クロノス~刻の支配者~
新台スロット 設定判別 天井 スペック 打ち方 解析まとめ 動画

機種概要

  • 導入日
  • スペック
  • 確率
  • 出玉率

目次読みたいところまで飛べます!

クロノス~刻の支配者~

クロノス~刻の支配者~
導入日
2018.08.06
メーカー名
ベルコ
タイプ
ノーマル+ART
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
0.00 (0 件)

設定 クロノスボーナス ART初当り
1 1/101.9 1/368.7
2 1/96.8 1/358.5
3 1/92.2 1/349.4
4 1/88.0 1/339.9
5 1/84.1 1/331.7
6 1/80.4 1/322.9

ボーナスとARTを搭載し、純増約2.0枚のARTをメインに出玉を獲得していくタイプ。
ARTは「クロノスチャンス」と「クロノスタイム」の2種類があり、最大33G継続するクロノスチャンス中にボーナスが当選するとクロノスタイムに昇格。一方のクロノスタイム中はクロノスボーナス当選まで継続。約101分の1~約80分の1で成立するボーナスの立ち位置が、消化中のARTによって大きく変化する点が特徴だ。

基本情報

  • 配当表
  • リール配列
  • ゲームフロー

配当表

リール配列

ゲームフロー

ART当選のメイン契機は2種類のCZ。CZ中にレア役やボーナスを引けばART当選のチャンスだ。ARTは2種類あり、初当り時は基本的にクロノスチャンスからスタート。33G以内にボーナスを引けばクロノスタイムへ昇格するぞ。クロノスタイムはボーナス当選まで継続し、消化中はクロノスタイムのストック抽選が行われる。ボーナス成立でクロノスタイムは終了するが、残りストックがある、ループ抽選に当選などからクロノスタイムが継続することもあり。

通常時の打ち方

  • フリー打ち

1000円(50枚)あたりのゲーム数

約33G

順押しフリー打ちでOK!

レア役一覧

《チャンス役A》

《チャンス役A》

《チャンス役B》

《斜めスイカ》

※クロノスボーナス中除く

※上記出目はすべて順押し時のみ有効

ボーナス中の打ち方

  • フリー打ち

オールフリー打ちでOK!

ボーナス中も目押しの必要はなく、全ゲームフリー打ちで消化すればOKだ。

ART中の打ち方

  • 押し順ナビ

押し順ナビに従って消化!

★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★押し順ナビなし時はフリー打ちでOK。

設定推測

※現在調査中

通常時のポイント・解析

  • CZ抽選
  • 小役確率

レア役やボーナスからCZ当選を目指す!

ART当選のメイン契機であるCZへは、レア役やボーナス当選を機に移行。CZは2種類あり、超クロノスゾーン突入なら大チャンスだ。なお、ボーナスはすべて単独成立で、小役との同時当選はない。

CZ当選時のCZ種別振り分け
(当選契機不問)
クロノスゾーン 約72.5%
超クロノスゾーン 約27.5%

通常時の小役確率

成立役 出現確率
(全設定共通)
チャンス役A 約1/76.9
チャンス役B 約1/186.7
斜めスイカ
(クロノスボーナス中除く)
約1/53.8
レア役合成 約1/27.0

通常時のCZ当選率

通常時のCZ当選率(全設定共通)
約1/60

レア役成立時のCZ当選率

成立役 CZ当選率
(全設定共通)
チャンス役A 約33.3%
チャンス役B 100.0%
斜めスイカ 約17.2%

設定変更後&ラムクリア後の挙動

設定変更後は非有利区間に移行する。このため、クロノスゾーン以上(有利区間)での閉店後、朝イチに非有利区間へ移行していれば「設定変更」「ラムクリア」「変更判別対策」のいずれかが濃厚となる。

