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SLOT魔法少女まどか☆マギカ
機種概要
SLOT魔法少女まどか☆マギカ
導入日:2013.12.16
メーカー名:メーシー
設定 | ビッグボーナス/エピソードボー | プチボーナス/裏ボーナス | ボーナス合成確率 | ART確率 | 合成確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/367.6 | 1/535.4 | 1/217.9 | 1/545.4 | 1/155.7 | 97.9% |
2 | 1/354.0 | 1/506.2 | 1/208.3 | 1/525.6 | 1/149.2 | 99.0% |
3 | 1/338.7 | 1/492.9 | 1/200.7 | 1/484.0 | 1/141.9 | 101.9% |
4 | 1/328.9 | 1/470.5 | 1/193.6 | 1/418.5 | 1/132.4 | 106.3% |
5 | 1/312.4 | 1/456.6 | 1/185.5 | 1/369.3 | 1/123.5 | 111.2% |
6 | 1/302.0 | 1/436.4 | 1/178.5 | 1/301.5 | 1/112.1 | 116.2% |
機種情報
アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とタイアップした本機は、1G純増2.2枚の疑似ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。
ボーナスは、ART確定のエピソードボーナス、消化中のほむら揃いでARTが確定するBB、RBに相当するプチボーナス、そしてARTゲーム数の大量上乗せが期待できる裏ボーナスの4種類。
ART「マギカラッシュ」は1セット50Gで、消化中のチャンス小役でゲーム数の上乗せや上乗せゾーンへの移行チャンスとなる。
ボーナス契機は、テーブル管理方式の規定ゲーム数の消化、チャンス小役、自力チャンスゾーンなど。
ART契機は、ボーナス、チャンス小役など。
通常ゲーム中の様々なタイミングで貯まる「穢れシステム」は要注目。
■ボーナス構成
ボーナスは疑似ボーナスとして、エピソードボーナス1種類、BB1種類、プチボーナス1種類、裏ボーナス1種類で構成。
●エピソードボーナス
・白7揃い
60G継続(純増約132枚)+ART
●BB
・赤7揃い
50G+α継続(純増約110枚以上)
●プチボーナス
・「赤7・赤7・BAR」
30G継続(純増約66枚)
●裏ボーナス
・「赤7・赤7・BAR」
30G継続(純増約66枚)+ART
■ボーナス消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
エピソードボーナスやチャンス告知BB中のカットイン発生時は、逆押しでほむらを狙う。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
BBスタート時は演出モードを選択。
チャンス告知……ほむら狙いのカットイン発生、ほむら揃いでART確定
バトル告知……終盤のバトルでARTの当否を告知、キャラが参戦するほど期待度がアップ
完全告知……レバーON時に金の扉出現でART確定
BB中はほむら揃いでART確定(2回目以降は上乗せゾーン「ワルプルギスの夜」をストック)。
ベルやチャンス小役で「ほむら揃い高確」への移行を抽選し、当選時はBB消化ゲーム数の減算ストップ+ART期待度アップ。
エピソードボーナスはARTが確定。
エピソードボーナス中はチャンス小役でARTゲーム数の上乗せを抽選。
エピソードボーナス中のほむら揃いは上乗せゾーン「ワルプルギスの夜」をストック。
プチボーナス中は魔法少女の変身人数が増えるほどARTの期待度アップ。
ラストのマジカルルーレット演出でARTの当否を告知。
ART中ならチャンス小役やベルでARTゲーム数の上乗せを抽選。
プチボーナスの一部で裏ボーナスとなり、ART確定+毎ゲーム上乗せ抽選。
○ボーナス契機
ボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、チャンス小役、自力チャンスゾーンなど。
○ボーナス契機「規定ゲーム数の消化」
規定ゲーム数はテーブル管理方式。
モードによって規定ゲーム数の振り分けは変化。
○ボーナス契機「自力チャンスゾーン」
自力チャンスゾーンはマジカルチャレンジとキュゥべえチャレンジの2種類(後者は超激アツ)。
カットイン発生時のBAR揃いでボーナス確定。
規定回数のカットインハズレで終了。
一定ゲーム数を消化すればボーナス確定となるオマケ特典あり。
自力チャンスゾーンへの移行契機はチャンス小役。
○内部状態
通常ゲーム中のボーナス抽選を左右する内部状態として低確や高確が存在。
■ART消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
●ART「マギカラッシュ」
【システム】
1セット50G、1G純増約2.2枚、チャンス小役でゲーム数の上乗せや上乗せゾーンへの移行を抽選
【突入】
エピソードボーナス成立、裏ボーナス成立、ボーナス中に当選、チャンス小役で当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
液晶ステージが昇格するほどボーナス期待度アップ、規定ゲーム数消化での上乗せゾーン移行もあり
●上乗せゾーン「ワルプルギスの夜」
【システム】
初回は10G、2連目以降は約5G、継続時に上乗せが発生
【突入】
ART中のチャンス小役で当選、ART中の規定ゲーム数消化
【終了】
ループ抽選から漏れたとき
【備考】
ループ率はMAX80%、上乗せの次ゲームに追撃チャンスが発生すればさらに上乗せ
●上乗せゾーン「アルティメットバトル」
【システム】
初回は15G、2連目以降は約5G、継続時に上乗せが発生
【突入】
上乗せゾーン移行時の一部
【終了】
ループ抽選から漏れたとき
【備考】
5連目までは必ず継続、6連目以降は90%ループ、終了後はエンディングボーナスへ
■通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う。
●角チェリー出現時
中リール適当打ち後、右リールに7を狙う(右リール中段7で強チェリー)。
●中段チェリー出現時
中&右リール適当打ち(BARを狙えば揃う)。
●スイカが上段にスベってきたとき
中&右リールにスイカを狙う。
スイカの小Vで特殊役、小役ハズレでチャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
ベル入賞時に通常と異なる効果音が発生すれば強ベル(斜め揃いや小Vなど)。
左リールBAR下段からの、中&右リール中段ベルや、右上がり特定図柄はチャンス目。
特定図柄は、7、BAR、ほむら、スイカ、チェリー。
【チャンス小役】
スイカ、強&弱&中段チェリー、チャンス目、強ベル、特殊役。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
■重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中の液晶ステージは学校、ショッピングモール、マミの部屋が基本。
ほむら部屋に移行すれば高確のチャンス。
円環の理と夜の見滝原市はボーナスやARTなどの前兆ステージ(後者は期待大)。
穢れシステム
プレイ中の様々なタイミングで穢れポイントが加算され、穢れがMAXまで貯まると次のボーナスはエピソードボーナスor裏ボーナスとなる。
穢れは液晶右のソウルジェム役モノに貯まっていき、時々貯まり具合を見ることができる。
穢れポイントの獲得抽選は、チャンス小役間のハマリ、ボーナス間のハマリ、ART間のハマリ、発展演出の失敗、プチボーナスの連続、ボーナス準備中のハマリなど。
出典:パチンコビレッジ