス終了画面
  • エンドカード
  • AT直撃確率
  • ボーナス確率

ボーナス終了画面

出現するエンドカードが青以外なら設定示唆となる。

天下布武4のボーナス終了画面 銀カードは設定2以上濃厚!

銀カードは設定2以上濃厚!

天下布武4のボーナス終了画面 金カード(山佐キャラ)は設定5以上濃厚だ!

金カード(山佐キャラ)は設定5以上濃厚だ!

・青カード:全設定で出現するデフォルトカード
・緑カード(単独キャラ):奇数示唆
・緑カード(複数キャラ):偶数示唆
・赤カード(三武将):設定1でかなり出現しにくく、高設定ほど出現しやすい
・赤カード(三奥方):設定1でかなり出現しにくく、高設定ほど出現しやすい
・銀カード(お釜):設定2 or 4 or 5 or 6濃厚
・銀カード(白忍):設定3以上濃厚
・銀カード(実写忍者):設定4以上濃厚(設定4と6で出現しやすい)
・銀カード(実写武者):設定4以上濃厚(設定5と6で出現しやすい)
・金カード(山佐キャラ)
:設定5以上濃厚
 

覚醒直撃確率

設定 覚醒直撃確率
1 1/49954.8
2 1/38080.0
3 1/25517.0
4 1/19246.8
5 1/10326.1
6 1/6782.1

通常時から覚醒に直撃する確率に大きな設定差が存在。1回でも直撃したら高設定に期待できるぞ。なお、直撃時の覚醒ゲーム数は20G・40G・60Gが1:1:1で振り分けられる。

通常時のボーナス抽選確率

信長ステージ中・チェリー成立時

設定 低確時 高確時
1 9.8% 19.5%
2 10.2% 20.3%
3 10.9% 21.9%
4 11.3% 22.7%
5 11.7% 23.4%
6 12.5% 25.0%


秀吉ステージ中・押し順兜入賞時

設定 低確時 高確時
1 0.2% 0.4%
2 0.2% 0.4%
3 0.4% 0.7%
4 0.4% 0.8%
5 0.5% 1.0%
6 0.6% 1.3%

※共通兜の当選率は設定差ナシ


家康ステージ中・巻物成立時

設定 低確時 高確時
1 25.0% 50.0%
2 26.2% 52.3%
3 28.1% 56.3%
4 28.1% 56.3%
5 28.9% 57.8%
6 29.3% 58.6%


いずれも微差ではあるが、高設定ほど当たりに期待できる仕様。

打ち方

  • リール配列
  • 小役停止形

リール配列

天下布武4のリール配列

通常時

■左リール枠上~上段にBAR狙い

・左リール枠内にチェリー停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。チェリーに強弱はナシ。

・左リール上段or中段に巻物停止
⇒右リールをフリー打ちし、巻物がテンパイしたら中リールはBARを目安に巻物を狙う。
⇒巻物テンパイからハズれたらチャンス目、兜は下段揃いが押し順兜、中段or右上がり揃いなら共通兜。

※ハサミ打ちは巻物のフォローが簡単になるだけでなく、共通兜を見抜くことができる(順押しだと押し順兜も右上がりで揃う)。

小役停止形

天下布武4の小役停止形

ボーナス(AT)中

■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化

■狙え演出発生時はナビに従って7図柄狙い

天下布武4の狙え演出発生時はナビに従って7図柄狙い

AT中の天下ボーナス中に発生。7が揃えば覚醒ゲーム数を上乗せ。

解析_通常時

  • 通常ステージ
  • 武将ステージ
  • 武将小役
  • 三武将ステージ
  • 忍者ステージ
  • 城内ステージ
  • 連続演出
  • 演出法則

通常ステージ

■武将ステージ

《信長ステージ》

天下布武4の信長ステージ

武将小役は「チェリー」

《秀吉ステージ》

天下布武4の秀吉ステージ

武将小役は「兜」

《家康ステージ》

天下布武4の家康ステージ

武将小役は「巻物」

通常時は武将対応の小役(武将小役)を引けばボーナス当選のチャンスで、液晶左下に「武将小役参戦中!」と表示される。武将小役以外のレア役は高確移行に期待しよう。なお、武将ステージは25G経過で次の武将ステージに切り替わる(信長→秀吉→家康の順)。
 


