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パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~

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機種概要

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~
導入日:2017.05.08
メーカー名:サミー

本機の特徴

機種情報

ヒロインの好感度を上げてCZやART当選を目指せ!

人気ゲーム『サクラ大戦』とのタイアップシリーズ最新作。レア役合算確率が約1/13と非常に高く、いかなる状態においてもチャンスが頻発する。また、原作の世界観を踏襲した「好感度」も特徴の1つで、MAXになれば通常時ならCZやART、ART中ならART性能アップに期待できる。

★ART「帝撃ラッシュ」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ&継続率管理型。
★ARTは「脇侍バトル」と「敵将バトル」で構成。
★脇侍バトルで敵を全滅させる、または敵将バトル勝利でART継続濃厚。
★複数のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。
★ART当選のメイン契機は3種類のCZ。

基本情報

配当表

リール配列

ゲームフロー

通常時

通常時の好感度について

好感度はリールの右に4つ表示。1つでもMAX(100)になればCZorARTを抽選!!

レア役成立やハートフルタイム突入で好感度アップのチャンス。リールの右の好感度メーターはレア役に対応しており、例えばチェリーを引くと赤好感度メーターがアップ。100%になるとCZorART突入のチャンスとなる。なお、好感度メーターはMAX時のみリセットされるため、ARTに当選しても数値が引き継がれる。当然、ART終了時の好感度も通常時に引き継がれるぞ!

好感度メーターの対応役
青メーター チャンスリプレイでアップ
紫メーター チャンス目でアップ
赤メーター チェリーでアップ
緑メーター スイカでアップ

成立役別・好感度アップ量
弱レア役弱レア役強レア役強レア役

ハートフルタイム移行期待度
チャンスリプレイ弱チェリー弱スイカ弱チャンス目チャンスリプレイ
弱チェリー弱スイカ弱チャンス目チェリースイカチャンス目
強チェリー強スイカ強チャンス目

※青字のレア役=非季節役 赤字のレア役=季節役

通常ステージと季節役

《春ステージ》

季節役はチェリー!

《夏ステージ》

季節役はスイカ!

《秋ステージ》

季節役はチャンス目!

《冬ステージ》

季節役はチャンスリプレイ!

通常時の基本ステージは4種類あり、それぞれ季節役が異なる。季節役とは好感度大幅アップが期待できるレア役のことで、例えば、春ステージでチェリーが成立すると普段よりも好感度が上がりやすいぞ。

好感度MAX時の分岐演出

好感度MAX時は幕が下りて発生する分岐演出を告知!

分岐演出成功でCZorART突入濃厚だ!

分岐演出の種類

《大神モギリ演出》

チケットのモギリに成功で発展!

《さくら檄熱演出》

成功期待度超激高!

《撃帝チャレンジルーレット演出》

CZorART突入濃厚!?

好感度MAX時は、基本的に「幕演出」と「分岐演出」を経てCZorARTの当否が告知される。幕演出はSU形式で「第一幕⇒第二幕・・・」と発展していくほどチャンス。分岐演出は3パターンあり、それぞれ成功期待度が異なる。なお、幕演出から分岐演出を経ずにCZやARTが告知されることもある。

分岐演出の成功期待度
大神モギリ演出 約40%以上
さくら檄熱演出 約99%
撃帝チャレンジルーレット演出 CZorART濃厚

ハートフルタイム

突入契機 通常時のレア役
平均突入率 約1/53
備考 ★好感度加算特化ゾーン
★演出パターンは4種類
★突入契機となったレア役対応メーターの
好感度をメインで上乗せ

下記の4種類があり、それぞれゲーム性や好感度アップ期待度などが異なる。

アドベンチャータイム

継続ゲーム数 10G+α
好感度アップ率 ★×2
備考 ★ベルの押し順正解で
5%以上アップ
★レア役成立時は好感度アップに加えて
アドベンチャータイムゲーム数上乗せのチャンス

3択の選択肢出現で押し順ベル成立の合図。正解すれば5%以上好感度がアップする。

ターゲットタイム

終了条件 ハズレ目が5回+α出現
好感度アップ率 ★×2
備考 ★毎ゲーム高感度が1%以上アップ
★小役成立ならターゲットタイム終了の
可能性なし
★レア役成立時は好感度アップに加えて
ターゲットタイムゲーム数上乗せのチャンス

黒風船が5回割れるまで、毎ゲーム好感度がアップ。ハズレ目が出現すると黒風船が割れてしまうが、好感度はアップする。

バニータイム

継続ゲーム数 10G
好感度アップ率 ★×3
備考 ★毎ゲーム好感度を3%以上上乗せ
★レア役成立時は好感度アップに加えて
バニータイムゲーム数上乗せのチャンス

10G+α間、毎ゲーム3%以上好感度がアップする。

ドキドキタイム

継続ゲーム数 1G
好感度アップ率 ★×4
備考 告白成功で好感度100%獲得

告白成功で好感度が100%アップ(失敗時は0%)するため、好感度MAX到達が濃厚となる。なお、100%を越えた好感度については、次回に持ち越されるため損はないぞ。

モギリチャンス

モギリ成功で好感度が10%以上アップ!

