ストリートファイターV パチスロエディション
スロット 導入日 スペック 設定判別 打ち方 動画 天井 解析まとめ

機種概要

  • 導入日
  • スペック
  • 確率
  • 出玉率

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ストリートファイターV パチスロエディション

ストリートファイターV パチスロエディション
導入日
2018.07.17
メーカー名
エンターライズ
タイプ
ノーマル+ART
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
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言わずと知れた大ヒット格闘ゲームとのタイアップマシン。ボーナスとARTで出玉を獲得していくタイプだ。ボーナスは204枚獲得のBIGのみで、ARTの純増枚数は約1.5枚。ART「V-RUSH」は小役のヒキが命運を分けるバトルタイプのART。1セットは固定の30Gと「AG(アディショナルゲーム)」によって構成。すべてのゲーム数がゼロになる前に対戦相手に勝利できればセット継続となる。AGはバトル勝利でゲーム数上乗せ抽選となるので、バトルに勝利するほど(=セット継続するほど)勝利期待度がアップしていくぞ。

基本情報

  • 配当表
  • リール配列
  • ゲームフロー

配当表

リール配列

ゲームフロー

主なART突入契機は「BIG中のV図柄揃い」と「CZから発展した連続演出成功」の2つ。CZはベルorレア役を契機に突入し、CZ中のステージのランクUPもベルorレア役で抽選。上位ステージほどART突入期待度がアップする。ARTは自力継続タイプとなっており、成立役によるメーターアップが重要に。画面下にある「Vメーター」or「EXゲージ」がMAXになれば大ダメージを与えるチャンスだ。固定の30G+AG(アディショナルゲーム)がなくなる前に対戦キャラの体力をゼロにできれば次セット継続となる。バトルの展開次第では高ランクとなり、AG上乗せや上乗せ特化ゾーン突入といった報酬を獲得できる場合もある。勝利を重ねて継続率99.99%を目指そう!

通常時の打ち方

  • 順押し
  • レア役
  • ボーナス期待度

1000円(50枚)あたりの回転数

約34G

順押し手順


左リール枠上or上段にBAR狙い
 

《停止パターン①》

中・右リールはフリー打ちでOK!

《停止パターン②》

中・右リールはフリー打ちでOK!

《停止パターン③》

中・右リールはフリー打ちでOK!

《停止パターン④》

右リールフリー打ち後、スイカがテンパイしたら中リールにもスイカ狙い。

小役狙いは、まず左リール枠上〜上段にBARを狙う。スイカ出現時は右リールフリー打ち後、スイカがテンパイした場合は中リールにもスイカをフォロー。それ以外は中・右リールフリー打ちでOKだ。

レア役一覧

《弱チェリー》

《強チェリー》

《中段チェリー》

《スイカ》

《チャンス目》

《強ベル》

《Vリプレイ》

※停止パターンは一例
 

成立役別 ボーナス期待度

強チェリー < チャンス目 < 弱チェリー < スイカ < 中段チェリー
 

ボーナス中の打ち方

  • カットイン

BIG BONUS中の打ち方

《順押し表示》

《カットイン》

★「順押し」表示時は順押しフリー打ちでOK。
★カットイン発生時は逆押しで全リールにV図柄を狙う。

設定推測

  • ボーナス終了画面
  • 奇数示唆
  • 偶数示唆
  • 高設定示唆

ボーナス終了画面

男女集結パターンは高設定の期待大!
 
朝イチのステチェン発生率

朝イチ3G目にステチェン発生で
高設定の可能性が大幅アップ!