■成立役別ボーナス抽選
信長ステージ中・チェリー成立時

設定 低確時 高確時
1 9.8% 19.5%
2 10.2% 20.3%
3 10.9% 21.9%
4 11.3% 22.7%
5 11.7% 23.4%
6 12.5% 25.0%


秀吉ステージ中・共通兜成立時

設定 低確時 高確時
全設定共通 3.1% 6.3%


秀吉ステージ中・押し順兜入賞時

設定 低確時 高確時
1 0.2% 0.4%
2 0.2% 0.4%
3 0.4% 0.7%
4 0.4% 0.8%
5 0.5% 1.0%
6 0.6% 1.3%


家康ステージ中・巻物成立時

設定 低確時 高確時
1 25.0% 50.0%
2 26.2% 52.3%
3 28.1% 56.3%
4 28.1% 56.3%
5 28.9% 57.8%
6 29.3% 58.6%


全ステージ共通・チャンス目成立時

設定 低確時 高確時
全設定共通 10.2% 20.3%


■夕方・夜ステージ

《夕方ステージ》

天下布武4の夕方ステージ

高確滞在が期待できる。

《夜ステージ》

天下布武4の夜ステージ

ボーナス当選の大チャンス!

対象の武将小役以外の武将小役を獲得した場合(信長ステージで巻物/兜を獲得した場合など)や、ゲーム数カウンタにより三武将ステージ移行に漏れた時に夕方ステージに移行したら高確率のチャンス。ステージ毎の高確率移行期待度に差はない。
 


■三武将ステージ

天下布武4の三武将ステージ

突入契機 ゲーム数カウンタの下2桁が
「50」時の一部
継続G数 25G
(ボーナス当選で終了)
ボーナス
当選期待度
約50%
備考 全武将小役がチャンスとなる

規定ゲーム数消化で突入する特殊高確ステージ。すべての武将小役が対象となり、しかも通常の武将ステージよりもボーナス当選期待度が高い。また、背景は昼と夜の2種類があり、後者なら武将小役成立でボーナス当選濃厚だ。
 

三武将ステージ突入マップ

G数 通常 三武将 決戦 天国
50G 低 低 低 低
150G 中 高 中 ー
250G 高 中 高 ー
350G 中 高 中 ー
450G 高 中 高 ー
550G 低 高 中 ー
650G 低 中 中 ー

「中」以上であれば、三武将ステージに移行しなくても擬似ボーナス高確率へ必ず移行。「低」は抽選で移行。

三武将ステージ中のボーナス抽選

成立役 ボーナス期待度
チェリー 50.0%
巻物 60.2%
チャンス目 50.0%
共通兜 25.0%

一番期待度の低い共通兜でも25%の期待度がある。是が非でも武将役を引きたいところ。
 


■忍者ステージ

天下布武4の忍者ステージ

突入契機 ゲーム数カウンタの下2桁が
「00」時の一部
備考 ゲーム数前兆ステージ

規定ゲーム数消化によるボーナス当選が期待できるステージ。背景が3種類あり、昼<夕方<夜(ボーナス濃厚)の順に本前兆期待度がアップ。また、城内ステージへ移行する可能性もアリ。

城内ステージ(前兆)

天下布武4の城内ステージ

武将小役成立や忍者ステージを介して移行する前兆ステージ。基本的には忍者が多く集まるほどチャンス(最大5人)で、ボーナスの当否は終盤の連続演出にて告知されることが多い。

なお、城内ステージ中も武将小役は有効だが、見た目ではどの小役が武将小役なのかはわからなくなっている。ただし、武将小役を引けば液晶左下に「武将小役参戦中!」と表示されるぞ。

城内ステージ中・連続演出信頼度

連続演出の種類 信頼度
合戦 低め
裏合戦 40%程度
くノ一のお仕置き 70%以上
忍者絶体絶命 70%以上
忍犬ミッション 70%以上

モード

通常時は、天井ゲーム数などを管理する複数の内部モードが存在。

・通常モード:天井は768G+α。
・天国モード:天井は133G+α。
・超天国モード:天井は33G+α。
・決戦モード:下克上チャンスが発生しやすい!?

