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P魔法少女リリカルなのは 2人の絆|スペック・ゲームフロー

スペック・ゲームフロー

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  • 大当り確率
  • ゲームフロー
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P魔法少女リリカルなのは 2人の絆

P魔法少女リリカルなのは 2人の絆
導入日
2020-02-03
メーカー名
三洋物産
大当り確率
約1/199.8
継続率
約90%
口コミ・評価
0.00 (0 件)

スペック

大当り確率 約1/199.8→約1/52.5
確変突入率
(※1)
ヘソ:2% 電チュー:100%
(ST120回)
賞球数 3&1&2&11
ラウンド 2R or 3R or 4R or 5R or 6R or 7R or 8R or 9R or 10R
カウント 10カウント
出玉 約220個 or 約330個 or 約440個 or 約550 or
約660 or 約770 or 約880 or 約990 or 約1100個
※払い出し
電サポ 100 or 120回
※1…確変突入はV入賞が条件。

大当り割合
ヘソ ラウンド 電サポ回数 比率
10R確変 120回 1%
3R確変 120回 1%
3R通常 100回 98%
電チュー ラウンド 電サポ回数 比率
10R確変 120回 25%
9R確変 120回 1%
8R確変 120回 1%
7R確変 120回 7%
6R確変 120回 8%
5R確変 120回 14%
4R確変 120回 17%
3R確変 120回 17%
2R確変 120回 10%

ゲームフロー

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 ゲームフロー

初当りの99%は決戦前夜ボーナスで、ラウンド終了後はリリカルRUSHに突入。残り1%の超決戦前夜ボーナス後はハイパーリリカルRUSH直行となる。なおリリカルRUSHの大半は時短だが、わずかだがSTの可能性もあり、その場合は電サポが100回転を超えても継続する。

いわゆる突破型と呼ばれるゲーム性のためハイパーリリカルRUSH突入のハードルは高めだが、突入すれば継続率は約90%。さらに右打ち中大当りの25%が10Rのため大量出玉獲得も可能だ。

モード情報

《ハイパーリリカルRUSH》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 ハイパーリリカルラッシュ

状態 ST
電サポ 120回転
打ち方 右打ち

超決戦前夜ボーナス終了後、もしくは電サポ中の大当り終了後に突入する120回転のSTモード。演出は前後半の2部構成で、ST1~100回転まではバトル演出、STラスト20回転は一発告知がメインとなる。

《リリカルRUSH》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 リリカルラッシュ

状態 時短orST
電サポ 100回転
打ち方 右打ち

決戦前夜ボーナス終了後に突入。電サポ100回転の時短orSTモードで、液晶ではハイパーリリカルRUSHと同様の演出が展開。内部的にSTの場合、100回転を超えても電サポは継続する。

大当り情報

《決戦前夜ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 決戦前夜ボーナス

発生契機 通常時の図柄揃い
ラウンド数 3R確変or3R通常
打ち方 右打ち

初回3R大当り時に発生。終了後は電サポ100回転のリリカルRUSHに突入する。

《超決戦前夜ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 超決戦前夜ボーナス

発生契機 通常時の図柄揃い
ラウンド数 10R確変
打ち方 右打ち

初回10R確変大当りで発生。終了後はST120回転のハイパーリリカルRUSHに突入する。

《守護騎士ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 守護騎士ボーナス

発生契機 RUSH2連目以降の演出成功など
ラウンド数 2R~10R確変
打ち方 右打ち

ギミック完成でラウンド継続となるランクアップタイプのボーナス。

《激闘ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 激闘ボーナス

発生契機 RUSH2連目以降の演出成功など
ラウンド数 3R~10R確変
打ち方 右打ち

敵への攻撃が成功すればラウンド継続となるランクアップタイプのボーナス。

《撃破ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 撃破ボーナス

発生契機 RUSH2連目以降の図柄揃いなど
ラウンド数 3R~10R確変
打ち方 右打ち

RUSH中のメインボーナス。図柄揃い直後のコンボチャンスorラウンド中のアルカンシェルチャンスでラウンド数の上乗せが期待できる。

《完全撃破ボーナス》

魔法少女リリカルなのは 2人の絆 完全撃破ボーナス

発生契機 RUSH2連目以降の図柄揃いなど
ラウンド数 10R確変
打ち方 右打ち

10R確変濃厚の大当り。終了後はハイパーリリカルRUSHに突入する。

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(C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT
(C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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