突入契機 ステージチェンジ
備考 小役成立で好感度10%以上獲得&
モギリチャンス継続

背景が赤ならチャンスアップ!

他のハートフルタイムとは異なり、ステージチェンジを機に発生する可能性がある。ハズレ目以外が出現すれば好感度が10%以上アップし、ハズレ目が出現すると通常ステージに戻る。

撃帝チャレンジ(CZ)

《仮想迎撃チャレンジ》

《轟雷号チャレンジ》

《レビュウチャレンジ》

突入契機 好感度MAX
ART当選期待度 仮想迎撃チャレンジ<轟雷号チャレンジ
<レビュウチャレンジ
備考 ★期待度が異なる3種類のCZが存在
★いずれも演出クリアでART当選濃厚

CZはART当選のメイン契機。3種類あり、それぞれゲーム性やART当選期待度が異なる。

仮想迎撃チャレンジ

ベルの押し順を当ててCZ終了を回避せよ!

継続ゲーム数 最大10G
成功期待度 約45%
備考 ★10G完走でART当選
★レア役成立時は一発クリア抽選

★ベルの押し順不正解で終了

押し順ベルを取りこぼすことなく10G完走できればART濃厚。押し順ベルが成立すると?ナビが出現するので、好みの押し順でリールを止めよう。?ナビ発生時の正解率は2/3となっているぞ。また、レア役成立時は一発クリア抽選が行われる。

轟雷号チャレンジ

小役で距離を大きく縮めて目的地到達を目指せ!

継続ゲーム数 10G+α
成功期待度 約66%
備考 ★目的地までの距離(2500m)を
すべて減算できればART濃厚
★毎ゲーム成立役に応じて
目的地までの距離を減算
★小役成立時は減算数優遇

★500m毎に存在する途中駅を通過が
CZゲーム数上乗せ契機

2番目に期待度が高いCZ。毎ゲーム、目的地までの距離(初期値は2500m)が減算され、0まで減算できればART当選濃厚。小役が出現すれば減算数が優遇されるだけでなく、CZゲーム数が上乗せされる可能性もある。

レビュウチャレンジ

リール右の期待度を上げてART当選を目指す!

継続ゲーム数 最大25G
成功期待度 約83%
備考 ★毎ゲーム成立役に応じて
成功期待度がアップ
★小役成立時はアップ数優遇

★100%到達でART濃厚!?
★100%到達前に25G消化した場合は
成功期待度に応じてART抽選

最も期待度が高いCZ。消化中は毎ゲームリール右の成功期待度がアップし、25G消化時の成功期待度に応じてART抽選が行われる。25G消化前に100%に到達した場合は、その時点でART当選濃厚だ。

ART

『帝撃ラッシュ』概要

突入契機 ★CZ成功
★好感度MAX時の一部
ゲーム数 1セット20or30or40G+α+敵将バトル
(初回は1セット30G+α+敵将バトル
純増枚数 約2.0枚/G
備考 ★ゲーム数上乗せ&継続率管理型ART
★前半は「脇侍バトル」、
後半は「敵将バトル」が展開
★(超)必殺技覚醒突入で
脇侍大量撃破のチャンス
★好感度MAX時はART性能がアップ
★2種類のゲーム数上乗せ特化ゾーンあり
★ART終了時の好感度は
通常時にそのまま持ち越す

初回ARTは必殺技覚醒からスタート。続いて脇侍バトル(初回は30G)が発生し、規定ゲーム数消化or脇侍全滅で敵将バトル(継続バトル)へ突入。バトルで負けなければART継続となる。なお、ART中のレア役は好感度アップ濃厚で、上乗せ特化ゾーンや(超)必殺技覚醒突入抽選なども行われる。

ART中の好感度概要

ART中も、通常時同様にレア役で好感度がアップ。MAX時の恩恵については下記のとおりで、一度アップした性能はARTが終わるまでダウンすることはないぞ。また、好感度MAX時は最低でも必殺技覚醒が濃厚となり、超必殺技覚醒に突入する場合もあり!

好感度MAX時の特徴
青メーター
(チャンスリプレイでアップ)
高確移行率アップ
紫メーター
(チャンス目でアップ)
脇侍撃破数アップ
赤メーター
チェリーでアップ
必殺技発動率アップ
緑メーター
スイカでアップ
高確滞在率アップ

脇侍バトル

継続ゲーム数 20or30or40G
備考 ★脇侍を全滅させればART継続濃厚
★主にベルで脇侍を撃破
★敵将の種類で脇侍撃破期待度変化
★必殺技や(超)必殺技覚醒発生で
大量撃破のチャンス

開始時に登場する敵将の種類は脇侍撃破期待度やART継続期待度を示唆!