なお、ゲーム数カウンタが「?」の時にレア役(チェリー、巻物、チャンス目)を引くと、天国モード、超天国モードへの移行率がかなり優遇され、しかも天国モードを抜けた場合でも通常モード以外へ移行する可能性が高いぞ。

演出法則

通常ステージ時
・レア役成立→即城内ステージ:カウンタ周りのオーラ非点灯時ならハイチャンス
・前兆中に奥方3回出現:ハイチャンス
・前兆中に奥方0回or4回出現:激アツ
・前兆中に奥方3回出現→弱連続演出発展:ハイチャンス
・前兆中 襖出現でリプレイ:奥方出現濃厚(左リールスベリでハイチャンス)、2回出現後がアツい
・前兆中 強演出で失敗(グラビア、ハンマー、お風呂):各夜ステージ移行チャンス、失敗でも奥方1回出現扱い
・城内発展時ホトトギス予告:ハイチャンス
・ホトトギス3連からハズレ⇒前兆中:ハイチャンス
・襖3連から城内発展:ハイチャンス
・赤い雲シャッター:忍者夜ステージ移行の可能性大
・「熱」アイコン:夜ステージ移行!?
・城内煽り演出3連続:ハイチャンス
・くないで小役法則崩れ(ハズレは第1停止まで、リプレイは第2停止まで):ハイチャンス
・通常ステージから合戦:ハイチャンス
・軍議演出:連続演出発展なら合戦濃厚
・レバーON時にリール上ランプフラッシュ:対応武将小役以上濃厚
・城内ステージハズレ後にリール下ランプフラッシュ:三武将モード以上へ移行の可能性大
・連続演出中レア役以外で「怪」ナビ:激アツ
・レア役後1~6Gで連続演出発展:城内ステージ以上へ移行濃厚
・忍者昼ステージで26G以上経過:激アツ(カウンタに数字が入ってからカウント)
・三武将ステージで白オーラ発生:激アツ
・忍者夕方ステージで城内に発展しない:激アツ
・オーラ非点灯時に昼ステージで青台詞:内部高確率濃厚
・セリフ「下克上チャンスが近い」出現:2回出現で下克上チャンス濃厚。ゲーム数下2桁「01~74」で出ると!?
・下克上チャンスで「怪」ナビ表示:超激アツ!?

城内ステージ時
・1ステップずつ上げて桃忍出現:ハイチャンス
・一気に2段階アップ:ハイチャンス
・一気に3段階アップ:激アツ
・青忍のまま発展:ハイチャンス
・セーラー奥方演出で発展も参戦もせず:ハイチャンス
・巻物演出でリプレイ以外:ハイチャンス
・くノ一のお仕置きに発展:ハイチャンス
・突入後4G or 5Gで発展:超激アツ!?
・城内で20G以上発展しない:超激アツ!?
・城内でセーラー奥方出現:ハイチャンス
・城内再突入(城内での連続演出終了後、即城内に戻る):激アツ
 

連続演出

《弱連続演出(※)》

天下布武4の扇人間コンテスト

通常ステージで発生すると信頼度は低めだが、城内ステージで発生すれば期待大!

《くノ一のお仕置き》

天下布武4のくノ一のお仕置き

忍者ステージ以外で発生すれば激アツ!

《合戦》

天下布武の合戦

通常ステージで発生した場合は激アツだが、城内ステージだと信頼度は低め。

《裏合戦》

天下布武の裏合戦

合戦の上位バージョンだ!