通常時の演出抽選

通常時に発生する演出はレバー予告と停止音変化のみ。最終停止での停止音変化発生はレア役or(超)クロノスゾーン突入濃厚、レバー予告発生は小役揃い以上濃厚だ。

通常時演出抽選
(クロノスゾーン移行せず)
演出パターン はずれ 押し順
スイカ
押し順
リプレイ
はずれ 95.1% 100.0% 61.3%
1st
停止音変化
3.0% - 11.5%
1st/2nd
停止音変化
1.9% - 7.2%
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- - 20.0%
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
演出パターン 通常
リプレイ
共通
スイカ
斜め
スイカ
はずれ 31.3% 12.5% -
1st
停止音変化
30.0% 20.0% -
1st/2nd
停止音変化
18.8% 12.5% -
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - 35.0%
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
20.0% 55.0% -
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - 65.0%
演出パターン チャンス役
A
チャンス役
B
ボーナス
はずれ - - -
1st
停止音変化
- - -
1st/2nd
停止音変化
- - -
1st/2nd/3rd
停止音変化
35.0% 35.0% 35.0%
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
65.0% 65.0% 65.0%

通常時演出抽選
(クロノスゾーン移行)
演出パターン 成立役不問
はずれ -
1st
停止音変化
-
1st/2nd
停止音変化
-
1st/2nd/3rd
停止音変化
20.0%
1st/3rd
停止音変化
2.5%
3rd
停止音変化
17.5%
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
-
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
60.0%

レア役成立時の小push点灯抽選

レア役成立時の小push点灯抽選
成立役 非点灯 点灯
斜めスイカ 97.5% 2.5%
チャンス役A 96.4% 3.6%
チャンス役B 91.3% 8.7%
ボーナス 96.2% 3.8%

消化ゲーム数別・ボーナス回数別設定期待度

500G消化時
ボーナス回数別設定期待度
ボーナス
回数
設定1 設定2 設定3
1回 26.6% 21.6% 17.5%
5回 17.4% 17.4% 17.1%
10回 8.9% 11.5% 14.4%
15回 3.9% 6.5% 10.5%
20回 1.5% 3.3% 6.8%
ボーナス
回数
設定4 設定5 設定6
1回 14.1% 11.3% 9.0%
5回 16.7% 16.1% 15.3%
10回 17.8% 21.6% 25.8%
15回 16.4% 25.0% 37.6%
20回 13.5% 25.9% 48.9%

1000G消化時
ボーナス回数別設定期待度
ボーナス
回数
設定1 設定2 設定3
1回 40.1% 25.0% 15.6%
5回 29.9% 23.0% 17.4%
10回 18.2% 18.1% 17.6%
15回 9.4% 12.1% 15.1%
20回 4.2% 7.0% 11.2%
ボーナス
回数
設定4 設定5 設定6
1回 9.7% 6.0% 3.6%
5回 13.1% 9.7% 7.0%
10回 16.7% 15.5% 14.0%
15回 18.1% 21.2% 24.1%
20回 17.0% 25.0% 35.7%

1500G消化時
ボーナス回数別設定期待度
ボーナス
回数
設定1 設定2 設定3
6回 40.7% 25.4% 15.6%
10回 30.6% 23.5% 17.6%
15回 18.9% 18.8% 18.0%
20回 10.0% 12.8% 15.7%
25回 4.5% 7.6% 11.8%
ボーナス
回数
設定4 設定5 設定6
6回 9.5% 5.6% 3.2%
10回 12.9% 9.1% 6.3%
15回 16.6% 14.9% 12.8%
20回 18.4% 20.7% 22.4%
25回 17.5% 24.8% 33.7%

2000G消化時
ボーナス回数別設定期待度
ボーナス
回数
設定1 設定2 設定3
11回 41.4% 25.7% 15.6%
15回 31.3% 24.0% 17.7%
20回 19.6% 19.5% 18.4%
25回 10.5% 13.5% 16.3%
30回 4.9% 8.1% 12.5%
ボーナス
回数
設定4 設定5 設定6
11回 9.2% 5.2% 2.9%
15回 12.6% 8.6% 5.7%
20回 16.6% 14.3% 11.7%
25回 18.6% 20.2% 20.8%
30回 18.1% 24.6% 31.9%

