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ドリスタせかんど|ART

ART

ドリスタせかんど

ドリスタせかんど

ドリスタせかんど
導入日
2017-03-06
メーカー名
ネット
口コミ・評価
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バトルボーナス

突入契機 各ステージでのボーナス抽選に当選
ゲーム数 1セット30G+α
純増枚数 約1.8枚/G
ボーナスストック
期待度
約50%
備考 ★内部的にARTの擬似ボーナス
★消化中は成立役に応じて敵にダメージを与える
★敵の体力ゲージを0にできればボーナスストック濃厚
★30G消化後はリプレイの一部でボーナス終了
★バトル勝利後はガチャガチャンスにて
ボーナスストック数を示唆
★バトルで負けてもストックが残っていれば、
ストックを消費してボーナスの1G連が発生

バトル勝利でボーナスストック!

赤7揃いで発生する擬似ボーナス。画面上部の敵体力ゲージをすべてなくせば勝利となりガチャコインを獲得し、ボーナス後に発生するガチャガチャンスでボーナスストック数が示唆される。バトル中は成立役や敵の種類などで勝利期待度が激変する。

成立役の特徴
リプレイ 敵or味方が攻撃
ベル 味方攻撃
(液晶上では攻撃しない場合もあり)
ドリーム
チャンス目
オムニバスアタック発生の可能性大
レア役 味方攻撃&大ダメージの期待大

敵の種類と特徴

《弱いグループの敵モグラ》

サングラスの色が青の敵は弱いグループとなり、ボーナスストックのチャンス!

《強いグループの的モグラ》

サングラスが赤だと強いグループ! 倒しにくいが勝利時の恩恵が大きいぞ!!

弱いグループの敵モグラは体力が少ないため勝ちやすいが、少ないストック数が選ばれやすい。強敵モグラは倒しにくい分、勝てば複数ストック濃厚となる。

オムニバスアタック

ドリームチャンス目成立を機に突入! 大ダメージを与えるチャンス!!

バトル中のドリームチャンス目が発生契機。敵に大ダメージを与える必殺技的演出で、攻撃するヒロインごとに演出内容が異なる。

《おしりペンペンタイム(シンデレラ)》

1G完結演出。SPボタン連打で尻を叩くたびにダメージを与えるぞ!

《TARGET CHANCE(ミウ)》

3~5G継続。毎ゲーム弾丸を獲得し、最終ゲームで弾丸の数だけ敵に攻撃!

《STOCK TIME(Rio)》

5G継続。同じカードが揃うたびに攻撃をストック。揃ったカードの数が大きいほど大ダメージを与える!

《JK ATTACK(カリナ)》

1G完結。SPボタンを押すたびに敵にダメージを与える!

ドリームコイン

バトル勝利時は獲得コインの色でボーナスストック数を示唆!

バトルに勝つとドリームコインを獲得し、ボーナス終了後にコインを使ってガチャを引くことができる。コインの色は4種類で、上位の色ほどボーナスの大量ストックが期待できるぞ。

ドリームコインの色別・ボーナスストック期待度
銅<銀<金<レインボー

スペシャルバトルボーナス

突入契機 ★各ステージでのボーナス抽選に当選
★ロングフリーズ当選
ゲーム数 1セット50G+α
純増枚数 約1.8枚/G
ボーナスストック
期待度
約50%
備考 ★ゲーム性はバトルボーナスと同じ
★登場する敵は武田モグ玄のみ!
★バトル勝利で3~5個のボーナスストック濃厚!
★50G消化後はリプレイの一部でボーナス終了

敵は必ず武田モグ玄! 勝てば3個以上のボーナスをストック!!

ボーナス中のゲーム性については通常のバトルボーナスと同じだが、敵が固定されている点と継続ゲーム数が異なる。勝率は50%超で、勝てば3個以上のボーナスストックが濃厚となる。

ガチャガチャンス

ガチャコインを使ってカードをゲット! カードのレアリティがボーナスストック数を示唆!!

筐体のガチャハンドルを回してカードをゲットする演出。カードのレアリティは5種類あり、レアリティが高いほど複数のボーナスストックに期待できる。なお、カードは全部で100種類用意されているぞ。

カードのレアリティと示唆内容
N(ノーマル) 1個以上のボーナスをストック
R(レア) 1個以上のバトルボーナスをストック
SR(スーパーレア) 複数のボーナスストック濃厚
SSR(スペシャルスーパーレア) 複数のボーナスストック濃厚
(4個以上のボーナスストックありが濃厚)
DR(ドリームレア) 複数のボーナスストック濃厚
(7個以上のボーナスストックありが濃厚)

《N(ノーマル)》

《(R)レア》

《SR(スーパーレア)》

《SSR(スペシャルスーパーレア)》

《DR(ドリームレア)》

ドリームガチャガチャンス

タイトルに「ドリーム」が付いていれば大量ストック期待度が大幅にアップ!?

ライブボーナス

突入契機 各ステージでのボーナス抽選に当選
ゲーム数 1セット20G
純増枚数 約1.8枚/G
継続率 最大90%
備考 ★内部的にARTの擬似ボーナス
★消化中はレア役成立時にボーナスストック抽選
★画面右のメーターがアップするほど継続期待度アップ
★ボーナス終了画面でボーナスストック数を示唆

消化中は画面右のメーターが継続期待度を示唆!

20G消化後の継続ジャッジに成功で次セット突入!

継続率管理タイプの擬似ボーナス。継続率は3種類(低継続率・80%・90%)あるが、ほとんどが低継続率となり単発で終了する。そのため、2セット目に突入した時点で継続率が80%以上である可能性が高まるぞ。なお、消化中にボーナスをストックした場合、ボーナス終了後に1G連という形で放出される。

ストックチャンス演出

レイブボーナス中はレア役成立時にボーナスストック抽選が行われる。液晶では、4人いるいずれかのキャラがソロダンスを始めるとチャンスで、最終的に4人連続でポーズを決めることができればストック当選となる。

終了画面でボーナスの残りストック数を示唆

《パターンA》

デフォルトの終了画面がコレ。

《パターンB》

残りストック数が1個以上!?

《パターンC》

残りストック数が3個以上!?

《パターンD》

残りストック数が5個以上!?

スペシャルボーナス【動画】

ロングフリーズ発動からスペシャルボーナス終了までの流れを動画でチェック!

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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