※弱連続演出=「忍犬ミッション」「日本を釣る」「びっくり大作戦」「扇人間コンテスト」「アイドルへの道」「印籠ミッション」「埋蔵金発掘」

どの連続演出も、タイトルの色が赤に変わる共通チャンスアップが存在。

信長ステージ中・連続演出信頼度

連続演出の種類 信頼度
忍犬ミッション 低
日本を釣る ↓
びっくり大作戦 ↓
フィギュアスケート ↓
くノ一のお仕置き ↓
合戦 高


秀吉ステージ中・連続演出信頼度

連続演出の種類 信頼度
忍犬ミッション 低
扇人間コンテスト ↓
アイドルへの道 ↓
1001回目の求婚 ↓
くノ一のお仕置き ↓
合戦 高


家康ステージ中・連続演出信頼度

連続演出の種類 信頼度
忍犬ミッション 低
印籠ミッション ↓
埋蔵金発掘 ↓
徳川家全員集合 ↓
くノ一のお仕置き ↓
合戦 高


忍者ステージ中・連続演出信頼度

連続演出の種類 信頼度
忍犬ミッション 低
くノ一のお仕置き ↓
裏合戦 ↓
忍者絶体絶命 高

※文字が緑の連続演出は信頼度40%程度、文字が紫の連続演出は信頼度70%以上


■裏ボタン
連続演出のタイトル画面でチャンスボタンを押すと、タイトルの色変化の可能性があり、色が変われば期待大となる。

解析_CZ

  • 下克上チャンス
  • 決戦
  • 動画

下克上チャンス

天下布武4の下克上チャンス

1G目はタイトル画面を表示。

天下布武4のボタンプッシュ

2G目はレバーの叩きどころ。成立役に注目!

突入契機 ゲーム数カウンタの下2桁が
「99」時の一部
継続
ゲーム数
2G
備考 成功で天下ボーナス+決戦

演出成功で決戦突入となる特殊CZで1Gの決戦チャンスとなる。成功すれば天下ボーナス+決戦が濃厚。この1Gでレア役(チェリー・巻物・チャンス目)が引ければ激アツだ。

決戦

天下布武4の決戦

突入契機 下克上チャンス成功
終了条件 押し順兜が8回成立
備考 ★押し順兜の2択当てに挑戦
★失敗時は天下ボーナス当選

2択の押し順を6回以上成功すれば勝利となり、天下ボーナス+覚醒100G当選。正解5回以下時は回数に応じて勝利抽選が行われる。また、レア役成立時は一発勝利抽選が行われるぞ。

《実写決戦》

天下布武4の実写決戦

実写パターンなら全ナビとなり勝利濃厚!

兜の押し順正解数別・勝利抽選
・3回以下:0.4%
・4回:3.1%
・5回:10.2%
・6回以上:100%

共通兜は押し順正解兜と同じ扱いとなる(演出上は押し順兜と同じ)。おしなべて決戦の勝率は23.1%ほど。4〜5回に1回は勝てる計算になるぞ。

【動画】下克上チャンス&決戦

下克上チャンス成功→決戦成功→天下ボーナス当選という一連の流れを動画でチェック!

解析_ボーナス

  • 天下ボーナス
  • レギュラーボーナス

天下ボーナス

天下布武4の天下ボーナス

主な
突入契機
★武将小役
★規定ゲーム数消化
★決戦
純増枚数 約3.0枚/G
獲得枚数 約120枚(40G)
覚醒
突入期待度
50%以上(赤7揃い時)
備考 ★覚醒突入を抽選
★終了時のエンドカードで設定示唆

約120枚を獲得できる擬似ボーナス。覚醒突入のメイン契機で、白7揃いよりも赤7揃いの方が覚醒突入期待度が高い。消化中の演出を3種類+αから選択でき、それぞれ武将に応じた専用演出が展開する。なお、通常時のボーナスでは主題歌「それが大事 天下布武Ver.」が流れると覚醒突入濃厚となる。