 

ボーナス終了画面による設定示唆

《基本パターン》

《基本パターン》

《奇数設定示唆》

《偶数設定示唆》

《奇数設定示唆_強》

《偶数設定示唆_強》

《高設定示唆》

朝イチのステチェン発生率

設定変更時は、朝イチ3G以内のステチェン発生率が据え置き時と比べて10倍にアップする。1G目でのステチェンは設定2以上、2G目でのステチェンは偶数設定、3G目のステチェンは設定4以上の期待が持てる。

朝イチ1~3G目のステチェン発生率(設定変更時)
設定 1G目 2G目 3G目
1
5.0% 5.0% 5.0%
2
20.0% 20.0% 5.0%
3
20.0% 5.0% 5.0%
4 20.0% 20.0% 20.0%
5 20.0% 5.0% 20.0%
6 20.0% 20.0% 20.0%

朝イチ1~3G目のステチェン発生率(設定据え置き時)
設定 1G目 2G目 3G目
1
0.5% 0.5% 0.5%
2
2.0% 2.0% 0.5%
3
2.0% 0.5% 0.5%
4 2.0% 2.0% 2.0%
5 2.0% 0.5% 2.0%
6 2.0% 2.0% 2.0%

※1~3G目にレア役を引いた場合、当該G以降は対象外。

通常時_CZ

  • レア役
  • ステージ

CZ(ランクUP前兆)概要

突入契機 ★ベルorレア役成立時の一部
★ART非突入のBIG後の一部
継続ゲーム数 16or32G
備考 ★ベルでランクUPを抽選(ベルこぼし含む)
★レア役はランクUP濃厚
★強レア役は2段階ランクUP!?
★上位ステージにランクUPするほど
ART期待度がアップ

ART突入のメイン契機となるCZ。ベルorレア役で突入し、CZ中はベルorレア役でランクUP抽選を行なう。最深部まで辿り着けばART突入の大チャンスだ。

CZ中のステージ

《神月エステート -呼応-》

《神月エステート -集結-》

《シャドルー基地 上空》

《シャドルー基地 外部》

《シャドルー基地 内部》

《シャドルー基地 最深部》

基本的なステージはこの6種類。「神月エステート -呼応-」〜「シャドルー基地 最深部」とステージがランクUPするほどART突入の期待大となる。取りこぼしを含むベルでランクアップ抽選、レア役ならランクアップ濃厚だ。
 

《南国修行ステージ》

通常のステージ進行とは別に特殊ステージ「南国修行ステージ」が存在。どのステージからでも突入の可能性があり、こちらは突入した時点で大チャンス! リュウが開眼すればART突入だ!
 

CZ中演出

CZ中はサブ液晶上に残りG数とステージ進行度が表示される。

「ヘリから降下」などの演出成功でランクUP!?

連続演出は後半のステージへ行くほど高期待度に。回想演出を伴えば大チャンスだ。

南国修行ステージでは連続演出に発展せず、リュウの開眼が告知となる。

通常時_解析

  • ボーナス重複
  • ランクUP前兆

ボーナス重複率

ボーナス重複率
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
1 4.3% 1.9% 100%
2 4.9%
3 5.6%
4 6.5%
5 7.5%
6 9.6%
設定 スイカ チャンス目 確定1枚役
1 10.3% 3.2% 100%
2 11.6%
3 12.8%
4 14.3%
5 16.0%
6 18.7%

CZ突入抽選

CZ突入抽選
成立役 ランクUP前兆
突入率
前兆16G
振り分け
前兆32G
振り分け
押し順ベル
1.6% 50.0% 50.0%
強ベル
100% - 100%
弱チェリー
25.0% 75.0% 25.0%
強チェリー
100% - 100%
スイカ
25.0% 75.0% 25.0%
チャンス目
100% - 100%
Vリプレイ
50.0% 50.0% 50.0%
BB1 - - -
BB2・3 100% - 100%

CZ中のモード示唆

モード別 カード出現率
モード 女性キャラ
レアカード
特殊カード ベガ
モードA
1/103.01 - -
モードB
1/31.08 - -
モードC
1/24.64 1/25.28 -
モードD
1/28.05 1/28.36 1/9.49

※特殊カード=バルログorバイソンor F.A.N.G

CZ中 ランクUP時の特殊ステージ移行率
モード 通常ステージ→
神月エステート -呼応-(夜)
ヘリステージ→
南国修行ステージ
モードB
12.50% -
モードC
33.00% 25.00%
モードD
50.00% 100%

通常時_演出

  • 注目演出
  • 連続演出
  • 期待度

注目演出

《擬似連演出》

Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ、と継続するほどチャンス!