通常時_CZ

  • クロノスゾーン
  • 超クロノスゾーン

クロノスゾーン概要

主な突入契機 ★通常時のレア役
★ボーナス当選時の抽選に当選
継続ゲーム数 平均26G
ART
当選期待度
★×2
備考 ★消化中は筐体が緑に点灯
★レア役&ボーナスでART抽選
★デジタルが揃えばART当選
★クロノスチャンス(ART)終了後は
CZからスタート

デジタルが揃えばART。デジタルの色は青<黄<緑<赤<虹の順にアツい!

「PUSH」が表示されると7揃いのチャンス。ハズれてもデジタルが再度変動すると!?

CZ当選時の約72.5%で発生。消化中はレア役やボーナスでART抽選を行い、最終的にデジタルが揃えばARTゲット。レア役成立時は最大4Gのデジスロチャンスへ突入し、ボーナス成立時はボーナス中の7G間がART告知発生のチャンスとなる。

超クロノスゾーン概要

主な突入契機 ★通常時のレア役
★ボーナス当選時の抽選に当選
継続ゲーム数 平均26G
ART
当選期待度
★×4
備考 ★消化中は筐体が赤く点灯&
天使ランプが点灯
★レア役成立でART抽選
★ボーナス成立ならART当選
★デジタルが揃えばART当選
★クロノスチャンス(ART)終了後は
CZからスタート

CZ当選時の約27.5%で発生する赤いCZ。基本的なゲーム性はクロノスゾーンと同じだが、「ボーナス成立=ART当選」となる点が異なる。

CZ中の成立役別ART当選率

成立役 クロノスゾーン中ART当選率
(全設定共通)
チャンス役A 約10.2%
チャンス役B 約26.6%
斜めスイカ 約0.7%
クロノスボーナス 約25.1%

成立役 超クロノスゾーン中ART当選率
(全設定共通)
チャンス役A 約10.2%
チャンス役B 約26.6%
斜めスイカ 約0.7%
クロノスボーナス 100.0%

(超)CZ中の前兆突入抽選&前兆突入時セグ色抽選

(超)CZ中のフェイク前兆突入抽選
&前兆突入時セグ色抽選抽選
(ART非当選時)(フェイク前兆は3G固定)
演出 斜めスイカ チャンス役A
非突入 100.0% -
フェイク前兆突入
&セグ色_青
- 53.3%
フェイク前兆突入
&セグ色_黄
- 32.5%
フェイク前兆突入
&セグ色_緑
- 10.1%
フェイク前兆突入
&セグ色_赤
- 4.2%
フェイク前兆突入
&セグ色_虹
- -
演出 チャンス役B ナビ延長(※)
非突入 - -
フェイク前兆突入
&セグ色_青
- 59.4%
フェイク前兆突入
&セグ色_黄
- 28.0%
フェイク前兆突入
&セグ色_緑
66.0% 9.1%
フェイク前兆突入
&セグ色_赤
34.0% 3.6%
フェイク前兆突入
&セグ色_虹
- -

※CZ中の押し順ナビ演出発生

(超)CZ中の前兆突入抽選
&前兆突入時セグ色抽選抽選
(ART当選時)
演出 斜めスイカ チャンス役A
非突入 - -
フェイク前兆突入
&セグ色_青
- 28.0%
フェイク前兆突入
&セグ色_黄
- 32.5%
フェイク前兆突入
&セグ色_緑
- 17.5%
フェイク前兆突入
&セグ色_赤
- 19.5%
フェイク前兆突入
&セグ色_虹
100.0% 2.5%
演出 チャンス役B ナビ延長(※)
非突入 - -
フェイク前兆突入
&セグ色_青
2.5% 33.3%
フェイク前兆突入
&セグ色_黄
2.5% 30.0%
フェイク前兆突入
&セグ色_緑
38.3% 17.0%
フェイク前兆突入
&セグ色_赤
52.5% 18.0%
フェイク前兆突入
&セグ色_虹
4.3% 1.8%