天下布武4の告知演出3種類

告知演出は3種類。突入時に選択可能だ。


■天下ボーナス「信長」

天下布武4の天下ボーナス信長

ポイントストックタイプのボーナスで、戦国シミュレーションゲームを思わせる演出が展開。成立役に応じて画面下部の総合ポイントがアップし、1000に近づくほどアツいぞ。また、液晶で「状況一変」が発生したり、残りゲーム数が2桁ある状態で敵状に攻め込むと期待大だ。


■天下ボーナス「秀吉」

天下布武4の天下ボーナス秀吉

ステップアップタイプのボーナスで、秀吉が見出した女の子がキャバクラでのし上がるサクセスストーリーが展開。画面左のハートメーターの色が期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<虹の順にアツく、終盤のランキング演出で1位を取れば覚醒突入だ。

なお、ハートメーターがリプレイでアップしたり、「延長チャンス」や「アフターチャンス」発生時にねねが登場するとチャンスアップとなる。


■天下ボーナス「家康」

天下布武4の天下ボーナス家康

一発告知タイプのボーナスで、家康のドヤ顔シャッターが閉まれば覚醒突入。「高確率」に突入したり、レア役以外でチャンスボタンが出現するとアツい。

レギュラーボーナス

天下布武4のレギュラーボーナス

主な
突入契機
★武将小役
★規定ゲーム数消化
純増枚数 約3.0枚/G
獲得枚数 約42枚(14G)
備考 ★覚醒抽選アリ
★終了時のエンドカードで設定示唆

成立役に応じて覚醒を抽選。液晶の紹介キャラが桃忍、またはその他カードでPUSHボタンが出現すると覚醒突入の大チャンスだ。

天下布武4のレギュラーボーナス 桃忍出現

桃忍出現なら覚醒突入の期待大!

解析_AT

  • 覚醒
  • 涙のテンカチャンス
  • 天雅RUSH
  • 真・天雅RUSH
  • ボーナス
  • 演出法則

覚醒

天下布武4の覚醒

主な
突入契機
★天下ボーナス終了後
★レギュラーボーナス終了後
★天雅RUSH終了後
純増枚数 現状維持
初期ゲーム数 20~60G
天雅RUSH
当選率
約1/8.3
備考 天雅RUSH抽選ゾーン

滞在中は天雅RUSHを高確率で抽選。レア役成立なら天雅RUSH突入の期待大だ。なお、覚醒は複数パターン存在し、武将1人(信長or秀吉or家康)が登場するのが基本パターンで、コレ以外だとチャンスとなる。
 

《覚醒中専用演出「中リールを狙え!演出」》

天下布武4の覚醒中専用演出「中リールを狙え!演出」

背景が赤ならチャンス!

中リールに「BAR・巻物・BAR」停止で天雅RUSHor真・天雅RUSH突入。 覚醒中は役1/75で発生し、発生時の当選期待度は約73.4%という激アツ演出だ。なお、成功時の約10%で真・天雅RUSHに当選に期待できるぞ。
 

《スペシャル覚醒「三奥方覚醒」》

天下布武4のスペシャル覚醒「三奥方覚醒」

出現時点で10G以内の天雅RUSH突入濃厚かつ、その天雅RUSH中のボーナス当選も濃厚となる。

《スペシャル覚醒「三武将覚醒」》

天下布武4のスペシャル覚醒「三武将覚醒」

決戦勝利を機に突入した場合に出現。基本的には連チャン終了まで三武将覚醒が続く。

■覚醒中の天雅RUSH抽選

成立役 移行率
チェリー 25.0%
巻物 50.0%
チャンス目 50.0%
共通兜 10.2%
リプレイ 5.1%
ハズレ/押し順兜 10.6%

涙のテンカチャンス

天下布武4涙のテンカチャンス

主な
突入契機
覚醒中に一度も天雅RUSHへ
突入しない
終了条件 2択の押し順失敗
(1回の全ナビ保障アリ)
備考 覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン

2択の押し順に正解するたびに覚醒ゲーム数を上乗せする特化ゾーン。2択に正解し続ける限り特化ゾーンは終わらず、2択失敗で上乗せ終了となる。


■覚醒ゲーム数上乗せ抽選

成立役 10G 20G 30G 平均
2択正解 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G
チェリー 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G
巻物 50.0% - 50.0% 20.0G
チャンス目 33.6% 33.2% 33.2% 20.0G
共通兜 44.9% 44.9% 10.2% 16.5G