《次回予告》

発展先の連続演出を予告する大チャンス演出だ。

《紅葉柄》

エンターライズの機種だとお馴染みの大チャンス柄は、どこで出現しても期待大!

連続演出

《ケン達から逃げ切れ》

ジュリのバイクがケン達を振り切れば演出成功となる。

《殺意の波動を克服しろ》

リュウが殺意の波動を克服できれば演出成功!

《爪弾く闘争の輪舞曲 VSバルログ》

キャミィ勝利で演出成功となる。

《強欲豪力パンチャー VSバイソン》

いぶきとミカの2人でバイソンを倒せ!

《最終最凶 VSベガ》

リュウとベガが対決する、期待大の連続演出だ。

《狡猾毒手 VS F.A.N.G》

連続演出の中では最も期待度が高い。春麗勝利で演出成功!

連続演出はいずれも成功すればボーナスorART!? タイトルの文字が赤や紅葉柄に変化すればチャンスアップとなる。

期待度
ケン達から逃げ切れ ★×1.5
殺意の波動を克服しろ ★×2.5
爪弾く闘争の輪舞曲 VSバルログ ★×3.0
強欲豪力パンチャー VSバイソン ★×3.5
最終最凶 VSベガ ★×4.0
狡猾毒手 VS F.A.N.G ★×4.5

BIG BONUS

  • カットイン
  • ART抽選
  • CZ抽選

BIG BONUS概要

発生条件 ★V図柄揃い
★白7揃い
★BAR揃い
獲得枚数 204枚
備考 ★V図柄揃いのBIG中はV図柄揃い確率が大幅アップ!?
★通常時のBIG中にV図柄が揃うとART突入!?
★通常時のBIG中にV図柄が揃わなかった場合はCZを抽選
★バトルパート中のBIGでV図柄が揃うと一撃K.O.!?
★ART準備中or特化ゾーン中のBIGでV図柄が揃うとAG上乗せ!?

V図柄揃いのBIG中はV揃い待機中に!?

カットインのパターンにも注目!

バトルパート中のBIGは一撃勝利のチャンス!

本機のボーナスはBIGのみを搭載。当選時の状況などによって名称が変化する。BIG中はカットインが発生するとV図柄揃いのチャンスとなり、見事揃えば状態に応じた特典を得られるぞ。

LIMIT OVER

  • 上乗せ特化ゾーン
  • AG

毎ゲームAG上乗せを抽選!

突入契機 ★バトルランクAの報酬
継続ゲーム数 10G
備考 ★毎ゲームAGアイコン獲得を抽選
★銅のAGアイコンは1G以上を上乗せ
★銀のAGアイコンは5G以上を上乗せ
★金のAGアイコンは10G以上を上乗せ
★トータルで平均約10GのAGを上乗せ

バトルランクAの報酬として突入するAG上乗せ特化ゾーン。毎ゲームルーレットで選択されたキャラの演出が発生し、演出成功でAGアイコン獲得=AG上乗せとなる。

キャラによって上乗せ性能が変化! とにかく演出成功を祈れ!

LIMIT OVER SUPER

  • 上乗せ特化ゾーン
  • AG

AG上乗せ性能が1.5倍以上にアップ!

突入契機 ★バトルランクSの報酬
継続ゲーム数 10G
備考 ★毎ゲームAGアイコン獲得を抽選
★銅のAGアイコンは1G以上を上乗せ
★銀のAGアイコンは5G以上を上乗せ
★金のAGアイコンは10G以上を上乗せ
★上乗せ性能は「LIMIT OVER」の1.5倍以上

「LIMIT OVER」の上位版となる特化ゾーンで、バトルランクSの報酬として突入。登場するキャラの衣装が通常とは異なり、上乗せ性能が1.5倍以上にアップする。

LIMIT OVER NECALLI

  • ネカリ
  • 上乗せ特化ゾーン
  • AG
  • 通常時

本機最強のAG上乗せ特化ゾーン!