※CZ中の押し順ナビ演出発生

斜めスイカ成立時・
前兆突入時のセグ色別ART期待度
セグ色 出現割合 期待度
青 - -
黄 - -
緑 - -
赤 - -
虹 100.0% 100.0%
チャンス役A成立時・
前兆突入時のセグ色別ART期待度
セグ色 出現割合 期待度
青 50.7% 5.6%
黄 32.5% 10.2%
緑 10.8% 16.5%
赤 5.8% 34.5%
虹 0.3% 100.0%
チャンス役B成立時・
前兆突入時のセグ色別ART期待度
セグ色 出現割合 期待度
青 0.7% 100.0%
黄 0.7% 100.0%
緑 58.6% 17.4%
赤 38.9% 36.0%
虹 1.1% 100.0%
ナビ発生時・
前兆突入時のセグ色別ART期待度
セグ色 出現割合 期待度
青 56.3% 7.0%
黄 28.2% 12.5%
緑 10.0% 20.0%
赤 5.3% 40.0%
虹 0.2% 100.0%

有利区間中の演出抽選

クロノスゾーン中演出抽選
(ART非当選&フェイク非突入)
演出パターン はずれ 押し順
スイカ
押し順
リプレイ
はずれ 93.8% 100.0% 65.6%
1st
停止音変化
3.8% - 7.5%
1st/2nd
停止音変化
2.5% - 5.0%
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- - 22.0%
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
- - -
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
- - -
演出パターン 通常
リプレイ
共通
スイカ
斜め
スイカ
はずれ 28.3% - 16.7%
1st
停止音変化
25.0% 27.0% 20.0%
1st/2nd
停止音変化
16.7% 18.0% 13.3%
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
30.0% 55.0% 50.0%
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
- - -
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
- - -
演出パターン ボーナス
はずれ -
1st
停止音変化
-
1st/2nd
停止音変化
-
1st/2nd/3rd
停止音変化
20.0%
1st/3rd
停止音変化
2.5%
3rd
停止音変化
17.5%
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
-
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
60.0%
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
-
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
-

超クロノスゾーン中演出抽選
(ART非当選&フェイク非突入)
演出パターン はずれ 押し順
スイカ
押し順
リプレイ
はずれ 92.2% 100.0% 87.5%
1st
停止音変化
4.7% - 7.5%
1st/2nd
停止音変化
3.1% - 5.0%
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
- - -
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
- - -
演出パターン 通常
リプレイ
共通
スイカ
斜め
スイカ
はずれ 58.3% - -
1st
停止音変化
25.0% 27.0% 36.7%
1st/2nd
停止音変化
16.7% 18.0% 13.3%
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
1st/3rd
停止音変化
- - -
3rd
停止音変化
- - -
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- 55.0% 50.0%
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
- - -
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
- - -
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
- - -
演出パターン ボーナス
はずれ -
1st
停止音変化
-
1st/2nd
停止音変化
-
1st/2nd/3rd
停止音変化
20.0%
1st/3rd
停止音変化
2.5%
3rd
停止音変化
17.5%
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
-
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
55.0%
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
1.3%
(※)
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
3.8%
(※)

※有利区間終了演出でのボーナス当選はART当選濃厚(終了フェイク演出は別抽選)

前兆突入ゲームでの演出抽選
演出パターン フェイク前兆
突入ゲーム
本前兆
突入ゲーム
はずれ - -
1st
停止音変化
- -
1st/2nd
停止音変化
- -
1st/2nd/3rd
停止音変化
20.0% 20.0%
1st/3rd
停止音変化
2.5% 2.5%
3rd
停止音変化
17.5% 17.5%
レバー予告+
1st/2nd
停止音変化
- -
レバー予告+
1st/2nd/3rd
停止音変化
60.0% 60.0%
有利区間終了煽り_
1st停止フェイク
- -
有利区間終了煽り_
2nd停止フェイク
- -