※初回の保障上乗せゲーム数は20G

天雅RUSH概要

天下布武4の天雅ラッシュ

突入契機 覚醒中の抽選に当選
純増枚数 約2.8枚/G
継続
ゲーム数
1セット30~90G
備考 ★完走型AT
★2種類の演出ステージを選択可能
★終了時に告知発生で
ボーナスor真・天雅RUSH当選
★
終了時に告知ナシなら覚醒に移行

《武将ステージ》

天下布武4の武将ステージ

レベルアップするほどボーナス当選のチャンス。基本的にレベルは1段階ずつアップする。

《奥方ステージ》

天下布武4の奥方ステージ

開始時からいきなりレベル2以上で始まる可能性アリ。「レベルアップ発生=レベルMAX」となる完全告知型だ。

天雅RUSH開始時に、上記2種類の演出モードを選択可能。消化中は成立役に応じてボーナスや真・天雅RUSHなどを抽選し、レベルMAX(現在のレベルは画面左に表示)になればボーナス濃厚。さらに上位のレベルOKAMAX到達なら真・天雅RUSH突入濃厚だ。


■覚醒ゲーム数上乗せ

《天下ポイントゲージ(武将ステージ時)》

天下布武4の天下ポイントゲージ

天雅RUSH中はハズレを引くと天下ポイントが貯まり、液晶右下のミニキャラが進行。右端まで到達すると天下ポイントMAXとなり専用演出が発生し、成功すれば覚醒を5~20G上乗せする。天下ポイントMAX時の上乗せ期待度は50%超だ。

なお、奥方ステージ選択時は天下ポイントの蓄積数がわかりにくくなっており、液晶で覚醒上乗せチャレンジが発生すると天下ポイントがMAXに到達した合図となる。

天下布武4の成功すれば覚醒上乗せ?!

奥方ステージ中は覚醒上乗せチャレンジ発生で天下ポイントMAX濃厚。成功で覚醒ゲーム数を上乗せするぞ!

ハズレ時に獲得する天下ポイント振り分け
・2pt:
39.1%
・3pt:41.4%
・5pt:19.5%

天下ポイントMAX時の上乗せ抽選
MAX(20ポイント。超過分は持ち越し)到達で覚醒ゲーム数上乗せを抽選。MAXになった次ゲームがレア役なら100%、レア役以外なら50%で上乗せに当選する。上乗せ当選時のゲーム数振り分けについては下記表の通り。

成立役 +5G +10G +20G
ハズレ 44.5% 5.1% 0.4%
リプレイ 44.5% 5.1% 0.4%
押し順兜 44.5% 5.1% 0.4%
チェリー 66.8% 32.4% 0.8%
巻物 50.0% - 50.0%
チャンス目 - 75.0% 25.0%
共通兜 78.9% 20.3% 0.8%


■天雅RUSH中のボーナス抽選
天雅RUSH中はレア役や天井ゲーム数到達からボーナスに当選する。レア役での当選率は下記の通りで、天井ゲーム数については「20G」「50G」「100G」「200G」「300G」から振り分けられる。なお、天井までのゲーム数は覚醒中も減算されるぞ。

・チェリー:20.3%
・巻物:50.0%
・チャンス目:50.0%
・共通兜:2.0%

レア役と天井ゲーム数での当選を合算したボーナス確率は1/99.9となっている。

AT中天下ボーナス

天下布武4の天下ボーナス

主な
突入契機
レア役など
純増枚数 約3.0枚/G
獲得枚数 約120枚(40G)
備考 成立役に応じて
覚醒ゲーム数上乗せを抽選

AT中の天下ボーナス中も、通常時の天下ボーナスと同様の演出が展開するが、演出成功時は覚醒ゲーム数を上乗せする。また、3人の武将に加えて主題歌ボーナスを選ぶことができるぞ。主題歌「それが大事 天下布武Ver.」は必聴だ!