突入契機 ★バトルランクSSの報酬
★通常時にネカリ登場
継続ゲーム数 10G
備考 ★毎ゲームAGアイコンを必ず獲得
★銅のAGアイコンは1G以上を上乗せ
★銀のAGアイコンは5G以上を上乗せ
★金のAGアイコンは10G以上を上乗せ
★トータルで平均40G以上のAGを上乗せ

本機最強のAG上乗せ特化ゾーン。バトルランクSSの報酬としてだけでなく、通常時から突入する場合もアリ。毎ゲーム必ずAGアイコンを獲得し、最後に上乗せゲーム数をまとめて告知する。

毎回AGアイコンを獲得! 金アイコン獲得に期待だ。

各アイコン毎の上乗せG数は画面下のテロップで表示される。

ART中_解析

EXゲージ天井抽選

EX-CHANCE発動の天井となるpt数を、天井到達毎に抽選する。女性キャラの天井は最大20ptだ。

EXゲージ天井pt数 振り分け抽選
EXゲージ天井 男性キャラ 女性キャラ
10pt
4.7% 6.3%
20pt
12.5% 93.8%
30pt
82.8% -

EXレベルUP抽選

成立役に応じてEXレベルUPを抽選。EXレベル(1~3)が上がるほどEXゲージ上昇抽選やV-BATTLE時の基本ダメージ抽選が優遇される。EXレベル3到達後は転落抽選を行うが、到達時に必ずピヨピヨ状態or死神状態となり、この間は転落抽選を行わない。

EXレベルUP抽選(EXレベル1時)
成立役 EXレベル2へ EXレベル3へ
押し順ベル
2.3% -
グループA
6.3% 12.5%
グループB
12.5% 25.0%

EXレベルUP抽選(EXレベル2時)
成立役 EXレベル3へ
押し順ベル
-
グループA
25.0%
グループB
50.0%

EXレベル転落抽選(EXレベル3時)
成立役 EXレベル1へ EXレベル2へ 転落せず
その他 69.5% 20.3% 10.2%

EXレベル3到達時 保障ゲーム数振り分け
5G(ピヨピヨ状態) 15G(死神状態)
89.8% 10.2%

EXゲージ上昇抽選

EXゲージ上昇抽選(EXレベル1&2時)
EXゲージ 押し順ベル グループA グループB
1pt
64.8% - -
2pt
25.0% - -
3pt
6.3% - -
5pt
3.1% - -
10pt
- 71.9% -
15pt
- 25.0% 71.9%
20pt
- 3.1% 25.0%
30pt
- - 3.1%

※Vリプレイ5、BB1は必ず60pt増加。
※BB2・3は33.2%で60pt増加。

EXゲージ上昇抽選(EXレベル3時)
EXゲージ 押し順ベル グループA グループB
1pt
- - -
2pt
- - -
3pt
53.1% - -
5pt
25.0% - -
10pt
12.5% 70.3% -
15pt
6.3% 25.0% -
20pt
3.1% 3.1% 50.0%
30pt
- 1.6% 50.0%