クロノスゾーン中・
フェイク前兆中演出抽選
演出パターン 1/2G目 3G目
偶数テンパイ
ショートはずれ
45.0% -
奇数テンパイ
ショートはずれ
31.5% -
7テンパイ
ショートはずれ
13.5% -
偶数テンパイ
ミドルはずれ
5.0% -
奇数テンパイ
ミドルはずれ
3.5% -
7テンパイ
ミドルはずれ
1.5% -
偶数テンパイ
ショート当り
- -
奇数テンパイ
ショート当り
- -
7テンパイ
ショート当り
- -
偶数テンパイ
ミドル当り
- -
奇数テンパイ
ミドル当り
- -
7テンパイ
ミドル当り
- -
偶数テンパイ
ロング当り
- -
奇数テンパイ
ロング当り
- -
7テンパイ
ロング当り
- -
偶数テンパイ
3rd後push_はずれ
- 50.0%
偶数テンパイ
3rd後push_
当り
- -
奇数テンパイ
3rd後push_はずれ
- 35.0%
奇数テンパイ
3rd後push_当り
- -
7テンパイ
3rd後push_はずれ
- 15.0%
7テンパイ
3rd後push_当り
- -

クロノスゾーン中・
本前兆中演出抽選
演出パターン 非告知 1/2G目告知
偶数テンパイ
ショートはずれ
28.0% -
奇数テンパイ
ショートはずれ
28.0% -
7テンパイ
ショートはずれ
24.0% -
偶数テンパイ
ミドルはずれ
7.0% -
奇数テンパイ
ミドルはずれ
7.0% -
7テンパイ
ミドルはずれ
6.0% -
偶数テンパイ
ショート当り
- 0.9%
奇数テンパイ
ショート当り
- 0.9%
7テンパイ
ショート当り
- 0.8%
偶数テンパイ
ミドル当り
- 7.0%
奇数テンパイ
ミドル当り
- 7.0%
7テンパイ
ミドル当り
- 6.0%
偶数テンパイ
ロング当り
- 23.6%
奇数テンパイ
ロング当り
- 23.6%
7テンパイ
ロング当り
- 20.3%
偶数テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
偶数テンパイ
3rd後push_
当り
- 3.5%
奇数テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
奇数テンパイ
3rd後push_当り
- 3.5%
7テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
7テンパイ
3rd後push_当り
- 3.0%
演出パターン 3G目告知 4G目告知
偶数テンパイ
ショートはずれ
- -
奇数テンパイ
ショートはずれ
- -
7テンパイ
ショートはずれ
- -
偶数テンパイ
ミドルはずれ
- -
奇数テンパイ
ミドルはずれ
- -
7テンパイ
ミドルはずれ
- -
偶数テンパイ
ショート当り
- -
奇数テンパイ
ショート当り
- -
7テンパイ
ショート当り
- -
偶数テンパイ
ミドル当り
- -
奇数テンパイ
ミドル当り
- -
7テンパイ
ミドル当り
- -
偶数テンパイ
ロング当り
- -
奇数テンパイ
ロング当り
- -
7テンパイ
ロング当り
2.5% -
偶数テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
偶数テンパイ
3rd後push_
当り
34.1% -
奇数テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
奇数テンパイ
3rd後push_当り
34.1% -
7テンパイ
3rd後push_はずれ
- -
7テンパイ
3rd後push_当り
29.3% 100.0%

クロノスボーナス

  • CZ抽選

クロノスボーナス概要

発生条件 シンボル図柄揃い
(図柄の種類不問)
獲得枚数 約42枚
備考 ★目押し不要で揃うボーナス
★ボーナス当選時にCZ抽選あり
★消化中はフリー打ちで消化すればOK
★消化中にデジタルが揃えばART当選

本機のボーナスは出玉獲得契機というより、CZやART当選契機だったり、ART中なら昇格&転落の契機になるなど、特殊な役回りを担うケースが少なくない。

通常時のボーナスは、当選時にCZ抽選が行われる(消化中の抽選はナシ)。また、CZ中のボーナスでは消化中にデジタルが揃えばART当選となるぞ。

消化中にデジタルが揃えばARTゲットだ!