脇侍を全滅させると次ゲームから敵将バトルが発生! ART継続以上濃厚だ!!

脇侍(初回は1000体)全滅でART継続濃厚。全滅成功、または全滅させられずに規定ゲーム数を消化すると敵将バトルに突入する。なお、全滅成功時は次ゲームから敵将バトル突入となるが、残った脇侍バトルのゲーム数は次セットに持ち越される。

敵将別・脇侍撃破期待度
葵叉丹 ★×2.5
紅のミロク ★×3
白銀の羅刹 ★×2.5
蒼き刹那 ★×4
天海 ★×3
覚醒サタン ★×?

脇侍バトル中の注目ポイント

《必殺技発生》

100体以上撃破濃厚!

《合体必殺技》

大神とヒロインの協力攻撃は大量撃破に期待!

脇侍バトル中のステージ

《市街地(白文字)》

必殺技発生期待度:低

《市街地(緑文字)》

必殺技発生期待度:中

《敵拠点》

必殺技発生期待度:高

《夜桜ステージ》

上乗せ特化ゾーン突入の大チャンス!

ステージの種類は主に必殺技発生期待度を示唆おり、中でも夜桜ステージは特殊で、必殺技覚醒or帝撃チャンスの期待大となるぞ!

敵将バトル

敵将は全6人で、それぞれ ART継続期待度や勝利時の恩恵などが異なる!

継続ゲーム数 6G
備考 ★勝利or決着付かずでART継続
★脇侍全滅後の発生は
継続(決着付かず)以上濃厚
★勝利時は次セットのゲーム数優遇
★敵将の種類でART継続期待度変化
★勝利時の一部でデートタイムや
エピソードARTに突入

勝利時はART継続となり敵将が変化。決着が付かなかった場合も継続濃厚だが、敵将は据え置かれる。敵将の種類やバトルの展開によって継続期待度が変化するぞ。

敵将別・ART継続期待度
葵叉丹 ★×3
紅のミロク ★×3.5
白銀の羅刹 ★×4
蒼き刹那 ★×2.5
天海 ★×2
覚醒サタン ★×?
(勝てば次セットからは
敵将不問で高継続ループ!?)

敵将バトル中の注目演出

《味方の攻撃》

ART継続期待度アップ!

《味方の必殺技発生》

勝利濃厚!?

《合体必殺技》

勝利+デートタイム突入の大チャンス!?

《全員集合必殺技》

勝利+デートタイム突入濃厚!?

《VS覚醒サタン》

勝利すれば、次セットからは高継続ループのARTに!?

(超)必殺技覚醒

突入契機 ★初回ART突入時
★ART中のレア役
★好感度MAX時の一部
継続ゲーム数 ★必殺技覚醒・・・5G+α
★超必殺技覚醒・・・10G+α
備考 ★脇侍撃破特化ゾーン
★ベルやレア役で脇侍を100体以上撃破
★保証ゲーム数消化後は
リプレイで転落抽選
★超必殺技覚醒はゲーム数が長いため
大量撃破のチャンス!

主に初回ART開始時や好感度MAX時に発生。成立役に応じて脇侍を大量に撃破するため、ART継続の大チャンスとなる。

《必殺技》

ベル成立で発生し、100体以上を撃破!

《超必殺技覚醒》

保証ゲーム数は必殺技覚醒の倍!リプレイでの転落率も優遇されているぞ!

帝撃チャンス

突入契機 ART中のレア役
継続ゲーム数 10G+α
備考 ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン
★赤7揃いのたびにARTゲーム数を上乗せ

カットイン発生で上乗せのチャンス!

カットインがステップ3(虹背景)まで発展なら上乗せ濃厚!?

赤7揃いのたびにARTゲーム数を上乗せ。カットインはステップアップする可能性があり、背景色が青⇒緑⇒虹と変わるたびに上乗せ期待度もアップする。

デートタイム

突入契機 敵将バトル勝利時の一部
継続ゲーム数 10G+α
備考 ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン
★リプレイ以外の全役で
ARTゲーム数を上乗せ
★1契機の最大上乗せ数は300G

★上乗せしたゲーム数は
デートタイム終了時にまとめて告知

上乗せ成功時はハートを獲得して液晶下部にストック!

消化中はリプレイ以外の全役でゲーム数を上乗せし、上乗せ成功時は液晶下部にハートをストック。ハートの色が赤や金なら大量上乗せの期待大だ。デートが終了すると、ハートの色に応じて上乗せゲーム数が告知される。

赤や金のハートは大量上乗せの大チャンス!

エピソードART

突入契機 敵将バトル勝利時の一部
継続ゲーム数 30G
備考 ART継続濃厚+α!?

特定の条件を満たして敵将バトルで勝つと発生!?

おおよそ2分で解る機種説明動画

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