※Vリプレイ5、BB1は必ず60pt増加。
※BB2・3は33.2%で60pt増加。

EX-CHANCE発動時ダメージ抽選

EX-CHANCE発動時は、基本ダメージと追加ダメージ(成立役に応じて抽選)の合計が、与える総ダメージ量となる。

基本ダメージ抽選(男性キャラ・EXゲージ1~59pt時)
基本ダメージ 振り分け率
2pt
68.8%
4pt
25.0%
6pt
6.3%

基本ダメージ抽選(女性キャラ・EXゲージ1~59pt時)
基本ダメージ 振り分け率
1pt
50.0%
2pt
42.2%
4pt
6.3%
6pt
1.6%

※EXゲージが60ptの時は男性・女性キャラ共に24ptのダメージを与える。

成立役別 追加ダメージ抽選(男性キャラ)
追加ダメージ 押し順ベル 押し順Vリプレイ グループA
1pt
75.0% - -
2pt
21.9% 59.4% -
4pt
3.1% 37.5% 75.0%
6pt
- 3.1% 21.9%
8pt
- - 3.1%
12pt
- - -
追加ダメージ グループB その他
1pt
- 23.4%
2pt
- 1.6%
4pt
- -
6pt
50.0% -
8pt
37.5% -
12pt
12.5% -

※その他小役成立時は75.0%で追加ダメージなし。
※Vリプレイ5、BB当選時は必ず24ptを追加。

成立役別 追加ダメージ抽選(女性キャラ)
追加ダメージ 押し順ベル 押し順Vリプレイ グループA
1pt
96.9% - -
2pt
3.1% 87.5% -
4pt
- 10.9% 75.0%
6pt
- 1.6% 21.9%
8pt
- - 3.1%
12pt
- - -
追加ダメージ グループB その他
1pt
- 59.4%
2pt
- 3.1%
4pt
- -
6pt
50.0% -
8pt
37.5% -
12pt
12.5% -

※その他小役成立時は37.5%で追加ダメージなし。
※Vリプレイ5、BB当選時は必ず24ptの追加ダメージ発生。

Vメーター点灯抽選

Vリプレイ成立時 Vメーター点灯抽選
Vメーター点灯数 Vリプレイ1 Vリプレイ2~4
1pt
89.8% 94.9%
2pt
8.6% 4.3%
3pt
1.6% 0.8%

V-BATTLE発動時ダメージ抽選

V-BATTLEで与えるダメージは、まずEXレベルに応じて基本ダメージを抽選。6ptが選ばれると赤タイトルの「強Vバトル」となる。さらに成立役に応じた追加ダメージ加えた数値が1回の攻撃で与えるダメージに。

V-BATTLE 基本ダメージ抽選
基本ダメージ EXレベル1 EXレベル2 EXレベル3
1pt(タイトル青)
94.9% 50.0% -
6pt(タイトル赤)
5.1% 50.0% 100%

成立役別 追加ダメージ抽選(男性キャラ)
追加ダメージ 押し順ベル 押し順Vリプレイ グループA
1pt
75.0% - -
2pt
21.9% 59.4% -
4pt
3.1% 37.5% 75.0%
6pt
- 3.1% 21.9%
8pt
- - 3.1%
12pt
- - -
追加ダメージ グループB その他
1pt
- 23.4%
2pt
- 1.6%
4pt
- -
6pt
50.0% -
8pt
37.5% -
12pt
12.5% -

※その他小役成立時は75.0%で追加ダメージなし。
※Vリプレイ5、BB当選時は必ず24ptを追加。

成立役別 追加ダメージ抽選(女性キャラ)
追加ダメージ 押し順ベル 押し順Vリプレイ グループA
1pt
96.9% - -
2pt
3.1% 87.5% -
4pt
- 10.9% 75.0%
6pt
- 1.6% 21.9%
8pt
- - 3.1%
12pt
- - -
追加ダメージ グループB その他
1pt
- 59.4%
2pt
- 3.1%
4pt
- -
6pt
50.0% -
8pt
37.5% -
12pt
12.5% -

※その他小役成立時は37.5%で追加ダメージなし。
※Vリプレイ5、BB当選時は必ず24ptの追加ダメージ発生。

ART終了時の復活抽選

ART終了時の復活抽選
敵残りHP 復活発生率
20~24pt
0.8%
14~19pt
1.6%
8~13pt
2.7%
2~7pt
5.1%
1pt
20.3%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。