状態別・ボーナスの役割
通常時 当選時にCZを抽選
CZ中 当選時にARTを抽選
クロノスチャンス中 当選でクロノスタイム昇格
クロノスタイム中 当選でクロノスタイム終了&
クロノスチャンス移行

クロノスボーナス中告知ゲーム抽選

クロノスボーナス中告知ゲーム抽選
1G目 4.2%
2G目 4.2%
3G目 4.2%
4G目 4.2%
5G目 4.2%
6G目 4.2%
7G目 74.6%

クロノスゾーン中のボーナスでのセグ色抽選

クロノスゾーン中のボーナスでのセグ色抽選
セグ色 ART非当選時 ART当選時
緑色 80.0% 60.0%
赤色 20.0% 40.0%

クロノスボーナス中のデジスロチャンスパターン振り分け

クロノスボーナス中のデジスロチャンス
パターン振り分け
(ART非当選時)
演出パターン 1~6G 最終ゲーム
偶数テンパイ
ショートはずれ
51.3% -
偶数テンパイ
ミドルはずれ
3.0% -
奇数テンパイ
ショートはずれ
37.0% -
奇数テンパイ
ミドルはずれ
2.0% -
7テンパイ
ショートはずれ
1.0% -
7テンパイ
ミドルはずれ
- -
テンパイ
ショート リーチ目
- -
テンパイ
ミドルリーチ目
- -
デジタル
テンパイせず
- -
7テンパイ&
push演出はずれ
5.7% 100.0%
7テンパイ&
push演出当り
- -

クロノスボーナス中のデジスロチャンス
パターン振り分け
(ART当選時)
演出パターン 非告知 告知ゲーム
偶数テンパイ
ショートはずれ
33.5% -
偶数テンパイ
ミドルはずれ
5.0% -
奇数テンパイ
ショートはずれ
52.5% -
奇数テンパイ
ミドルはずれ
6.0% -
7テンパイ
ショートはずれ
1.0% -
7テンパイ
ミドルはずれ
0.5% -
テンパイ
ショート リーチ目
0.5% -
テンパイ
ミドルリーチ目
0.5% -
デジタル
テンパイせず
0.5% -
7テンパイ&
push演出はずれ
- -
7テンパイ&
push演出当り
- 100.0%

クロノスボーナス中のデジスロチャンスプレミアムパターン

クロノスボーナス中のデジスロチャンス
プレミアムパターン(一例)
7テンパイ時ミドルリーチ
テンパイせず(バラ目)
カブ目(数値合計が9or19)
数値合計が21(1は「1」 or 「11」で計算)

ロングフリーズ&スーパークロノスタイム

  • 動画
  • ストック3個以上

3セット以上のクロノスタイムをストック!

出現率 1/16384
恩恵 スーパークロノスタイム突入
(クロノスタイムを3個以上ストック)

レバーON時にデジタルでカウントダウンが発生するとロングフリーズが発動。BARを揃えるとスーパークロノスタイム(ストックが3個以上あるクロノスタイム)に突入する。

【動画】ロングフリーズ

スーパークロノスタイム突入時のループ率と初期ストック振り分け

ループ率は約9.8%(クロノスタイムと同様)。ただし、ストック数0個でのボーナス当選時は毎回抽選されるため、ループ率は記載以上の恩恵があるぞ。また、ストック数については一律3個だが、さらにクロノスタイム初当り時の初期ストック数振り分け抽選も行われるため、スーパークロノスタイム初当り時の実質的なストック数は3~5個となる。

スーパークロノスタイム突入時の
実質的な初期ストック振り分け
3個 約74.9%
4個 約20.0%
5個 約5.1%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。