《注目演出「主題歌ボーナス」》

狙え演出発生でチャンス。7揃い成功で覚醒ゲーム数を上乗せする。

《注目演出「奥方カットイン」》

ボーナス開始時に三奥方が画面を割って登場すると内部的に覚醒を20G以上上乗せしていることが濃厚となる!


■ボーナス中の覚醒上乗せ抽選
AT中にボーナス(REG含む)を引くと開始時に覚醒ゲーム数上乗せ抽選を行い、5G or 20G or 30Gを上乗せする。また、消化中も上乗せ抽選が行われ、1契機あたり10G or 20G or30Gを上乗せする。


■ボーナス当選時の上乗せ抽選
AT中にボーナスを引くと5G以上の覚醒ゲーム数上乗せが濃厚。なお20G以上の上乗せは、白7なら25%以上、赤7なら50%以上で発生に期待できるぞ。

AT中のレギュラーボーナス

《雷雲天下城ボーナス》

天下布武4の雷雲天下城ボーナス

主な
突入契機
レア役など
純増枚数 約3.0枚/G
獲得枚数 約42枚(14G)
備考 最終アトラクションを
攻略すれば覚醒ゲーム数上乗せ

天下布武4の蜂の巣迷路

懐かしさを感じさせるアトラクションを攻略せよ!

前半2つのアトラクションを通過した後、最終アトラクションを攻略できれば覚醒ゲーム数を上乗せ。前半2つのアトラクションを連続成功、または連続失敗すれば期待大だ。前半アトラクション通過時の残り人数にも秘密アリ!

天下布武4の蜂の巣迷路 チャンスアップ

アトラクション通過時の残り人数が多いほどチャンス。ゾロ目表示の場合は激アツだ!

真・天雅RUSH

天下布武4の真 天雅ラッシュ

主な
当選契機
天雅RUSH中のレベルが
OKAMAXまで到達
継続ゲーム数 1セット7G+α
平均上乗せ
ゲーム数
約68G
備考 ★覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン
★最終ゲームでレア役成立なら
+1セット
★終了後は天下ボーナス発生

覚醒ゲーム数を毎ゲーム上乗せする。1度の上乗せゲーム数は5~30Gで、レバーONで出現する演出内容が上乗せゲーム数を示唆している。

天下布武4のレバーONで出現する画像の帯に注目

レバーONで出現する画像(上記画像は金)の帯に注目。黒<青<赤<金の順に大量上乗せが期待できるぞ!

覚醒ゲーム数上乗せ抽選

成立役 +5G +10G +20G +30G
ハズレ 54.7% 25.0% 12.5% 7.8%
リプレイ 54.7% 25.0% 12.5% 7.8%
押し順兜 54.7% 25.0% 12.5% 7.8%
チェリー - 87.1% 12.5% 0.4%
巻物 - 62.5% - 37.5%
チャンス目 - 50.0% 25.0% 25.0%
共通兜 - 87.1% 12.5% 0.4%

演出法則

覚醒中
・通常小役で桃忍:激アツ。前Gに導光板演出ナシなら!?
・通常小役で導光板演出発生:激アツ
・中リールを狙え!発生時に下パネル消灯:天雅RUSH濃厚
・中リールを狙え!発生時に第3停止「怪」ボタン出現:天雅RUSHが最高レベルスタート濃厚
・第2停止まで無演出:天雅RUSH濃厚

天雅RUSH「武将ステージ」中
・赤台詞発生:ボーナス内部当選のハイチャンス
・赤「怪」ナビ出現:覚醒10G以上上乗せ濃厚 or ボーナス濃厚
・兵士群以外からのレベルUP:ステージLV3以上に移行するハイチャンス

天雅RUSH「奥方ステージ」中
・レベル3(赤背景)スタート:ボーナス天井到達目前!?
・画面右下の犬が「加」以外を出す:激アツ
・赤「怪」ナビ出現:覚醒10G以上上乗せ濃厚 or ボーナス濃厚

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。