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パチスロ鉄拳4|解析_CZ

解析_CZ

  • クライマックスフェイズ
  • G-CORP

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パチスロ鉄拳4

パチスロ鉄拳4
導入日
2019-07-22
メーカー名
山佐
タイプ
AT
天井G数
1000G+α消化でバトルボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

CZ確率

設定 クライマックス
フェイズ
G-CORP 合算
1 1/219.1 1/1214.4 1/185.6
2 1/217.6 1/1080.0 1/181.1
3 1/212.4 1/881.6 1/171.2
4 1/202.7 1/728.6 1/158.6
5 1/200.0 1/636.4 1/152.2
6 1/195.7 1/546.1 1/144.1

高設定ほど優遇されており、特にG-CORP出現率は設定差が大きい。

クライマックスフェイズ

《ユグドラシルステージ滞在時CZ》

鉄拳4 ユグドラシルステージ滞在時CZ

右液晶の「BREAK」を貯めるほどチャンス。

《シリウスステージ滞在時CZ》

鉄拳4 シリウスステージ滞在時CZ

左右液晶の燭台の炎が激しくなるほどチャンス。

主な
突入契機
通常時のレア役
継続
ゲーム数
15G+バトル5G
ボーナス
当選期待度
約36%(設定1)
備考 滞在ステージによって
CZ中の演出内容が変化

どちらの演出も、ボーナス抽選契機は「開始1G目の抽選」と「消化中に獲得した累積ポイントでの抽選」の2種類。前者は全設定共通で25%で成功抽選をおこなっている。最終的に連続演出成功でボーナス当選となる。

成立役別ポイント累積期待度
その他<弱チェリー<スイカ
<チャンス目<強チェリー


■クライマックスフェイズ中のポイント獲得抽選

獲得数 共通ベル 弱チェリー スイカ
0 50.00%
1 50.00% 75.00%
2 50.00% 15.62%
3 6.25% 25.00%
4 3.13% 25.00%
獲得数 チャンス目 強チェリー
チャンス目
0
1
2 43.75%
3 37.50%
4 18.75% 100% 100%

スイカ成立後にレベルアップ示唆の演出が発生した場合は3pt以上獲得を意味するぞ。4pt以上貯めるのを目標にしよう。


■総獲得ポイントによるボーナス当選率

総pt数 ボーナス当選率
0
1 3.13%
2 6.25%
3 12.50%
4 50.00%
5 62.50%
6 75.00%
7 87.50%
8以上 100%

開始時の25%の抽選でボーナスに当選した場合は、累積ptによりボーナスの格上げ抽選が行われるので無駄引きはない。


■チャンス演出
ユグドラシルステージ

チャンス目ナシ時の期待度
VSニーナ 19.4%
VSクマ 78.7%
27(ニーナ)出現時の期待度
VSニーナ 31.9%
VSクマ 94.8%
90(クマ)出現時の期待度
VSニーナ 97.9%
VSクマ 82.9%
VSニーナ・
攻撃パターン別期待度
(攻撃回数は3回)
強攻撃0回 4.1%
強攻撃1回 24.3~43.1%
強攻撃2回 63.2~82.0%
強攻撃3回 勝利濃厚
VSクマ期待度
4G目に弱攻撃 71.8%
4G目に強攻撃 98.6%

シリウスステージ
炎レベル1(炎非点灯)時にリプレイorレア役で炎レベルが上がらなかったら当たり濃厚。
 
VSデビル仁・
攻撃パターン別期待度
(攻撃回数は3回)
強攻撃0回 6.5%
強攻撃1回 25.4~54.2%
強攻撃2回 72.8~78.5%
強攻撃3回 勝利濃厚

G-CORP

鉄拳4 G-CORP

主な
突入契機
通常時のレア役
継続
ゲーム数
10G
ボーナス
当選期待度
約63%(設定1)
備考 上位版CZ

最終的に一八の決意が固まればボーナス。レア役が成立すれば期待大だが、ベルでも約55%でボーナスに当選する。

成立役 成功率
押し順10枚ベル揃い 55.08%
共通ベル 68.75%
弱チェリー 75.00%
スイカ 87.50%
チャンス目/
強チェリー/
強チャンス目
100%

鉄拳チャンス(TC)

鉄拳4 鉄拳チャンス

主な
突入契機
★鉄拳チャンス高確
★レギュラーボーナス
ボーナス
当選期待度
約63%
備考 ★毎ゲーム約1/11でボーナス抽選
★ボーナス当選時は約30%が
バトルボーナス

TC中は毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。終盤の連続演出成功でボーナスだが、失敗してTCが終わっても必ずTC高確となるためTCの連チャンが期待できる。

成立役 ボーナス当選率
(全設定共通)
リプレイ 10.16%
押し順3枚ベル 10.16%
押し順10枚ベル 5.08%
共通ベル 25.00%
弱チェリー 37.50%
スイカ 50.00%
チャンス目 75.00%
強チェリー/
強チャンス目
100%

TC中は約1/11でボーナスを抽選しているが、連続演出中や発展前兆中は書き換え抽選に切り替わる。TC経由のボーナスは約30%でバトルボーナスとなる。
 

鉄拳4 TC終盤 連続演出

TC終盤の連続演出は主にボウリングとバトルの2種類。バトルならアツい!

ラースTC中の連続演出期待度
ボーリング 32.2%
バトル「VSエディ」 73.0%
バトル「VSリリ」 87.8%
バトル「VSジャック7」 100%
シャオユウTC中の連続演出期待度
ボーリング 32.2%
バトル「VSレオ」 74.2%
バトル「VSカタリーナ」 84.6%
バトル「VSギガース」 100%

期待度の低いボーリング演出でもチャンスアップ次第では期待してヨシ。投げる時や第3停止時をネジった時のオーラの色、残ったピンの数が重要だ。また、バトル発展時点でアツいが、バトル中にも法則性があり、技の強弱や攻撃の順番などに注目。
 

■一美鉄拳チャンス

鉄拳4 一美鉄拳チャンス

一美が開眼すればバトルボーナス当選!

TC中のキャラが一美の場合、成功すると必ずバトルボーナスに当選し、さらに勝利ストックを1つ獲得する。なお、ゲーム性は通常のTCと同じで全役でボーナスを抽選する。
 

連続演出期待度
ボーリング 100%
バトル「VS平八」 52.9%

一美TC中はボーリング演出に発展した時点でボーナス濃厚だ!

■TC当選時のTC種別振り分け

設定 通常TC 一美TC
1 92.97% 7.03%
2 92.58% 7.42%
3 92.19% 7.81%
4 92.19% 7.81%
5 92.19% 7.81%
6 91.80% 8.20%

※裏TC高確時にTCに当選した場合は一美TCのみが発生

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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